联动互娱区块链游戏
1. 2022 年游戏行业将会有什么新的进展
趋势一: 「玩赚革命」崭露头角
目前,业界最热门的话题无疑是 P2E(边玩边赚)这一商业模式,被一些游戏爱好者称为继 P2P(付费游戏)和 F2P(免费游戏)后,游戏商业模式的又一次重大变革。P2E 游戏基于区块链技术,可让玩家通过玩游戏的方式获得收入。游戏中的资产会存入加密钱包中,玩家可选择转售或继续持有。在常见的 F2P 或 P2P 模式中,玩家通过在游戏中消费来实现账号升级、进度加快、皮肤解锁等权益。然而,这些内容一旦脱离游戏就毫无价值,用户离开游戏时无法将游戏内资产一并带走。
相比之下,在 P2E 模式中,玩家可以将购买或赚取到的游戏内资源进行交易或出售,在游戏中花费的时间和金钱也可以被出售以换取加密货币,然后兑换为比索或美元等现实货币。事实上,在 Sky Mavis 开发的现象级游戏 《Axie Infinity》 中,不少玩家就通过这种模式获得了大笔收入,Andreesen Horowitz 等头部风投公司的大量投资也正在涌入区块链游戏公司。
这一模式目前还处于早期发展阶段,对于链游和 P2E 模式而言,实现大规模应用仍然存在诸多未知因素和障碍。但预计到 2022 年,更多创新活力和资本投入都将持续涌现。
趋势二:品牌建设登基为王
苹果隐私政策的变化,为手游买量市场带来了新的挑战。传统获客方式愈发困难,要想扩大游戏下载量,提升用户留存,品牌和社群建设将成为重中之重。
品牌建设虽不是最新概念,但如今,我们对它的关注度正在与日俱增。开发者们正在努力应对全新的增长挑战,未来将会有更多社群营销的职位虚位以待,更多品牌营销活动也会随之而来。这也意味着,之后会有更多游戏公司选择与「网红」合作,通过建立在线社群、YouTube 或 Twitch 直播等方式和用户直接互动,从而提高用户渗透率。经验丰富的开发者们早已开始行动,更多人将在未来一年意识到社群建设的价值。
趋势三:企业玩家纷纷入场
Netflix、Snapchat、TikTok、亚马逊、谷歌和苹果,这些公司有哪些共同点?它们都不是主营游戏的公司,但在过去一年,它们都试图从游戏领域中分一杯羹。苹果和谷歌分别在 Apple Arcade 和 Google Play Pass 上拥有订阅制的海量手游库;亚马逊发布了其游戏部门近十年来的首款热门 MMO 游戏《美洲新世界(New World)》;Netflix 旗下游戏现已上线全球 iOS 设备;而 TikTok 和 Snapchat 则用实例证明,社交媒体类应用也可以成为游戏发布的重要舞台。
越来越多活跃在娱乐业和 “注意力经济” 领域的公司纷纷涉足游戏,尝试找到下一个增长和留存的突破口,预计在 2022 年,这一趋势会更为明显。
趋势四:应用生态面临改变
苹果公司与 Epic Games 的诉讼之战已经全面彰显了应用经济在当下的普及化趋势。Epic 首席执行官 Tim Sweeney 对此直言不讳,他认为苹果对开发者控制过度,并呼吁一款能够统一、通用、无高额抽成的跨平台应用商店。这一诉讼的成果之一是,Epic 和任何其他开发者都不再需要向苹果支付 30% 的分成,而是能够将用户直接引流到自己的网站付费。与此同时,谷歌宣布从 2022 年 1 月 1 日起,会“将 Google Play 上的所有订阅服务费从 30% 降至 15%”。
在 PC 游戏市场中,也能嗅出应用商店和客户之间的火药味。例如,Steam 禁止其平台上的游戏使用区块链技术和 NFT,而与此同时,Epic Games 却在其 PC 游戏应用商店中鼓励使用 NFT 和加密货币。 2022 年,我们可能会看到更多开发者呼吁打造一个能够跨所有平台运行的应用生态系统,以实现应用经济的进一步普及,未来,甚至有可能出现更为新颖的分发模式。
2. 区块链+人工智能+大数据技术,能否构建三体文明
区块链+人工智能+大数据技术,能否构建三体文明?
区块链+人工智能+大数据技术融合后就可以形成一个“三体人”的思维——区块链解决可信和不可篡改的问题。比如比特币,人工智能和大数据解决了创造力;比如AlphaGo。
我们通过人工智能学习和认知,然后通过大数据分析和处理,最后通过区块链形成经验和记忆。经验和记忆就像个体或组织的基因一样,无法篡改、真实、可靠、保密性强,容易形成共识,这样沟通、协作的效率就大大提高了,创造力也会互相激发,大大的推动社会跨越式发展,三体文明也即将到来。
比如用户Z在开车时不小心闯了红灯,摄像头抓拍后发给交通局区块链系统。
经过人工智能的车牌识别以及大数据的关联分析等功能,找到并通知Z交通违法,Z的区块链收到违法信息后通过人工智能识别违法照片或视频确实是自己本人,而且是自己的车,确认该违法记录,Z发送电子货币罚款给交通局指定区块链金融账户,交通局收到罚款后更改违法状态。
当Z再次路过这个交通路口的时候,Z的区块链账户会提醒不要闯红灯。如果Z还是闯了红灯,按照上面流程走完后,交通区块链系统认为Z是交通危险人群,会调度摄像头额外注意他,预判他的行为并通过路边大屏幕提醒他不要闯红灯或者通知他的家人对他进行教育。
三、结语
总而言之,新区块链架构真正做到了数据人生、数据民主,数据将成为每个使用者基因的一部分,让数据说话,新区块链架构将为社会带来智能协同的时代,区块链数据将指引我们更加高效、积极的生活和工作。
3. 中青宝股票为什么不涨中青宝2021一季报中青宝后市还有希望吗
一款叫做《酿酒大师》的游戏被中青宝推出了,它是国内首款虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏,元宇宙概念一下子引起了大家的注意,推动了全体游戏行业的股价上涨,今天就给大家仔细讲解一下中青宝这个"罪魁祸首"。
在还未开始讲解中青宝前,我将向大家展示一份游戏行业龙头股名单,点击就可以领取:宝藏资料:游戏行业龙头股名单
一、从公司角度来看
公司介绍:中青宝是一家具有自主研发、运营能力、代理能力的专业化网络游戏公司。公司的主营业务是网络游戏的开发及运营,由研发中心、运营中心、运维技术中心和综合管理中心构成了清晰完整的业务系统。
下面来说下这个公司的优势之处:
优势一、区块链产业优势
中青宝公司控股股东宝德科技作为服务器开发商中的领先企业,拥有领先行业内其他公司的服务器资源,在数字货币的挖掘和存储方面的优势还是很明显的,宝德科技自主研发的矿机目前正在热销中。
中青宝全资子公司宝腾互联一直为云计算提供基础设施服务,带宽、算力资源相当富足,宝腾互联计划将剩余的带宽和算力与宝德科技的矿机有机结合形成共享云池,以自己用或者出租给他人的方式,从事数字货币的挖掘工作。
在游戏创新方面,中青宝也造就了一支精干队伍,把区块链技术和常规娱乐游戏这两种事物相互结合起来,以区块链技术为基础的的研究,建立游戏的输赢概率更为透明、公平、不可更改的博弈机制,营造良好的游戏环境。

优势二、布局完善,打造游戏生态
中青宝通过多年来对所管辖游戏行业的深度探索、研发、运营经验的不断积累以及对产业链上下游的广泛布局,因此为公司进行自主创新和建立可持续发展生态奠定坚实的基础,使公司的竞争力越来越大。目前,中青宝经营方向由单一的游戏业务升级为游戏、云服务和科技文旅三大板块。公司业务之间有着支撑关系,互相配合,通过拓宽公司来让路径得到发展,有效提升公司在业内的综合竞争力。
篇幅有限,对中青宝的深度报告和风险提示感兴趣的,在下面的文章中我会详细和大家分享,点击链接就可查看:【深度研报】中青宝点评,建议收藏!
二、从行业角度来看
大众对未成年人沉迷网络游戏保持怎样的立场,以及如何处理这件事,行业和市场曾一度处于观望模式。这次新规内容一张一弛很合理,不仅对限制条款做到了明确的分化,也避免了粗暴的"一刀切"行为。新规出台后,多家上市公司披露的国内游戏产品未成年玩家流水占比并没有多高,同时出海收入占比得到扩大使得该新规对大中型游戏厂商收入端影响有限。所以,对于以精品内容、扩大出海和探索云游戏为发展主线的游戏行业企业,未来发展将会持续向好。
三、总结
总体上,我觉得中青宝公司作为游戏行业中的好企业,有望在行业变革之间,迎来高速发展。可是,文章是会比较滞后的,如果想更准确地知道中青宝未来行情,动动小手直接戳一戳链接,有专业的投顾给各位诊股,分析一下中青宝现在行情有没有到买入或卖出的好时机:【免费】测一测中青宝还有机会吗?
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4. 什么是区块链土豆链Potato chain又是什么
关于这个问题,其实建议你去游说社区看一下(网页链接),那里有大佬大V为你解答。这里我为你分享一篇阮一峰老师的文章,应该能对你的问题作出解答。
一、区块链的本质
区块链是什么?一句话,它是一种特殊的分布式数据库。
现在的规则是,新节点总是采用最长的那条区块链。如果区块链有分叉,将看哪个分支在分叉点后面,先达到6个新区块(称为"六次确认")。按照10分钟一个区块计算,一小时就可以确认。
由于新区块的生成速度由计算能力决定,所以这条规则就是说,拥有大多数计算能力的那条分支,就是正宗的区块链。
九、总结
区块链作为无人管理的分布式数据库,从2009年开始已经运行了8年,没有出现大的问题。这证明它是可行的。
但是,为了保证数据的可靠性,区块链也有自己的代价。一是效率,数据写入区块链,最少要等待十分钟,所有节点都同步数据,则需要更多的时间;二是能耗,区块的生成需要矿工进行无数无意义的计算,这是非常耗费能源的。
因此,区块链的适用场景,其实非常有限。
不存在所有成员都信任的管理当局
写入的数据不要求实时使用
挖矿的收益能够弥补本身的成本
如果无法满足上述的条件,那么传统的数据库是更好的解决方案。
目前,区块链最大的应用场景(可能也是唯一的应用场景),就是以比特币为代表的加密货币。
5. 区块链最直白的解释
近几年,“区块链”一词成了大热门,新闻媒体竞相报道,但大家或许对于区块链的认知还停留在雾里看花的阶段,今天我们就来揭开它的神秘面纱。
其实区块链的本质特别简单,一句话就可以解释:去中心化分布式数据库。
区块链的主要作用是用于存储信息,任何人都可以将信息写入,同时也可以读取,所以它是一个公开的数据库。
区块链的特点
要说分布式数据库这种技术,市场上早有存在,可不同的是,区块链虽然同为分布式数据库,但它没有管理员,是彻底去中心化的。
去中心化是区块链技术的颠覆性特点,它无需中心化代理,实现了一种点对点的直接交互,使得高效率、大规模、无中心化代理的信息交互方式成为了现实。
但是,没有了管理员,人人都可以往里面写入数据,怎么才能保证数据是可信的呢?被坏人改了怎么办?设计者早已想到了这些,这也证明了区块链是真正划时代的产物。
区块
区块链由一个个区块(block)组成。区块很像数据库的记录,每次写入数据,就是创建一个区块。
每个区块包含两个部分:
区块头(Head):记录当前区块的特征值
区块体(Body):实际数据
区块头包含了当前区块的多项特征值。
生成时间
实际数据(即区块体)的哈希
上一个区块的哈希
...
系统中每一个节点都拥有最新的完整数据库拷贝,修改单个节点的数据库是无效的,因为系统会自动比较,认为最多次出现的相同数据记录为真。同时数据的每一步记录都会被留存在区块链上,可以溯源每一步的往来信息。
这里,你需要理解什么叫哈希(hash),这是理解区块链必需的。
所谓"哈希"就是计算机可以对任意内容,计算出一个长度相同的特征值。区块链的 哈希长度是256位,这就是说,不管原始内容是什么,最后都会计算出一个256位的二进制数字。而且可以保证,只要原始内容不同,对应的哈希一定是不同的。
举例来说,字符串123的哈希是(十六进制),转成二进制就是256位,而且只有123能得到这个哈希。(理论上,其他字符串也有可能得到这个哈希,但是概率极低,可以近似认为不可能发生。)
因此,就有两个重要的推论。
推论1:每个区块的哈希都是不一样的,可以通过哈希标识区块。
推论2:如果区块的内容变了,它的哈希一定会改变。
哈希的不可修改性
区块与哈希是一一对应的,每个区块的哈希都是针对"区块头"(Head)计算的。也就是说,把区块头的各项特征值,按照顺序连接在一起,组成一个很长的字符串,再对这个字符串计算哈希。
Hash = SHA256( 区块头 )
上面就是区块哈希的计算公式,SHA256是区块链的哈希算法。注意,这个公式里面只包含区块头,不包含区块体,也就是说,哈希由区块头唯一决定。
前面说过,区块头包含很多内容,其中有当前区块体的哈希,还有上一个区块的哈希。这意味着,如果当前区块体的内容变了,或者上一个区块的哈希变了,一定会引起当前区块的哈希改变。
这一点对区块链有重大意义。如果有人修改了一个区块,该区块的哈希就变了。为了让后面的区块还能连到它(因为下一个区块包含上一个区块的哈希),该人必须依次修改后面所有的区块,否则被改掉的区块就脱离区块链了。由于后面要提到的原因,哈希的计算很耗时,短时间内修改多个区块几乎不可能发生,除非有人掌握了全网51%以上的计算能力。
正是通过这种联动机制,区块链保证了自身的可靠性,数据一旦写入,就无法被篡改。这就像历史一样,发生了就是发生了,从此再无法改变。
6. 区块链唠嗑:中投艺影CEO汤峰:不止于游戏的游戏
由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC·成都·2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏·游戏链”为主题。大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,3000+专业观众参会交流,此外还将联合100+行业媒体全程关注与报道此次盛会!
在本届大会上,“老兵”游族网络副总裁程良奇发表了题为《精品游戏研发的变与不变》的主题演讲,结合目前游戏产业研发端的一些痼疾,程良奇直戳其痛点,并通过多年的成败经验,得出重要的结论:“在精品游戏的研发中,内功远远比招式重要”,并奉劝要行业的每一个人,无论是研发、发行、商务,还是其他各个工种的每个人,请更多关注不变之道和那些能够让你未来做精品游戏所注意的因素。有志于研发精品游戏的业内同仁,苦练内功,更加关注游戏产品进化中的“变与不变”。
以下为游族网络副总裁程良奇现场演讲实录:
程良奇:各位游戏行业的朋友以及现场的朋友,大家上午好,非常高兴来到GMGC这个讲台跟大家分享我自己关于游戏失败和小成功的感悟。我是第三次来GMGC大会分享,每次都是不同的游戏时代,每次都有不同的感悟,我今天想跟大家分享的标题是《精品游戏的变与不变之道》。
我是游族网络的程良奇,这几年主要负责游戏研发,我是行业老兵,05年入行,今年是第13个年头。经历过端游、页游、手游三个时代,2012年加入游族网络以后,第一是行业红利,第二是自己运气比较好,所以我带过五款的自研游戏,也就是屏幕上的这五款游戏,另外还有两款代理游戏,这几款游戏或多或少都成功了。大家比较熟悉的是《少年三国志》、《少年西游记》,我每次参加会议的时候很多朋友让我分享成功的经验。说句实话,我认为很多时候成功的经验都是不靠谱的,惟有失败的经验才是刻骨铭心的,我自己经历了很多失败,所以把这些东西提炼出来就有了这个标题《精品游戏的变与不变之道》。
第一,关于精品游戏,会有一些解读。第二是打造精品游戏应该在哪些地方求变,第三,为了打造精品游戏我们应该在哪些地方深入扎下去和做深做透钻到底,然后坚持不变,重点是第三个部分。最后有一个简单的总结。
我们需要精品游戏,这个口号每年都在喊,但是这个标题有两层含义,我们并没有认真和精确定义过。是哪两层含义?第一是为什么需要精品游戏?这个话题我仔细琢磨过,从玩家、行业以及从企业的角度来看这个话题。从玩家的角度,今年无论是数据预测,还是通过数据去看,我们发现今年行业红利基本上已经耗尽了,行业用户规模增长可能就在5%左右,刨掉退出的老玩家,行业新进来的用户也就5-10%。而在另外一头,有几万份的调研数据发现,玩过三款以上移动游戏的玩家,不是很小很轻的游戏,而是大家熟悉的游戏,我们列了一个单子,发现已经接近一半。这意味着我们现在面对的玩家不再是以前一样大量的小白玩家,而都是老鸟。对于这些人来讲,没有精品游戏,对不起,直接用脚投票,让你的数据上线见光死,从玩家的角度我们需要精品游戏。
第二,从行业的角度,我又分两个纬度,一个是行业生存的角度,还有行业发展的角度。行业生存的角度,宋总谈到了寒冬时用到了很多词,包括监管、版号、政策红利、出海等等…在监管之下对于每个游戏团队来说意味着什么?没有新游戏上线,老游戏必须要撑更长的时间,要创造更多的收益,要有更长的生命周期,这样你才能生存下去。所以从行业生存角度来说我们需要精品,而从行业发展的角度来说更是。为什么?今天整个会议的主题叫做恋游戏,这有一点点理想。如果我们的行业还跟今天一样,在模式上、IP上、玩法上不停同质化,其实说实话现场的每一位包括媒体以及玩家,我们每个人都会觉得无趣,无趣的情况下谈什么理想?从行业发展的角度来讲我们也需要精品。
第三个角度,从企业角度来说也需要精品。我们仔细去分析每家游戏上市公司的财报,或者去研究他们的产品线。比如网易这样的企业,它每年会发大几十款产品,但是我们看到能够持续创造收益,持续有口碑的,也就是这上面列出的《倩女幽魂》、《率土之滨》、《阴阳师》等这样的产品,而一款精品游戏S级游戏往往营收相当于5-6款A级游戏,所以企业要有这样几款产品才能构成企业长期发展的基石。对于游族网络来说也是一样的,《少年三国志》到第四年每个月还能保持1亿左右的流水规模,《狂暴之翼》最高月流水做到2亿,会让我们新研发团队心里非常淡定,能有时间、资源去打磨和持续创造精品,这是从企业生存的角度。从企业发展的角度,我们看国外的游戏公司,无论是暴雪还是其他的企业它们都有系列产品作为品牌,能够支撑它在玩家当中的地位。只要出新游戏,玩家就会非常追捧其游戏,这样所有游戏成功和往后走都会变得容易,从这个角度而言行业也是需要精品的。
行业需要精品这件事情,在座的各位都有共识,但是往往我们就这个话题继续往下深入探讨第二个话题的时候,我们发现有一个可怕的事情,就是在第二个点上行业的认知是参差不齐的。这个点就是精品游戏是什么?精品游戏精确的概念究竟是什么?关于这个话题有很多答案,有很多人谈到画面非常好的游戏才是精品游戏,很多人谈到要有很多很多的创新,包括技术的创新、模式的创新,还有人谈到要好玩,还有人谈到要很有趣,或者要很有打击感,这些点都对,但这些点统统都不够,这些点只是必要非充分条件。真正的精品游戏我们内部有一个自己的定义,真正的精品游戏的游戏品质的分数应该怎么打?其实它应该是一个加权最后的综合分,这个分数高才是精品游戏。比如你有很多个纬度,有画面有数值、模式、故事等等其他的因素,然后这些因素每一项打一个分数,然后这一项占一个百分比权重,这个分数高就意味着这个游戏有精品的可能,也只有这样我们才能够解释,为什么像楚留香这种画面非常惊艳的游戏是精品游戏,而像传奇和傲视天地这样画面并不惊艳的游戏也是精品游戏,其原因是这三个游戏的精品分数都非常高。
为了打造精品游戏,我们在哪些纬度上需要寻求变化?变这个部分行业谈论得比较多,所以我不会花太多的时间来谈。我们来看六个纬度。第一个纬度是今年大家谈到比较多的,因为国内环境不好,所以我们出海,我们可以从这些方面求变创造出爆款游戏,例如游族网络12年开始出海,16年有一个机会爆发出《狂暴之翼》这款产品,到最后成为精品爆款。第二个角度就是创新,模式求变。比如《穿越火线》这个游戏把一个玩法上做深做透,就是大逃杀玩法,形成了新的模式、新的品类,也就是吃鸡,这种情况下也能创造精品游戏。而再往后走,同样是吃鸡这个品类,就是《荒野求生》之后,通过表现力上的变化把它变成Q版,变成更受年轻的用户群体喜爱的表现模式,也能打造另外的爆款。还有IP求变,我认为一些非常成熟的IP,像《仙剑》、《三国》这样的IP挖掘新的含义能创造新的爆款。我们内部做游戏立项时提到了一个话题,每个IP都有明IP和暗的IP,比如三国可以做暗黑三国、美女三国、少年三国、谋略三国,后面的IP是暗的IP,如果你没有搞清楚IP包含的不用含义就想做精品是非常困难的。这四个纬度是水面之上的,水面之下的东西我们研究比较少,这里还是想跟大家说在内容创造上要求变,运营方式上要求变,这也是被行业人忽略的。大家谈论上面四个求变的地方都非常嗨,因为上面四个谈起来是不枯燥的,而下面这几个,比如说我们持续做内容更新,我们究竟应该怎么做?我们究竟应该怎么创新?比如少年三国志已经不是卡牌游戏,融合了非常多的RPG元素,大家都知道要怎么融合,但是要怎么融合得好,这是非常见功底的事情,也是需要扎下去研究的事情。在运营方式上,大家讨论这些小的运营活动怎么做?我们这次新的营销怎么做,我们这次IP联动怎么做?其实在去做这些的时候,很多人认为这个东西不够大,聊起来不够性感,到最后觉得没有兴趣。很多的时候,现在行业已经到了深耕细作时期,我们更应该关注下面的内容。虽然这里提到了要求变的六个点,但是我更推崇大家我们应该关注不变之道,这我今天讲的重点部分。
讲这个部分之前先跟大家讲两个故事。第一个故事,我曾经认识一个团队他们觉得移动游戏的机会来了,他们做了一个卡牌,半年做到了,一个月就见光死。做完这个游戏以后他们总结失败经验,觉得这个不适合我们,然后他们觉得现在COC很流行,我们做COC的游戏,一年做完,他们执行能力非常强,一年说到做到,做完以后又见光死。分析之后他们觉得不对,这不适合我们,现在刀塔传奇很火,刀塔传奇的游戏我们用十个月做到了,然后又见光死。这时候时间已经到了16年,他们觉得AR、VR很火,就说我们去追吧,他们又做AR、VR游戏,后来他们究竟有没有做出来?做出来之后成绩怎么样?我并不知道,原因是这个团队现在在行业里已经找不到了,很多人我已经联系不到了。这是一个反面教材的例子。一个正面教材的例子,在成都就不得不提全国号称第一的团队,《王者荣耀》团队,这个团队属于天美,这个工作室无论是做《王者荣耀》,还是做《QQ飞车》、《天天酷跑》、《乱世王者》它们都能大成。它背后的原因究竟是什么?我想跟大家说的是,这个结论只有一句话,内功决定一切。无论是什么故事、什么题材、什么模式,如果我们映射到江湖上去的话,这就是招式,内功深厚的团队能够驾驭任何招式,前面提到的反面团队就是内功不行,无论换什么兵器换什么招式都是不行的。为什么内功不行?因为他们只关注变的东西,从来不关注不变的东西。
前些年很多人在追风口的时候有一句话,风口来了猪也能飞起来,但对不起,这句话应该纠正,风口来了,是猪还是猪,一样飞不起来。我写这一页PPT的时候有很多想讲,改了三遍,但是还是想把这三个点与大家分享,这三个点是子集。第一款,要有一款做精品游戏的心,其实很多人都认为这个东西不重要。我们看看前面提到的反面教材的那个团队,其实这个团队真的每次的想法都是投机,从来就没有想要好好做一个东西,我十个月做一个,十二个月做一个。所以在这种情况之下,我很想跟大家说的结论,往往我跟我们内部的研发团队聊到的就是有一颗做精品游戏的心,你有概率成功,而没有做精品游戏的心,那么你的概率就是零。第二点,叫做整合能力。这个公式又出现了,而且有一些修正,为什么?何谓整合能力,做精品游戏内功最重要的就是这个部分,打一个简单的比方,你的游戏无论是故事、画面,还是你的音乐、音效,包括你的系统玩法,可能都是食材,整合能力是什么?就是那个厨师那个团队做菜的能力,最后把这些捏合出来形成美味,而这项能力很多团队都不具备,往往关注单点,所以这也就能解释,为什么有非常非常多画面非常惊艳的游戏,甚至好得一塌糊涂的游戏,到最后死得很惨。而我们看到上海傲视堂这样的公司,我们无论看它的《攻城略地》、《傲视天地》、《葫芦娃》都不是画面很惊艳的游戏,但是为什么能成功?因为他们有几个做菜能力非常强,整合能力非常强的人。所以我希望大家不仅关注生产食材的能力,更要关注把食材组合成一种味道的能力。第三是研运一体的能力,我发现很多公司都在喊,有十个公司在喊可能有九个都不懂。研运一体就是把从数据到研发到发行的每个环节串起来,让整个团队协调一致往一个方向去的能力。我今天最重点的部分就在这个部分。
最后有一个小小的总结。就是简单的一句话,要打造精品游戏,内功远远比招式重要。所以请行业的每一个人,无论是研发、发行、商务,还是其他各个工种的每个人,请更多关注不变之道和那些能够让你未来做精品游戏所注意的因素。非常感谢大家,希望能对大家有所帮助。谢谢!
7. 股票中青宝是什么公司中青宝历年融资后股价中青宝吧
中青宝推出了一部《酿酒大师》的游戏,它是国内首款虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏,元宇宙概念很快受到大家的关注,带动着整个相关的游戏行业的股价上涨,今天呢,就给大家讲一课,围绕关于这个"罪魁祸首"--中青宝。
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一、从公司角度来看
公司介绍:中青宝是一家具有自主研发、运营能力、代理能力的专业化网络游戏公司。公司的主营业务是网络游戏的开发及运营,由研发中心、运营中心、运维技术中心和综合管理中心构成了清晰完整的业务系统。
下面来说下这个公司在哪些方面做的不错:
优势一、区块链产业优势
中青宝公司控股股东宝德科技作为服务器开发商中的领先企业,拥有行业内最先进的服务器资源,在数字货币的挖掘和存储方面的优势还是很明显的,宝德科技自主研发的矿机在市面上已经卖得非常好。
中青宝全资子公司宝腾互联专注于为云计算提供基础设施服务,带宽、算力资源相当富足,宝腾互联预备将剩余的带宽和算力与宝德科技的矿机进行有机结合,形成共享云池,支持自用或出租,积极参与数字货币的探索工作。
在游戏创新当面,中青宝也拥有一批精干人才,将区块链技术与传统游戏两者有机结合,区块链技术是研究的基础,建设游戏的输赢概率更为透明、公平、不可更改的博弈体系,营造健康优质的游戏环境。

优势二、布局完善,打造游戏生态
中青宝通过多年来对所管辖游戏行业的深度探索、研发、运营经验的不断积累以及对产业链上下游的广泛布局,为公司进行自主创新和建立可持续发展生态做好了充足的准备,让公司的竞争力得到进一步的提升。现如今,中青宝在经营方向上,由原有的游戏业务升级拓展为游戏、云服务和科技文旅三大业务了。公司的每个业务都互相支撑,相互协同合作,通过拓宽公司达到发展路径的目的,改善公司在该行业内的综合竞争水平。
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二、从行业角度来看
社会上对未成年人沉迷网络游戏的看法和解决办法,行业和市场曾一度处于观望模式。这次发布的新规张弛有度,不仅对限制条款做到了明确的分化,也避免了粗暴的"一刀切"行为。新规才出台,多家上市公司披露的国内游戏产品未成年玩家流水占比实际上是不高的,同时出海收入占比得到扩大使得该新规对大中型游戏厂商收入端影响有限。所以说,那些把精品内容、扩大出海以及搜索云游戏当作发展主线的游戏行业企业,将来的成长空间不小。
三、总结
总的来讲,我觉得,中青宝公司既然身为游戏行业中的出名企业,有望在行业创新的时候,迎来高速发展。可是,文章是会比较滞后的,若是对中青宝未来行情有想法,建议直接点击链接,有专业的投顾能协助你诊股,了解一下中青宝现在行情是否处于买入或卖出的好时机:【免费】测一测中青宝还有机会吗?
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8. 手机注册挖矿币有送小矿的吗
感谢悟空邀请。现在的手机注册挖矿项目有很多,而类型也是各异,其中有生产自己的代币的,有推出自己的宠物的,也有就是挖别人的小矿的。在这里我想介绍三款在目前来看来比较靠谱点的挖小矿的APP以供小伙伴们参考。
一,星河互娱挖矿APP。
星河互娱是最近这几天刚刚上线的挖矿游戏,现在处于公测阶段,注册简单,注册后只需要实名认证不需要拍照等麻烦的操作,界面看起来比较的简洁,不过现在用起来感觉有点卡顿,不是很流畅。这款APP挖的币种类比较多,可以挖到EOS等10种币,现在支持提取到token钱包。
以上是自己在玩的几款游戏,有其它比较好的区块链游戏也请各位小伙伴告知。
9. 现在投资区块链可以吗有哪些注意事项
可以小资金参与一下,必竞是下一代互联网风口,以下是我一年来的投资心得希望对你有所帮助。
利用假期身心放松之际,盘点了一下自己踩过的坑,梳理一下得失,形成体会如下。
一、早期过于相信币圈大佬大V的话,买了一些他们站台的币,目前接近归零了。感觉自己真是很天真,居然相信他们的鬼话,在巨额财富诱惑面前,人是很难经受得住考验的,他们当然也不能超脱之外了。但是说一套、做一套,最后还不认账,可就丧失道德底线了,他们赚得钵满盆满,留下我等韭菜站在山顶瑟瑟发抖。
二、币圈各个公众号、各类媒体,对市场走势的判断,和投色子的效果差不多。当然这并不是说媒体完全不负责任,或是压根能力就不行,事实上,有些媒体还是比较爱惜羽毛的,尽职尽责为粉丝分析项目,判断走势。但不要忘了,从本质上,市场是不可预测的,否则就不叫市场。庄家和韭菜永远是玩猫捉老鼠的游戏,媒体的预测往往会给精明的庄家提供反向行动指南,当大多数媒体看好市场之时,也正是庄家举起镰刀之时;当媒体普遍认为市场还要深入下探时,庄家或许正在偷俞建仓,这也不难理解,因为媒体充当了韭菜们的意见领袖。
三、当前市场主要还是显现出资金盘的特点,以炒作为主,真正的区块链价值投资还没有体现出来。表现为,几乎所有山寨币,都联动比特币涨跌。为啥关联比特币呢?因为没有其他标准可依托吗。如果不出现杀手级应用,这种联动效应很难被打破,币市也就不会出现真正的牛市。这里所说的杀手级应用,可不是像以太访之类,发发币,做个底层公链什么的,而是有着实实在在的落地应用场景,能够将链上虚拟数字资产,联动到现实场景的供需之中,同时DAPP要有良好的用户体验,能被币圈外的大众所接受。这样的话,数字货币就有了真实的依托,区块链的发展才会迎来春天,否则的话都是瞎炒。
四、经常从历史的现象出发,形成对未来的预期。2017年一些山寨币走出了百倍甚至更高的行情,因此总是感觉手里的山寨币买到手后涨了三五倍不过瘾,不到位,结果没有及时卖出,就烂在手里了。分析一下,此时非彼时,彼时项目少资金多,此时项目多资金少,形势正好正反,无知加贪婪是非常危险的。2018年以来,随着大V们的获利离场,场内资金大幅萎缩,即便是上涨行情也都是原生场内资金在博弈,赚钱效应越来越小,场外资金都在观望,只有出现造富效应,场外资金才有进来的冲动。
五、新玩法不断出现。随着赚钱效应越来越小,新韭菜变成老韭菜,传统收割方法很难割下点菜来,只有搞些创新,才会让韭菜们趋之若鹜,乖乖就范。Fcoin交易挖矿、火牛视频等等,造富了一小拨人,同时也坑苦了一大拨人。这些项目本质上都是击鼓传花式的资金盘游戏,换汤不换药。越早参与越有帐算,等到我等韭菜参与进去,基本上就处于中晚期了,如果投钱进去,肯定就被收割了。本人Fcoin由于参与早较,小赚一点,火牛参与晚了,一进去就被割了,还好仅尝试性的投了一点点。
六、行情会不会再度雄起?答案是肯定的。从两个方面来讲。一方面,区块链是将来的趋势,这一点已经形成了共识。据说有一条规律能够证明一项技术将来能不能成为趋势,大至是看有关这项技术发表的文章数量能否每年成倍数增长,区块链完全符合这条规律。另一方面,前文提到当前市场主要是资金盘。那么即便区块链不是将来的趋势,也依然会走出不错的行情来。因为资金盘的特点就是资金进入市场,行情就起来,资金撤出市场,行情就下来,而且资金进出市场是不需要理由的。当前场内的资金不仅有散户,也有大户和机构,被套的不仅是韭菜,也有割菜没割成的庄家。不论是谁,进入币圈的目的只有一个,那就是赚钱,行情不起来,就不会出现大的赚钱效应,跌久必涨这是颠扑不破的规律,当然散户能不能赚到钱就要看自己的造化了。
今后的打算:
一、上策。严控仓位,调整布局,远离空气币。仓位控制永远是第一位,是投资者的生命线。赔过钱后,才意识到仓位控制的重要性。现在真后悔,当初要是不满仓进入,也不至于套的这么深。事已至此,果断把那些空气类的项目全部清仓,多少也能腾挪出一点资金来。然后,精选几个优质项目做定投,资金不够的话可以从日常收入中列支一小部分。做好这一步,需要补上一个重要环节,那就是学习。以前之所这不会分辨项目好坏,就是学习不够,功力浅薄。与其把时间精力放在看行情、查阅公共号、打听消息上,不如放在学习上。积累的知识和技能也是一种财富,而且谁也拿不走。要学习有关经济、金融和投资方面的基础知识,更要学习有关区块链方面的知识。本人读过一些书(经济学通识、一课经济学、香帅的北大金融学课(得到订阅,无法提供电子版)、巴菲特法则、巴菲特教你读财报、区块链技术指南、解码区块链全集),给出链接地址(链接:
二、中策。做超跌反弹。赚钱效应小,不意味着没有赚钱效应。一定要小资金入场,一定要集中投入到一至两个项目上,一定要在出现急速下跌跌到大多数人都感到恐慌时再快进快出,切不可恋战。(可以关注一至两个大的公共号,可以判断出市场的恐慌情绪。)
三、下策。做羊毛党。在不耗费精力的前提下,领领糖果,沾点福利也未尝不可,在当前的行情下,蚂蚱也是肉啊。传统的领糖果方式太麻烦,得不尝失。发现两个糖果投放平台项目,一个是支点:
另一个是蚂蚁矿鸡:
前者不定期空投各种糖果,同时兼有社区社交属性,成体系化运作,获币安、火币战略投资;后者是糖果世界旗下全新糖果游戏平台,以养鸡下蛋游戏的方式积累糖果,据悉,刚刚获得GBls(全球无眠区块链领袖峰会)战略投资。
除此之外,一些正处于测试阶段的Dapp也值得一试。反正也不牵涉什么精力,就当作是紧张工作之余放松的手段。斗戏视频(ios版:https://fir.im/51ds安卓版:http://a.app.qq.com/o/simple.jsppkgname=com.xysk.mvpart.douxi,邀请码:WN4VIZ),专注于打造职业艺人的垂直细分领域,粉丝用户可以积累星力,每天签到获得星星,星星可以兑换奖品,也可以私下售卖,10月份正是上线。