dnf不同攻击力增加是加算还是乘算
『壹』 dnf附加伤害和增加是怎么计算的
计算方法:增加伤害只取最高值,附加伤害可以叠加,增加伤害和附加伤害之间可以叠加。
『贰』 dnf加算和乘算的区别
黄字伤害不能够叠加,但是也不能缺少。白字伤害可以叠加,但是堆得太高提升就不是很明显了。另外有一种伤害叫增加技能攻击力的,这个伤害是乘算的,比附加伤害要好(附加伤害、增加攻击力都是加算的)。
『叁』 DNF 技能的 攻击力增加率 和 攻击力增加量 有什么不同啊都分别是怎么算到伤害里的啊求大神
如果只是指字面意思的话,增加率指的是百分比,增加量指的是具体数值,具体增加的属性,只要根据你武器的面板,然后把增加的数加上就是了。两者增加的都是黄字伤害。
『肆』 DNF攻击力增加量和攻击力增加率有什么不同啊分别都是怎么算到伤害里的给个公式呗!
剑魂嘛?剑魂是不同~剑魂增加力量进图厉害,增加攻击力版面战街进图都厉害,力量不是完全百分之百到面板的剑魂面板是10物攻=100点面板-力量好像是只有百分之40还是80没注意看
『伍』 dnf加算和乘算哪个好
首先异界套就不能算作60%异界套减CD是乘法你不能单纯的相加算个总和所以你得先提供异界各个部位的减CD数据才能帮你算只有五一称号和那个手搓你可以加法计算举个例子:如果你异界一个部位减CD为-20%另一个部位减CD为-30%技能原始CD20秒那么算法为:20*(1-20%)*(1-30%)=11.2秒(剩余CD)而不是20*(1-50%)=10秒所以你永远也不可能靠减CD的装备还有药BUFF做到0CD技能无限放只有魔战去年劳动称号这类重置CDBUFF的装备称号才能做到无限技能这也是竞速视频中一种换装流的原理无限觉醒就是这么来的
『陆』 dnf异界套加的攻击力是乘算还是加算
乘算
比如两件散件 +9 和+8
技能基础100
就是100*1.09*1.08
『柒』 的技能攻击力是加算还是乘算
即时伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易伤A+易伤B+技能伤害增加+强横+…)
所以你说的,应该是火焰技能伤害词缀几个都是自身加法叠加,而精英伤害几个词缀也是自身加法叠加,而火焰技能伤害加成与精英怪伤害加成之间是乘法叠加。
而面板里的DPS伤害指的不是即时伤害而是原始伤害与几率型伤害(爆伤为主)合起来的伤害数学期望(简单举例就是每秒打一下,打出普攻则是10,打出暴击则是20,50%几率暴击,那就折合成
15dps,这就是数学期望,从无穷远的时间段去看,把几率平摊到每一部分)。
『捌』 dnf中的额外追加(包括暴击追加)是乘算关系还是相加关系
这么说吧
我100攻击
有妖刀 有遗迹手
那么结局是什么?
是145? 还是110+110✘35%?
是145 就这样 而且不会冲突