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90级独立攻击力怎么算伤害

发布时间: 2021-05-28 13:16:32

① 90级红眼力量一般都多少啊,独立攻击力

地下城与勇士游戏90级红眼力量一般力量8000 独立3000就合格了,你得看什么装备,皮甲a和板甲a面板都超高的啊。

② 90级加所有攻击力的装备要减递吗

有个误区我们要避开,“所有攻击力”并不是指面板,既并不是“物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力”这三条攻击力的合称,更不是荒古系列武器所特有的“技能攻击力”,“所有攻击力”这条属性无法在面板上做任何改变,也就是说,同一个角色,有0%的“所有攻击力”和有100%的“所有攻击力”的情况下,二者面板的智力、力量、物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力不会有任何改变。
????????其次,还有个误区就是很多人会把“所有攻击力”和白字、黄字、爆伤等属性比较,我要澄清的是,“所有攻击力”是一条独立的属性,与白字、黄字、爆伤等等没有任何关系。
弄清楚了以上两点之后,我们就会得出这么一条结论:“‘所有攻击力’既不是指面板属性,也不是指白字、黄字、爆伤等属性,而是一种完全独立的属性,这种属性目前还无法直观的从面板或者黄白字统计上看出。”这点类似于60版本的“破招攻击力”,只是“破招攻击力”必须以破招为前提才能触发,否则无效。而“所有攻击力”则是任意时刻都可以出发且必然触发的。
????????还有一点,各个属性之间的判定是由先后顺序的,并非一步完成。是最终加成

③ dnf属性强化伤害怎么算

DNF属性强化伤害计算方式:X=你的属强,Y=你的属性附加伤害,Z=(X+11)/220*Y,实际附加伤害=Z去小数(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。

DNF属性强化伤害同时还要考虑怪物的抗性,但提升的属性强化伤害基本不用考虑。

(3)90级独立攻击力怎么算伤害扩展阅读

DNF属性强化的边际效应:

1、比如属强为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。

2、总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在减少。

3、假设你附加10%属性伤害,任何属强下220属强都可以让你在增加10%附加伤害的,从0到220提升的10%附加伤害相当于翻倍(附加伤害从10%到20%),从220到440提升的10%附加伤害只相当于提升了一半(附加伤害从20%到30%)。从440到660提升的220属强相当于提升了1/3。

④ DNF里的伤害是怎么算的

面板攻击力基本上都是2-4万之间
但是实际打出的伤害却是1-几十亿不等
DNF有的两种伤害-固伤-百分比
固伤:当你查看技能时会发现有个拳头样的图标,还有一串数字,这个技能的伤害就是这个数字乘独立攻击力,例如红眼
百分比:技能有%,伤害为物理攻击乘技能的%,例如剑魂
力量也会加伤害
然后再计算装备的加成,白字,黄字(取最高),爆伤(取最高),技能攻击力,追加黄字,追加爆伤,最终伤害,减防,还有魂链这种加面板的
技能攻击力是最好的,不会由于同类装备多而递减,所以圣耀最强

⑤ dnf所有攻击力怎么算的

所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比

所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。

这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。

举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。

⑥ DNF90级版本,天帝独立攻击力3241,智力3896,怎么感觉打不出理想伤害还

建议带套装装备,推荐装备:异界暗影9或者6+3或者大地套。

暗影套面板:

⑦ Dnf90级最高伤害多少

属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。
对于DNF玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是DNF中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波DNF90版本下的所有伤害计算方式。
可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。
新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀
三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解
加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算
无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防
一、综述
以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。
1、缀有哪些
本文主要将介绍以下两大类词缀:
力量/智力
物理/魔法攻击力
独立攻击力
属性强化
无视攻击力
以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性
黄字类(黄字、加算黄字)
爆伤类(爆伤、加算爆伤)
白字类(白字、属性白字)
技能攻
所有攻
三攻
主属性增加
无视防御、减防
冷却缩减
以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀
2、计算方式有哪些
注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。
词缀的计算方式主要有以下三种:
冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。
加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。
由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减
乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。
词缀的计算方式如下图:
除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:
①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。
②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。
③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。
二、属性类
1、力量/智力
力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属
具体的提升方式为:
每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)
图2
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1
2、物理/魔法攻击力
物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力
注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击
二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击
而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1
3、独立攻击力
独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)
所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
4、属性强化
属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)
在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方

⑧ dnf90版本属性强化怎么算伤害

属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。

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