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l3d3算力比较

发布时间: 2021-05-23 08:36:35

A. C4D,3D,MAYA,大比拼。排名不分前后各有什么优缺点,对比一下不要复制,三克油!

这是个人的一点小总结,希望能帮到你

对比C4D来说,MAX的优势在于他有一套很强大的CS骨骼系统、做动画绑定的时
候会很方便;C4D却没有这样的功能,只能手动去建立一套骨骼、然后再绑定。

MAX内置的mentalray电影级别的渲染器也算是个优势、这个确实比C4D的内置渲
染器强大,但比较不易学、C4D装上其他更高级的渲染插件可以去与其抗衡了、
C4D默认的渲染器也是高级渲染器、优点就在于简单易用、方便快捷。

在建模方面,MAX和C4D的多边形建模都很强、可以说不分上下、但二者的缺点
都是nurbs曲面建模这块比较差、这点相对于maya来说,他们俩都甘拜下风、
此外MAX最新版2011已经捆绑了Autodesk的后期特效合成软件composite(就是
原来的toxik),

MAX2011和Maya2011都捆绑了composite影视后期合成软件。而C4D呢2012年出的R14 版本已经可以跟AE和NUKE做无缝结合了。
和AE搭配最好的三维软件应该是C4D,其实与所有三维软件都能搭配的,C4D只是在分层渲染输出序列帧时会自动生成一个AE合成文件,免去手动创建之苦,换成其他软件只好手动来创建了。
C4D是个后起之秀(仅仅是在国内来说),C4D的开发年代和MAYA,MAX都很相近,也算是比较有历史的软件了,而且在欧美十分流行,尤其是欧洲,用户非常多



在插件方面呢…也没啥大区别、二者都有N多量的插件、不过C4D的插件用起来
蛮方便,大多数根本不用安装、基本上MAX插件能做到的效果、C4D也能找到相
应的类似插件、
还有粒子方面,MAX内置最好的是PF粒子流系统、C4D内置式thinking partica
思维粒子,这个比PF稍微强大一些、思维粒子也有MAX的插件、不过比较难掌握

C4D有MAX无法超越的Mograph模块、有各类做动画用的极其方便实用的效果器、
C4D有内置的Bodypaint3D,无敌的模型贴图实时绘制软件,虽然MAX最新版2011
更新增强了视口画布的功能、但仍然无法和Bodypaint3D做比较、差的太多。
剩下的可能还有脚本方面的,这个由于有点高难、我才疏学浅、就此打住了。
不管怎样、C4D总体比MAX优势更多一点、不管是在易学易用上还是做事的效率
上、都多少优于MAX。易学易用也是C4D最大的一个特点、

MAYA的综合性稍微比C4D强一点,从多边形/曲面/细分建模到动力学、粒子系统再到渲染(支持世界最先进的渲染器Renderman)以及后期合成(集成Toxik)等方面,他的效果都是顶级的,现
在只缺少一个绘制贴图的模块(这就不如C4D有bodypaint模块了),而且C4D又有专门为栏目包装准备的的mogragh模块,这个确实比MAYA方便很多,所以如果你经常做栏目包装的话还是用4D好些

B. 实时算力和本地算力差距大吗

实时算力和本地算力一般差距较大。一般来说,显卡矿机的本地算力一直都很稳定,而矿池上显示的实时算力却经常波动。有的时候,这台矿机在矿池的实际算力会高于本地算力,有的时候,这台矿机在矿池的实际算力会低于本地算力。

理论上,矿池其实只需要按照有效share的数量,向每一个矿机(绑定的地址)发放奖励就可以了。不过,实际过程中,矿池是需要给矿机主提供一个数据,来帮助矿工判断矿机是否在正常工作。

因此,矿池需要把有效share的数量按照每一个任务的权重,反推计算出来一个算力值,来供矿机主参考,辨别矿机是否在正常工作。矿池算力其实并不是你本地的算力数据,而是通过你提交的有效share反推出来的一个帮助判断机器是否正常运行的数据指标。

本地算力与实时算力的关系

一般矿池算力会显示成两个数据:

一个是短时间的算力,或者叫瞬时算力(不同矿池会显示5分钟、10分钟、15分钟算力);另一个则是长时间的算力,一般会选择24小时算力。

短时间算力,比如15分钟算力,就是统计15分钟提交的有效share然后按照权重反推出来的平均算力值。而长期算力,则是24小时内提交的有效share然后按照权重反推出来的平均算力值。那么两个数据的关系,则取决于统计时间内有效share提交的数量。

如果矿机的运算效率高,在此统计周期内(比如15分钟内),提交的有效share特别多,则这时候的15分钟算力数据会特别高,甚至比本地算力还要高很多。

(这种情况,可以理解为机器在超负荷运算。例如,机器的能力只有310M水平,却在这15分钟完成了400M水平的运算工作。)正常来说,一个机器当然不可能持续的超负荷工作。

所以我们会看到矿池反应的算力曲线是实时波动的,并且同一地址下的矿机数量越少,算力波动会越明显,若多台矿机一起显示的总算力会平稳些。而矿池显示的24小时平均算力,由于统计周期比较长,所以是一个比较稳定的数据。一般会比本地算力略低一些。

因此,也会出现很多时候,在此统计周期内(比如15分钟内),提交的有效share比较少。那么这个时候的15分钟算力数据就会比较低,低于本地算力。

C. 3D与SketchUp各有什么优缺点现在比较常用哪个

个人认为3D容易上手 两个软件都是专业的 但SketchUp可能不好用(我认为) 推荐3D 以下是SketchUp特点 1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握 2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域 3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模 4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理 5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件 6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库 7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路 8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式 9、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析 10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者 3D的特点 3D Studio Max,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2009。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D StudioMax + WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.

求采纳

D. 3D影院和I-MAX影院的区别

一、性质:

1.3D影院:

是国际上新兴的特种影院,具有主体突出、科技含量高、效果逼真等特点。

2.IMAX影院:

是指专门放映IMAX电影的场所或影院。

二、特点:

1.3D影院:

观众在体验过程中可以真实感受到影片中的各种物件扑面而来,仿佛置身于影片的环境中。

2.IMAX影院:

观众能更靠近银幕;电影院内采用大坡度的座位设计,使每个观众的视野无阻碍;配备较好的音响系统;采用特殊IMAX放映机。

(4)l3d3算力比较扩展阅读

相关背景:

IMAX由三名加拿大人发明:Graeme Ferguson、Roman Kroitor及Robert Kerr。由于在1967年于蒙特利尔举行的世界博览会中,他们的多投影机式大银幕投影系统出现不少技术问题,促使他们设计单投影机、单摄影机式的新系统。

IMAX为了大幅增加图像的分辨率,采用了特别的70毫米底片。传统70毫米底片的图像尺寸为48.5毫米×22.1毫米(Todd-AO),IMAX底片的图像尺寸69.6毫米×48.5毫米。为了以标准电影的每秒24格来曝光,IMAX底片的进片速度是一般底片的三倍。

E. 甚么样的3D游戏比较容易让人晕

据我自己的视察
我和周围的朋友有几个都是有所谓的
3d眩晕症
我自己的情况
cs
cod
等fps都不晕
wow拉远视角不晕
晕生化危机
迷你忍者
wow刚出来时不会用插件
不会拉原视角的情况下晕
总结了1下
便是
类似于生化危机那样
视角在人物背后的情况下我会晕我的朋友W
晕cs
等1系列fps游戏
但是生化危机那种视角完全不晕
且爆头极准
与我晕的恰好相反我的朋友L
晕cs等1系列fps游戏
看他人玩mh4也晕了(3ds没开3d)这是我见过的最利害的以上是我在生活中遇见的实际例子,并未翻阅相干资料。希望对题主有所帮助

F. 3d什么版本比较稳定一些

3DMAX8.0是最稳定的,但是缺点就象你说的,很多网络上的模型打不开。
3D9和2009都不是很稳定,所以你可以试试2008,不仅稳定,而且几乎所有模型都能打开。
我的电脑里面同时安装了3DSMAX8.0

9.0

2008

2009
这4个版本,没发现他们对电脑配置要求有什么区别。而我的电脑还是2008年买的双核配置,1G内存,垃圾独立显卡,只是最近换了个大硬盘而已。
这些版本都是有中文版的。
3DSMAX2010早出来拉,我在公司的电脑里面已经安装,并且都用了好几次了,只是觉得不好用。
虽然我安装了4个版本的3DSMAX,但是8.0还是主力。

G. 3D组3只买对子是不是几率比较高

不是这么简单,对子号只占27%,出号周期是3.7,全包对子号投注金额是540元,理论上是每投资1998元才可能买中一注,得奖才1040元,亏958元,所以需慎重考虑方案。

H. 买双色球,还是3D比较实际,

这要看你主要是想怎么样来的吧。
我个人主要就是玩3D的,因为它的号码少规律比较好找,虽然说奖金不多但是如果做的好足够改善自己目前的生活了。
双色球则属于大盘的游戏,由于最高奖500万的原因导致200元的奖要比3D直选1000元的奖还要难中。
最主要还是看自己,如果有足够的资金和一个合理的计划,玩3D还是比双色球稳定的。

I. 比较大小(a-3d)^3+(a+3d)^3和(a-d)^3+(a+d)^3

a-3d是第一个数 (a-3d)+(a-d)+(a+d)+(a+3d)=32 4a=32 a=8yuiyuk 设第二个数为a,第三个数为3a 由于四个数的和为32,所以

J. OpenGL跟Direct3D哪个比较好

OpenGL是贴图完成图象显示的模式,
Direct3D是3D建模完成图象显示的模式,

现在的显卡都具备这两个功能。

一般Direct3D 显示的效果要好一些,但是如果显卡性能不高的话就会出现卡的现象,那是可以选择OpenGL。

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