口袋妖怪复刻攻击力怎样算
㈠ 口袋妖怪里攻击,敏捷,防御等上升一级,这一级是多少
攻、防、速、特攻、特防,这些属性各有13个等级。刚进入战斗时,每个等级都是6,战斗过程中,可由招术或道具升/降这些等级。
宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
相关信息:
在2011年12月17日集英社举办的Jump Festa活动上的混合旁支游戏《宝可梦之信长的野望》发布,定于2012年3月17日发售。游戏采用了《信长的野望》中的战斗机制,采用了宝可梦而非人类作为对战参与者,进行回合制对战。
在2012年的E3上,第五世代的宝可梦不可思议的迷宫游戏《宝可梦不可思议的迷宫 ~极大之门与∞迷宫~》公布,于2012年11月23日在日本发售。
㈡ 神奇宝贝(宠物小精灵、口袋妖怪)双属性的,攻击防御怎么算
双属性有利有弊,利在于对一些属性更加有抗打击能力;敝则相反会出现N多属性被2倍克 或被某属性4倍克的情况
例如帝王企鹅(水加钢属性) 对冰和钢属性攻击只受1/4伤害,对普通、飞行、岩石、鬼系、虫系、水系、超能、龙系及恶系只受1/2伤害;但是格斗、地面和电系受2倍伤害;这是单一属性完全不能出现的情况。
怎么算的话,很简单:2个属性对某一属性都是受2倍伤害,那么就变成2*2=4倍,简单说就是乘一下
㈢ 口袋妖怪复刻伤害值怎么计算 伤害值计算方法详解
伤害值=26×((等级×0.4+2)×招式威力×攻击力/防御力/50+2)×道具×本系加成×克制关系×浮动范围×会心一击。
【本系加成取值为】:1,1.5;
【克制关系取值为】:1/4, 1/2, 1, 2, 4;
【浮动范围】:0.79~1;(我测得的最小值是最大值的0.793左右)
【会心一击】:1,不会心一击:2;(后文讨论伤害值,不考虑会心一击)。
(吐槽:HP是24倍,地球上投威力是20倍,本以为前面的系数在20~24之间,其中的系数0.4和2也试过改了很多次,最后才发现居然是26倍………….也就是说,固定伤害技能略坑,且复刻里的输出会稍微高一点点,不过总体影响不大。