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魔界塔法师攻击力怎么算

发布时间: 2021-05-24 09:15:43

⑴ 冒险岛法师的攻击力是怎么计算的法师的基本攻击力是什么意思怎么计算命中率的

在论坛上经常可以看到关于各个职业攻击力的计算公式,可偏偏没有我们法师的,根据我几个月的观察,得到了法师攻击力的经验公式,虽不是很专业,但计算结果还差强人意.

不说废话了,现在转入正题,就我观察,法师的最高攻击力只和个人的魔法攻击力及技能的攻击值有关,大概是这样:

法师最高攻击力=魔法攻击力*技能的攻击值/20

法师最低攻击力= 法师最高攻击力*技能熟练度

其中,如果被攻击怪物怕此属性则 实际攻击力=计算攻击力*1.5:

而如果被攻击怪物不怕此属性则 实际攻击力=计算攻击力*0.5:

而运气和最高攻击值无关,但和平均攻击值有直接关系,那就是运气越高,平均攻击值也就越高.

举个例子来说吧,我现在是70级,魔法攻击力大约为400,冰冻术攻击基本攻击力为100,则我打中性怪物攻击最大值=400*100/20=2000。最小值=2000*60%=1200。要是去打火龙则最大攻击值=2000*1.5=3000,打白狼则=2000*0.5=1000。

我70级时换装备结果智力下降了4点,但运气上升了6点,结果平均攻击力上升了不少,原来经常打1300的,现在基本已经不出现了。

由上述公式可以看出法师魔法攻击力不象其他职业那样非常重要。还拿冰冻术来说加一点魔法攻击力,实际攻击力才上升:100/20=5点,而加了魔力激化后技能攻击力上升一点则实际攻击力才上升:400/20=20点。所以象我们穷法师不用花大力气去升高智力,划不来,除非你很有钱

⑵ 冒险岛法师的攻击力是怎么计算的

2.0后法师的攻击力计算和战士的一样了,一点魔法力可以加很多攻击,但是智力对攻击力的影响不大,概括来说就是2.0后法师的魔法力值钱了,智力贬值了。
补充:+攻击力是对战士
弓箭手
标飞来说的
不要把攻击力和魔法力搞混掉了,面板除了攻击力还有魔法力,装备上的攻击力对面板的魔法力没影响,但是对面板上的攻击力有影响,一样的道理,装备上的魔法力对面板上的魔法力有影响,对攻击力没影响。如果我没猜错的话,装备上的攻击力应该是个潜能吧!

⑶ WOW中法师的攻击是怎么计算的

武器中的每秒多少多少伤害(游戏术语为秒伤),是指武器的物理伤害能力,你是法师,与这个无关,不需要考虑。
另外纠正一下,魔杖的秒伤,实际上也一样相当于物理输出模式,只是加上了属性,也就是属性攻击。不会受到物理护甲的伤害减免效果影响,而是受抗性的影响。对方没有属性抗性,那么是100%的攻击力,如果对方有抗性,比如100,那么会按游戏内的系数来进行计算,100的抗性对于伤害的影响就比较大了,大致应该是减免3分之一。要避免这种情况需要你有穿透属性,直接做减法,对方100,你穿透50,那么抗性就是50。抗性20对于伤害的减免不是非常的明显。抗性和穿透一般只出现在玩家之间的战斗,BOSS和小怪很少有抗性这种属性。
注意,魔杖的属性攻击,绝对不受任何属性的加成,举个简单的例子,魔杖上写的是秒伤500,2秒一下,那么你实际这一下的攻击是1000。秒伤500,1秒一下,那么每下的攻击就是500。

法师一般不太会用魔杖进行攻击,而是用技能
你要留心,仔细看技能的说明,有助于你理解这个游戏的系统。
技能说明里的数值是指这个技能的基础攻击数值,比如1000,你在没有受到任何增强的时候,就是1000
对于法师最主要的属性是,法术强度,这个属性影响你所有的技能效果。每个技能都有其自身的系数,
你的法术强度乘以系数就是你所获得的技能提升效果。
大的规则是,读条(游戏内惯用语)技能受法术强度影响最大,3秒施放一次的技能肯定比1秒施放一次的技能,能从法术强度里获得更多的提升。而瞬发技能是获得提升最小的。
这个是大规则,你记住这个就可以了
另外,提升技能伤害的还有天赋,天赋是这个游戏最精髓的地方,需要仔细研究,请教他人或看帖子都可以。
法师的寒冰箭,应该算是法师最常用的技能,原始状态是3秒一次,通过天赋加成,变成了2.5秒一次,这时你获得的法术强度加成要比原始状态下获得的加成要少,你明白这个就可以了。当然你速度本身变快了,总体上你肯定还是提升了你的伤害能力。
另外对于你的5大基础属性,也就是。力,敏,耐,智,精。
这个对于你的法术伤害能力是没有很大影响的。
力和敏对于近战职业有用,对于你几乎没有影响。
耐,你就当做是1耐=10血吧,略微有点偏差,大致是这个比例
智,1智=15魔法量(也就是蓝)。奥系天赋里有通过智力来提升法术强度的,其他系则没有。另外每60智力提升0.4%的法术暴击率,换算过来就是1智力=0.06%吧。(刚说的是满级的情况,每10级会调整一下人物从属性里获得的效果,10级人物的话,60智力大概是4%左右吧,我猜的,差不多)
精,影响的是回蓝效率,基本上你现阶段是完全不用考虑的。满级后有通过精神附加暴击率的技能。但是这个属性本身就不需要有意的堆,意义不是特别的大。刻意的堆会带来就会影响其他的属性,适得其反。
练级阶段,只考虑装备有没有+法术强度,如果没有,那就看智力和精神,智力优先精神。
满级后,也就是80级。装备属性就很丰富了,但是法师主要围绕的属性是,法术强度,急速,暴击,命中。
这些就需要你未来慢慢学习了。

⑷ 新奇迹世界法师攻击力的计算

魔法基本最小攻击力 = (智力/5 + 规定魔法最小攻击力 + 技能追加攻击力)
魔法基本最大攻击力 = (智力/5 + 规定魔法最大攻击力 + 技能追加攻击力)

⑸ 魔兽争霸,破法者的攻击力怎么计算

魔法反馈让破法者在攻击时消耗掉目标单位20点魔法(对英雄是4点),同时造成和消耗魔法同等的伤害。魔法反馈无法作用于魔法免疫单位

这是被动技能的伤害看清楚咯,对非魔免的有魔法值的目标起效!再加上破法的远程伤害(这个应该知道吧),再算破法的攻击类型对不同护甲的伤害。对无甲和轻甲单位有加成,对重甲和城防甲有减成。

⑹ 攻击力是怎么计算的

实际物理攻击力

武器物理攻击力+(武器物理攻击力*(力量*0.004))
实际魔法攻击力

武器魔法攻击力+(武器魔法攻击力*(智力*0.004))
采纳哦。。

⑺ 魔兽世界法师的攻击力

哥们 法师拿棍子就是为了加属性108--144那是物理伤害 毛用没有~~爱多少多少
攻击力是指法术强度~~ 法帐下面的绿字

发杖加属性越多越高的越好~~和108--144一点关系没有~~除非你想拿棍敲敌人。

FS先考虑的得看你走啥路线~~ 我FS玩PVP一套顶级军装 我感觉PVP属性要求是这样地。。 优先暴击 然后法伤 然后耐 然后智力 然后穿透 然后命中 然后精神~
当然也得根据天赋来~~
PVE就更简单了。。火的输出猛点 拿火来说。。满BUFF暴先到50 命中到150 然后别的就越多越好了~ 暴还是第1的~~ 没暴的话伤再高你也打不爽地~~

⑻ 法师技能伤害怎么算的

不能的,元素伤害只加成本系的伤害。只有一个情况例外,就是你的武器写明,攻击或击杀时会触发火系的某个技能,常见的就是击杀时有概率触发流星划过。而且专注和元素加成也会对武器附带的技能产生加成,所以有高概率触发技能的武器非常牛B。往往比技能造成的伤害还高。

⑼ 暗黑破坏神2魔第三幕的法师攻击力是怎么计算的

先声明,第三幕法师佣兵是暗黑2中最没用的佣兵,顶多普通难度可以打得动怪,噩梦难度开始就伤害太差打不动怪了。除非娱乐猎奇否则没人用他。

下面是这种佣兵的一些情况,回答你的问题
①伤害仅仅和技能等级以及增强元素伤害的属性有关,和武器的物理伤害无关。比如你给他一个+2所有技能的精神符文之语剑(楼主知不知道符文之语的概念?),他的技能等级提升了伤害就会高2点,与此同时伤害就会高。还比如装备上有“+XX%冰冻系伤害,-XX%怪物的冰冷抗性”,这种装备也可以提升他的攻击力。
②法师佣兵的攻击速度和“快速施法速度”属性有关,和武器的“快速攻击速度”无关,所以尽可能给他带加施法速度的武器也有助于输出。
③他只能带单手剑和盾,不能带双手武器。法师佣兵里面相对最厉害的是冰系的,冰系最佳搭配是精神符文之语剑(+2所有技能+施法速度)+精神符文之语盾(同精神剑)+夜翼面纱头盔(+2所有技能,+冰系伤害)+一个加技能的衣服,这些很多都是后期才能有的装备,新手一开始得不到,不过搭配思路可以仿照这个来。
④即使配备了理想搭配,法师佣兵在地狱难度打怪依然是挠痒痒,以冰系为例,冰系的攻击技能是冰风暴+冰尖柱,就算这两个技能都到20级,伤害也没多少,而你如果建立一个冰系女法师来玩的话,有暴风雪、冰弹两个技能给它们额外加成,而且有冰冷支配技能大大降低怪物抗性,这样伤害才能非常高,佣兵少了2个加成技能,少了一个冰冷支配,伤害差的不是一点两点。因此,再次强调,法师佣兵只适合在普通难度玩玩。

⑽ 魔兽争霸攻击力怎么算

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

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