solidworks运动算力弹簧动画
㈠ solidworks 运动仿真怎么让弹簧产生左右摆动的动画效果
仿真动画这个摆动无法实现,只能用有限元静力分析,可以有摆动动画效果,要注意施加的力不能大,解算器选择大型位移。仿真里面弹簧加阻尼只能实现非线性的加减速,运动方向还是受你的配合关系影响。你这个属于柔性动画,sw很难实现,要用动画形式表现,还有种方法就是把弹簧的扫描路径弄成弯的(样条曲线或者圆弧),通过改变扫面路径来实现摆动效果,那些关节也要与弹簧的路径草图配合
㈡ solidworks动画,基本运动和motion分析的区别
问题较多,下面分开介绍
一.SolidWorks动画
这个全名应该是:SolidWorks
Composer——产品文档及动画制作,它是利用三维数据创建视觉素材的工具。它可以做到:创建用户手册和说明文档;制作宣传动画,带给客户视觉上最直观的感受。
二.基本运动
这个问题不明确。我猜应该是SolidWorks标准版自带Simulation
Xpress(分析体验版)。在装配体中能进行干涉检查和碰撞检查。
三.motion分析
motion是运动仿真,它属于simulation
premium版本的功能,包含Simulation
Xpress所有内容。另外它还可以做到
分析激励器、马达的大小规格
预测能耗
优化弹簧&阻尼器
模拟凸轮驱动
&
门锁机构
研究齿轮驱动
研究耦合运动
求解接触/冲击力/碰撞力
如果有兴趣,请加入SolidWorks的精英设计交流群
㈢ solidworks中弹簧的装配及动画
装配会上下移动的弹簧时必须在装配体里直接建立派生的弹簧零件,而且弹簧的两端的基准面必须建立在两个零件上(扫描轮廓为圆,扫描路径为直线,扫描方式改成沿路径扭转)其中扫描路径两端必须在两个需要移动的零件上!
㈣ solidworks2010中怎样制作弹簧动画,让弹簧在装配体中可以压缩。详细一点谢谢。
在装配体中,以装配弹簧两端的端面为起点和终点划路径直线,然后以扫描旋转成弹簧,修改两端面之间的距离,弹簧就可以随之变化了。
㈤ SOLIDWORKS的运动算例 弹簧随运动伸宿的运动我不会做.
这个问题说起来有点多,不好说 还要贴图 要不说不清 主要在装配图里 插入新零件 然后在装配图里用扫描功能画出弹簧 然后在运动算例里面修改距离 做出动画
㈥ Solidworks中的“动画”“基本运动”和“motion”三种有什么区别,能介绍一下吗谢谢了
solidworks运动算例中的动画和基本运动和motion分析的区别:
【动画】在核心 SolidWorks 内使用。可使用【动画】来表达和显示装配体的运动:通过添加马达来驱动装配体中一个或多个零件的运动。通过设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。动画使用插值来定义键码点之间零部件的运动。
【基本运动】在核心 SolidWorks 内使用。可使用【基本运动】在装配体上模仿马达、弹簧、碰撞和引力。【基本运动】在计算运动时考虑到质量。【基本运动】计算相当快,所以可将其用来生成使用基于物理模拟的演示性动画。
【Motion分析】在 SolidWorks Premium 的 SolidWorks Motion 插件中使用。可利用【Motion分析】功能对装配体进行精确模拟和运动单元的分析(包括力、弹簧、阻尼和摩擦)。【Motion分析】使用计算能力强大的动力学求解器,在计算中考虑到了材料属性和质量及惯性。还可使用【Motion分析】来标绘模拟结果供进一步分析。
用户可根据自己的需要决定使用三种算例类型中的哪一种:
【动画】:可生成不考虑质量或引力的演示性动画。
【基本运动】:可以生成考虑质量、碰撞或引力且近似实际的演示性模拟动画。
【Motion分析】:考虑到装配体物理特性,该算例是以上三种类型中计算能力最强的。用户对所需运动的物理特性理解的越深,则计算结果越佳。
㈦ 谁会solidworks弹簧伸缩动画演示
高级配合里的距离约束两个支撑面,用方程式令弹簧高度等于两个支撑面距离,用起来看看,弹簧计算太占内存
㈧ solidworks运动算例中动画,基本运动和motion分析有什么区别
一、动画
可使用动画来动态模拟装配体的运动。添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动。使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。
【动画使用插值来定义键码点之间装配体零部件的运动。】
二、基本运动(可在核心 SOLIDWORKS 内使用)
您可使用基本运动在装配体上模仿马达、弹簧、接触以及引力。 基本运动在计算运动时【考虑到质量】。
基本运动计算相当块,所以您可将之用来生成使用【基于物理的模拟】的演示性动画。
三、Motion 分析(可在 SOLIDWORKS Premium 的 SOLIDWORKS Motion™
插件中使用)
您可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦)。
运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中【考虑到材料属性和质量及惯性】。 您还可使用运动分析来【标绘模拟结果】供进一步分析。
主要区别就在【】内。
简单一点就是:
动画不考虑质量、材料、惯性等;
基本运动,考虑质量,不考虑材料、惯性等;
Motion分析考虑材料属性和质量及惯性,同时可生成各种结果图表,比如位移、速度、加速度、反作用力等的曲线
㈨ solidworks 弹簧画法
是不是需要如附图所示的弹簧动画?是的话我可以传装配图和画法给你