红宝具算力指令卡吗
① fgo尺呆值得抽吗
先说结论:尺呆可以抽,但是重氪去满宝是不划算的。
尺呆毛的宝具为红卡无视防御群体输出,在造成伤害之前赋予自身三种指令卡的性能提升20%~40%一回合(效果随OC等级提升),宝具之后自身充能20%。
一技能自身NP增加20%~40%,赋予自身回避状态一回合,一回合后自身攻击力提升20%~30%一回合,充能时间8~6回合。
二技能重新分配指令卡(和御主的洗牌功能一样),己方全体暴击威力提升30%~50%,充能时间8~6回合。
三技能自身攻击力提升20%~40%三回合,自身暴击星集中度提升一回合,充能时间8~6回合。
职阶技能【对魔力】自身弱化耐性提升20%,【阵地作成】自身蓝卡性能提升8%。
配卡为两红两绿一蓝,蓝绿4hits,红卡3hits,EX5hits,宝具4hits,特性包括龙、阿尔托莉雅脸、亚瑟、天地从者和王,被EA特攻,属性为夏,最大ATK为9593,在五星尺阶中倒数第二,仅比贞德高一点,最大HP16912,比贞德还要高的HP,属于当前全从者HP第二,第一是大象。
尺呆毛最有特色的技能应该是二技能的洗牌效果了,这是自御主魔术礼装之后第二个洗牌技能,也是从者拥有的唯一一个洗牌技能,自五星BB之后,又有一个可以限制发牌员的从者,这个技能在未来还是可以期待开发的,不过由于尺呆毛的辅助技能就这个二技能,所以目前还未知对环境能有多大影响,但是对于自身的话,也算是缓解了自身仅有一张蓝卡的压力,并且在高难中,也比较难在关键时候被发牌员制裁,因为尺呆毛自身就是发牌员了,配合洗牌礼装的话,甚至可以实现多次洗牌。
技能效果也还不错,有高幅度的40%自充和宝具后的续充,还是可以轻松实现宝具二连,不过,还是会令人唏嘘做成50NP多好,虽然ATK较低,但是自身的攻击buff还算是比较充足,不过由于是尺子,输出明显不如狂娜,考虑到技能的冷却期,就不用氪金去抽了。
② fgo指令卡性能提升加宝具威力吗
加的
buff系都加,只有首卡加成不影响宝具伤害
③ fgo吉尔德雷怎么样值得培养吗
FGO吉尔德雷被许多玩家称为剑元帅,属性以及技能都是非常强大的,只不过玩起来也是需要一定的技巧的,这就需要玩家们好好的研究的,那么,fgo吉尔德雷怎么样值得培养吗?下面就由铁骨网为大家带来fgo吉尔德技能与属性详细解析。
作为一个贞德厨,自然也会对同为贞德厨的元帅感兴趣。和术阶元帅不一样,剑元帅是以圣女贞德的战友作为剑阶的形式召唤而来,剑元帅是我的第一个三星满破从者。所以我想谈谈剑元帅的使用心得和感受。
面板属性
剑元帅在满级满芙状态下 HP:11488 ATK:7605 元帅配卡为2红 2蓝 1绿标准剑阶配卡,攻击次数为红1H 蓝2H 绿2H NP获取率为0.82%,受攻击获取为3%。
元帅作为剑阶有着非常不错的HP成长曲线,满级过万的血量在三星从者里属于少见。但ATK确并不出众,在三星从者里属于偏低的水准。NP获取在2张蓝卡和2技能黄金律的加成下还算正常。剑元帅的配卡为标准剑阶配卡,但对于剑元帅的特点来说并不是最好的配卡。
剑元帅的满破材料为30凶骨,12灰尘 15英雄之证 4心脏和金银棋,材料除心脏外还算良心。
职阶技能
[/b]对魔力
固有等级:B
自身的弱体耐性提升(17.5%)
骑乘
固有等级:B
自身的Quick卡性能提升(8%)
狂化
固有等级:EX
自己的Buster卡性能提升(12%)
元帅作为剑阶,确有着非常少见的狂化技能,这与元帅在原作设定中的精神状态异常是非常贴近的。我个人认为这个设定非常适合元帅,EX级的狂化对元帅的红卡有着高达12%的固定加成,这也是元帅红卡高输出的首要来源。骑乘对于元帅的绿卡也有小量的加成,但对于只有一张绿卡的元帅来说意义不大。
固有技能
[b]1技能军略:提升我方全体宝具威力,持续一回合,满级为16%。CD5回合。
这个技能是个好技能,但对于元帅的自身定位来说非常尴尬,由于元帅的宝具没有伤害,军略不会对其有任何的加成。所以这个技能对于元帅自身来说没有任何作用,只能作为辅助队友来使用。
[/b]2技能黄金律:提升元帅自身的NP获取速度,持续三回合,满级为45%,CD6回合。
相对于元帅的1技能,这个技能稍微好了一点,技能在满级状态和孔明的辅助下,元帅很容易攒出宝具。但对于元帅平砍输出的定位来说,这个技能也不算是非常优秀。只能说相对于1技能要好一些。
[b]3技能普勒拉蒂的激励:提升元帅自身红卡性能,持续五回合,满级为40%,CD五回合。
元帅的核心技能,我个人认为也是全游戏中最为强力的技能之一。满级的红魔放持续五回合,CD也是五回合。也就是说只要元帅一直在场上,这个技能的效果就一直存在。没有任何间隔!高达40%的全程红魔放在加上元帅EX狂化12%加成,使得元帅在常规状态下就有52%的红卡加成,也正因为如此使得元帅在自身ATK不足的情况下,红卡平砍可以达到部分4星狂的水准。不过可惜的是元帅只有2张红卡,宝具也为蓝卡,所以使得这个技能无法发挥出最大的效果。不过就算如此,这个技能依然是元帅优先需要升满的技能。
技能总结:元帅的技能组,除3技能外并无太大亮点,对于元帅的定位也不友好,但并不能说完全无用,元帅的技能材料在7级之前还算良心,7级之后需要大量提灯和心脏。3个技能升满共需要48个提灯和21个心脏。所以如果不是元帅的真厨,不建议提升1技能和2技能,升到6级即可。3技能强烈建议升满。
宝具
[/b]圣旗之下的怒吼:自身攻击力大幅度提升(2回合)自身防御力大幅度下降50%(3回合)[副作用]获得暴击星。
元帅的宝具为蓝卡辅助类宝具,1级宝具提升50%伤害,5级宝具提升100%。在满宝具开启的状态下,元帅的所有指令卡伤害会翻倍。由于元帅有3技能和EX狂化共52%的红卡加成,所以元帅在开启宝具后,红卡的伤害会达到一个非常可怕的数值。如果在算上暴击伤害,对面又是枪阶或狂阶的被克制职阶,元帅的红卡输出非常可观。不过这个宝具的缺点确很大,因为只有2个回合,元帅开启宝具就已经浪费了第一回合内的第一张首卡,而且宝具为蓝卡的首卡会降低红卡的输出,由于元帅只有2张红卡,这样的配卡又会导致宝具2回合内的输出非常有限。而且宝具释放需要看准时机,也需要点运气,元帅每回合的卡牌决定着元帅宝具的输出,如果一不小心使用了宝具确没有元帅的卡牌,就会浪费了这宝贵2回合的机会。对于新人来说会增加操作难度。但如果运用的好,元帅的输出确实很可观。不过我也觉得这也是剑元帅宝具的乐趣之一。
礼装推荐
元帅由于宝具本身无伤害,主要输出在于平砍,礼装方面主要以强化平砍为主。推荐礼装:月之胜利者 麒麟臂 骑士的怜悯等加强红卡性能或暴击伤害的礼装。如果在狂阶队伍里,建议满破麒麟臂,本身有常驻的52%红卡加成,算上礼装,红卡可以达到82%的常驻加成。红卡平砍非常强力。如果在暴击队里,建议使用满破月胜或老骑士,增加暴击伤害。我个人建议是满破月胜,最好是满级的的月胜。将近2400的伤害加成可以弥补元帅ATK不足的缺点。
队伍配合
最适合元帅的队伍是红卡暴击队,队伍最好的搭配为孔明,梅林。目前国服没有梅林的情况下,可考虑南丁替代,或者双孔明。低配平民组合,可选择安徒生和孔明的组合。礼装为双2030,满破月胜。低配组合为FZ活动礼装,宝石对影。值得一提的是,御主礼装强力推荐骑士王礼装,红魔放和增加暴击星的技能会强化剑元帅的伤害和易用性。考虑到元帅的1技能军略,元帅也可以作为辅助进入狂阶队或暴击队,比如黑贞暴击队,元帅可以作为辅助上场,带2030礼装,用高输出红卡带动黑贞的红卡联携。军略可提高黑贞宝具伤害。不过,不推荐这样使用。
最后总结
剑元帅有着非常优秀的HP成长曲线,和全游戏非常强力的红卡魔放技能,高达52%的常驻红魔放,在配合礼装和宝具能让元帅红卡输出堪比其他从者的宝具伤害。特别是对于克制职阶非常强力。但由于自身三星白值的限制,元帅的配卡及技能组又和自身的定位非常尴尬,在加上宝具的使用非常讲究时机和运气,这使得元帅现阶段无法发挥全力的输出。非元帅厨,新人,不是特别推荐使用。但目前剑元帅的宝具本目前尚未开放,如果以后开了宝具本或许会改善。
④ fgo宝具倍率什么意思 比如300倍率和400倍率 还有HIT数和NP回收率 知道的麻烦说下
1、Hit数就是击中的次数,hit是打击、击中的意思。
2、NP回收率:每一击和每次被击时获得的NP基本值,主要影响蓝卡和绿卡的NP回收能力。
3、宝具倍率:宝具特有的伤害倍率。例如300倍率指宝具会造成大概300%的伤害,但不是正好3倍伤害,计算的公式比较复杂。
(4)红宝具算力指令卡吗扩展阅读
宝具伤害计算公式
(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 * (1+特攻BUFF倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免
参考资料
Fate/Grand Order-网络
⑤ fate grand order 的quick宝具指令卡对那宝具的加成是什么
宝具卡不受指令卡本身加成(所以红宝具放最后一位是没用的),但和普通指令卡一样可以作为首位指令卡对之后的两张指令卡加成该色效果(例如红宝具放第一位加成后两张的伤害,蓝宝具加成后两张的NP获取)
⑥ fgo指令卡顺序有什么用,什么时候用什么顺序
fgo指令卡顺序作用:
红卡首发能增加后两张以及额外卡的威力,蓝卡增加np(少量),绿卡增加掉星。
除了首发染色外,越靠后的卡效果越大,如果有同一个从者的红蓝红三张卡,为了打出更高的伤害,首张红卡染色之外,第二张红卡放最后,伤害加成高。
但要注意:
1.宝具卡不会受到卡位的加成,即所有条件相等的情况下宝具卡放一二三号位都不会影响它的伤害值。
2.宝具卡的伤害会受到自身卡性能的影响,即红卡宝具实际伤害会高于宝具设定的伤害倍率,蓝卡不变,绿卡实际伤害会比宝具设定的伤害倍率低。
3.宝具卡放首位仍然能够作为首卡作用给后面的普通卡,例如红宝具卡仍然会给二三号位的普通卡有加成伤害的作用(但不会给后面的宝具卡有加成伤害的作用)。
(6)红宝具算力指令卡吗扩展阅读:
战斗系统:
该游戏中的战斗属于任务机制,为每项任务的组成部分。在《Fate/Grand Order》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。
战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
在发动攻击前,玩家可以使用技能,但需要一定条件。该游戏不存在PvP设定,玩家在战斗前需要编队,并可选择助战。
参考资料来源:网络—Fate/Grand Order
⑦ fate 冠位指定攻击过程能换攻击目标吗
不能手动切换攻击目标
只要第一张指令卡设定,随后跟的指令卡默认攻击同一个目标(不能一号卡打A二号卡打B)
只有通过指令卡顺序设定,在上个目标打死后通过改变指令卡种类/从者才能自动更换下个攻击目标
攻击顺序默认是正常视角下从右到左
比如对面ABC三个怪,视角顺序C B A,攻击顺序默认优先是A。比如你手动选择了把B集火死,攻击过程中更换攻击目标时会自动更换成A,不能切成C
给同个从者设定连续的平A指令卡的时候,比如第一张指令卡打死了怪,第二张指令卡自动鞭尸,不会切换攻击目标
但是,同个从者的宝具卡和宝具后的平A卡只要打死怪都会自动切换攻击目标,比如第一张指令卡打死了怪,第二张宝具卡自动更换攻击目标,如果第二张宝具卡打死了怪,第三张指令卡自动更换攻击目标
简单来说,同个从者的指令卡chain,在对手都是一刀死的场合,平A平A平A+EX只能打死一个怪,宝具平A平A+EX打死两个,平A宝具平A+EX 和 平A平A宝具+EX都能打三个
另,因为鞭尸有NP加成和出星加成,所以即使是能一刀秒的场合,是否鞭尸的问题也是需要考虑的
------------------我是举例子的分界线-------------------
还是拿ABC怪做例子,假设我方从者是123,指令卡顺序写做第一张第二张第三张EX
怪物血量都是一刀秒
正常刷图的时候视角顺序是 C B A 1 2 3
单个从者的指令卡EX连锁,攻击目标判定:
1、我方指令卡选择从者1的【红蓝蓝EX】,目标怪A
此时四个攻击会全揍A身上。哪怕第一刀红卡A怪就0血了,后续指令卡也会默认鞭尸
2、我方指令卡选择从者1的【红蓝宝具EX】,目标怪A
第一张红卡打爆A,第二张蓝卡默认鞭尸A,第三张宝具卡自动切换攻击目标打爆B,EX卡自动切换攻击目标打爆C
3、我方指令卡选择从者1的【红宝具蓝EX】,目标怪A
第一张红卡打爆A,第二张宝具卡自动切换目标打爆B,第三张蓝卡自动切换目标打爆C,第四张EX默认鞭尸C
复数从者的指令卡,攻击目标判定:
1、我方选择【1红1蓝2红】,目标怪A
第一张从者1的红卡打爆A,第二张从者1的蓝卡默认鞭尸A,第三张从者2的红卡自动切换目标打爆B
2、我方选择【1红2蓝1红】,目标怪A
第一张从者1的红卡打爆A,第二张从者2的蓝卡自动切换目标打爆B,第三张从者1的红卡自动切换目标打爆C
应该没有漏的了吧……
⑧ 红ARCHER宝具是什么
无限剑制,第五次圣杯之战唯一可以匹敌金闪闪的宝具。
⑨ fgo指令卡怎么配能快速打出宝具
A A A
A Q Q
看具体的np获取和hit数
⑩ fgo英灵面板指令卡有的是三红一绿一蓝 有的是二红二绿一蓝,这有什么含义吗
没什么含义,这就是某个从者的卡面(自身属性)而已。
三红卡从者能够打出一波爆发伤害,比如高文三红卡。
绿卡越多意味着打出的暴击星越多,蓝卡越多意味着自身NP越好、越容易攒出宝具,红卡越多意味着攻击越高。