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去中心化搜索

发布时间: 2023-08-06 09:11:27

Ⅰ 快手是干什么用的(快手与抖音谁更胜一筹)

快手与抖音这两款产品有什么区别?本文笔者将从用户进入APP观看视频的流程入手,分析:这两者在产品设计以及运营策略上有何差异?

快手和抖音无疑占据了短视频行业的半壁江山,但这两款产品的区别究竟是什么,却很难说清。之前有看到千篇一律的回答是:用户属性的差异,快手吸引的是草根用户,而抖音是年轻人的潮流聚集地。

但是,为什么会出现这种差别呢?伴随着两款产品功能的日益同质化,我们很难通过现有的产品形态去判断这种差异, 本文希望从一个用户进入APP观看视频的流程入手,看看两者的真实差异究竟是什么。

先说说快手吧,快手刚上线的时候其实是一个视频剪辑工具。当时剪视频对很多人来说都是高难度技术活,需要在电脑上用较为复杂的软件实现,但是那些电脑软件其实专业性很高,如果不是工作需要,或者对视频创作怀有极大的热情,普通大众很少会去使用。

所以,快手刚上线时,主打的就是让用户使用手机进行简单剪辑,本质上是一个视频加工工具。直到2013年开始,快手逐渐从工具转型成为短视频内容社区,从视频加工转变为视频创作,可以说是非常早踏入短视频这片蓝海市场的。

而抖音,2016年下半年上线,短短不到一年的时间就开始风靡,2018年更是抖音的爆发期,身边基本没有不玩抖音的。虽然抖音出现得比快手晚了很多,但出现的时机却恰到好处,成功在2017-2018这段各大短视频平台争相露出的时期迅速走红,名列短视频榜单的前列。

具体的发展历程不在这里过多赘述,但一个app是否能脱颖而出,其实最终取决于其“产品体验+运营手段”。

比较明显的是,快 手是一个轻运营的产品 ,早期的快手没有KOL的概念,所有用户都是平等的,只要发布内容就能在平台上展示出来。

抖音是一个重运营的产品 ,善于制造营销事件。最开始邀请大量明星入住获得粉丝流量,后来又扶持培养自家平台网红。当平台拥有了大量具有名气的用户和海量内容后,再依靠强大的推荐算法,去做千人千面。

张一鸣有个观点是:以前的互联网是用户主动搜索内容,那个时候的代表是网络;而现在的互联网是内容主动寻找人,用户会通过推荐获得更多内容,代表就是头条、抖音。

现在各种APP都充斥着用户的碎片化时间,每个APP其实被分摊下来的时间也没有多少,而能够延长用户停留时间的最好的方法就是推荐,这也是抖音能成功的最主要的原因。到现在,快手其实也在向推荐靠拢,我们现在在快手上看到的内容也不再是全部的内容了,而是感兴趣的内容。

但回归产品上来看,快手和抖音有很多交互细节、功能点还是存在差异的,比如:播放快手的视频时,点击屏幕是无法暂停的,也不会显示视频的播放进度,只有点击返回才能中断。这样设计的目的就是为了让用户持续播放视频,减小手势操作带来的对视频的完播率的影响。

因此, 我想比较两者的产品上的设计,去分析它们的差异

用户使用流程

一、入口进入

1. 发现

我理解的“发现”其实是一个认知层面的东西——也就是用户是否知道这个APP的定位是什么(这个APP是用来干什么的)。

为了提高用户对产品的认知,抖音和快手都经历了改名历程。快手从“GIF快手”到“快手”,抖音从“A.me”到“抖音”,名字的改变也意味着产品战略发生了变化。如果抖音到现在还叫A.me,可能大家都还不知道这是啥东西,直接把自己定位成年轻人的音乐短视频社区就清楚多了。

我们在什么情况下会看短视频呢?

无论是在地铁上、午休时、吃饭时还是排队时,都是碎片时间,虽然我们无法挪出一大段空闲时间用来消遣娱乐,但这些碎片时间所产生的价值却远远超过了我们的想象。 那么,为什么用户在“没事可干”的时候会第一时间想到看看快手或者抖音呢

都说抖音“有毒”,一旦打开很难停下来,它正在悄无声息的“吞噬”着用户的时间。

最可怕的是,本想着利用碎片化时间消遣一下,但一不小心几个小时就过去了还不自知,最关键的因素就是它的精准推送。 它会把内容大致分为几大品类,通过你的浏览行为、观看时长来确定你所喜欢的类别 。对于刚进入抖音的用户,它会精准推送同一类别的爆品,等你掉进这个品类的信息茧房里,再扩展边界,把这个爆品所属的大类继续推给你,行之有效,又简单粗暴。

抖音的火爆却也让大家开始思考起生活的意义,很多用户发起了刷抖音就是浪费时间和生命的质疑。刷抖音一时爽,刷完后却陷入了懊恼之中,因为你发现当你希望利用这点碎片时间做更多有意义的事情时,比如:了解时事热点、看书,却难抵抖音的诱惑。

快手其实也意识到了竞争对手的问题,创始人王欣曾说过:

“有很多种方式可以增加时长,比如说加强沉浸感,加强视频之间连续的体验(这些都是抖音的产品特性),把观看收益最大的东西往前放。如果这样做,以我们现在的内容体量,每天再提升二三十分钟的时长并不难。但关键是我不觉得这些手段跟记录、分享生活这个目标很吻合,用户只有24小时, 你让他沉浸在这里花了很多时间,他能获得什么样的成长和收益,这也需要去替他考虑的 。”

因此,快手在迭代更新中依然保留了原来的产品逻辑,没有效仿抖音去做沉浸式体验,给用户的感受就是我看快手但我不会沉迷。

2. 进入

抖音原来的slogan是“专注新生代的音乐短视频APP”,去年改成了“记录美好生活”,和快手的“记录生活记录你”很相似。

以前的slogan是为了体现产品的定位,“新生代”、“音乐”、“短视频”很明显地告诉了大众这是一个针对年轻人的,可以使用潮流音乐拍摄自己想要的短视频的产品。改了slogan后说明抖音的用户群在慢慢扩大,不再局限于一二线城市的用户,正在将“魔爪”伸向非一线城市的普通大众,里面的内容也越来越大众化。

其实一二线城市和三四线城市的用户发送内容的心态也会存在很大区别 ,三四线城市的用户大多只是通过这个平台,在内容上来博眼球。他们更注重日常生活的分享记录,生活场景化很突出,所以快手很注重营造生活社区的氛围。

而抖音最开始的用户群,则是注重选音乐、加特效,强调个性创意的“潮”人,生活场景化少了些,多了一些技能的体现。抖音这次品牌标语的变化,想必就是为了吸引和普及那些潜在的用户群体,拓展自己的市场。

另外值得一提的就是:快手的有个细节令我印象很深刻,对于刚进入APP的新用户,快手的右上角会有一个引导提示,内容大致为:“喜欢农村主播的视频的话,就为ta点个赞吧”(具体原话不记得了,来不及截图)。会让人觉得每一个平凡的人都应该被看见,不要因为他不是城市里的白领就瞧不起他,会让我忍不住为他们点赞,这比很多短视频平台里千篇一律的双击点赞提示要有温度得多。

二、看视频

1. 进入页面

(左)快手;(右)抖音

打开快手后,默认进入视频列表页, 目的是为了将更多的内容呈现给用户 ,这样用户就能自主选择内容;而打开抖音,默认进入的是播放页,用户可以上下滑动切换视频,这样做是为了 减少用户的自主选择 ,希望用户可以直接消费内容。

对比其他内容型app,抖音的滑动引导更加强烈,除了有“滑动查看更多”的手势提醒外,页面也会随手势自动上拉半屏,露出下一个视频的半屏,这种强引导提高了用户上拉页面的预期,希望用户尽可能地上滑查看视频。

还有一个明显的差别是搜索功能的位置,快手把搜索放置在了一个比较明显的中心位,并带有“搜索你想看的内容”的解释,说明快手是希望用户产生搜索行为的。

而抖音的搜索功能放在了右上角的位置,也没有文字向用户解释这个搜索图标的含义,原因有可能是用户对搜索图标是有明确的认知的,即使不过多说明也知道这是搜索功能。其次就是搜索获得内容和推荐获得内容完全是相反的逻辑,而抖音是重推荐的,不希望太多流量被分到搜索入口里。

2. 挑选内容

左-快手;右-抖音

挑选内容也就是让用户主动选择内容,常见的方式有搜索、展现海量内容。但是,现在大部分平台都会把搜索和推荐结合起来,快手和抖音也是。

因为纯搜索获得内容的成本太高,用户不一定能在平台上找到感兴趣的内容,很容易产生用户流失,另外就是用户不知道怎么去搜索到热度较高的内容,需要自己去摸索,和互联网时代下用户越来越“懒”的特征是不相符的。

快手的做法是利用用户的从众心理,告诉用户“大家都在看”的内容,其实也就是平台里最热的内容,评判标准可能是播放量或者点赞数。但是换了一种包装,告诉用户大家都在看这些相关主题,用户就会有种心理,认为自己不了解这些就落后了,就会好奇地点开这些主题看是什么内容。

抖音的做法类似于微博,出了一个热搜榜单,同时还自己做了一个人气榜单,有音乐榜、品牌榜、好物榜,音乐榜可以理解为用户在录制视频时最喜欢使用的音乐。抖音最初就是因为大量个性潮流的bgm受到广大年轻用户的喜爱的,而另外两个榜单可以看出抖音在电商领域的部署。

快手在搜索入口里还有一个专题板块,用户可以选择感兴趣的专题参与录制视频,刺激用户生产内容。但这个板块入口藏的比较深,只有已登陆的用户才能看到,并且只在人气榜单上留了一行自动轮播的专题入口。但是,我们都知道抖音短视频最开始的几个版本就是由推荐、话题、活动专题(比如:之前和摩拜合作的嘻哈音乐共享单车的话题活动)构成的,现在这种转变背后的原因是什么?

起初的活动是为了营造社区氛围,引导用户模仿,刺激用户生产内容,通过这种方式让平台获得海量的内容,为推荐做准备。当平台已经拥有海量内容,有足够的内容做到千人千面后,会将重点放在推荐上面。抖音是个非常典型的中心化产品,并不是每个短视频作品都能被人看到,那些反复出现的高播放量作品基本都是头部KOL的。抖音现在已经逐渐进入成熟期,面临从内容平台转型成为社交电商平台,内容生产分发已经不是该阶段的重点,因此版面的调整可以看出整个产品的战略变化。

而快手就是进入播放页后右滑就可以返回列表页,更加证明列表页并不是抖音希望用户看到的。

3. 消费内容

左-快手;右-抖音

抛开功能区来说,消费内容层面涉及到在播放页面的展示及交互。

而抖音最明显的特征之一就是拥有丰富的背景乐库,并且视频特效卡点和音乐也会很贴合。所以,会把音乐名称放在界面上,用户听到某首歌觉得很好听就可以去音乐平台搜索,我们看到抖音也是个网红歌曲的生产平台,有很多红遍大街小巷的歌其实都来源于抖音。

4. 引导消费

左-快手;右-抖音

抖音的播放界面设置了很多引导因素,激发用户的潜在消费欲望。

比如:视频里出现了某个景区,在界面上就会有个风景图标并标注了视频所在地名称,点击后可以看到更多用户在该景区拍摄的视频,激发用户去景区旅游的欲望。还有视频里人物的穿着,在界面也会弹出衣服的链接,用户点击链接会跳转至电商平台(可能是抖音自己的,也可能是其他购物平台),激发用户购买衣服的欲望。

快手也在向电商迈进,前不久上线了快手小店功能,和微信的微店有点形似,但没有大力宣传推广,只有已登陆的用户在设置里才能看到快手小店的入口。

在视频上嵌入商品信息和购买链接需要通过实名认证并且信用良好,如果想把快手小店放在个人主页里还需要出示正规的营业执照。我大概连续浏览了十几个快手的视频,也没发现一个带有商品链接的视频,主要就是因为目前用户发布商品的门槛偏高,而且快手后台有一定的限制,可以看出快手在不伤害用户体验的条件下,发展电商所做的努力。

但由于快手小店只是小量测试的探索阶段,未来是否会像抖音一样大力推广还说不定,但是权衡用户体验和电商变现却是很必要的,毕竟抖音上线电商功能后暴露的问题也是很明显的。

两者虽然都在尝试电商变现之路,但是模式还是存在一定区别。

抖音初期采用的方式是给淘宝导流,在视频播放界面上弹出商品信息,用户点击后跳转至淘宝店铺,产生的收益两平台进行分成。

很容易理解这种开拓方式,抖音目前的活跃用户量已经达到亿级,很多平台都希望能从用户规模如此庞大的平台上获取流量。

去年的双十一,抖音开始电商初尝试,开通购物车分享功能,相关账号一天售出商品达10万件,直接转化销售额突破2亿,订单增长1000%,这验证了抖音的内容变现实力。但是,抖音是不甘心做一个倒量平台的,这种变现模式比较受限而且单一,因此做起了自由店铺,构建自己的电商体系,商家可以入驻放心购商城(头条自己的商城),可以在抖音等多个字节旗下的平台开设店铺。用户点击视频界面弹出的商品会跳转至本平台的店铺,并且在本平台查看订单、物流等相关信息。

但也随之而来暴露了比较多的问题,比如:假冒伪劣商品泛滥,没有售后保障等。

三、总结

1. 主动获取和被动推荐

整体看下来,其实快手和抖音最明显的产品逻辑的区别就是:快手重视让用户在海量内容里选取感兴趣的;而抖音希望用户不做选择,直接观看平台推荐给他们的内容。

主动获取其实是一种搜索逻辑,被动推荐是一种推荐逻辑,两者能够有效结合才能提高内容的利用率。不管是快手还是抖音,他们也都没有为了其中的一种逻辑放弃另一种,而是通过不同的方式将两者结合起来,来提高用户观看视频的效率。

2. 去中心化和中心化

快手围绕去中心化做文章,不扶持网红不做资源倾斜,让所有用户都有被发现的可能。

这一点有利有弊,利在于确实能够吸引更多的大众用户,弊则在于红人从快手纷纷出逃,其中很大一部分就是跑到了抖音上去了。

反观抖音,则选择了一条完全相反的道路,从中心化出发,耗费了很多成本去邀请明星,扶持网红主播,迎合都市年轻人追求个性、酷炫、好玩儿的生活态度,因此做电商也比快手要容易得多。因为年轻人的消费潜力是最无穷的,抖音正在培养很多年轻人的消费习惯,它的电商变现能力会比快手要强,道路也会更通畅。

3. 轻运营的社区和重运营的媒体

短视频平台作为媒体或是社区运行的底层逻辑差别很大。 媒体思路追求制造爆款内容 ,进而突破原本的用户圈层,辐射到大众。

这半年以来,抖音已经制造出多款内容爆款,从音乐舞蹈类的学猫叫、海草舞,到饮食攻略类的海底捞花样吃法,以及各种翻转频出的情节式短视频。

但我们也会发现两者其实都不会仅满足于当前的现状,抖音正逐渐向三四线城市扩展,“笼络”快手的用户,而面临抖音带来的挑战,快手也在不断优化自己的算法,提高自己的用户的忠诚度和粘性。

本文由 @栗栗粥 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash, 基于CC0协议

Ⅱ QitChain创始人Shoaib博士有效数据聚合器将成为web3.0的关键引擎

作者:QTC FANS

QitChain创始人兼CEO Shoaib博士近日在接受专访时表示, QitChain的目标旨在通过构建一个Web 3.0的分布式信息聚合器,打造总值高达1万亿美元的QTC生态体系。

打造对标谷歌的新一代信息聚合器

Q1:白皮书提到,QitChain的目标是成为一个Web3.0的分布式信息聚合器。请问博士阁下,如何来定义信息聚合器?

答: QitChain 是一个启用区块链的信息聚合器。随着区块链的极致开发和包容,公链的成长和创新必不可少。

许多人可能正在思考分散式分布式搜索引擎如何帮助解决所有隐私问题。实际上,分散的分布式搜索引擎向我们展示了没有中央控制,它们分散在网络的不同节点上。没有一个分散的搜索引擎可以保存个人数据;他们甚至无法访问个人的搜索 历史 ,这是我们感到安全和私密的地方。

Qitchain 在区块链生态系统中引入关系语义;启用由基本关系运算符(如选择、投影和连接)组成的复杂查询。因此,即使只存储一条数据,查询处理能力也会提高。此外,Qitchain 提出了一个基于密码累加器的 ADS GCA2 树来支持区块链的可验证多维聚合查询,从而避免了额外的成本和最令人兴奋的特性。

Qitchain 是一条自治、独立的公链,旨在为区块链赋能。它对区块链中的有效数据进行分布式存储和分布式检索,形成区块链网络中的分布式搜索引擎。

Q2,白皮书中还提到了QitChain 对标Google。那么,请问: 1. 您知道 Google 是一家什么样的公司?他的优势在哪里?有什么缺点? 2、与谷歌相比,贵公司有哪些优势?如何超越谷歌?

答: Qitchain 是一条独立的公链,旨在为区块链赋能。它执行有效数据的分布式存储和分布式检索,并在区块链网络中形成分布式搜索引擎。目前, QitChain处于底层设施建设阶段,正在升级底层协议以实现安全支付。未来,它将逐步构建智能合约,建立生态系统,整合NFT、元界等热门赛道项目,从而很快提供更多具有突破性的区块链企业、应用程序和程序。 QitChain 在互联网上对标谷歌,为区块链领域提供有能力和受保护的存储和检索服务。结果,它形成了一个分布式搜索引擎系统,触及庞大的用户群和开发人员。

Qitchain打造搜索引擎的初衷是同意人们拥有自己的资产和自由,并通过去中心化授权数据所有者。它还加强了对数据的控制,并让他们在如何处理或处理数据方面拥有更多发言权。

此外,正如我已经说过的,从这些数据中获得的金钱和其他报销应该在不需要中间人的情况下分给所有人。总而言之,这意味着:“我的数据,我的价值”。

与传统的搜索技术相比,我们可能并不总是意识到,每次我们通过搜索引擎、社交媒体或大型零售商浏览互联网时,我们的很多个人信息都会以某种形式被跟踪和记录。然后将这些信息用于无数营销活动。这些企业花费巨资希望在价值数十亿美元的在线消费行业中分一杯羹。这些活动被转化为侵入性的弹出式广告,而且大多是无关紧要的赞助广告,这些广告密封了我们的日常在线体验。

这些案例几乎是无限的,可以应用于我们感兴趣和在线搜索的任何产品或服务。同时也收到了目标报价的补偿。这意味著所谓去中心化的分布式搜索引擎,就是没有中央控制。

与此相反, Qitchain 的分布式搜索引擎工作方式不同。它采用了开放式搜索引擎的方法。使用开放式搜索引擎,任何搜索引擎都无法拥有您的数据。他们甚至无法访问您的搜索信息。它与传统的搜索使用没有太大区别。唯一不同的是,当其他人需要使用我的数据时,他们需要我的许可。当我的数据产生价值时,部分利润价值将归还给我。

我们看到区块链的现状:生态繁荣的以太坊网络,它的数据其实存储在中心化服务器中。现在在区块链的去中心化网络中,有大量的 NFT 和元界数据;未来数据会越来越多,分布式存储和搜索的需求也会越来越大,那么奇链将利用自身的技术和共识优势,提供WEB3.0服务的基础设施,提供分布式存储和检索服务

创建目标一万亿美金的生态体系

Q3:在区块链项目中,我们经常提到生态。您认为 QitChain 的理想生态应该是什么样的?你是如何接近理想生态的?

答: 在基础设施里面,QitChain 已经构建了区块链的账本、文件存储和交互协议等服务,为构建各种去中心化服务提供了基石。

在技术整合方面,QitChain将整合AI、AR、VR、IoT等一系列前端技术,随着技术的进步,未来将吸收更多高 科技 ,构建更强大的生态系统。

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在生态服务体系中,QitChain不仅提供DeFi、NFT、 游戏 、社交等共享去中心化应用,还塑造去中心化搜索引擎、元界等应用,建立Web3.0体系。转型、供应链金融、医疗保健和教育也将发挥重要作用。

技术上,主要是为未来大规模生态应用的落地做准备。首先也是最重要的是安全性。除了QITCHAIN对情节点的友好和低门槛外,有利于节点的去中心化和共识的建立,增加网络。

除了sanctuary,边缘计算也在取得突破,也就是说可以在web客户端实时进行数据加密和确认。二是提高图灵完整性,这是一个比较大的进步,预计最迟2022年第四季度可以实现大规模跨生态应用与合作。

Q4:如何理解QitChain的“三核两辐射”?它们与生态有何联系?

答: 在QitChain的生态规划中,首次提出以整个区块链为底层基础设施的“三核两带”——QitChain Network(核心支持)、Qit Search(核心服务)、Qit Mateverse (核心世界)和技术服务带,服务辐射带。

QitChain 以搜索引擎为主要服务,早期专注于底层数据的有效性和卓越性。为了让更多的成员参与到网络中,其共识机制建立了一个几乎没有门槛的模型。结合激励机制,可以有效获得全球会员对网络的持续参与和维护。

QitChain 没有在网络中设置固定的用户检索费用,而是由存储服务商为自己的服务定价,在存储服务商之间形成一个良性的竞争环境,从而更好地为用户服务。对于用户而言,“搜索即服务”可以满足未来更大的数据信息需求。同时,QitChain 将形成一个巨大的绿色聚合器,可以为所有用户提供他们感兴趣的任何服务。

从长远的生态发展来看,QitChain 作为区块链的底层基础设施,未来可能会成为一个难以替代的运营信息聚合器。随着技术的不断更新和突破, QitChain公链上将构建各类DApp,定期推进生态服务。多重通货紧缩的经济模型也将更加有力地供给网络生态循环。全球存储服务商的服务将更贴近用户的需求。存储服务商和用户可以获得最有价值的服务系统。

基于生态中其他两个核心和两个辐射带的支持,未来我们将推出元界产品。这是一个真正完全去中心化的虚拟世界和可搜索的虚拟世界。

Q5:潜在项目如何参与QitChain的生态建设?他们如何使项目盈利?

答: QTC主链新增PoST算法。这是CHIA的链式算法。 PoST 算法有大量的潜力,没有 P 盘也可以提供存储服务。升级周期约60天,3月1日开始扩容,预计4月底完成。 Qitchain的算法将升级为CPoC和PoST,Chia服务商将不再需要P盘为QTC生态建设者提供存储服务。 Qitchain主链算法升级 。由于增加了PoST算法,那么更加有利于主网进行嫁接智能合约,这样有利于跨链融合,后期也会设置QTC为搜索引擎的数据存储和搜索,并为其他生态提供存储和下载等服务,并建设其他生态,包括商城、知识付费、培训等,其中这些服务都需要消耗QTC进行。

Q6:QitChain的生态建设目前进展如何?你们将推出哪些举措来推动QitChain的生态建设?

答: 本月启动的主网升级计划进行了无限演进,预计第二季度完成。目前,团队正全力推进 CpoC+PoST主网升级,希望尽快上线。该基金会将设立1000万美元的基金进入二级市场。基金会与矿池开发商共同发起“QTC100”生态发展奖励计划;该活动将从4月开始,一直持续到2022年6月。之前由QTC组织的DAO活动为QitChain的生态建设背书,本月再次开始第六届DAO治理活动。

Q7:估计QitChain的生态规模?你觉得QitChain的生态最多能容纳多少生态建设者?

答: qitchain的生态规模估计为 1 万亿美元。 每年最多3000P的容量,后期会有升级的计划。

Ⅲ 什么是去中心化

去中心化(英语:decentralization)是互联网发展过程中形成的社会关系形态和内容产生形态,是相对于“中心化”而言的新型网络内容生产过程。
相对于早期的互联网(Web 1.0)时代,Web 2.0内容不再是由专业网站或特定人群所产生,而是由权级平等的全体网民共同参与、共同创造的结果。任何人都可以在网络上表达自己的观点或创造原创的内容,共同生产信息。
随着网络服务形态的多元化,去中心化网络模型越来越清晰,也越来越成为可能。Web 2.0兴起后,Wikipedia、Flickr、Blogger等网络服务商所提供的服务都是去中心化的,任何参与者均可提交内容,网民共同进行内容协同创作或贡献。
之后随着更多简单易用的去中心化网络服务的出现,Web2.0的特点越发明显。例如Twitter、Facebook等更加适合普通网民的服务的诞生,使得为互联网生产或贡献内容更加简便、更加多元化,从而提升了网民参与贡献的积极性、降低了生产内容的门槛。最终使得每一个网民均成为了一个微小且独立的信息提供商,使得互联网更加扁平、内容生产更加多元化。

Ⅳ 区块链的去中心化将对互联网有何影响

谈论区块链,就像90年代的人们谈论互联网。谁也不知道互联网会带来如此深刻而广泛的影响,就如同现在,没有人能够说明区块链又将如何改变我们的生活,一切都方兴未艾。我们能做的,就是不断去了解它,不断去思考,不断去尝试。
去中心化的区块链技术也许在那时发挥真正的价值,对人类社会共同的互联网巨头进行监控和监督,也就是说在需要对社交网络,搜索引擎,电子商务等巨头的重大事项进行投票决定时,区块链技术是最佳的选择。因为这是防止投票被大规模控制的唯一方式。
对这种中心化的一个反应是对大型互联网公司施加政府监管。这种应对措施的前提是假定互联网与过去的通讯网络如电话、广播和电视网络相似。但过去基于硬件的网络却与基于软件的互联网不同,一旦建立了基于硬件的网络,它们几乎不可能重新改写,但基于软件的网络却可以通过企业创新和市场力量进行重新改写。
去中心化是一个通常被误解的概念。例如,有时候有人认为加密网络提倡和赞扬去中心化的原因是为了抵制政府审查制度,或者是因为自由主义的政治观点。但是这并不是去中心化的主要价值。
让我们来看看中心化平台存在的问题。中心化平台遵循着一个可预测的生命周期。当它们开始运行时,它们会尽一切努力来招募用户和第三方人员,如开发者、企业和媒体组织。他们这样做是为了使他们的服务更有价值,因为平台(根据定义)是具有多方面网络效应的系统。随着平台采用呈现 S 曲线增长,他们对用户和第三方的影响也在稳定上升。
当他们到达s-曲线的顶端时,他们与网络参与者的关系降低到接近于零。而中心化平台想要继续增长的最简单的方法是从用户中提取数据,并在受众和利润方面与对手竞争。
这方面的历史例子有:微软对网景、谷歌对 Yelp、脸书对 Zynga, 推特对第三方客户端。操作系统如 iOS 和安卓表现得更好,尽管仍需缴纳30%税款,但出于看似任意性的原因拒绝应用程序,并随意纳入第三方应用的功能到自身平台。
对第三方来说,从合作到竞争的转变就像是一种诱饵。随着时间的推移,最优秀的企业家、开发商和投资者都开始对在中心化平台上进行创建变得谨慎起来。我们现在有几十年的证据表明,这样做最终会令人失望。此外,用户只能任由平台来收集自己的数据,没有任何办法能够保护自己的隐私,而中心化平台又经常发生因为安全漏洞而遭到攻击的事件。中心化平台存在的这些问题在未来可能会变得更加突出。
互联网是完全基于软件的网络,由一个相对简单的核心层组成,连接数十亿个完全可编程的计算机。软件只是人类思维的编码,因此具有几乎无限的设计空间。连接到互联网的计算机大体上可以自由运行其所有者选择的任何软件。无论你想到的是什么,只要有合适的激励措施,都可以通过互联网迅速传播。可以说,互联网架构是技术创新和激励设计相交融合的平台。
现在互联网仍处于发展初期,在首次引入比特币以及以太坊时提出,底层的互联网协议将在未来几十年内通过加密算法重新改写。分布式网络融合了前两个互联网时代的最佳特征,通过社区式管理和去中心化的网络,其功能最终将超过最先进的集中式服务。
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。

Ⅳ 开源代码是不是去中心化怎么查询

很高兴为您解答这个问题
今天给各位分享虚拟货币开源代码查询的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,如果有不同的见解与看法,请积极在评论区留言,现在开始进入正题!

虚拟货币的开源代码到底怎么查找 哪些是开
查询比特币的源代码。

网络虚拟货币大致可以分为

第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。

第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。

现在每一个数字虚拟货币都有开源代码我们怎么分析呢
五种区分方法:去中心化、恒量“发行”、开源代码、独立的电子钱包以及第三方交易平台。

一、去中心化

很多人对去中心化概念比较模糊,也有很多关于币的项目也在打着去中心化的旗号在推动者这个市场。

1、技术去中心化:比特币,莱特币是整个数字货币的一个币种,区块链技术是2.0。美国5年的一个研究,它研究这一块是失败的,只达到1.0。

2、不属于任何一个公司国家或者机构。比如人民币,美元等都是法币,是由国家发行和控制,是由中心的;还有腾讯公司的Q币也是有中心的,叫虚拟币,不叫虚拟货币,是腾讯公司发行的。

二、价格为什么会涨的,恒量“发行”。

其实真正意义上来说,是不应该用“发行”二字的,比特币2100万枚,莱特币是8400万枚,其发起人是把这个数字货币计算机计算好,用一套公式保存起来,用互联网程序规定它全球只能有多少枚,是挖掘出来的。

听说挖地挖地,挖地的矿机,都是时间和数量限制好的,是任何个人或者机构都是更改不了的,并公开它的源代码,谁都可以挖。物以稀为贵,之所以挖矿,就如地球上的黄金一样越挖越少,所以叫挖矿,价格就会上涨。

人民币一直在超发,就出现通货膨胀的现象,越来越不值钱。真正的数字货币是全球永不蒸发,恒量“发行”,具有真正的稀缺性的,通货紧缩的特质。

三、开源代码,这是一个关键核心。

目前所有的数字货币只有一个监管平台,开源代码成熟,一定要去全球唯一的数字货币监管平台审核,通过后挂在此平台上,公布它的开源代码。

还有一种方式,就是你看各大交易平台是不是有莱特币和比特币的身影,凡是公开透明的都是自由买卖交易。

四、独立的电子钱包。

跨境支付的,是可以给某个区域的转账。

五、第三方交易平台

封闭式的交易平台和开放式的交易平台

1、什么是封闭式交易平台呢?

举例,比如凭票购物,凭票吃饭那个年代,你是化工厂的,你是粮局的,今天你拿着工厂的饭票去粮局吃饭是不可以的,是属于内部掌控的。
2、开放式的交易平台,像OKCOIN,火币网,都是开放式的。任何一个平台购买的莱特币都是可以在这个平台上进行买卖交易的,公开,透明。
总之,是不是真正数字货币,有五大标准:
1、去中心化;2、开源代码;3、恒量发行;4、第三方交易平台;5、电子钱包。
虚拟货币基本阶段
没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:
一、银行电子货币
银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。
但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。
比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。
二、信用信息货币
股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。
所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。
这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。
分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。
央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。
同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。
虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。
三、个性化信用凭证
虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。
游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。
虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。
通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。
这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。
游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。
完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。

它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。
游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。

Ⅵ 互联网金融去中心化的利弊

互联网金融特点
互联网金融是数据产生、数据挖掘、数据安全和搜索引擎技术,是互联网金融的有力支撑。社交网络、电子商务、第三方支付、搜索引擎等形成了庞大的数据量。云计算和行为分析理论使大数据挖掘成为可能。数据安全技术使隐私保护和交易支付顺利进行。而搜索引擎使个体更加容易获取信息。这些技术的发展极大减小了金融交易的成本和风险,扩大了金融服务的边界。其中技术实现所需的数据,几乎成为了互联网金融的代名词。
互联网金融与传统金融的区别
互联网金融与传统金融的区别不仅仅在于金融业务所采用的媒介不同,更重要的在于金融参与者深谙互联网“开放、平等、协作、分享”的精髓,通过互联网、移动互联网等工具,使得传统金融业务具备透明度更强、参与度更高、协作性更好、中间成本更低、操作上更便捷等一系列特征。
我们现在定义的互联网金融,是对互联网和移动互联网统一环境下的金融业务的定义。概述互联网金融是互联网时代金融的新生态。今日,阿里巴巴、腾讯和中国平安牵头设立了一家互联网金融公司,给公众对了解互联网金融创造了一个很好的机会。模式分析以互联网为代表的现代信息科技,特别是移动支付、云计算、社交网络和搜索引擎等,将对人类金融模式产生根本影响。20年后,可能形成一个既不同于商业银行间接融资、也不同于资本市场直接融资的第三种金融运行机制,可称之为“互联网直接融资市场”或“互联网金融模式”。在互联网金融模式下,因为有搜索引擎、大数据、社交网络和云计算,市场信息不对称程度非常低,交易双方在资金期限匹配、风险分担的成本非常低,银行、券商和交易所等中介都不起作用;贷款、股票、债券等的发行和交易以及券款支付直接在网上进行,这个市场充分有效,接近一般均衡定理描述的无金融中介状态。在这种金融模式下,支付便捷,搜索引擎和社交网络降低信息处理成本,资金供需双方直接交易,可达到与现在资本市场直接融资和银行间接融资一样的资源配置效率,并在促进经济增长同时,大幅减少交易成本。模式关键点第一、信息处理;第二、风险评估;第三、资金供求的期限和数量的匹配,不需要通过银行或券商等中介,完全可以自己解决;第四、超级集中支付系统和个体移动支付的统一;第五、供求方直接交易;第六、产品简单化(风险对冲需求减少);第七、金融市场运行完全互联网化,交易成本极少。移动支付时代互联网金融模式下的支付方式以移动支付为基础。移动支付是依靠移动通信技术和设备的发展,特别是智能手机和iPad的普及。JuniperResearch估计2011年全球移动支付总金额为2400亿美元,预计未来五年将增长200%。随着Wi-Fi、3G等技术发展,互联网和移动通信网络的融合趋势非常明显,有线电话网络和广播电视网络也融合进来。移动支付将与银行卡、网上银行等电子支付方式进一步整合,真正做到随时、随地和以任何方式进行支付。随着身份认证技术和数字签名技术等安全防范软件的发展,移动支付不仅能解决日常生活中的小额支付,也能解决企业间的大额支付,替代现在的现金、支票等银行结算支付手段。尽管移动通信设备的智能化程度提高,但受限于便携性和体积要求,存储能力和计算速度在短期内无法与个人电脑(PC)相比。云计算恰能弥补移动通信设备这一短板。云计算可将存储和计算从移动通信终端转移到云计算的服务器,减少对移动通信设备的信息处理负担。这样,移动通信终端将融合手机和传统PC的功能,保障移动支付的效率。互联网金融模式下,支付系统具有以下根本性特点:所有个人和机构都在中央银行的支付中心(超级网银)开账户(存款和证券登记);证券、现金等金融资产的支付和转移通过移动互联网络进行(具体工具是手机和iPad);支付清算完全电子化,社会中无现钞流通;二级商业银行账户体系可能不再存在。个人和企业的存款账户都在中央银行,将对货币供给和货币政策产生重大影响,同时也会促进货币政策理论和操作的重大变化。当然,这种支付系统不会颠覆目前人类由中央银行统一发行信用货币的制度。

Ⅶ 新媒体的核心特征有去中心化吗

肯定的。
新媒体的核心特征之一贺迹稿就是去中心化,即打破传统数字媒体的中心化特性,改变用户和传统媒介具有的权力关系。
新媒体是由网络平台技术驱动的,并具有易访问、及时可及、交互州芹性强、分布式存储、可信度和无处不在等特点。
它能够更加自由地禅孝改变用户对外界信息的获取、上传、搜索、讨论,这也使得数字媒体的产生、传播及分发变得更加平等。
此外,随着网络技术的不断发展,新媒体的实质特征还为时下社交网络具有重要意义,这种网络不仅仅改变了人们交流的形式,而且改变了传统媒体的行业结构。

Ⅷ 电子商务营销模式如何打破传统营销

电子商务网络营销对传统营销的冲击网络营销,做为一种全新的营销理念和营销方式从根本上改变了传统营销的思路和格局,动摇了传统营销的理论根基和管理章法。势必对传统营销形成巨大的冲击。它象一股强电流,将激活传统营销的每一棵神经,使它震颤和动荡,呼唤和引领传统营销的改革和再造。

电子商务营销模式如何打破传统营销主要突出表现在以下几方面:

  1. 打破了价格优势;

  2. 打破对品牌策略的方式;

  3. 打破对渠道策略的改变;

  4. 对传统营销方式和生产方式的打破;

  5. 打破了传统的付款方式等。

Ⅸ 保护隐私的去中心化的通讯软件——Tok

在这个互联网时代,已经没有什么隐私可言,如果有那也是存在于理想者的心中——Tok 。

我的手机上装了太多软件,每次向软件授权的时候我都会很疑惑,你为什么要这个权限?你的服务里面有相关的内容吗?不过现实更加让人不爽,提示获取你的权限都是给你面子,还有很多时候获取你的隐私信息都是在悄无声息中完成。

虽然我也是做软件出身,但是我对很多软件的做法嗤之以鼻,简直突破了底线。 举几个简单例子你们感受一下,也可以自己去体验一下。

    1. 很多APP应用在你注册时都会来这手,“为了给您提供更好的服务,请输入您的邮箱…请输入您的电话…请输入您的身份证号码…请输入您的喜好…请输入您的身高和体重…”,身高和体重?难道这是要给我做健康体检吗?

    2. 手机便签,计算器都会读取通讯录、获取手机账户列表、获取手机号码、IMEI、IMSI权限、修改系统参数。都没有见到插入联系人的功能就要读取通讯录;还要读取我的手机号码,怎么便签要改做社交吗?

    3. 号称隐私安全的软件却做着和广告词相反的事情,比如潮信:上来就读取了我的通讯录,和手机号。。。

这种软件太多了,打开手机软件列表,看看他们获取的权限,我保证你会吓一跳,原来他们都挺让人厌恶的。

这些只是从获取权限简单分析,其实他们还会从更多的信息中获取你的隐私信息,例如浏览记录,后面我再写文章把他们侵犯你隐私的手段一个一个告诉你。

但是,随着人们隐私意识的提升,也用涌现了一些良心软件,举几个例子:

    1. Gogogck: 纯净的浏览器,不会记录你的搜索内容,也不会跟踪你浏览的网页,同时还阻止别的软件读取得你缓存

    2. Riot.im: 虽不是最小获取信息,但是每一步获取都给你充分的提示,即使你不提交信息也可以继续使用软件。

    3. Tok: 这个是今天介绍的重头戏,下面我详细说说它的特点。

        1)生成ID不需要任何个人信息:这代表着完全和个人信息分离,做了彻底的匿名。

        2)ID生成本地保存,不用服务器验证:本地生成的账号保证了分布式的存在,你的账号是属于你自己的,不是属于腾讯的,不是属于阿里的,是属于你自己的,没有人能删除你的账号,除了你自己。

        3)端到端加密:所有信息在手机上加密、发送到对方手机后解密,保证中间传输过程中没有人能偷窥你的聊天内容。

        4)点到点传输:直接从A发送到B,没有服务器储存信息,从技术上杜绝隐私泄露。

        5)最小手机权限获取:不会获取不必要的权限。你不用的功能可以不用授权,Tok也不会禁止你使用。可以说非常有品德了。

Tok其实是来源于toxproject,有兴趣的同学可以去看看tox,tox就是因为当年fb隐私问题诞生的,Tok可以说青出于蓝而胜于蓝了。

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