区块链云吸猫
1. 区块链会改变游戏行业吗
区块链技术正实实在在地改变着整个金融行业,很多市场观察人士甚至认为其有望彻底取代现有支付、交易以及银行基础设施。区块链与金融业务似乎是一对完美搭档,但在其他领域,这股新生力量的影响同样不容小觑——例如,游戏。区块链确实有可能改变游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次千载难逢的机会,不应错过也不容错过。
区块链如何引发游戏行业变革?
过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中爆发点——虚拟现实(VR)、增强现实以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的贡献力度与发展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。
投资者当然不希望成为这波潮流的旁观者,他们希望赶上这趟区块链游戏的快车。对他们来说,这项技术具有颠覆性的潜力,亦可带来实实在在的经济收益。因此,他们决定用资本说话,让这项新兴技术真正成为游戏行业的突破点。
全方位掀起游戏业变革
但是,分布式分类账技术(DLT)到底要如何给开发者与游戏产业带来助益?从用例角度来看,区块链拥有着无限的可能性,或将通过多种方式改变这一行业:
区块链能够帮助开发人员消除与游戏资产相关的灰色交易市场——游戏开发人员倾向于将游戏设计为封闭的生态系统,希望确保游戏中的价值不会与现实中的价值映射起来。例如,玩家无法通过出售游戏资产来赚钱,也不应将利用一款游戏中的资产交易另一游戏中的资产。但这样的管控,反而导致灰色市场的出现,参与者可以聚集起来共同完成资源交易。在区块链技术的支持下,游戏发行商可以将管理规则嵌入至代币化资产当中,从而面向任意环境在每一次资产转移时收取交易费。如此一来,用户就能够真正自由地交易自己认为合适的资产,发行商也能够在核心业务之外获取额外的收益。
区块链还能够将价值与无形资产映射起来——当CryptoKitties在以太坊上掀起一波“云养猫”风潮时,人们开始意识到DLT与游戏之间的密切关联。这款游戏允许玩家们使用加密货币购买以及交易独一无二的虚拟小猫。由于每只小猫都拥有唯一的身份标记,因此这款收藏性游戏实际上使用了所谓不可替代信令(NFT)。到目前为止,玩家们已经在小猫身上花费数百万美元,其中最贵的一只小猫卖出了600以太币的天价,按当时的市场价格计算超过17.3万美元。CryptoKitties等游戏通过资产的代币化,证明了DLT的强大功能。如此一来,每一种资产都能够得到唯一性或者稀缺性证明,保证用户对礤数字资产拥有明确的所有权,同时允许这些资产在原始生态系统之外的应用场景中进行互操作。这些功能为用户带来了更高的感知价值,从而增加了在应用内消费真实货币的可能性。但必须承认,CryptoKitties虽然展现了DLT在游戏领域的应用前景,但却未能创造出吸引更多受众的上佳体验。下一代区块链游戏,例如Epics Digital Collectibles,将进一步把DLT与以消费者为中心、引人入胜的游戏化体验无缝结合起来。
区块链能够帮助用户购买、出售及存储游戏内资产——借助DLT,游戏内资产的发放与交易将迎来前所未有的新局面。
开发人员可以在游戏设计当中,引入允许玩家使用加密货币购买资产的相关规则,从而让整个购买流程变得更轻松、快速且安全。同样的,加密货币亦可解决微交易挑战。但游戏发行商也很清楚,大部分普通玩家并不熟悉加密货币的交易方式,因此他们会将这部分元素隐藏在常规支付网关背后。此外,开发人员也可以在游戏当中使用专为数字资产创建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已经出现了更多专门针对游戏设计的区块链实现标准。dGoods就是这样一种解决方案,这是一套最初为EOSIO协议建立的代币框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戏内资产交易体系的开发商。该公司计划在2020年推出首款游戏Blankos。Blankos预计将成为迄今为止规模最大的区块链游戏,可对接PC、游戏主机以及移动设备等众多玩家社区。
相信在不久的将来,会有更多开发商利用数字资产框架设计游戏内经济系统,共同改善资产运营流程。
区块链可以帮助开发商提高客户参与度,同时提高每位玩家带来的平均收入(ARPPU)——在这方面,NFT有望发挥巨大的积极作用。游戏发行商早已注意到,由于用户感知价值更高,因此匹配区块链技术的游戏往往拥有更高的ARPPU指标。NFT也在悄然改变着品牌与消费者间的互动方式。这种新的营销方式不再强调侵入性,而是更多注重最终消费者价值,并借此提高参与度。例如,Azarus在Twitch流媒体平台上建立起一套电竞网络,玩家长时间观看电子竞技内容即可获得AZA币作为奖励,并利用这种代币兑换游戏物品。这种将游戏相关内容的观看时长转化为游戏内物品奖励的方式,会激励玩家们长期关注这款游戏,进而增加他们在实际游玩方面的积极性。鉴于这类新型营销方式带来的良好参与度成效,相信接下来将有更多游戏发行商在这一领域投入可观的营销资金。
促进市场增长
游戏市场规模可观,区块链也吸引到众多投资者;二者的结合,目前正将游戏行业的发展推上新的高度。
如今,有超过20亿玩家在计算机或者智能手机上进行游戏。游戏与电子竞技分析公司Newzoo估计,目前全球游戏玩家总数高达25亿,意味着每3个人当中就有1个人属于游戏玩家。到今年年底,全球用户在游戏方面的总支出将高达1521亿美元,较2018年增长9.6%。
很明显,游戏已经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则通过更加开放与可信的环境带来无数前所未有的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手段与支柱性因素。这反过来又会吸引到大量投资者,特别是一部分专门关注DLT游戏方向的投资者。
不少面向区块链的卓越投资方已经开始将游戏企业纳入投资组合。例如,风险投资公司SVK Crypto已经正式注资Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人气游戏《第二人生》开发者Philip Rosedale参与建立的VR平台,计划利用区块链技术管理游戏中资产与货币的所有权。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC联合组织还包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成员。有趣的是,FinLab AG也表现出对游戏行业的兴趣,特别是对Upland的投资。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落后,最近也参与到悉尼区块链游戏初创企业Immutable的融资当中。
总而言之,面向区块链的机构投资者希望能够在快速增长的游戏行业当中有所行动。相关资本的持续注入,也许将全面推动区块链游戏市场的发展与成熟。
2. wax打造的AR+区块链项目到底是什么
就是将虚拟化的东西更加实体化。
根据网络释义,区块链是指分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。
而很多人说到区块链总绕不开比特币,区块链最早是在8年前以比特币的一种底层技术出现。从比特币来说区块链技术是一种去中心化的分布式账本,其具有保密性、安全性、智能化、不可逆、不可篡改的特性,很适合追踪和记录海量设备组成的网络中的各种活动。
对于用户来说,加入挖掘者行列,提供闲置的GPU、硬盘、宽带以及协助平台推广即可获得加密币(如上文所述虚拟猫)的回馈。加密币本身具有价值,可以购买平台提供的一些服务,如VR技术、AR技术、AR营销、虚拟物品等,或者将加密币(更多人选择等待升值)交易给需要获得服务的人群,以此获得收益。
而加密币的价值取决于用户的数量、信任度、用途。迅雷玩客云为什么一经推出就需要抢购,甚至加价购买,其根本原因也是迅雷本身拥有海量的用户,这些用户可以为迅雷提供大量的闲置硬盘和宽带资源,用户也可以通过玩客云获得收益,迅雷和用户之间双赢。
3. 区块链行业应用有哪些
以旅游业为例,区块链应用主要集中在旅游出行、旅游社区点评、数字身份管理、信用消费管理、追踪飞行员的职业证书和资格、酒店和航空公司的忠诚度计划、预订管理、消费积分管理这几个应用领域。另外区块链的发展,不少相关的top域名都被注册,对域名行业产生了比较大的影响。另外区块链在金融、游戏、娱乐等领域也有应用。
4. NFT意为非同质化代币,它会是下一个比特币吗
最近比特币的大火使得虚拟货币出现在大众视野中,NFT也一块出现了。
因此NFT由于其非同质化、不可拆分的特性,使得它可以和现实世界中的一些商品绑定。换言之,其实就是发行在区块链上的数字资产,这个资产可以是游戏道具、数字艺术品、门票等,并且具有唯一性和不可复制性。由于NFT具备天然的收藏属性和便于交易,加密艺术家们可以利用NFT创造出独一无二的数字艺术品。
在未来,NFT还是大有可为的。比如在数字知识产权领域,或者实体领域。但是凡事都有双刃剑,与比特币一样可能会有不法分子以此为新通道进行洗钱行为。因此为了能发展成什么样还是敬请期待吧。
5. 一只虚拟“宠物猫“叫价多少
现在不少人玩过养电子宠物的游戏。如今出现一种新型养电子宠物的游戏,玩法完全不同以往。虽然,这只“猫”并不是真正意义上的“猫”,而是一款名为CryptoKitties的小游戏,是基于以太坊的“加密猫”,也叫“云养猫”,但是,其火爆程度绝对不亚于任何一个名贵品种的真猫。
一只卖12万美元,上线不到两周交易7万只
英国《星期日泰晤士报》网络版10日援引加密猫网站销售数据报道,自游戏12天前推出以来,已经完成了7万只加密猫的交易,交易额超过1100万美元,约7282万元人民币。
新闻配图
这一现象引发了众多讨论。有观点认为,这种电子宠物并不是第一次出现,此次只是搭载了“区块链”的概念,如此高的价格只是一场泡沫;
也有观点认为,从某种意义上来说,这个游戏是区块链在日常场景中的第一次大规模应用,区块链保证了每只猫的不可替代性,或许存在收藏价值。
6. 区块链的阴阳两面
正如“O2O创业” 、“P2P理财”等。利益、价值、前景是驱动不同社会层面的人对此乐此
不疲的原因所在。显而易见,区块链也如此。
区块链阳面:吸金又吸睛
当前区块链技术虽正处于发展初期,但与互联网技术开发早期不同的是,区块链是以比特币
等加密货币的出场为前提的,而这些加密货币又具备股市的风格,这极大地激起了人性的贪
欲。
虽然人们对区块链技术认识还处在婴儿的阶段,但是不争的事实是,区块链所掀起的各种潮
流已经不可阻挡,那么区块链技术的魅力究竟何在?
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其一,技术特性可解决经济或商业中的一些旧顽疾并预防新问题。区块链有共识机制、去中
心化、开放性等特点,能解决现在社会遗存的不信任、不透明、公平的商业机制。
基于哈希计算的链式时间戳设计,以及基于算力比较的共识原则,前者保证数据很难篡改,
后者能保证交易信息达成一致。这两项基础技术应用到不同场景中,能够形成较为公正客观
的监管体系。
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其二,“区块链+”具备颠覆商业逻辑的能力,能够形成新壁垒。互联网技术能重构世界万
物的各种联系,如今基于互联网的区块链技术,正在尝试颠覆现有的商业逻辑。不仅各行各
业的企业纷纷宣布入局区块链,腾讯、阿里和网络等互联网巨头也已经或明或暗地在布局区
块链+。
近期网易、网络互动游戏企业先后推出区块链+游戏,如《网易招财猫》、《网络莱次狗》
区块链游戏,这些游戏都取得不错的效果。
正如早期的互联网+,甚至说区块链优势稍微结合一下本行业,都有可能颠覆现有的行业格
局,如典型案例广告效果测算。广告效果一直是广告主与广告商的矛盾所在,广告主总怀疑
自己投放的广告与产品销售不成正比,而广告+区块链技术拥有第三方公正机制,能化解此
矛盾,改变广告界现存商业逻辑。
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其三,区块链技术是一种全新的投资机会。在纯利益驱动的投资层面而言,去年比特币和
ICO的火爆让不少玩家猝不及防,也让不少投资者和投机者找到了新的方向和战场。
抛开利益,区块链的投资机会在于新的创业领域与新的技术迭代方向。在云计算、大数据、
人工智能等技术已经取得巨大成就的前提下,区块链也被寄予厚望,它是企业家们投资未来
赛道的一个关键,也可以说是在风雨变幻的社会发展规律下的一种心理安慰。
据了解全球对于区块链人才的需求量在2015年至2017年间增长了近19倍,这也从侧面证明区
块链行业正处于高速发展期。而区块链能改变公司组织形式、商务合作方式、社会治理方式
的潜能正吸引越来越多的玩家加入其中,用技术、资金、时间等来投资区块链以博得一个更
美好的未来。
显而易见,区块链行业已经成为各方势力追逐的战场。不过历史证明,缺乏实体经济作为支
撑,靠投机活动的市场预期支撑起来的行业,更容易在资本的疯狂追逐中,丧失持续发展能
力,致使泡沫破裂。而尚未大规模落地应用,靠投机者预期支撑起来的区块链浪潮,俨然存
在泡沫。
区块链阴面:数字货币的人性泡沫
如今区块链的行业氛围是人人都在群情激奋谈区块链,但在大笔大笔的钱投入这个行业背
后,似乎很少有人真正关心这项技术,我们看到更多的只是干巴巴的文案背书。
。这类投机者催生出以发行数字货币为主,以开赌场和卖矿机为辅的数字货币市场。现
如今以区块链技术为基础的数字加密货币,是目前最可能出现破裂泡沫的迷雾之地。
首先,区块链加密货币易触犯金融红线,导致不合法。区块链数字货币去中心化的特点,导
致其不易受到控制,也往往难以被追踪到流通轨迹,而货币作为一国政府的主权象征,显然
不可能让去中心化的数字货币代替自己行使货币职能。
虽然目前明确对加密货币持强监管态度的国家不多,但随着加密货币乱象的渗透以及对现有
金融体系的冲击,我们将会看到更多国家对数字货币行使较强的监管政策。
其次,比特币、狗币等数字货币数量有限,很显然不适合充当日常交易货币。我们都很清
楚,金本位制的没落逻辑在于以金子为支撑发行的纸币,不适合如今高速的货币流通速度。
当今窥视区块链虚拟货币,也有相似的逻辑。而且这类虚拟货币靠众人信用堆砌起来的虚拟
货币交易价格,易导致信用崩溃后,风险嫁接给个体。这显然有别于国家货币体系。
再者,区块链虚拟货币挖矿成本不低,受价格波动影响较大。假设今天会发10枚比特币,那
么基于比特币的价格走势,会有几百万台计算机的涌入,因此总算力就决定你挖得比特币的
概率。而在耗电量,显卡成本、网速成本居高不下的挖矿市场中,最终的决定权在比特币的
价格。因此在如此大规模比特币挖矿行为下,其实对于原始矿工而言,亏本是大概率事件。
那么到时候是否比特币的价值和价格能抵消已经投入的支出也是一个问题。
最后,比特币、狗币等数字货币交易价格的形成,是部分人觉得有价值就买,之后很多人也
跟着买,这显然易形成自发性庞氏骗局。国内已经出现天使币、Telegram、暗黑币、善心
币、米米币、龙币、百川理财币等区块链币,只是泡沫尚未足够大,一旦市场不高兴,就有
可能面临被戳破的危险。
因此,作为投资者,在涉及上面所述易发生泡沫的区域,应该格外小心。尽量了解区块链政
策趋势,不应盲目跟风,不投资灰色地带。此外对投资公司的主创团队、具体计划、融资目
标等信息要多加考察。同时应选择正规渠道获取信息和交易。总而言之区块链尚处于萌芽早
期,需要大家脚踏实地,理智地看待行业发展,这样才能避免在技术成熟期之前,成为行业
泡沫的牺牲品。
就目前而言,对区块链的看法分为两种。第一,上述圈子里的大佬确信“技术将改变世
界”的前景愿望;第二,币圈一夜暴富,赚几千亿的不合理梦想。正是这两类看法间接导致
区块链行业吸金与泡沫现象长期并存。
不过随着大量规范政策的出台、媒体专业人员以及区块链行业专家的介入,区块链靠尔虞我
诈谋得暴利从而形成的泡沫可能会越来越少,各种数字货币将走的相对规范。
总之,任何一项颠覆性技术崛起的时候都必然伴随泡沫与吸金,比如AI到现在也有类似的现
象。今后在政策的指引下,一方面通过监管层政策控制区块链融资,另一方面通过政策干预
区块链行业布局,各行业标准制定、监管者参与等因素影响下,资本竞争激烈的区块链平台
们或许会迎来整合,而区块链也会成为更有价值的技术手段,像互联网和人工智能一样,造
福人类。
7. 为什么越来越多人愿意成为“猫奴
“火灾中,在伦勃朗和一只猫之间,我选择拯救猫。”即便距离艺术家贾科梅蒂逝世已经过去50年,他的这句话,仍然引起无数猫奴的共鸣。对很多人来说,爱一只猫远远比爱一个人有趣。
《2017年中国宠物行业白皮书》(下称“《白皮书》”)显示,截至今年,全国宠物猫狗数量达到8746万只,市场规模达到1340亿元,这个数字在未来3年还将增加40%。这意味着,几乎每10个人中,就有一个人在养猫或养狗。
相比狗的粘人,猫的独立越来越受到都市新中产阶级的青睐。近两年来,“吸猫”“撸猫”如病毒般蔓延了整个社会。网红猫“楼楼”去世后,近10万网友在微博上进行了哀悼,足以想象猫对人的影响有多大。
为什么越来越多人甘愿成为猫的奴隶?那些热衷“吸猫”的人,到底是缺猫还是缺爱?
哪些人在养猫?
从2016年开始,“空巢青年”这个群体就被广泛关注。数据显示,这个群体主要分布在北上广深等一线城市,且年龄段都是80、90后。他们一般远离故乡,独自在外打拼,未婚单身且独居。巧合的是,这些特征,与《中国宠物消费者行为报告》中提到的养宠物人群的吻合度达到95%以上。
江瑜就是典型的“空巢青年”,2015年至今,她每年都会买一只猫,3只猫的存在让她的生活充实了不少。“刚来上海的时候,我住的是合租房,不到100平的房子有6个房间。”她说,“合租的人多并不意味着热闹,由于上班时间不固定,平时根本见不到室友,更别说坐在一起聊聊天。”
“我在那住了5个月左右吧,都不知道室友是干什么的,大家下班后都回到各自的房间,没事不会开门。”江瑜说。实习期过后,她搬到离公司更近的地方,开始了独居生活。工作渐渐上手,她有了更多私人时间。一个人待在家里时,江瑜经常“空虚得感受不到自己的存在”。“说真的,上海这个地方没什么人情味,很难交到朋友。如果不是工作上有交集,同事之间都不会有交流。”
于是,当江瑜偶然在豆瓣上看到有人要将一只小猫送人时,她果断把它领回了家。她说:“我工作上的负面情绪蛮多的,感觉猫自带治愈功能,下班看到它我就舒坦了。”有了猫后,江瑜几乎每个周末都宅在家里,抱着猫看电影、看书,她觉得撸猫比和不熟的人尬聊有意思。
与江瑜一样,绝大多数“空巢青年”养猫,都是因为初到社会时感到彷徨和孤独,想要寻找情感的寄托。随着经济的发展,一方面,他们的可支配收入增加,足够承担独自生活的成本。另一方面,生活节奏的加快又让他们疲于分出精力去维持人际关系。这时,独立冷静、软萌神秘的猫咪就给了怕麻烦却又渴望陪伴的都市人情感安慰,极大地满足了他们的情感需求。
“前两天出差,身边没有猫,感觉很不对劲。”梁乐说。去年刚毕业的梁乐在北京养了两只猫,作为经常与人打交道的媒体人,她认为“养猫”并不等同于“社交恐惧”。“我每天都要出去采访,怎么可能社交恐惧?最开始确实是想有个伴,但后来更多是因为猫在生活中的很多细节让人很喜欢,我是发自内心喜欢猫。”
在梁乐看来,现在养猫的经济成本越来越低,加上人本身对可爱的生物没有抵抗力,养猫就成了理所当然的事情。同时,相对于养狗需要花费的大量时间和精力,养猫的时间成本也很划算。她认为,未来养猫的人一定更多。
“但是现在很多人养猫不是真正喜欢猫,她们总是强行把自己审美加在猫的身上,满足她们的虚荣心。”梁乐说。她指的这些人,是一些经常带着猫咪去宠物店洗澡、美容的宠物主人。随着互联网社交平台的发展,朋友圈、微博“晒猫”成为一种炫耀和谈资。很多猫主人为了让自己的猫更好看一点,会给猫穿衣服、做美容,甚至染色,纯种猫的攀比之风也日益盛行。
然而,梁乐也发现,即便她坚信爱猫就该对猫亲力亲为,但这些为猫咪服务的产业,确实变得越来越多了。
猫咪经济学下的新兴产业
2015年,日本经济学家发明了一个新词:“猫咪经济学”。“猫咪经济学”是指不管经济多么困难,大众对猫及其相关产品的热情永远高涨,只要商家用对猫咪,就能吸引关注从中获益。
调查显示,中国养猫的人群中,将猫作为孩子和家人看待的用户占比高达80%以上。这意味着,猫咪在人们生活中扮演着越来越重要的角色。在这样的背景下,除了传统的猫粮、猫咪用品外,猫咪咖啡店、猫咪寄养、猫咪殡葬服务、云养猫APP等都成了新兴热门的产业。
瞄准了这个趋势,今年年初,Bobby与朋友在深圳开了一家猫咪咖啡店。他说:“北上广深都是移民城市,很多人喜欢猫但却不具备养猫的条件,比如房东不允许、室友不喜欢等等,所以这个行业做得好的话,会有很大的发展空间。”
为此,Bobby与朋友前前后后跑了十几家猫咖进行考察调研,一边选址,一边制定运营方案。由于合伙人原本是开猫舍的,具有猫咪护理经验,又有猫咪的供给渠道,Bobby对这家店的未来充满期待。作为深圳最大的猫咖之一,Bobby的店里有三十多只猫,主营餐饮和帮猫舍出售猫咪、猫咪的周边产品。在养猫之风的带动下,今年上半年,他的猫咖每月净盈利基本都在20000元以上。
事实上,像Bobby一样,想通过猫咖在猫咪产业市场上分一杯羹的人并不少。但是,自猫咖诞生以来,除了营利问题外,猫咖的卫生、猫咪的健康都是备受争议的。即使如此,Bobby依然对这个行业抱有乐观态度:“所有事情都有一个发展过程,出现问题,就代表着又到了新的阶段。”目前,国内猫咖的数量已经有近千家,且还在不断增加。
相比线下“吸猫”,“云养猫”的发展显得十分蓬勃。早期的“云养猫”,起源于一些博主在微信微博等社交平台上分享自己猫咪的日常,从而吸引猫奴们的围观。@回忆专用小马甲、@瓜皮的id酱等微博大V就是利用自己的宠物吸引了上千万粉丝。其中,@回忆专用小马甲靠着一只苏格兰折耳猫和一只萨摩耶犬做广告、写软文,成功成为营销号中的佼佼者,关于这两只宠物的周边抽奖微博转发数最高超过50万。小马甲的一条微博广告的价格为2万元左右,年收入超过800万。
随着互联网技术的发展,各类养猫相关的APP也纷纷上线。《猫咪后院》就是一款猫咪养成类游戏,用户可以在APP内为猫咪添置玩具、加盖房子等。截至今年7月,《猫咪后院》下载量已经突破1900万。如今,这个游戏不仅与时俱进地推出了VR版本《猫咪后院VR》,还改编成了真人版电影,让广大“云吸猫患者”过足了瘾。
今年11月,虚拟养猫游戏CryptoKitties登录以太坊区块链。在萌猫和虚拟数字币的吸引下,CryptoKitties自上线以来,就成为以太坊区块链上最受欢迎的项目,玩家可以在上面买卖并繁殖不同品种的电子宠物小猫。这个项目一度占据了以太坊15%的流量,官方数据显示,目前CryptoKitties的销售总额已经达到790万美元,总共卖出了70000多只虚拟猫,最贵的一只卖到了2.6亿人民币。可见,听起来冷冰冰的区块链,一旦加上猫的元素,都能加分不少。
随着养猫人群的增加,与猫相关的各类产业还会不断发展,推陈出新,诞生出各种新的模式。相关数据显示,2010年?2020年间,我国宠物行业规模保持年均30.9%的高速发展,到2020年,这一规模将达到1885亿元。未来,这个数字还将继续增长。
猫为什么会占领这个世界?
海明威说:“一个人不会被打败,但是可以被猫毁灭。”这里的毁灭,指的是如海明威一样的硬汉,也会被猫驯服。根据史料,人类的养猫史有5300年。而到了互联网年代,猫更是无处不在。那么,这种小生物为什么会占领人类世界?
提到猫咪,很多人都会联想到日本。日本是猫咪文化最发达的国家,他们甚至在1987年就设立了“猫之日”,用来感谢陪伴人类的猫咪。在日本,猫咪为日本GDP贡献远超过偶像团体AKB48,超过2.3万亿日元。这种现象的出现,与他们的经济文化分不开。
作为一个发达国家,日本的生活节奏十分快,东京人就连等车的一会功夫都会用来看书、发信息或闭眼小憩,他们的街道上永远都车水马龙。于是,那些懒洋洋地趴在路边伸懒腰的猫,就引起了日本人的注意。猫咪与世隔绝的安静状态,看起来与快节奏的日本格格不入,但却是他们在繁忙的日常中最想拥有的。这时,慵懒的猫就成了他们的精神寄托,这种寄托延伸到文化中,生长出关于猫的动漫、猫岛、猫杂货店等一系列经济产业,形成了文化与经济的良好循环。
在某种程度上,猫咪文化在中国兴起的原因与日本相似。2010年以来,中国人口结构的变化愈加明显,人口红利褪去,“空巢青年”成为了和“空巢老人”一样备受关注的群体,“单身独居、年龄在20岁?39岁、在大城市打拼”是时代给他们贴上的标签。截止2017年,中国的空巢青年已经超过5000万。调查显示,在这群人中,57.9%的人表示缺乏感情寄托,41.9%的人认为自己缺乏照顾和关爱。
社会经济与互联网的高速发展是导致“空巢青年”出现的主要原因。一方面,他们需要承受来自工作升职、人际交往等方面的压力;另一方面,移动互联网的普及让都市“低头族”之间缺乏日常交流。快节奏的都市生活让他们白天神经紧绷,晚上回家后,面对的仍然是漆黑冰冷的房间,这时“空巢青年”才会发现自己的情感无处安放。
在清华大学心理学教授彭凯平看来:“城市化让很多生活在传统社会环境的人变得独立,但是人们的心理生活跟不上飞速发展的物质生活,‘空巢’问题不是因为大龄单身青年多,而是他们没有学会正常社会交往的技巧。”
这时,猫的“上位”就显得顺理成章。猫的性格与他们实在太像:内向、宅、需要陪伴、怕麻烦。对于猫来说,它们绝对不会主动打扰主人,甚至在主人召唤的时候也会无动于衷。这就迎合了人类“感情投射”的习惯,对待高冷的猫,人类往往更容易进行自我代入的想象。于是,与猫对话、玩乐,成为空巢青年们最大的乐趣。
消费升级同样给了猫咪占领世界的机会。根据马斯洛需求层次理论,物质得到满足后,人们就会追求精神满足。随着人均可支配收入的提高和“萌经济”的崛起,猫在人们心中的地位日趋上升。为了得到精神上的慰藉,人们越来越愿意在猫身上进行投资,这也推动了一批与猫相关的产业的发展。
除了宠物平台之外,共享经济、云养猫等新型服务模式也开始扩张。为顺应人们的心理,影视、微电影、互联网社交中的表情包也越来越多运用到猫的元素。反过来,以猫为原型的一系列IP的形成,又进一步扩大了猫在人类当中的影响力。
日本知名动漫制作人川村元气在《如果世界上不再有猫》里说:“不是人类饲养了猫,只是猫愿意陪伴在人类身边而已。”随着观念的转变,猫对于人的意义,早已经不止于宠物了。
(应受访者要求,文中人物均使用化名)
本文由南七道和高灵灵共同完成。南七道:南七道新媒创始人&CEO,关注互联网和科技创业。公号南七道。
8. 区块链会对游戏行业产生多大的冲击。
区块链技术正实实在在地改变着整个金融行业,很多市场观察人士甚至认为其有望彻底取代现有支付、交易以及银行基础设施。区块链与金融业务似乎是一对完美搭档,但在其他领域,这股新生力量的影响同样不容小觑——例如,游戏。区块链确实有可能改变游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次千载难逢的机会,不应错过也不容错过。
区块链如何引发游戏行业变革?
过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中爆发点——虚拟现实(VR)、增强现实以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的贡献力度与发展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。
投资者当然不希望成为这波潮流的旁观者,他们希望赶上这趟区块链游戏的快车。对他们来说,这项技术具有颠覆性的潜力,亦可带来实实在在的经济收益。因此,他们决定用资本说话,让这项新兴技术真正成为游戏行业的突破点。
全方位掀起游戏业变革
但是,分布式分类账技术(DLT)到底要如何给开发者与游戏产业带来助益?从用例角度来看,区块链拥有着无限的可能性,或将通过多种方式改变这一行业:
区块链能够帮助开发人员消除与游戏资产相关的灰色交易市场——游戏开发人员倾向于将游戏设计为封闭的生态系统,希望确保游戏中的价值不会与现实中的价值映射起来。例如,玩家无法通过出售游戏资产来赚钱,也不应将利用一款游戏中的资产交易另一游戏中的资产。但这样的管控,反而导致灰色市场的出现,参与者可以聚集起来共同完成资源交易。在区块链技术的支持下,游戏发行商可以将管理规则嵌入至代币化资产当中,从而面向任意环境在每一次资产转移时收取交易费。如此一来,用户就能够真正自由地交易自己认为合适的资产,发行商也能够在核心业务之外获取额外的收益。
区块链还能够将价值与无形资产映射起来——当CryptoKitties在以太坊上掀起一波“云养猫”风潮时,人们开始意识到DLT与游戏之间的密切关联。这款游戏允许玩家们使用加密货币购买以及交易独一无二的虚拟小猫。由于每只小猫都拥有唯一的身份标记,因此这款收藏性游戏实际上使用了所谓不可替代信令(NFT)。到目前为止,玩家们已经在小猫身上花费数百万美元,其中最贵的一只小猫卖出了600以太币的天价,按当时的市场价格计算超过17.3万美元。CryptoKitties等游戏通过资产的代币化,证明了DLT的强大功能。如此一来,每一种资产都能够得到唯一性或者稀缺性证明,保证用户对礤数字资产拥有明确的所有权,同时允许这些资产在原始生态系统之外的应用场景中进行互操作。这些功能为用户带来了更高的感知价值,从而增加了在应用内消费真实货币的可能性。但必须承认,CryptoKitties虽然展现了DLT在游戏领域的应用前景,但却未能创造出吸引更多受众的上佳体验。下一代区块链游戏,例如Epics Digital Collectibles,将进一步把DLT与以消费者为中心、引人入胜的游戏化体验无缝结合起来。
区块链能够帮助用户购买、出售及存储游戏内资产——借助DLT,游戏内资产的发放与交易将迎来前所未有的新局面。
开发人员可以在游戏设计当中,引入允许玩家使用加密货币购买资产的相关规则,从而让整个购买流程变得更轻松、快速且安全。同样的,加密货币亦可解决微交易挑战。但游戏发行商也很清楚,大部分普通玩家并不熟悉加密货币的交易方式,因此他们会将这部分元素隐藏在常规支付网关背后。此外,开发人员也可以在游戏当中使用专为数字资产创建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已经出现了更多专门针对游戏设计的区块链实现标准。dGoods就是这样一种解决方案,这是一套最初为EOSIO协议建立的代币框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戏内资产交易体系的开发商。该公司计划在2020年推出首款游戏Blankos。Blankos预计将成为迄今为止规模最大的区块链游戏,可对接PC、游戏主机以及移动设备等众多玩家社区。
相信在不久的将来,会有更多开发商利用数字资产框架设计游戏内经济系统,共同改善资产运营流程。
区块链可以帮助开发商提高客户参与度,同时提高每位玩家带来的平均收入(ARPPU)——在这方面,NFT有望发挥巨大的积极作用。游戏发行商早已注意到,由于用户感知价值更高,因此匹配区块链技术的游戏往往拥有更高的ARPPU指标。NFT也在悄然改变着品牌与消费者间的互动方式。这种新的营销方式不再强调侵入性,而是更多注重最终消费者价值,并借此提高参与度。例如,Azarus在Twitch流媒体平台上建立起一套电竞网络,玩家长时间观看电子竞技内容即可获得AZA币作为奖励,并利用这种代币兑换游戏物品。这种将游戏相关内容的观看时长转化为游戏内物品奖励的方式,会激励玩家们长期关注这款游戏,进而增加他们在实际游玩方面的积极性。鉴于这类新型营销方式带来的良好参与度成效,相信接下来将有更多游戏发行商在这一领域投入可观的营销资金。
促进市场增长
游戏市场规模可观,区块链也吸引到众多投资者;二者的结合,目前正将游戏行业的发展推上新的高度。
如今,有超过20亿玩家在计算机或者智能手机上进行游戏。游戏与电子竞技分析公司Newzoo估计,目前全球游戏玩家总数高达25亿,意味着每3个人当中就有1个人属于游戏玩家。到今年年底,全球用户在游戏方面的总支出将高达1521亿美元,较2018年增长9.6%。
很明显,游戏已经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则通过更加开放与可信的环境带来无数前所未有的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手段与支柱性因素。这反过来又会吸引到大量投资者,特别是一部分专门关注DLT游戏方向的投资者。
不少面向区块链的卓越投资方已经开始将游戏企业纳入投资组合。例如,风险投资公司SVK Crypto已经正式注资Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人气游戏《第二人生》开发者Philip Rosedale参与建立的VR平台,计划利用区块链技术管理游戏中资产与货币的所有权。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC联合组织还包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成员。有趣的是,FinLab AG也表现出对游戏行业的兴趣,特别是对Upland的投资。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落后,最近也参与到悉尼区块链游戏初创企业Immutable的融资当中。
总而言之,面向区块链的机构投资者希望能够在快速增长的游戏行业当中有所行动。相关资本的持续注入,也许将全面推动区块链游戏市场的发展与成熟。
9. 区块链游戏的前景怎么样
兄弟,你问这个我还懵了一下,我在今年跟着老师去上海去看区块链介绍会.应用方向基本都是经济类的,比如比特币,区块链就是比特币创始人中本聪提出来的。
仔细想想,又跟老师讨论了一会,虽然不懂游戏,但是区块链游戏还有几个特点:
交易安全,网游大部分都有玩家交易系统,可以将自己不需要的物品卖出或者置换,但是网络交易还是骗子居多。因为区块链自带的特性,可以免除第三方、中间商,自带的计算系统也会对交易双方进行监督。
反外挂,网络游戏玩家都是建立在信息存储的基础上玩游戏,因为区块链存储信息不可篡改的特性在,外挂不会存在的
这个特点不算好也不算坏,套用一个词,就是虚拟资产的革命,区块链是比特币的基础,比特币就不多介绍了,区块链游戏游戏货币将会抛弃过去一切游戏货币,实现游戏货币转成现实货币也不夸张,而且也可以用这项技术为玩家定制独一无二物品,但是区块链游戏的高潮是游戏货币一统,这里的一统是所有区块链游戏的一统,没有庞大的资金支持和官方支持很难实现。
区块链游戏严格来说不是游戏,而是投机活动,比如“云吸猫”。
详细的前景我觉得与电影头号玩家相符,与那些网络游戏小说相似,可以做到游戏改变现实。
我是学经济的,对游戏不太熟悉,而且这也是我和老师讨论的,不是什么权威发言
望采纳
10. 区块链公链开发很难吗国内有几家企业可以做
区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。
而这样的技术想要投入应用,最大的一个问题就是“不可能三角问题”
即无法同时达到可扩展性(Scalability)、去中心化(Decentralization)、安全(Security),三者只能得其二。
市场上目前存在的公链项目,大多难以大规模投入使用。