圣耀救赎武器技能攻击力怎么算
『壹』 dnf技能攻击力到底怎么算
dnf技能的攻击力,算起来很复杂的
有一些技能,只取决于你的智力或者力量,与魔攻物攻无关
还有一些技能,是取决于魔攻或者物攻的。这里所说的物攻或者魔攻,指的都是你属性面板里攻击(虽然技能上说是武器魔攻,但是实际上就是属性面板上说的攻击)而且,属性面板上的魔攻取决于武器魔攻、强化的无视魔攻以及你的智力(物攻也是这个道理)
绝对是人物属性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的话,也就1200左右。。。攻击怎么可能这么低啊!!
也不可能是人物攻击+XXX%武器攻击。人物攻击的计算公式就是(武器基础攻击+武器基础攻击*力量*0.004)*武器精通+强化的无视防御攻击,魔攻的数字可能不一样,但是计算方式是一样的。也就是说,武器的强化、攻击、智力共同决定人物的攻击。而技能上说的攻击数字,就是人物的攻击。我看过以前有数据党的计算,证实也的确是这样(抱歉那个贴我找不到了,但是我不会拿这个来骗人)
『贰』 武器技能攻击力是什么意思
格朗是剑魂神器,对狂战效果不大。所谓近距离武器攻击力,就是近身的,伤害为武器百分比的技能以及普通攻击(XXX、里鬼、红眼双刀),狂战的技能除了大吸基本上都是固伤,所以格朗没什么效果,但是剑魂就爽了,除了觉醒基本全百分比
『叁』 dnf圣耀救赎是什么 圣耀救赎武器属性分析
这个是荒古遗尘武器升级后的武器 属性对比如图
『肆』 怪物猎人里面的武器攻击力是怎么算的
1L说有负效果纯粹瞎扯。
加雷属性攻击一样……不能这么算的,斩味对攻击和属性的加成是不同的,就算加上雷属性是一样的攻击力,白斩补正物理比属性要高0.2,蓝斩要高0.14,物理刀的补正肯定会高一点。打弱雷有优势,一般是要打那种雷属性吸收到20以上雷刀才有优势。如果是打普通的不弱雷的怪,肯定是物理刀有优势。当然只要怪物的部位属性吸收不为0,比如很多情况下怪物不弱雷但其实对雷还是有吸收的比如5-10,但是这种吸收太低了几乎可以忽略。所以结论就是雷属刀打普通怪基本有加成,但是加成可以忽略,肯定用物理刀好。
『伍』 DNF武器攻击力怎么算的
[1加0.004*力量]与[0,力法选择武器时 用矛,则会出现武器攻击高过力量250点 用棍,则在250点之内.004]提升1点力量后旳攻击 = 武器攻击 *[1+(力量+1)*0.004]那么提升1点武器攻击后增加旳攻击则为 1加0,智力对应魔法攻击。魔法与智力的计算也按这种方式、以上所谈力量均指属性栏显示旳人物总力量
2、如有加精通旳人,攻击力为以上公式计算结果*[1加精通所加百分比]
3、力量对应物理攻击;用矛旳话,出现2把矛让伱选 ,一把的物理攻击比另一把高2点,力量却少2点 这个时候则要选力量高而攻击低旳. 而用棍旳情况其实攻击与力量的关系就一个公式而已. 自己换进去算算吧,应该会给你一定的启发,提升力量比提升武器物理攻击有效; 当武器物理攻击小于力量加250则提升武器物理攻击有效 有人可能会问。
4、强化后武器的无视防御攻击不计入该公式,这些有什么用? 莪打个比方.004*武器攻击] 比大小的问题。 经过以上计算得出: 当武器攻击比自身力量高出250点时; 这就出现2种不同旳选择 .004*力量;
提升1点力量后增加旳攻击则为 0.004*武器攻击.
注:1.那些人所说的1力量=多少攻击那是没有理论依据的; 这样就转变成 ,就是总伤害值(最终在游戏属性里面的伤害值)
提升1点武器攻击后旳攻击 =[武器攻击+1]*[1加力量*0. 总伤害值 = 武器攻击*[1加力量*0.004]有武器精通则在此公式结果上 ×(1+精通百分比) 最后再加强化后无视的伤害,出现上述2把棍子 则要选攻击高而力量低旳
『陆』 dnf技能攻击力怎么计算什么是固伤和百分比
固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:
一、智力/力量
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性
二、魔法攻击力/物理攻击力
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响 。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.
三、独立攻击
按公式计算
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害
只对固伤有效,对百分比技能没有效果
简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.
四、属性强化时的伤害增幅
说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成
属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知当N越大即原来属强越高
经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定
最后再附一个攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
『柒』 DNF技能攻击力怎么算
百分比是武器攻击乘百分比
固定伤害的技能实际输出是和力量有关的
『捌』 DNF技能攻击力+10%,附加伤害+10%,哪个更强
【技能攻击力】
1、技能攻击力与其他加成方式为乘算。
具体算法:基础伤害*技能攻击力=最终伤害(最厉害的就是技能攻击力,参考荒古和圣耀救赎武器)
【所有攻击力】
1、所有攻击力与所有攻击力之间为加算。
2:加算堆多了收益会被稀释。
具体算法:基础伤害*(所有攻击力+所有攻击力+所有攻击力)=最终伤害
【白字】
1、白字与白字之间加算。
2、加算堆多了收益会被稀释。
具体算法:基础伤害*(白字+白字+白字)=最终伤害!!
也就是说技能攻击力不会被稀释,而是无限放大的,而白字会被稀释,孰强孰弱一看便知!
『玖』 圣耀的技能攻击力和荒古的所有技能攻击力是一样的吗
实战伤害提升在2 0左右,但是在修炼场中提升百分10(荒古开了魔能和圣耀 刚还差不多。圣耀的优势在于魔能全程),