当前位置:首页 » 算力简介 » 棋类算力

棋类算力

发布时间: 2024-07-10 11:31:19

㈠ 人工智能以后会长远吗

㈡ 围棋有没有必胜策略

虽然围棋的变化比宇宙的原子还多,但是因为制定了1/4,所以用穷举发,必胜棋是一定存在的,且大胆推测一定是白棋赢,因为用AlphaGo的胜率来说,黑棋33%,而白棋胜率将近67%,也就是百分之70,相同水平不出错的情况下已经是白大优

㈢ 銆夾I 3.0浜哄伐鏅鸿兘钀藉湴鐨勫晢涓氶昏緫銆嬭讳功绗旇

 

  浣犳湡寰呬汉宸ユ櫤鑳芥椂浠g湡姝g殑鏉ヤ复锛屾潵鏀瑰彉鎴戜滑鐨勭敓娲诲悧锛 鍏充簬浜哄伐鏅鸿兘锛屼綘鎵鑳芥兂鍒颁粈涔堝憿锛熶箣鍓嶇湅鐢佃嗙殑鏃跺欙紝鏈夊叧浜哄伐鏅鸿兘鐨勪竴浜涘満鏅銆傚氨姣斿傝达紝鍦ㄥ尰闄锛屼汉宸ユ櫤鑳界粨鍚堢梾浜虹殑鍚勭嶆娴嬫暟鎹锛屾潵鍒ゆ柇鐥呮儏锛屽垽鏂鐥呬汉鎮e悇绉嶇柧鐥呯殑涓涓姒傜巼锛屼粠鑰屽府鍔╁尰鐢熸洿鍑嗙‘鐨勮兘鎵惧埌鐥呯伓閮ㄤ綅锛屼互鍙婃柦灞曟不鐥呮柟妗堛

      鍦ㄧ幇瀹炵敓娲讳腑锛岀洰鍓嶆垜鎵鐪嬪埌鐨勪汉宸ユ櫤鑳斤紝鏃犻潪灏辨槸鏌愪釜椁愬巺鍑忓皯鍑犱釜鏈嶅姟浜哄憳锛屾湁涓涓鏈哄櫒浜猴紝绔鐫鑿滅洏杞鏉ヨ浆鍘伙紝涔熻兘鍑嗙‘鐨勬壘鍒板氨椁愯呯殑椁愭屻

      涔嬪墠涔熶簡瑙e埌鍚勭嶈嗛戯紝閫氳繃鍚勭嶆枃绔狅紝鍏充簬AI浜哄伐鏅鸿兘鑳界粰鎴戜滑杩欎釜绀句細甯︽潵鍝浜涘彉鍖栵紵姣斿傝磋嚜鍔ㄩ┚椹讹紝鑷鍔ㄩ┚椹朵細鍙戠敓杞︾ジ姣斾緥澶уぇ鍑忓皯銆傝繕姣旇达紝浜哄伐鏅鸿兘鐨勫緥甯堬紝杩欑嶅緥甯堝彲璺熶汉涓嶄竴鏍凤紝瀹冩墍璁板緱鐨勬硶寰嬫硶瑙勶紝姣斾汉鍘夊冲氫簡銆傚啀姣旀柟锛屼汉宸ユ櫤鑳界殑妫嬬被楂樻墜锛屽凡缁忔墦璐ヤ簡涓栫晫鍐犲啗濂藉嚑娆°

      杩樻湁浜涙棤浜鸿秴甯傦紝鍟嗗搧灏辫秴甯傚唴锛屾秷璐硅呯洿鎺ユ嬁璧板晢鍝侊紝鍟嗗朵細鑷鍔ㄥ湪娑堣垂鑰呯殑璐︽埛涓鍑嗙‘鎵h垂銆

      鐜板湪锛屼汉宸ユ櫤鑳戒骇涓氭h繀閫熻繋鏉ュ叏闈㈠彂灞曪紝浠庤姱鐗囧眰銆佸熀纭灞傘佺畻娉曞眰銆佹妧鏈灞傚埌琛屼笟搴旂敤灞傦紝鍒涙柊涓嶆柇锛屽湪閲戣瀺銆佸畨闃层佸尰鐤椼佹暀鑲层佷紶濯掋佷紒涓氭湇鍔$瓑鍚勯嗗煙鍏ㄩ潰寮鑺便

    鏈鏉ュ懠鍟歌屾潵锛屼汉宸ユ櫤鑳戒細缁欐垜浠鐨勭敓娲诲甫鏉ョ炕澶╄嗗湴鐨勫彉鍖栥傛湰涔﹀氨鏄鍛婅瘔鎴戜滑锛屼汉宸ユ櫤鑳芥槸濡備綍鏀瑰彉鎴戜滑鐨勭敓娲伙紝浠ュ強鏈鏉ヤ汉宸ユ櫤鑳芥椂浠o紝鎴戜滑璇ュ備綍鎷ユ姳鍙樺寲锛岄潰瀵圭涓夋AI娴娼鐨勬満閬囦笌鎸戞垬锛屾垜浠璇ュ備綍涓嶈鏃朵唬娣樻卑锛熷湪鍙橀潻涓鎶撲綇鍟嗘満锛屽疄鐜拌湑鍙樸

 

  涓:褰撴満鍣ㄦ湁浜嗘櫤鎱

      AI鐨勬牳蹇冩槸浠涔堬紝浜哄伐鏅鸿兘鐨勬牳蹇冩槸鏈哄櫒杩涜岀悊瑙c佹帹鐞嗗拰瀛︿範銆備汉宸ユ櫤鑳芥槸鎷ユ湁鐞嗚В銆佹帹鐞嗐佸︿範鍜屼簰鍔ㄨ兘鍔涚殑鏂颁竴浠d俊鎭绯荤粺銆傝繖涓绯荤粺涓嶆柇绉绱鐭ヨ瘑銆佸︿範鍜屼簡瑙h嚜鐒惰瑷锛屼笌浜虹被杩涜屾洿鍔犺嚜鐒剁殑浜掑姩銆

      浜哄伐鏅鸿兘璺濈绘垜浠瓒婃潵瓒婅繎銆傛瘡涓椤圭戞妧鐨勫彂灞曞拰杩涙ラ兘鍍忕‖甯佺殑涓ら潰锛屼汉绫婚渶瑕佸杽鐢ㄧ戞妧锛岃╀汉宸ユ櫤鑳芥垚涓轰汉绫荤殑鏈嬪弸銆傝屼笉鏄鍍忕數褰便婄粓缁撹呫嬮噷闈㈤偅鏍凤紝鏈哄櫒宸茬粡澶辨帶锛屼汉鏃犳硶鎺屾帶浜嗐

      瑕佷汉宸ユ櫤鑳戒粠琛屼笟鍦烘櫙钀藉湴涓婏紝浠庤屼笟銆佹妧鏈銆佹暟鎹銆佷汉鎵嶃佹硶瑙勫缓璁剧瓑澶氱淮搴﹀悓姝ュ彂灞曪紝鍥寸粫鈥滆屼笟+浜哄伐鏅鸿兘鈥濆缓绔嬭嚜宸辩殑鍙戝睍鐗硅壊锛岀湡姝h╀汉宸ユ櫤鑳芥垚涓哄浗瀹剁粡娴庣殑椹卞姩鍔涘拰鍥介檯绔炰簤鐮濈爜銆

 

浜岋紝AI鍙橀潻涓栫晫

      涓栫晫鍦ㄥ揩閫熷彂鐢熷彉鍖栵紝鏂扮殑鎶鏈鍙橀潻瀵瑰晢涓氥佺ぞ浼氱殑褰卞搷鍛堟寚鏁扮骇澧為暱锛屾墦鐮翠簡浜轰滑杩囧線鐨勮ょ煡锛屼篃鍦ㄩ犺嗕紒涓氱殑鍟嗕笟妯″紡銆備竴鍒囧潥鍥虹殑浼犵粺锛岄兘鐑熸秷浜戞暎浜嗐

      绗涓锛屾暟鎹涓庝汉宸ユ櫤鑳藉叿鏈夊己浜掑姩鍏崇郴锛屼汉宸ユ櫤鑳介潻鍛界殑鏃犲悕鑻遍泟鏄鏁版嵁鏍囨敞鑰呫

      绗浜岋紝澶ф暟鎹鍜屼汉宸ユ櫤鑳芥槸鍚屼竴浠峰奸摼涓鐨勮佺礌锛屾棤璁哄ぇ鏁版嵁杩樻槸灏忔暟鎹锛屾湁浠峰肩殑灏辨槸濂芥暟鎹銆傝屼笟钀藉湴閲嶈佺殑鏄鐩稿叧鏁版嵁锛岃屼笉鏄澶ц屽叏鐨勬暟鎹銆

      绗涓夛紝浜哄伐鏅鸿兘鐨勭珵浜夛紝鏈缁堝皢鏄鏁版嵁鐨勭珵浜夈

    绗鍥涙″伐涓氶潻鍛藉凡缁忔媺寮甯峰箷銆傝繖鍦洪潻鍛戒互浜哄伐鏅鸿兘涓烘牳蹇冮┍鍔锛屽皢鏁板瓧鎶鏈銆佺墿鐞嗘妧鏈銆佺敓鐗╂妧鏈绛夊︾戣瀺鍚堝湪涓璧枫傚叾涓杩稿彂鐨勫己澶у姏閲忥紝浼氭洿娣卞埢鍦板奖鍝嶄汉绫荤ぞ浼氱殑鍩烘湰杩愯屾柟寮忋

        浜哄伐鏅鸿兘闈╁懡锛屾槸鎬濈淮鍔涢噺鐨勮В鏀俱

        涓囩墿浜掕仈鏃朵唬鏉ヤ复锛岀墿鑱旂綉鐨勬牳蹇冨悓鏍锋槸鏁版嵁鎶撳彇锛屾敹闆嗗拰浼犻掓暟鎹锛屽垎鏋愭暟鎹鐨勪环鍊硷紝鐗╄仈缃戠殑鏍稿績浠峰兼槸閫氳繃澶ф暟鎹鍒嗘瀽浣撶幇鍑烘潵鐨勩

      鐗╄仈缃戜笌浜哄伐鏅鸿兘鐨勫姏閲忥紝涓嶅彧鏄鍦ㄤ竴鑸鎰忎箟涓婃彁楂樿竟闄呬骇鍑猴紝鍏舵洿澶х殑鎰忎箟鍦ㄤ簬鏁版嵁鐪熸f垚涓轰竴绉嶇敓浜ц佺礌锛岃繘鍏ヤ簡鐢熶骇鍑芥暟锛岃嚧浣跨粡娴庡︿笂鐨勨滈浂杈归檯鎴愭湰鈥濆湪鏇村氬満鏅涓嬫垚涓哄彲鑳姐

      瀵规湭鏉ョ殑璧勬湰鍔ㄥ悜锛岄庨櫓鎶曡祫娉ㄩ噸璐㈠姟鍥炴姤锛屾姇璧勬柟鍚戣佽仛鐒﹀湪琛屼笟搴旂敤鍜岃惤鍦颁笂锛岀壒鍒鏄浜哄伐鏅鸿兘鏂板紑鎷撶殑鍦烘櫙锛涗骇涓氳祫鏈瑕佺潃鐪奸暱杩滐紝涓诲姩鎷ユ姳浜哄伐鏅鸿兘锛屽炲己鑷韬鐨勬妧鏈涓庤屼笟澹佸瀿锛岄傚簲鏅鸿兘鏃朵唬鐨勮浆鍨嬮渶姹傦紱鍥藉惰祫鏈鍜屽皯鏁板ご閮ㄧ殑浜哄伐鏅鸿兘鍏鍙革紝搴斿氱潃鍔涗簬浜哄伐鏅鸿兘鍩虹灞傜殑鏋勫缓锛屽姞澶у熀纭瀛︾戝缓璁惧拰浜哄伐鏅鸿兘浜烘墠鍩瑰吇鍔涘害锛屾彁鍗囧熀纭绉戠爺鍔涢噺锛屽缓绔嬩骇涓氶泦缇わ紝璁╀腑鍥界殑浜哄伐鏅鸿兘璧板緱鏇磋繙銆

     

涓:浜哄伐鏅鸿兘鏃朵唬鐨勫叏鐞冭屼笟鍙橀潻

     

      浜戣$畻鏀瑰彉浜嗕竴鍒囷紝瀹冧笉浠呮敼鍙樹簡鎶鏈鍙戝睍鐨勯戞″拰瓒嬪娍锛屼篃瑙﹀彂浜嗗悇琛屽悇涓氬晢涓氭ā寮忕殑鍙橀潻銆備簯璁$畻鎶婃墍鏈夌殑鎶鏈浠ユ渶浣庢垚鏈銆佹渶鏁忔嵎鐨勬柟寮忥紝浜や粯鍒版瘡涓涓琛屼笟鐨勪娇鐢ㄨ呮墜涓婏紝鏍规湰鎬у湴鎾煎姩浜嗕汉绫荤ぞ浼氱殑绉戞妧鍙戝睍銆

      鐗╄仈缃戝拰鍖哄潡閾惧睘浜庝綋绯诲寲銆佹灦鏋勫瀷鎶鏈锛岀墿鑱旂綉鐨勬牳蹇冩槸浠ラ亶甯冨洓鍛ㄧ殑浼犳劅鍣ㄦ崟鎹夋暟鎹锛岃幏鍙栨暟鎹璧勬簮锛屾墍璋撲竾鐗╀簰鑱旓紝鏈璐ㄦ槸涓囩墿鐨勬暟鎹浜掕仈銆傚尯鍧楅摼鍙浠ョ湅鎴愭槸涓涓鍏变韩鐨勩佷笉鍙鍙樼殑鍒嗙被璐︼紝鐢ㄤ簬璁板綍浜ゆ槗銆佽窡韪璧勪骇鍜屽缓绔嬩俊浠汇佸畠鐨勫幓涓蹇冨寲鎬ц川淇冭繘淇℃伅涔嬮棿鐨勪俊浠诲拰閫忔槑搴︺

      浜哄伐鏅鸿兘鐨勫彂灞曚篃姝d粠鈥滅數鍔ㄦ満鈥濊繘鍏モ滅敓浜х嚎鈥濆埄鐢ㄧ殑闃舵点備汉宸ユ櫤鑳芥e湪涓庤屼笟搴旂敤娣卞害铻嶅悎锛屽熀浜庢暟鎹閲嶆柊閰嶇疆鐢熶骇鍔涘拰鐢熶骇鍏崇郴锛屾壘鍒伴犺嗘х殑鍟嗕笟妯″紡锛屽甫鏉ュ法澶х殑琛屼笟鍙橀潻銆

      澶ф暟鎹鍒嗘瀽鍜屼汉宸ユ櫤鑳芥棤鐤戞槸杩欎釜鏃朵唬鏈涓昏佺殑绉戞妧鍙橀潻涔嬩竴銆傛暟鎹浣滀负21涓栫邯鏂扮殑鑷鐒惰祫婧愶紝钑磋棌鐫宸ㄥぇ鐨勫晢涓氫环鍊硷紝浼佷笟鍙浠ラ氳繃鏁版嵁鍒嗘瀽銆佹満鍣ㄥ︿範绛夋礊瀵熷彉鍖栵紝甯鍔╀紒涓氬喅绛栨湭鏉ャ

    浜戣$畻銆佸ぇ鏁版嵁鍒嗘瀽銆佺Щ鍔ㄣ佺ぞ浜ゃ佸畨鍏ㄣ佺墿鑱旂綉銆佸尯鍧楅摼杩欎簺绐佺牬鎬х殑鎶鏈锛屼负浜т笟甯︽潵鍒涙柊鎴栭犺嗐

     

鍥:浼佷笟濡備綍鎶撶揣AI绾㈠埄

    鍙浠ラ勮佺殑鏄锛屾湭鏉ユ瘡涓浼佷笟閮戒細鍙樻垚鏁版嵁鍏鍙搞傚湪浜哄伐鏅鸿兘鏃朵唬锛屼紒涓氬跺繀椤婚噸鏂拌よ瘑鏁版嵁鐨勪环鍊硷紝寤虹珛娓呮櫚鐨勬暟鎹鎴樼暐銆傚ぇ鏁版嵁鏃朵唬锛屾満浼氫笉灞闄愬湪骞冲彴鍨嬬殑宸ㄥご浼佷笟锛岃屽睘浜庢瘡涓涓鍕囨暍鐨勯潻鏂拌呫

    瀵逛簬缁濆ぇ閮ㄥ垎浼佷笟鑰岃█锛岀畻娉曞拰绠楀姏涓嶆槸澹佸瀿锛岃繖浜涜兘鍔涗細鐢变笓涓氱殑鍩虹璁炬柦杩愯惀鍟嗘彁渚涳紝浼佷笟鍙瑕佽嚜宸辨嫢鏈夋暟鎹璧勬簮锛屽氨鍙浠ヨ皟鐢ㄧ畻娉曞拰绠楀姏鏈嶅姟渚挎嵎鍦颁娇鐢ㄤ汉宸ユ櫤鑳斤紝瀹炵幇浜т笟鐨勬櫤鑳藉寲鍙戝睍銆

      浼佷笟鍙浠ラ氳繃澶ц寖鍥村埄鐢ㄨ嚜鏈夋暟鎹銆佷笌澶栭儴浜ゆ槗鏁版嵁銆佹彁渚涙暟鎹瓵Pl鏈嶅姟涓夊ぇ绫绘柟寮忔潵杩涜屾暟鎹鐨勪环鍊煎垱閫犮

      浜у搧銆佽祫浜ф暟瀛楀寲鐨勮嚜鏈夋暟鎹鍒涙柊锛屼紒涓氳嚜鏈夋暟鎹寰寰鍙浠ヤ笉鏂绉绱锛屽舰鎴愮綉缁滄晥搴旓紝鏄鏁版嵁浠峰煎垱閫犵殑棣栭夈傝嚜鏈夋暟鎹鍒涙柊鐨勪竴澶ф柟寮忔槸澧炲己鑷鏈変骇鍝佺殑鏁版嵁鐢熸垚鑳藉姏锛屾墦閫犱骇鍝佹暟鎹鐨勫垱鏂拌兘鍔涖

      鏁翠綋鏉ョ湅锛屾暟鎹娌荤悊鐨勫疄鏂芥湁鍥涗釜灞傛★細绗涓涓灞傛℃槸浠庝笟鍔℃垬鐣ョ殑楂樺害鏉ユ濊冩暟鎹鎴樼暐銆傜浜屼釜灞傛℃槸鍦ㄦゅ熀纭涓婂缓绔嬫暟鎹鎴樼暐鍜屾暟鎹瀹夊叏鍘熷垯銆傜涓変釜灞傛℃槸寤虹珛鍏蜂綋鐨勬不鐞嗗師鍒欍佹不鐞嗕箟鍔″拰娌荤悊鏂规硶銆傜鍥涗釜灞傛℃槸浠庢妧鏈銆佹暟鎹鍒嗙被銆佺粍缁囩$悊绛夋柟闈㈡潵淇濋殰鏁版嵁娌荤悊鐨勫疄鏂姐

    鎴愬姛鐨勬暟鎹鎴樼暐搴旇ュ寘鍚鏁版嵁璧勪骇銆佹暟鎹娌荤悊銆佹暟鎹浠峰煎垱閫犮佷汉鎵嶅偍澶囩瓑鍦ㄥ唴鐨勬讳綋璁″垝锛屼负鏈鏉ョ殑涓氬姟澧為暱濂犲畾鍩虹锛屾彁渚涙寔缁涓嶆柇鐨勬暟鎹鍔ㄥ姏銆

      鍥寸粫鐫涓氬姟鐩鏍囦笌娴佺▼锛屼紒涓氶渶瑕侀噸鏋勮嚜韬鐨勭粍缁囨灦鏋勩傚湪閲嶆瀯鏃讹紝浼佷笟瑕佹彁鍑烘槑纭鐨勭粍缁囩洰鏍囥佺粍缁囦环鍊艰傚強缁勭粐娴佺▼锛屾渶缁堟惌寤鸿捣鍑嗙‘銆侀珮鏁堝崗鍚岀殑缁勭粐缁撴瀯銆

        浜哄伐鏅鸿兘鐨勫疄璺靛簲璇ョ敱涓氬姟涓庢妧鏈棰嗗间汉鍏卞悓璇勪及銆佸叡鍚屽喅绛栥佸叡鍚岄嗗笺備汉宸ユ櫤鑳芥渶缁堣佽惤鍦颁骇涓氾紝鎳傝屼笟銆佷簡瑙h屼笟鏄鏍稿績銆

    浜哄伐鏅鸿兘鍙戝睍鐨勮繃绋嬩腑锛屼紒涓氳繕闇瑕佸湪瀹℃牳銆佷鸡鐞嗐佺洃鐫c侀庨櫓绛夋柟闈㈠埗瀹氱浉搴旂瓥鐣ワ紝寤虹珛瀹夊叏鏂归潰鐨勮繍钀ユ満鍒舵潵淇濋殰鍏鍙镐汉宸ユ櫤鑳芥垬鐣ュ畨鍏ㄨ惤鍦般

      浜哄伐鏅鸿兘鎶鏈灏辨槸鏈鏉ュ叏鐞冨寲绔炰簤鐨勯『椋庤溅锛屼笉绠′綘鏄鍚︾浉淇★紝浜哄伐鏅鸿兘鎶鏈鐨勫彂灞曞逛紒涓氬彉闈╅熷害鐨勫奖鍝嶅凡缁忚秴杩囨垜浠鐨勪及閲忋

浜:涓嬩竴涓20骞,AI璧板悜浣曟柟锛

      鏈鏉ヤ汉宸ユ櫤鑳藉備綍鍙戝睍锛屽彇鍐充簬褰撲笅鎴戜滑濡備綍琛屽姩銆傚湪杩欎竴娉浜哄伐鏅鸿兘浜т笟娴娼涓锛屼汉宸ユ櫤鑳借佹兂寰楀埌濂界殑鍙戝睍銆佸弸鍠勭殑鍙戝睍锛屽氨缁曚笉寮浼︾悊鍜屾暟鎹闅愮佺殑璁ㄨ恒傚彧鏈変鸡鐞嗗拰鏁版嵁闅愮佸仛濂戒簡锛屼汉宸ユ櫤鑳芥墠鑳藉彂灞曞緱鏇村ソ銆傚ソ鐨勪鸡鐞嗗拰闅愮佷繚鎶よ勫垯鑳藉熶績杩涗汉宸ユ櫤鑳界殑鍙戝睍锛岃╀汉宸ユ櫤鑳芥垚涓轰汉绫昏兘鍔涚殑寤朵几锛屼笌浜虹被鏇村ソ鍦拌瀺鍚堛

      浜哄伐鏅鸿兘鎶鏈鏄浜虹被鑳藉姏鐨勫欢浼革紝鍙浠ユ斁澶т汉鐨勬櫤鑳芥按骞冲拰琛屼负杈圭晫锛屽傛灉涓嶅椾笂鈥滀鸡鐞嗛」鍦堚濓紝浠荤敱浜哄伐鏅鸿兘鎶鏈鑲嗘剰鍙戝睍锛岄偅涔堟湭鏉ヤ汉绫诲彲鑳戒細閬囧埌涓涓鏃犳硶绾犳g殑鏃跺埢銆

      浜哄伐鏅鸿兘鏄涓椤归犵忎汉绫荤殑鎶鏈锛屽氨娼滃姏鑰岃█锛屽叾绀句細浠峰兼槸鏃犳硶浼伴噺鐨勩備絾濡傛灉娌℃湁浼︾悊鐨勮勮寖寮曞硷紝鍏惰礋闈浣滅敤浼氭棤闄愭斁澶с傛瘮濡傦紝閫犳垚澶ц勬ā澶变笟锛屾墿澶ц传瀵屽樊璺濓紝褰㈡垚绉戞妧瀵″ご缁熸不绛夛紝鐢氳嚦鍗卞強浜虹被鏃忕兢鏈韬銆

      鐧惧害鍒涘嬩汉鏉庡溅瀹忔浘鎻愬嚭浜嗕汉宸ユ櫤鑳戒鸡鐞嗙殑鍥涗釜鍘熷垯锛屽寘鎷浜哄伐鏅鸿兘鐨勬渶楂樺師鍒欐槸瀹夊叏鍙鎺э紝浜哄伐鏅鸿兘鐨勫垱鏂版効鏅鏄淇冭繘浜虹被鏇村钩绛夊湴鑾峰彇鎶鏈鍜岃兘鍔涳紝浜哄伐鏅鸿兘鐨勫瓨鍦ㄤ环鍊兼槸鏁欎汉瀛︿範锛岃╀汉鎴愰暱锛岃岄潪瓒呰秺鎴栨浛浠d汉锛屼汉宸ユ櫤鑳界殑缁堟瀬鐞嗘兂鏄涓轰汉绫诲甫鏉ユ洿澶氳嚜鐢变笌鍙鑳姐

        浜哄伐鏅鸿兘鐨勪鸡鐞嗗師鍒欙紝寰寰瑕佷簨鍓嶉勮︼紝鑰岄潪浜嬪悗澶勭悊銆傚嚒浜嬮勫垯绔嬶紝涓嶉勫垯搴燂紝浼︾悊鐨勫埗瀹氶渶瑕佹斂搴溿佷骇涓氥佸︽湳銆佺ぞ浼氱瓑澶氭柟娣卞叆璁ㄨ猴紝鍏卞悓鎻愬嚭鏈夋礊瀵熷姏鐨勫師鍒欍

      涓浜烘暟鎹浠峰兼椂浠o紝涓浜烘暟鎹灏辨槸涓绉嶈储浜э紝鏈鏉ヤ細浜х敓璇稿傗滃埄鎭鈥濃滃垎绾⑩濊繖鏍风殑璧勪骇浠峰笺

绗涓锛屽垱寤轰釜鎬у寲鏁版嵁绠$悊宸ュ叿銆

绗浜岋紝寤虹珛鏁版嵁闅愮併佹暟鎹浼犺緭鐨勪繚鎶ゆ満鍒躲

绗涓夛紝鍘樻竻鏁版嵁浜ゆ槗浜т笟閾句腑锛屾暟鎹鎵鏈夎呫佹暟鎹绠$悊鑰呫佹暟鎹澶勭悊鑰呫佹暟鎹杩愯惀鑰呫佹暟鎹浣跨敤鑰呯瓑鍚勬柟瑙掕壊涓庡埄鐩婂垎閰嶆満鍒躲

绗鍥涳紝鎵撻犳暟鎹浜ゆ槗鐨勫熀纭璁炬柦銆傚叾涓鑷冲皯搴斿寘鎷鏁版嵁浜ゆ槗鐨勫疄鐜版満鍒惰剧疆銆佹暟鎹浠锋牸鐨勫彂鐜拌瘑鍒骞冲彴鍙婃暟鎹浜у搧鐨勫揩閫熺敓鎴愬伐鍏枫

绗浜旓紝寤虹珛鍔ㄦ佺殑鏁版嵁瀹氫环鏈哄埗銆備釜浜烘暟鎹鏄鏈変环鍊肩殑锛岃佹妸瀹氫环鏉冧氦缁欏競鍦恒

    鏈鍚庝綔鑰呭憡璇夋垜浠锛屾垜浠浜鸿佷繚鎸佹竻閱掞紝淇濇寔鑷鐢辨剰蹇楀拰鍐崇瓥鑳藉姏锛屼笉瑕佷骇鐢熻繃澶氱殑鎶鏈渚濊禆銆備汉宸ユ櫤鑳借佸畨鍏ㄣ佸彲鎺э紝浜虹被鑷韬涔熻佺嫭绔嬨佽嚜鎺э紝浜虹被鐨勭洰鏍囨墠鑳芥垚涓轰汉宸ユ櫤鑳界殑鐩鏍囷紝浜哄伐鏅鸿兘鎵嶄細鏄鐪熸g殑鏈嬪弸銆

㈣ 五子棋的评价

五子棋
一种两人对弈的棋类游戏。现代五子棋的日文称之为“连珠”,英译为“Renju”。

五子棋起源于中国,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”《辞海》中亦言:“五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”可见,五子棋颇有渊源。

再说说"连珠"的起源,连珠源于日本,是日本棋手对五子棋改良的结果。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来。

从这之后,连珠这一活动经过不断改良,主要是规则的变化,例如1899年规定:禁止黑白双方走“双三”;1903年规定:只禁止黑方走“双三”,1912年规定:黑方被被迫走"双三"亦算输;1916年规定:黑方不许走“长连”;1918年规定:黑方也不许走“四、三、三”;1931年规定:黑方不许走“双四”,并规定将19×19的围棋盘改为15×15的五子棋专用棋盘。通过这一系列的规则变化最终使五子棋成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际棋。

目前,职业连珠在国际发展迅速,1988年,国际连珠联盟(RIF) 在瑞典创立,成员国包括日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等9个国家,总部设在瑞典的斯德哥尔摩。现在全世界已有数十个国家和地区成为国际连珠联盟的正式会员,我国于1996年正式加入。

就各国五子棋的整体水平而言,目前欧洲实力最强,特别是俄罗斯和爱沙尼亚,而日本是传统的连珠强国。我国的连珠水平则迅猛增长,特别是连珠研究与网络连珠水平天下无敌,但更能确证实力的要到正式的大赛中加以验证。

五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

玩法及术语简介:

棋盘如图所示,形状近于正方形,15×15大小,共有225个交点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。

棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。

棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。

一着:怎么算一着棋呢?在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。在“五手两打”中黑棋落的两个棋子被视作同一着,在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。

回合:双方各走一着,称为一个回合。

黑方:执黑棋一方的简称。

白方:执白棋一方的简称。

轮走方:对局即将开始时的黑方或在对局过程中一方着法完毕后的另一方或在“三手可交换”中如果白方提出交换黑白棋后新的白方。

开局:由黑棋下二着,白棋下一着,在对局开始阶段形成的布局,职业连珠规则包括二十六种开局,详见第五讲。

胜局:有一方获胜的对局。

胜局的判定:最先在棋盘上形成“五连”的一方为胜;黑方在棋盘上己形成“五连”而未发现,未宣布自己获胜,待白方又下子后,黑方继续对局下子,之后,黑方使出禁手并让白方指出禁手点,尽管黑方一度形成“五连”,也判白方胜利;白方在棋盘上已形成五连或长连,未宣布自己获胜,待黑方又下子后,白方继续对局下子,之后,黑方出现胜利局面并宣胜,仍判黑方胜。

追下取胜:白棋利用抓黑棋禁手取胜。

追下取胜判定方法:

①黑方出现禁手,无论是自愿下或被迫下,均可判负,但白方须立即指出禁手点,判白方胜;

②如白方在黑方出现禁手后又落一白子,则黑方禁手不再成立。在此之后的对局过程中,白方又发现此禁手点,指出此禁手点无效;

③以上一条仅限于“三·三”和“四·四”禁手点,黑方走出的长连则不同,只要是在对局过程中,白方发现黑方出现长连,何时发现此点,何时可指出此点而宣胜,判白方胜;

④白方误把黑方长连禁手看成五连而认输双方停表后,白方悔之无效,仍判黑方胜;

⑤黑方误以为自己走出禁手点而认输,双方停表后,结果不可改变。判白方胜。

自由取胜:追下取胜以外的技术性取胜。

VCF胜:英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续冲四取胜的技巧。

串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。

一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

和局:分不出胜负的对局。

终局:对局结束。

阳线:棋盘上可见的横纵直线。

阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。

连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。

五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”。

长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”。

四:包括“活四”和“冲四”。

活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交点与此4子紧密相连。

冲四:除“活四”外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。

白棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”。

三:指活三,包括“连三”和“跳三”。

连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交点与此三子紧密相连。

跳三:中间仅间隔一个无子交点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交点与此三子相连。

禁手:对局中禁止使用的着法。

黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“长连”。

三三:由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“活三”的局面。

四四:由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“四”的局面。

白棋无禁手。

四三:指某一方同时具备两个先手,其中一个是“四”,一个是“活三”。

先手:对方必须应答的着法,其中“冲四”称为绝对先手。

指定打法:黑方下第一着后,白方须将一枚白子交与黑方,黑方按白2、黑3的顺序摆出某种开局,但此开局局面必须是职业连珠规则中规定的26种开局中的一种。

三手可交换:在黑3之后,白方在应白4之前,可选择用黑棋或白棋,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。

五手两打:黑方在下黑5时,必须在盘面上的两个空白交点上各放一个黑子,让白方任选一点。(由白方在此两子中拿走其中一个黑子)。

次场局:

团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为“一次”比赛。

两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为“一场”比赛。

两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

一个比较集中的比赛单位时间称一“节”。(如一个上午或一个下午或一个晚上)。

参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。

简明职业连珠比赛规则:

1、执黑先行,白棋后行,第一颗子必须落在天元上,依次轮流落子。

2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

3、黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “长连”。黑方只能“四、三”胜。

4、如分不出胜负,则定为平局。

5、对局中拔子、中途退场均判为负。

6、五连与禁手同时形成,先五为胜。

7、黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方发现而续应子,不能判黑方负。

五子棋开局介绍共24种

直指布局(12种):

1、寒星

2、溪月

3、疏星

4、花月

5、残月

6、雨月

7、金星

8、松月

10、新月

11、瑞星

12、山月

斜指布局(12种):

13、长星

14、峡月

15、恒星

16、水月

17、流星

18、云月

19、浦月

20、岚月

21、银月

26、明星

25、斜月

24、明月

五子棋的开局:开局是指对局开始前三步(黑1、白2、黑3)群群组成的棋形,各种棋形都冠以“星”或“月”字命名,这样每种开局都有了很别致的标签。五子棋的开局是建立在“直止打法”和“斜止打法”两个体系之上,一共有24种(原来有26种,斜止的“彗星局”和直止的“游星局”因为对白棋太有利所以职业比赛中禁止使用)

热点内容
元宇宙电影版权会增值吗 发布:2024-12-21 08:09:25 浏览:950
如何删除挖矿广告 发布:2024-12-21 08:07:55 浏览:561
eth产品调仓 发布:2024-12-21 08:04:17 浏览:508
比特币662 发布:2024-12-21 07:56:15 浏览:99
eth以太坊实时 发布:2024-12-21 07:55:32 浏览:593
矿机改渲染 发布:2024-12-21 07:46:05 浏览:62
比特币交易开放了吗 发布:2024-12-21 07:22:51 浏览:152
比特币定性为商品 发布:2024-12-21 07:21:17 浏览:371
5500xt挖eth算力 发布:2024-12-21 06:53:14 浏览:446
纪念币圈312带龙的图片 发布:2024-12-21 06:37:25 浏览:724