梦幻西游的力属性怎么算
⑴ 梦幻西游力量属性
你用的是练级的武器和帽子吧
150级武器680总伤太低了 我120的都720+
这样比较下看下 蓝剑魔的属性图是2685的伤害 他武器11锻976命中603伤害 总伤比你武器高了248左右 武器临时158 在去掉这158 他伤害就是2279 他力量点数是1099 比你多了273 按1力=0.7伤算的话 就是191左右的伤害 再减去 就是2088伤害 再加上人家帽子至少都10锻的 多4宝石 再减34 就是2054左右了 但你技能师150 人家满技能 所以也差的不是很多
⑵ 梦幻西游BB伤害计算公式怎么算
人用该公式计算了0级家宝宝,误差小。用假BB,因为假BB 可见性高:
召唤兽气血计算公式:气血=等级×体力资质/1000+成长率×总体质点数X6。
召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(9.4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。
召唤兽魔法计算公式:魔法=等级×法力资质/500+总魔力点数×成长率
召唤兽灵力计算公式:灵力=等级×(法力资质/1000+成长率)/5+总魔力点数×0.7+总力量点数×0.4+总体质点数×0.3+总耐力点数×0.2
召唤兽伤害计算公式:伤害=等级×攻击资质×(14+10×成长)/7500+成长率×总力量点数。
召唤兽速度计算公式:速度=速度资质×总速度点数/1000。
BB装备 附加属性(加力 加法 加耐):伤害=力量*成长 灵力=法力*0.7 1力量=0.4灵 1体=0.3灵 1耐=0.2灵 附加灵力和伤害的不用列了吧。。呵呵 喜欢的顶个 以上为本人收集。分享之 ,计算式请除去BB装备。
有点太数字化
伤害高 宝宝修跟得上 就行了
可以下载 叶子猪梦幻工具箱
模拟加点 感谢采纳
⑶ 梦幻西游力量怎么算的。
人物的力量:
人族*0.7
仙族*0.6
魔族*0.8
召唤兽的力量:
1力量=1.35伤害=0.4灵力
⑷ 谁能告诉我一些《梦幻西游》里面属性的一些计算方法
(一)各种族初始资料:
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
(二)人物属性关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装
备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
(四)各门派属性成长计算
思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID 的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以 列出对应的能力数值的成长公式了。
举例(1)——天宫伤害加成关系
不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个:
①力量的成长加成
②天罡气的技 能加成 天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1.6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由 第三步计算出来大概是3.5的伤害/级
那么:
仙族的初始伤害是:46
每成长1点力量对应的伤害是:力量*0.6
天罡的伤害加成是:3.5伤害/级
假设:
你的人物等级是:x
每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
天罡的等级是:a
另外仙族的初始力量是:11
根据以上资料
天宫的总伤害的关系式就是:{46+0.6*(x*(1+y)-11)}+3.5a
那么,根据公式
1)不加力天宫,人物等级70,天罡是80级
伤害={46+0.6*(70*(1+0)-11)}+3.5*80=361.4
2)每级+2力的天宫,也是人物等级70,天罡80
其伤害={46+0.6*(70*(1+2)-11)}+3.5*80=445.4
以上资料对应不穿任何装备下的裸体资料。
假设大家都拿一把200伤害的武器,再考虑命中加的伤害等,可以假设武器等外加 伤害总数为250。 那么有:
1)总伤害=361.4+250=611.4
2)总伤害=445.4+250=695.4
举例(2)——梦幻三个种族的血成长公式
1)仙族
在梦幻,天宫是一个特殊的门派。因天宫其门派有梦幻唯一的加血门派技能——傲气决 ,这是其它门派所没有的。所以天宫要特殊一点。
此外仙族的初始血是154,体力是12,体力和血的对应关系是1体力=4.5血。还有梦幻 的辅助加血技能——强身术。这些是仙族所共有的。
仙族的初始血是:154
每成长1点体质对应的血量是:4.5
傲气的加血率是:0.5%
强身的加血率是:1%
假设:
你的人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
傲气等级是:a
强身等级是:b
那幺天宫的总血量的关系式就是:{154+4.5x*(1+y)}*(1+*a*0.5%+b*1%)
非天宫的仙族的加血效果去掉傲气的效果就是了:{154+4.5x*(1+y)}*(1+b*1%)
2)魔族
魔族的除了初始血、初始体力、体力和血对应关系与一般仙族不同之外,其它假设依 旧。
魔族初始血:172
魔族的1体力=6血
假设:
魔族人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:b
魔族的血成长关系式:{172+6x*(1+y)}*(1+b*1%)
根据上面的公式,一个80级的全血地府在80级强身的情况下,他的血量是:
{172+6*80*(1+5)}*(1+80*1%)=3052*1.8%=5493.6
3)人族
思路不变,初始资料有:
人族初始血:150
人族的体力和血的对应关系:1体力=5血
假设:
人族人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:b
人族的血成长关系式:{150+5x*(1+y)}*(1+b*1%)
(五)其它运用
举例——女儿村和其它门派的速度转换公式
假设:
女儿村的每级加敏的点数为:x
非女儿村的每级加敏的点数为:y
女儿村的清歌每级加的速度约为:1.3(此资料可以根据人物属性及其运用,计算得到 )
又因为,每升1级有10个点数,其中必然会分派1敏和1魔。
所以加敏的速度成长就应该 是——1+x和1+y。
为方便讨论再假设两者都不加魔,那幺对应的不加敏的速度成长为— —10-2-x和10-2-y
这样,在不考虑装备等加速度因素的情况下,假设女儿村和其它门派的速度相等时,就有:
(1+x)0.7+1.3+(10-2-x)0.1=(1+y)0.7+(10-2-y)0.1
化简后得:2.17+x=y
帮派修炼所需经验及金钱列表
等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
2 210 42W 72W 63W 108W
3 290 58W 130W 87W 195W
4 390 78W 208W 117W 312W
5 510 102W 310W 153W 465W
6 650 130W 440W 195W 660W
7 810 162W 602W 243W 903W
8 990 198W 800W 297W 1200W
9 1190 238W 1038W 357W 1557W
10 1410 282W 1320W 423W 1980W
11 1650 330W 1650W 495W 2475W
12 1910 382W 2032W 573W 3048W
13 2190 438W 2470W 657W 3705W
14 2490 498W 2968W 747W 4452W
15 2810 562W 3530W 843W 5295W
16 3150 630W 4160W 945W 6240W
17 3510 702W 4862W 1053W 7293W
18 3890 778W 5640W 1167W 8460W
19 4290 858W 6498W 1287W 9747W
20 4710 942W 7440W 1413W 11160W
21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W
22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W
23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W
24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W
25 7110 1422W 13550W W 20325W
关于帮派的技能,每级的技能消耗当前技能等级的帮供。也就是1级消耗1点帮供,10级消耗10点。依次类推!!
至于帮派的技能和SM技能的消耗。查了很多,都没有很确定的消耗规律。所以只能自己一个一个添加,一个一个的算。
sm和帮派花费列表:http://hl.bbs.17173.com/topics/1142/200503/28/2261677,1.html
⑸ 梦幻西游人物属性计算器进
如果以2血2耐1力加点、69满JN : 血1215 魔317 命中473 伤害447 防御456 速度115 躲避309 灵293 3耐2血: 血1215 魔317 命中329 伤害399 防御564 速度115 躲避309 灵278 不过作为DT这种加点未必太非主流了。。。不是很推荐啊 DT至少要3L、、4L的 另为附一个人物模拟加点工具的下载地址、可以自己再看看 http://xyq.17173.com/madown/madow.htm
⑹ 梦幻西游人物属性都怎么加成
不同种族有不同的加成方式:
人族
1、1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力。
2、1魔法=3魔法上限、0.7灵力。
3、1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力。
4、1耐力=1.5防御、0.1速度、0.2灵力。
5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。
仙族
1、1体质=4.5气血、0.1速度、0.3灵力。
2、1魔法=3.5魔法上限、0.7灵力。
3、1力量=0.56伤害、0.4灵力、0.1速度。
4、1耐力=1.6防御、0.2灵力、0.1速度。
5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。
魔族
1、1体质=6气血、0.1速度、0.3灵力。
2、1魔法=2.5魔法上限、0.7灵力。
3、1力量=0.76伤害、0.1速度、0.4灵力。
4、1耐力=1.4防御、0.2灵力、0.1速度。
5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。
(6)梦幻西游的力属性怎么算扩展阅读
人物属性关系:
1、速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
2、灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
3、躲避=敏捷*1
4、命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
5、伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
6、防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
7、气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
8、魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
⑺ 梦幻西游属性计算公式(看补充,不要乱答惹骂)
骨精灵1体等于6血0.3灵0.1速 1力等于0.77伤害2.31命中0.1速 1敏等于1躲避 0.7速度
⑻ 梦幻西游当中属性点所对应的属性是怎么计算的
你这样是问不出结果的,因为1点的比值太小了,
我知道如果是10点力量就是10*0.7也就是7点伤害,相对应的也就是21~23点命中
⑼ 谁知道梦幻西游里面装备属性怎么算啊
1、武器(打造技能满级时)
10级:命中45
伤害40
20级:命中80
伤害70
30级:命中115
伤害100
40级:命中150
伤害130
50级:命中185
伤害160
60级:命中220
伤害190
70级:命中255
伤害220
80级:命中290
伤害250
90级:命中325
伤害280
100级:命中360
伤害310
110级:命中395
伤害340
120级:命中430
伤害370
130级:命中465
伤害400
140级:命中500
伤害430
150级:命中535
伤害460
可以看出每高10级,基础数值命中+35,伤害+30
2、铠甲或女衣(裁缝技能满级时)
10级:防御25
20级:防御40
30级:防御55
40级:防御70
50级:防御85
60级:防御100
70级:防御115
80级:防御130
90级:防御145
100级:防御160
110级:防御175
120级:防御190
130级:防御205
140级:防御220
150级:防御235
可以看出每高10级,基础数值防御+15
3、头盔或发钗(裁缝技能满级时)
10级:防御10
魔法15
20级:防御15
魔法25
30级:防御20
魔法35
40级:防御25
魔法45
50级:防御30
魔法55
60级:防御35
魔法65
70级:防御40
魔法75
80级:防御45
魔法85
90级:防御50
魔法95
100级:防御55
魔法105
110级:防御60
魔法115
120级:防御65
魔法125
130级:防御70
魔法135
140级:防御75
魔法145
150级:防御80
魔法155
可以看出每高10级,基础数值防御+5,魔法+10
4、腰带(炼金技能满级时)
10级:防御10
气血30
20级:防御15
气血50
30级:防御20
气血70
40级:防御25
气血90
50级:防御30
气血110
60级:防御35
气血130
70级:防御40
气血150
80级:防御45
气血170
90级:防御50
气血190
100级:防御55
气血210
110级:防御60
气血230
120级:防御65
气血250
130级:防御70
气血270
140级:防御75
气血290
150级:防御80
气血310
可以看出每高10级,基础数值防御+5,气血+20
5、项链(炼金技能满级时)
10级:灵力17
20级:灵力29
30级:灵力41
40级:灵力53
50级:灵力65
60级:灵力77
70级:灵力89
80级:灵力101
90级:灵力113
100级:灵力125
110级:灵力137
120级:灵力149
130级:灵力161
140级:灵力173
150级:灵力185
可以看出每高10级,基础数值灵力+12
6、靴(炼金技能满级时)
10级:防御10
敏捷8
20级:防御15
敏捷11
30级:防御20
敏捷14
40级:防御25
敏捷17
50级:防御30
敏捷20
60级:防御35
敏捷23
70级:防御40
敏捷26
80级:防御45
敏捷29
90级:防御50
敏捷32
100级:防御55
敏捷35
110级:防御60
敏捷38
120级:防御65
敏捷41
130级:防御70
敏捷44
140级:防御75
敏捷47
150级:防御80
敏捷50
可以看出每高10级,基础数值防御+5,敏捷+3