小游戏去中心化
1. 何为“去中心化”
“去中心化”是目前互联网发展的主流形态,相对于中心化和垄断化而言,去中心化在 增长空间、稳定系数 以及 流行速度 这几方面上都占据着绝对优势。现如去中心化商业化迅猛发展都昭示着未来发展格局或业态发展趋势。
去中心化就意味着 对用户放权, 让用户真正的参与进来, 增强获得感, 有 娱乐 性趣味性,有权力主张空间,而不是一味的设定限制来约束甚至禁止用户的行为。在早期的平台应用当中,用户只有是否被选择权,而没有实现自己价值或个人主张的机会,在这一点上, 国富兴泰数字平台 是足可以从个人商业欲望,自我主张展现才华,兑现个人经济价值和创造 社会 价值,这是去中心化的开始。去中心化用于商业创业的浪潮必将愈演愈烈。
然而去中心化并非绝对自由,并非摒弃中心,相反,是由每个节点来自由选择中心。任何人可以是节点,同理, 任何人可以是临时中心。 就像某网络,人人可以编辑,也就给了网民展现创造力的舞台,进而缩小信息差,以后某些平台和商家打信息差来赚快钱的道路将越走越窄。
故而不同于其他传统电商平台,国富兴泰致力于以 “去中心化,0投入利他时代” 为契机,打造国富兴泰跨境新零售交易服务平台;建设国富兴泰新零售商业生态供应链循环系统,为中青年、大学生、白领、工人、教职工等群体提供兼、专职,人人创业创收服务,助力全民体验式纳税,促进家庭副业收入增长;平台去除中间环节,实现产销两端无缝对接服务,直接让利于消费者、创客、合伙人或兼职创业者,共同推动平台和新业态发展;建设工业企业或供应端、消费端、或创客、 社会 多方共赢的生态商业系统,有利于促进 社会 发展,提高百姓生活质量。
在国富兴泰数字平台,每一位用户都是平台的 创客, 也就是模式的中心,用户不再被各种繁复的规则束缚,更不用担心被打信息差,收入交易 全透明, 通过分享就可以邀请好友成为创客,好友在消费时可享受优惠,且为用户自身带来收益。不仅用户享受这种待遇,广大商家企业家朋友们也可以成为创客,可以从 传统商家思维转型升级 为平台思维,从而享受分享赚钱,从商家服务商家,商家服务个人,带来发展便利与经济增长,如此一来,店铺得到了流量光顾,顾客得到了额外收入,既助力了实体店铺数字化转型升级,又拉动了线下消费,可谓是二者得兼。
2. 去中心化是什么意思
去中心化(英语:decentralization)是互联网发展过程中形成的社会关系形态和内容产生形态,是相对于“中心化”而言的新型网络内容生产过程。
去中心化,不是不要中心,而是由节点来自由选择中心、自由决定中心。简单地说,中心化的意思,是中心决定节点。节点必须依赖中心,节点离开了中心就无法生存。在去中心化系统中,任何人都是一个节点,任何人也都可以成为一个中心。任何中心都不是永久的,而是阶段性的,任何中心对节点都不具有强制性。
(2)小游戏去中心化扩展阅读:
内容
从互联网发展的层面来看,去中心化是互联网发展过程中形成的社会化关系形态和内容产生形态,是相对于“中心化”而言的新型网络内容生产过程。
相对于早期的互联网(Web 1.0)时代,今天的网络(Web 2.0)内容不再是由专业网站或特定人群所产生,而是由全体网民共同参与、权级平等的共同创造的结果。任何人,都可以在网络上表达自己的观点或创造原创的内容,共同生产信息。
随着网络服务形态的多元化,去中心化网络模型越来越清晰,也越来越成为可能。Web2.0兴起后,Wikipedia、Flickr、Blogger等网络服务商所提供的服务都是去中心化的,任何参与者,均可提交内容,网民共同进行内容协同创作或贡献。
之后随着更多简单易用的去中心化网络服务的出现,Web2.0的特点越发明显,例如Twitter、Facebook等更加适合普通网民的服务的诞生,使得为互联网生产或贡献内容更加简便、更加多元化,从而提升了网民参与贡献的积极性、降低了生产内容的门槛。最终使得每一个网民均成为了一个微小且独立的信息提供商,使得互联网更加扁平、内容生产更加多元化。
3. NFT元宇宙游戏解决方案——打造去中心化、可信任、智能游戏
1.去中心化运营
结合区块链技术,游戏中的各系统设置使用智能合约技术开发,游戏运营方无法滥发游戏商品,玩家的商品数据存储在区块链上,不会随着游戏的关闭而消失。
2.虚拟资产确权
玩家游戏中的商品、道具使用区块链 技术存储于区块链上,而不是存储在游戏运营方的数据库里,真正做到玩家在游戏中花钱购买的虚拟商品所有权属于玩家。
3.数据可信任
重要的数据存储于区块链上,游戏运营方无法随意篡改和删除游戏数据,游戏运营方无法作弊,客户也无法使用外挂,使得游戏数据透明化,可信任化。
4.强安全保护
基于区块链技术,用户的信息和虚拟资产都存储区块链上就算游戏运营方数据库被入侵,也不会造成用户数据泄露或资产被盗用,数据安全相对于传统互联网有保障。
5.打破孤岛经济
使用数字货币做为游戏的结算方式,极大的降低玩家的交易手续费和交易难度。 同时玩家的数字资产基于区块链上可全球化流通,而不再局限于游戏内,不会形成经济孤岛。
6.智能游戏
结合区块链技术使用可编程的智能合约设计游戏架构,自动执行智能合约。从而约束了游戏运营 商权力的滥用大大,实现一个运行在区块链上的的受智能合约控制的区块链游戏。
4. 去中心化通俗解释是什么
去中心化通俗解释是:
去中心化是互联网发展过程中形成的社会关系形态和内容产生形态,是相对于“中心化”而言的新型网络内容生产过程。
相对于早期的互联网时代,Web 2.0内容不再是由专业网站或特定人群所产生,而是由权级平等的全体网民共同参与、共同创造的结果。任何人都可以在网络上表达自己的观点或创造原创的内容,共同生产信息。
去中心化的基本性质:
去中心化不是不要中心,而是由节点来自由选择中心,自由决定中心。简单地说,中心化的意思,是中心决定节点。节点必须依赖中心,节点离开了中心就无法生存。
在去中心化系统中,任何人都是一个节点,任何人也都可以成为一个中心。任何中心都不是永久的,而是阶段性的,任何中心对节点都不具有强制性。
5. 内容去中心化是什么意思
去中心化,不是不要中心,而是“用户就是中心”。每个用户都是一个微小且独立的信息提供商。
6. “去中心化”是什么为什么会成为新的商业趋势
去中心化商业时代已经悄然来临,显然这又会带来在线市场的一大波红利,但与以往那些轰轰烈烈地商业模式不同的是,这次它来得悄无声息。
“去中心化”并不是一个新鲜的词语,早在很多年前Web2.0这个概念刚刚兴起前就有了很多信奉者与实践者。印象最深的是之前PC时代红极一时的豆瓣网。但随着豆瓣的落寞,“去中心化”这个概念仿佛被收藏在时代的角落中。直到张小龙带着他的微信站在公众面前,将“去中心化”作为他最核心的产品理念之一再一次推向外界。最近一次这几个字再次被提起,则是在马化腾的一次重要演讲中,他透露腾讯将推出“去中心化”的智慧零售解决方案,以帮助商家从“二选一”的困境中走出来。
可以这样讲,马化腾的这次演讲标志着“去中心化”终于花熟蒂落—— 从互联理想主义这颗参天大树上结果,并从高空落到了硝烟四起的现实商业世界中。 而承载它的沃土显然是以微信为基础,以连接为核心价值的腾讯大生态。这颗早已膨胀欲裂的果实在落地的同时向外喷洒出的种子得以让每一个寻求价值突破的商家得以从中获得新的商业红利。这些种子就是微信孕育已久的小程序。
从理想到现实,“去中心化”走过了十余年的光景。在这十余年中,中国的互联网完成了两次重大进化——
1. 智能手机成为大多数人身体的一部分,让每个人拥有了与他人连接的物理接口与交换信息的能力。
2. 我们独特的文化让微信能够把握机会成为占据人们每日在线时间50%左右的超级应用。换句话说,我们一起组成了“微信”,把彼此拉进了微信时代。
这两次重大进化,让我们比其他国家更快地进入“去中心化”发展的快车道中。曾经互联构建者的终极理想正在变成现实,现实世界中的商业规则也因此发生改变。
这次,它真正开始改变传统价值创造与传递的成本模式。
对于一些朋友来说,上面的内容可能讲得有些抽象,下面我会努力用简单清晰的方式来试图让大家明白什么是“去中心化”以及它对于眼下商业时代的重要意义。
如果你玩过网络游戏,那么你对这个概念的理解就会更加容易。在游戏中我们一般都会拥有两种视角模式:可以纵览全局的“上帝视角”以及以我们自己为中心的“第一人称视角”。
正如我们在玩游戏时的体验一样,我们更容易借助“上帝视角”在众多的选择中寻找到通往目的地的捷径。所以在“上帝视角”的设计思维下,往往大家都会认为存在着一个大多数人都期待获得的最佳路径和最优入口。 这个设计者规划好的,人人必经的“最优入口”往往会成为某个网站或服务的流量中心 。
比如手机淘宝的首页和某个论坛的手机版:
很重要的一点,借助上面的这个论坛的例子,你应该明白的是,并不能简单地说做个社区,或者只要内容来自用户就是“去中心化”。因为不管内容来自于谁,你依然需要按照规划好的路径来创造和获取信息。道路不会因你而变,该交的“过路费”还得交。
就像下图这样,“地图”清晰而稳定:
通常理解下的“中心”实际上指的就是在“上地视角”这样的思维模式下,设计出的用户必经的路口,即“流量分发中心”。 内容是否来自用户只是附加结果,不要受此干扰。
有了这个基本认识,我们再看“去中心化”就更加容易。相比之下,“去中心化”则是指在似于游戏中的“第一人称视角”这样的模式下,将设计焦点放在当前单个用户身上,伴随用户的使用而提供服务的设计模式。
比如下面这两个例子:
当我们沉浸在“第一人称视角”中的时候大脑的工作负担是最轻的,因为大多数都是应激反应,而非理性与逻辑的判断。所以设计者往往会根据我们“行进”的情况,让我们需要的工具与服务出现在我们的周围。这种“唾手可得”的感觉可以让我们在第一人称视角中获得现实世界中难以获得的掌控感。
在“第一人称视角”中,每个用户的所见所得都是千差万别的。甚至不仅仅因人而异,还会因时间、地点等众多个性因素而异。当然,与游戏这种极度突出沉浸式体验不同的是,大家都会期待以最小的成本方式最快地到达自己的目的地,越过所有第三方直接与市场对话。
下面这张图基本能表达去中心化的这样一种状态:
所以聪明的你很可能会说, 这不应该叫“去中心化”,应该叫“多中心化”才对 。如果你能这么想的话,那么恭喜你,你已经开始真正在理解“去中心化”的本质。人们之所以更习惯称之为“去中心化”,只是在通过对比过往的模式进行描述而已。
去中心化的核心价值在于能够有效地将平台日积月累、不断攀升的运营成本有效地分摊到个人身上。
我没有用“网络图”去表达,是因为我觉得它不足以体现出第一视角下“身边”的感觉。“网”本身也是需要有连接成本的,但“去中心化”则体现的是对信息中介成本极其强大的削减能力。借上面的图中,来看下“去中心化”表现出的几个特殊之处:
1. 品牌与用户都是主体,拥有平等的位置,都可以自成中心。
2. 主体之间都是伴随状态,所以彼此之间首先兑现的是时间的价值。
3. 主体之间的推荐构成了信息传播的基本方式。
所以:
1. 品牌的拟人化运营越来越受欢迎;
2. 用品牌标签构建出的用户画像稳定性更高(因为有时间参数);
3. 用户群化趋势成必然,微信群通过流动性保护和加剧了这样的趋势;
4. 传统大品牌通过将自身拆分为用户某一方面服务的子品牌,构建子品牌矩阵更容易见到效果。这点是与传统路边广告牌那种把自己形象搞大的方式截然相反。
5. 推广费直接花在用户身上,而非平台。
6. ......
当然还有很多与以往截然不同的结果。如果你能够将这幅图印在脑海里,那么相信你会收获属于你自己的“去中心化”最优策略。
这里首先说明一下,我并不是指未来所有的服务都要按照“去中心化”的模式去走,而是希望你能够通过下面的文字了解传统“上帝视角”这种设计模式在发展中产生的弊端,以此加深对“去中心化”的理解,最终能够结合自己的业务实际的情况来进行策略上的判断。毕竟,完全的“去中心化”的平台是不存在的。
适者生存,优胜劣汰,一切都是市场自然选择的结果。越是竞争激烈的领域越是如此。“去中心化”形成的过程也同样如此,一步步地让越来越多的互联从业者不得不花费更多的心思, 从简单地设计“网站信息地图”到努力抽象并勾勒出最接近真相的“用户心智地图”。
如果某个在线市场的竞争越激烈,就意味着这个市场中的信息提供者就越多,信息容量就越大,对于用户而言挑选出有效信息的成本就越高。
在互联网刚刚兴起时,给所有人提供一个一样的推荐列表就够了,比如雅虎。不过后来还是被Google用一个搜素框赶下神坛。因为Google让每个人都能在“第一人称视角”下更有效地直达自己的目标。
同样的事情也正发生在淘宝、天猫这样的电商平台上。前几年电商的高速发展让平台筛选信息的成本越来越高,分摊到商家头上就是居高不下的推广成本。这样你就很容易理解,为什么电商平台纷纷推出自己的购物节,因空间位置不够用了,就得从时间上找位置。但问题又来了,购物节这样的时间窗口虽然带来的额外的关注度与流量,但依然受困与现有电商导流模式,给平台带来更大的分发压力,商家也要想办法及时消化分摊到自己头上的高价流量成本。
来自传统平台官方的“造地”的速度越来越赶不上商家增长的速度。传统模式下的“流量中心”不够用了,“过路费”高到让商家赚不到钱。
所以,单纯地开个网店就能创富的时代很快就成为过去。现在则更多是在线下商业保本的基础上借助线上来整合供应链与物流通道来提升库存周转率,或者干脆明确地将线上投入作为扩展新客的市场推广费,然后再引导成线下老客户提升附加值。
当今天猫与京东之间的竞争对商家造成的“二选一”困境,背后就是这个原因。马云所说的“传统电商已死”背后的原因也是这意思。
记住,“去中心化”的本质并不是说消灭中心,而是从用户的“第一人称视角”这个设计思路出发,形成多中心的局面。眼下,我们要做的是把脑海中的传统地图更新为用户的心智地图,为自己的产品服务寻找出“陪伴”的价值。
每个人都希望成为新世界中的超人,而不仅仅是现实世界中的一个平凡的倒影。
成就个体,就是要想办法让自己的服务成为用户“超级装备包”中的常驻成员。所以下一步,你需要用“去中心化”的思维去打造一款你自己的小程序。
我会在接下来的文章里与你分享关于打造小程序的内容。
7. 都在说“去中心化”,到底什么是“去中心化”你知道吗
自互联网时代起,围绕“中心化”和“去中心化”的争论就从未停止,如今元宇宙时代区块链技术崛起,倒是给这个争论带来了新的解读。
·“中心化”与“去中心化”
要讲解“去中心化”,首先就得提到它的对立面——“中心化”。
什么是“中心化”?
“中心化”的意思是依靠中心来决定节点,节点依赖于中心,离开中心节点将不能顺利运行。
举个简单的例子,我们现在常用的购物APP就是一个“中心化”的平台,我们在其中的购物、交易等活动都是依赖于购物平台的。平台可以获取消费者与商家的所有数据,并且可以在过程中做出某些决定,拥有一定的权利去影响这个过程,例如商品推送等,是整个购物环节的中心。
因为中心对于数据的掌控,所以受众对于“去中心化”的愿望就更为迫切。所谓的“去中心化”也就是将中心去掉,将原本属于中心的权力进行分散,实现用户之间的点对点交流。
什么是“去中心化”?
“去中心化”是互联网发展过程中形成的社会关系形态和内容产生形态,是相对于““中心化””而言的新型网络内容生产过程。
相较于早期的互联网时代,“去中心化”指的是将权力和运营从公司或是政府等机构转移到用户手中,内容不再是由专业网站或特定人群所产生,而是由全体网民共同参与、权级平等的共同创造的结果。任何人都可以在网络上表达自己的观点或创造内容,共同生产信息。
简单来说就是:在“去中心化”的世界里,每一个人都会是一个节点,任何人也都有可能成为一个中心。任何中心都不会是永久性的,而是阶段性的,任何中心对节点都不具备强制性。
·如何区分“中心化”与“去中心化”?
从词汇解释上看,两者的差别其实十分明显。
举个简单的例子,“去中心化”就好像是参加一场同学聚会,每一个人在活动中都是平等的,可以自由选择去留,任何一个人的离开都不会影响这次聚会活动。
而“中心化”就好像是参加一场音乐节,在活动中都会跟随歌手的节奏走,活动中一旦歌手离场,那么音乐节也会随之停止。
·“去中心化”的优点
1.降低风险
相较于“中心化”将所有数据集中存储在一个中心节点上,“去中心化”能够更好地规避来自外界对于网络数据的侵害,例如黑客入侵网络,“中心化”节点中黑客只需对中心节点进行攻击便足以摧毁整个网络,但是“去中心化”则因为多个中心阶段进行维护,所以黑客对其中一个节点进行攻击是不会造成多大影响的。
2.分散中心的权力,避免数据垄断
“去中心化”能够分散“中心化”公司的权力,避免数据垄断的出现,让用户的信息隐私得到保障,无第三方的介入,也避免了信息的泄露。
3.节约资源
由于“去中心化”的处理形式更加简洁,因此在大量数据交易同时进行时,会更加节省资源。
4.自主高效性
由于“去中心化”采用区块链技术,实现点对点的交易,确保了高效率、大规模的信息交互。
·理解误区
“去中心化”不等于没有中心,而是中心多元化,任何人都可以成为中心,且不会是永久性的。
·结语
“去中心化”作为区块链的典型特征,使得区块链的运行不依靠中心的处理节点,实现了数据的分布式存储、记录与更新。在现在这个元宇宙高调发展的时代,“去中心化”的魅力必然会更加突出。