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三国志战斗力怎么算

发布时间: 2021-05-27 16:17:44

1. 三国志9士气和战斗力的公式是按百分数算得么

楼上说的正确,士气影响兵法发动率和普攻。其中士气与普攻的关系,按照三国志9吧早期的研究,大概如下:
基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
补充一些,统率值不是队中武将的总统率,而是主将的统率。如果是用了最新的优化伴侣的话,统率用的是队中统率最高武将的统率。上面的公式也未必正确,但大体可作为参考。

2. 三国志13哪个武将好 武将战斗力计算方法与推荐

武将能力排行前五:

计算方法:
总战斗力 = 个人战斗力+朋友圈战斗力

个人战斗力:主属性(最高属性)*70%+其它各属性*10%+功勋*官职补正+技能强度参数*技能等级参数+战技补正+兵种适应补正,朋友圈战斗力补正:每个羁绊人物 战斗力*关系补正,好多具体参数和技能强度都不太清楚,不过还是可以娱乐一下的。

3. 三国志大战攻击力以什么为准

游戏还是喜欢比较动作的,MHOL这样的
在触发特殊攻击之后,解除效果之前,敌人是无法累计特殊攻击值的,特殊攻击也不会被动作值影响,特殊攻击的计量条是在敌人身上的,意思就是,特殊攻击是全队共享的。因此多个同种特殊攻击效果会很差。特殊攻击不会暴击。动作值:每个攻击动作伤害的倍率。

4. 《三国志12》部队攻击力由什么决定

①统帅:
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
②武力:
直接影响特殊攻击的威力
影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值
影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

【关于“特殊攻击”的发生】:
只有克制对方的兵种时
才有概率发生特殊攻击

克制 枪(可发动猛射)
枪 克制 骑(可发动奋迅)
骑 克制
弓(可发动突击)

假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

【关于“一骑讨”】:
持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”
对战时由两方的武力差决定优势
天克制地、地克制人、人克制天
相同则为比数值大小来决定杀伤
相同牌面可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

③智力
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

【特殊】
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

④政治
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率

【特殊】
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件.

5. 三国志11 的部队能力 计算公式是什么,可不可以改可以改,怎么改要修改器也行

一:攻击力
攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数
注:小数直接忽略不计。

1:部队武力
部队武力=主将武力+(副将的武力-主将武力)/关系参数
副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1
副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为4
注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

2:兵种基础攻击力表
剑兵 枪兵 戟兵 弩兵 骑兵 冲车 井阑 木兽 投石 走舸 楼船 斗舰
60 95 90 85 105 90 90 100 95 75 90 100

3:兵科适性参数
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
注:取队伍中相关兵科适性最高者
剑兵无适性,参数为0.6

4:技术参数
精锐枪兵:部队为枪兵时攻击力+10
精锐戟兵:部队为戟兵时攻击力+10
精锐弩兵:部队为弩兵时攻击力+10
精锐骑兵:部队为骑兵时攻击力+10

二:防御力
攻击力=部队统率/100*兵种基础防御力*兵科适性参数*技术参数
注:小数直接忽略不计

1:部队统率
部队统率=主将统率+(副将的统率-主将统率)/关系参数
副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1
副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为4
注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

2兵种基础防御力表
剑兵 枪兵 戟兵 弩兵 骑兵 冲车 井阑 木兽 投石 走舸 楼船 斗舰
60 95 105 90 90 85 85 85 85 75 85 85

3:兵科适性参数
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
注:取队伍中相关兵科适性最高者
剑兵无适性,参数为0.6

4:技术参数
精锐枪兵:部队为枪兵时防御力+10
精锐戟兵:部队为戟兵时防御力+10
精锐弩兵:部队为弩兵时防御力+10
精锐骑兵:部队为骑兵时防御力+10

6. 三国志12 35点战斗力提升多少破坏

战法伤害
= 300 + 兵力系数*10* int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(属性差)/100),
0.01]
其中属性差=攻击方判定属性(大打击和人吕是武力,火计和神火计是智力)-被攻击方判定属性。
兵力系数,人吕和神火是10,大打击和火计是8,还有个埋伏之毒是5。
对于城墙高头的地势落差,有个衰减系数,即兵力系数=兵力系数*0.3(也就是攻城方打城墙的枪兵和弓兵,人吕和神火计的兵力系数变成3,继续套公式算)
这里面的1000,同样受到LP【211】的影响,可以自行修改计算公式的参数。
1.
对本阵的破坏值= {int[(攻击部队兵力+本营总兵力)/100]+100}*攻击部队破坏力/10 *攻击部队攻击力/100
2. 部队破坏力 =
int((int(int(兵种基础破坏力*((统帅/100+战斗力总buff/20)*状态补正))*攻城特技补正)+int(int(当前兵力/5000)*攻城特技补正)+破坏力总buff*5*攻城特技补正)*科技补正)+兵器特

http://game.ali213.net/thread-4040186-1-1.html

7. 三国志13 队伍的攻击力怎么算

《三国志13》攻略
《三国志13》黄巾之乱怎么玩,这个剧本有什么特色呢,下面为大家带来玩家分享的《三国志13》自制君主黄巾之乱玩法心得,一起来看看吧。

三国13发行到现在也有一些时间了,相信不是人都和我一样不习惯里面的运兵系统,我之前也发过贴吐糟运兵系统!但是如果你仔细玩下去才会发现这游戏真真的乐趣,没错!养成!

首先这是我玩了一晚上的游戏存档,难度初级,基于史实!不要吐糟我玩初级,打了一晚上才快统一。。。

首先用自己登陆的武将当君主,随从武将要有三个!我登陆的是岳飞,霍去病,加自己捏的。。。出身点选成都,一来成都初始兵多,二来我们可以用它改变历史!

接下来是很重要的流程,毕竟我不喜欢用嘴炮劝别人投降,都是喜欢靠兵堆过去!我们要非常快的占领武都这座城市,和他旁边的那座城市!

因为董老板在天水这座城,而他初始兵只有12000,我们可以用两座城市的兵怼死他!

我们就以这几座城市为中心发展,接下来切记,千万不能多占城市,这游戏的精髓地方就是这里!你城市占的多,武将密度小,前期根本发展不起来,因为这作不能运兵,所以只有先慢慢消化董老板的武将然后发展科技!

我们只要看自己主城的增兵速度和后面那马腾的速度一样快,就差不多了!当几座城市都到二级之后,我们就可以去打后面的马化腾了!

现在就要说下我为什么不选,下方一大片空白的城市!主要是武将少,当你剧情过了董卓任务时,你会发现多出来个刘焉占着太原,发展奇快!但是马腾
更奇葩,直接三座城市,都是快要满人口10w的,如果你占了下方一大片地,你会发现孙坚这小骚货会连合其他电脑打你,所以乖乖偷科技就行1了!

接下来就是等孙和何打起来,我们就把长安偷掉!长安初始科技就高,兵招的多,关键还有一个关卡挡住何的攻势!

有了长安之后就是疯狂发展期,各种换重臣刷政绩,刷到太守立马给他几个武将让他自己慢慢找做城市玩去!一边慢慢挡着电脑的进攻,一遍就不挺的点鼠标!超无聊的!

黄巾模式,最变态的就是孙坚,发展的超快,还非常不要脸,他会经常组成联盟叫上别的电脑打你!你只要守一会,他们就不会继续打你了,反而还会家
里起内讧,这时就是偷鸡摸狗的好时候,刷政绩,占城池,全靠他们窝里都!这时候一定要记得,武将是不够用的!所以别看我城池多,其实后面没用的城池,里面
一个武将都不放,扔前线发展科技去!

记得,军团系统只编一个军团就行!不然你就会发现,这个军团被打了,你编的另一个军团根本不会来救他!他们只顾自己去,也不知道电脑是不是这么设计的!所以编一个就好,不然有你忙的!

军团系统,把后方没用的城池编到你的军团里!前方的全连武将一起编到电脑里,电脑就会自动帮你分配武将,太守!超级方便。

记得粮食是可以借的,不要没粮了就解散!你多动几下,也许就能赢下一座城市!

另外,要想兵快一点,有个城池,势力,军团安排大体趋势的选像!想发展经济还是加快全靠你自己!它主要的功效是让太守注重发展什么,重臣建议你完成什么!超有用!

最后当你城池足够多时,皇帝会惨让位置给你,这是你可是改自己国家名号!最后一句孙家这群刁民最烦了!

8. 三国志12攻击力防御力是如何计算的

武将统帅=军队攻击力 防御力。武将攻击力=军队出暴击的攻击力和次数,单体技能释放时间。武将智力=群体技能释放时间,负面状态的消除时间。

9. 三国志10里武将攻击力是怎么算的特别是文官.

晕菜 ………………

《三国志10》部队的攻击力和武将的武力智力没有任何关系

部队的攻击力只和统率挂钩 不管文官还是武将 谁统率高 谁的部队就厉害

而且还有兵种相克的关系: 弓克骑 骑克步 步克弓

再另外和部队的经验值有关系 部队经验值高的部队攻击高 还可以升级为进阶兵种

三国志10里面 就有单条 战斗 战役 舌战 几种模式么。

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