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气功战斗力怎么算的

发布时间: 2021-05-20 12:29:01

㈠ 综合战斗力是怎么算的

综合战斗力指的是:
全能型和多样性战斗力两种说法。至于综合战斗力是怎么计算的,我也不是很清楚! 不过我可以告诉你,玩战车就是跟车后面,死得越少越好! 我一般是得分33分,死3次的!综合战斗力与你死亡有很大关系的! 我不敢说我的综合战斗力是华北网通最高的,但是我玩游戏还没有碰见过比我高的! 我的综合战斗力是2.856! 只要死得少,综合战斗力就会很高!这位网友说的太不对了。
不是死的越少越好!你在这里所说的是不是游戏中战斗力或者是实战中的战斗力我就不清楚了。游戏中的战斗力是靠着不断升级和经常玩游戏玩出来的经验,人物和装甲车辆死了或者被摧毁还可以复活。游戏中人物战斗力高是游戏玩家玩的越久越高,比如逆战、使命召唤两种游戏来说吧!逆战和使命召唤中团队战和爆破战两个游戏模式是玩得越久越高。还有坦克世界也是一样。
实战中的综合战斗力可不是和游戏中一样,实战中综合战斗力是靠着作战中的指挥员的指挥能力和官兵们作战能力、其他作战能力全盘考虑。哦!实战中要向游戏中靠玩久经验增长死了可以复活,一场团队模式下来就几分钟或者几十分钟就能够结束战斗,不是这样的。
在实战中和真实的作战方面一场战役和一场战争,敌我双方经过多次较量和拉锯战、争夺战战法,实战中时间一般在几天或者几年,在实战中(真实战斗中)综合战斗力就得看指挥员是否具有聪明的头脑和考虑问题的思考性、还有士兵是否具有不怕死的精神或者士兵能否具有全能型和多样性的战斗力。

㈡ 王者荣耀中战斗力如何计算

王者荣耀中战斗力是通过使用某个英雄去参加排位赛,根据输赢来计算战斗力,一般来说胜利一定会增加战力,失败则会减少战力,但是失败时你表现非常好的话是有机会加分的,但实测这个可能性非常小。

㈢ 气功弹攻击个数怎么算的

名称消耗魔力效果气功弹Lv 15对1个对象进行攻击气功弹Lv 210对1~2个对象进行攻击气功弹Lv 315对2个对象进行攻击气功弹Lv 420对2~3个对象进行攻击气功弹Lv 525对3个对象进行攻击气功弹Lv 630对3~4个对象进行攻击气功弹Lv 735对3~5个对象进行攻击气功弹Lv 840对4~5个对象进行攻击气功弹Lv 945对4~6个对象进行攻击活杀气功弹50对5~7个对象进行攻击

㈣ 战力和功力是怎么计算的

战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分 (2014赛季调整)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
??原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
?然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。
?净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)
??2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分
?注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?
???注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加?
注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

㈤ 热血江湖的武功攻击力是怎么计算的

计算不可能的 算不清楚的因为不光有WG,WF 还有攻击和防御 还有火属性的干扰

你的打的比弓少 不是因为你WG低,是因为弓的攻击高

一定要算的话……算法:

伤害=JN的威力 X 武器+的WG + 你的总攻击力 -怪物的防御力 (我没说火属性的问题,火6就是把怪的防御减掉6%)

㈥ 王者荣耀的战斗力是怎样计算

王者荣耀战斗力怎么算
1.
初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
2.
增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
3.
荣耀战区战力怎么提高?
排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。
S8赛季王者荣耀战斗力调整
荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。
荣耀战力这块的计算规则本身非常复杂,所以我简单描述下下次更新后的情况吧:
1、
荣耀战力分在每个赛季都会按照固定规则进行继承,与赛季更新时排位段位的继承类似
2、
S8赛季更新时,某些刷分重灾区的英雄(如李白露娜)其战力分继承后会有较大幅度的下降,相当于是把之前的水分给挤了出来;而某些未受刷分影响的英雄(如白起孙膑)其战力分继承后的变化就会相对较小
3、
S8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分;简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服最强的级别了。
总的来说,我们希望对于大部分玩家来说这套系统都是有价值的,不论自己段位多少都可以有某英雄在自己所在学校/公司(甚至区级/市级)进行比较排名,但对于顶尖的国服最强,是需要有至少王者段位实力才可以的哈。

㈦ 王者荣耀里的战斗力是怎么计算的

本身的段位,已经胜率,以及每盘的英雄评分的,这些东西越高,战斗力也越高,像王者的一般都是4.5W战力往上跑的。

㈧ 战斗力在多少以上可以使用气功波

估计应该是不到1千就可以了,因为测战斗力的仪器在赛亚人出来时才有战斗力这一说,而当时主角阵营里不少连蔬菜人(1200战)都打不过的都会放气功波,再早一点悟空小时候就会气功波了,那时更弱,所以推断战力不到1千即可使用气功波。

㈨ 热血江湖 请问武功攻击力是怎么计算的还有武功的石头,都是怎么计算伤害值的

武功栏里的武功上有威力显示,攻击力+武功威力*武功??%=总攻击力
(总攻击力-怪物防)+追加伤害+武功追加伤害(医生或枪的气功点,或内功属性)=总伤害值

㈩ 战力怎么算的

战斗力的详细算法
1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分玩家打的场数越多,胜场加成分就越高

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