区块链和IPTV
① 数字经济及其核心产业统计分类(2021)
一、分类目的
为贯彻落实党中央、国务院关于数字经济和信息化发展战略的重大决策部署,科学界定数字经济及其核心产业统计范围,全面统计数字经济发展规模、速度、结构,满足各级党委、政府和社会各界对数字经济的统计需求,制定本分类。二、编制原则
(一)以党中央、国务院有关文件为依据。本分类贯彻落实党中央、国务院关于数字经济发展战略的重大决策部署,依据G20杭州峰会提出的《二十国集团数字经济发展与合作倡议》,以及《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》、《数字经济发展战略纲要》、《国家信息化发展战略纲要》、《关于促进互联网金融健康发展的指导意见》等政策文件,确定数字经济的基本范围。
(二)以国内外相关统计分类标准为参考。本分类充分借鉴国内外相关机构关于数字经济分类的方法,参照《新产业新业态新商业模式统计分类(2018)》、《战略性新兴产业分类(2018)》、《统计上划分信息相关产业暂行规定》等相关统计分类标准,最大程度反映与数字技术紧密相关的各种基本活动。
(三)以《国民经济行业分类》为基础。本分类基于《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)同质性原则,对国民经济行业分类中符合数字经济产业特征的和以提供数字产品(货物或服务)为目的的相关行业类别活动进行再分类。
(四)以满足数字经济统计监测为目的。本分类立足现行统计工作实际,聚焦数字经济统计核算需求,充分考虑分类的可操作性和数据的可获得性,力求全面、准确反映数字经济及其核心产业发展状况。三、概念界定和分类范围
数字经济是指以数据资源作为关键生产要素、以现代信息网络作为重要载体、以信息通信技术的有效使用作为效率提升和经济结构优化的重要推动力的一系列经济活动。本分类将数字经济产业范围确定为:01数字产品制造业、02数字产品服务业、03数字技术应用业、04数字要素驱动业、05数字化效率提升业等5个大类。
数字经济核心产业是指为产业数字化发展提供数字技术、产品、服务、基础设施和解决方案,以及完全依赖于数字技术、数据要素的各类经济活动。本分类中01-04大类为数字经济核心产业。四、结构和编码
本分类采用线分类法和分层次编码方法,将数字经济活动划分为三层,分别用阿拉伯数字编码表示。第一层为大类,用2位数字表示,共有5个大类;第二层为中类,用4位数字表示,共有32个中类;第三层为小类,用6位数字表示,共有156个小类。
本分类代码结构:
五、有关说明
(一)数字经济核心产业对应的01-04大类即数字产业化部分,主要包括计算机通信和其他电子设备制造业、电信广播电视和卫星传输服务、互联网和相关服务、软件和信息技术服务业等,是数字经济发展的基础;第05大类为产业数字化部分,指应用数字技术和数据资源为传统产业带来的产出增加和效率提升,是数字技术与实体经济的融合。
(二)本分类所涉及国民经济行业分类的具体范围和说明,与《2017国民经济行业分类注释》相一致。六、数字经济及其核心产业统计分类
代 码名 称说 明国民经济行业代码及名称(2017)大类中类小类★01数字产品制造业0101计算机制造010101计算机整机制造指将可进行算术或逻辑运算的中央处理器和外围设备集成计算整机的制造,包括硬件与软件集成计算机系统的制造、来件组装计算机的加工3911 计算机整机制造010102计算机零部件制造指组成电子计算机的内存、板卡、硬盘、电源、机箱、显示器等部件的制造3912 计算机零部件制造010103计算机外围设备制造指计算机外围设备及附属设备的制造,包括输入设备、输出设备和外存储设备等制造3913 计算机外围设备制造010104工业控制计算机及系统制造指一种采用总线结构,对生产过程及机电设备、工艺装备进行检测与控制的工具总称;工控机具有重要的计算机属性和特征,如具有计算机CPU、硬盘、内存、外设及接口,并有操作系统、控制网络和协议、计算能力、友好的人机界面;工控行业的产品和技术非常特殊,属于中间产品,是为其他各行业提供可靠、嵌入式、智能化的工业计算机制造3914 工业控制计算机及系统制造010105信息安全设备制造指用于保护网络和计算机中信息和数据安全的专用设备的制造,包括边界安全、通信安全、身份鉴别与访问控制、数据安全、基础平台、内容安全、评估审计与监控、安全应用设备等制造3915 信息安全设备制造010106其他计算机制造指计算机应用电子设备(以中央处理器为核心,配以专业功能模块、外围设备等构成各行业应用领域专用的电子产品及设备,如金融电子、汽车电子、医疗电子、信息采集及识别设备、数字化 3C 产品等),以及其他未列明计算机设备的制造3919 其他计算机制造0102 通讯及雷达设备制造010201通信系统设备制造指固定或移动通信接入、传输、交换设备等通信系统建设所需设备的制造3921 通信系统设备制造010202通信终端设备制造指固定或移动通信终端设备的制造3922 通信终端设备制造010203雷达及配套设备制造指雷达整机及雷达配套产品的制造3940 雷达及配套设备制造0103 数字媒体设备制造010301广播电视节目制作及发射设备制造指广播电视节目制作、发射设备及器材的制造3931 广播电视节目制作及发射设备制造010302广播电视接收设备制造指专业广播电视接收设备的制造。不包括家用广播电视接收设备的制造3932 广播电视接收设备制造010303广播电视专用配件制造指专业用录像重放及其他配套的广播电视设备的制造。不包括家用广播电视装置的制造3933 广播电视专用配件制造010304专业音响设备制造指广播电视、影剧院、各种场地等专业用录音、音响设备及其他配套设备的制造3934 专业音响设备制造010305应用电视设备及其他广播电视设备制造指应用电视设备、其他广播电视设备和器材的制造3939 应用电视设备及其他广播电视设备制造010306电视机制造指非专业用电视机制造3951 电视机制造010307音响设备制造指非专业用智能音响、无线电收音机、收录音机、唱机等音响设备的制造3952 音响设备制造010308影视录放设备制造指非专业用智能机顶盒、录像机、摄像机、激光视盘机等影视设备整机及零部件的制造,包括教学用影视设备的制造。不包括广播电视等专业影视设备的制造3953 影视录放设备制造0104 智能设备制造010401工业机器人制造指用于工业自动化领域的工业机器人的制造,如焊接专用机器人、喷涂机器人、工厂用物流机器人、机械式遥控操作装置(遥控机械手)等3491 工业机器人制造010402特殊作业机器人制造指用于特殊性作业的机器人的制造,如水下、危险环境、高空作业、国防、科考、特殊搬运、农业等特殊作业机器人3492 特殊作业机器人制造010403智能照明器具制造指利用计算机、无线通讯数据传输、扩频电力载波通讯技术、计算机智能化信息处理及节能型电器控制等技术组成的分布式无线遥测、遥控、遥讯控制系统,具有灯光亮度的强弱调节、灯光软启动、定时控制、场景设置等功能的照明器具的制造3874 智能照明器具制造010404可穿戴智能设备制造指由用户穿戴和控制,并且自然、持续地运行和交互的个人移动计算设备产品的制造,包括可穿戴运动监测设备的制造3961 可穿戴智能设备制造010405智能车载设备制造指包含具备汽车联网、自动驾驶、车内及车际通讯、智能交通基础设施通信等功能要素,融合了传感器、雷达、卫星定位、导航、人工智能等技术,使汽车具备智能环境感知能力,自动分析汽车行驶的安全及危险状态目的的车载终端产品及相关配套设备的制造3962 智能车载设备制造010406智能无人飞行器制造指按照国家有关安全规定标准,经允许生产并主要用于娱乐、科普等领域的智能无人飞行器的制造3963 智能无人飞行器制造010407服务消费机器人制造指除工业和特殊作业以外的各种机器人的制造,包括用于个人、家庭及商业服务类机器人,如家务机器人、餐饮用机器人、宾馆用机器人、销售用机器人、娱乐机器人、助老助残机器人、医疗机器人、清洁机器人等3964 服务消费机器人制造010408其他智能消费设备制造指其他未列明的智能消费设备的制造3969 其他智能消费设备制造0105 电子元器件及设备制造010501半导体器件专用设备制造指生产集成电路、二极管(含发光二极管)、三极管、太阳能电池片的设备的制造3562 半导体器件专用设备制造010502电子元器件与机电组件设备制造指生产电容、电阻、电感、印制电路板、电声元件、锂离子电池等电子元器件与机电组件的设备的制造3563 电子元器件与机电组件设备制造010503电力电子元器件制造指用于电能变换和控制(从而实现运动控制)的电子元器件的制造3824 电力电子元器件制造010504光伏设备及元器件制造指太阳能组件(太阳能电池)、控制设备及其他太阳能设备和元器件制造。不包括太阳能用蓄电池制造3825 光伏设备及元器件制造010505电气信号设备装置制造指交通运输工具(如机动车、船舶、铁道车辆等)专用信号装置及各种电气音响或视觉报警、警告、指示装置的制造,以及其他电气声像信号装置的制造3891 电气信号设备装置制造010506电子真空器件制造指电子热离子管、冷阴极管或光电阴极管及其他真空电子器件,以及电子管零件的制造3971 电子真空器件制造010507半导体分立器件制造指各类半导体分立器件的制造3972 半导体分立器件制造010508集成电路制造指单片集成电路、混合式集成电路的制造3973 集成电路制造010509显示器件制造指基于电子手段呈现信息供视觉感受的器件及模组的制造,包括薄膜晶体管液晶显示器件(TN/STN-LCD、TFT-LCD)、场发射显示器件(FED)、真空荧光显示器件(VFD)、有机发光二极管显示器件(OLED)、等离子显示器件(PDP)、发光二极管显示器件(LED)、曲面显示器件以及柔性显示器件等3974 显示器件制造010510半导体照明器件制造指用于半导体照明的发光二极管(LED)、有机发光二极管(OLED)等器件的制造3975 半导体照明器件制造010511光电子器件制造指利用半导体光—电子(或电—光子)转换效应制成的各种功能器件的制造3976 光电子器件制造010512电阻电容电感元件制造指电容器(包括超级电容器)、电阻器、电位器、电感器件、电子变压器件的制造3981 电阻电容电感元件制造010513电子电路制造指在绝缘基材上采用印制工艺形成电气电子连接电路,以及附有无源与有源元件的制造,包括印刷电路板及附有元器件构成电子电路功能组合件3982 电子电路制造010514敏感元件及传感器制造指按一定规律,将感受到的信息转换成为电信号或其他所需形式的信息输出的敏感元件及传感器的制造3983 敏感元件及传感器制造010515电声器件及零件制造指扬声器、送受话器、耳机、音箱等器件及零件的制造3984 电声器件及零件制造010516电子专用材料制造指用于电子元器件、组件及系统制备的专用电子功能材料、互联与封装材料、工艺及辅助材料的制造,包括半导体材料、光电子材料、磁性材料、锂电池材料、电子陶瓷材料、覆铜板及铜箔材料、电子化工材料等3985 电子专用材料制造010517其他元器件及设备制造指其他未列明的电子器件、电子元件、电子设备的制造3979 其他电子器件制造3989 其他电子元件制造3990 其他电子设备制造0106其他数字产品制造业010601记录媒介复制指将母带、母盘上的信息进行批量翻录的生产活动2330 记录媒介复制010602电子游戏游艺设备制造指主要安装在室内游乐场所的电子游乐设备的制造,包括电子游戏机等2462*游艺用品及室内游艺器材制造010603信息化学品制造指电影、照相、幻灯、投影、医学和其他生产用感光材料、冲洗套药,磁、光记录材料,光纤维通讯用辅助材料,及其专用化学制剂的制造2664 文化用信息化学品制造2665 医学生产用信息化学品制造010604计算器及货币专用设备制造指金融、商业、交通及办公等使用的电子计算器、具有计算功能的数据记录、重现和显示机器的制造,以及货币专用设备及类似机械的制造3475 计算器及货币专用设备制造010605增材制造装备制造指以增材制造(3D打印)技术进行加工的设备制造和零部件制造3493 增材制造装备制造010606专用电线、电缆制造指在声音、文字、图像等信息传播方面所使用的电线电缆的制造3831*电线、电缆制造010607光纤制造指将电的信号变成光的信号,进行声音、文字、图像等信息传输的光纤的制造3832 光纤制造010608光缆制造指利用置于包覆套中的一根或多根光纤作为传输媒质并可以单独或成组使用的光缆的制造3833 光缆制造010609工业自动控制系统装置制造指用于连续或断续生产制造过程中,测量和控制生产制造过程的温度、压力、流量、物位等变量或者物体位置、倾斜、旋转等参数的工业用计算机控制系统、检测仪表、执行机构和装置的制造4011 工业自动控制系统装置制造★02数字产品服务业0201数字产品批发020101计算机、软件及辅助设备批发指各类计算机、软件及辅助设备的批发和进出口活动5176 计算机、软件及辅助设备批发020102通讯设备批发指各类电信设备的批发和进出口活动5177 通讯设备批发020103广播影视设备批发指各类广播影视设备的批发和进出口活动5178 广播影视设备批发0202数字产品零售020201 计算机、软件及辅助设备零售指各类计算机、软件及辅助设备的零售活动5273 计算机、软件及辅助设备零售020202 通信设备零售指各类电信设备的零售活动5274 通信设备零售020203 音像制品、电子和数字出版物零售指各类音像制品及电子出版物的零售活动5244 音像制品、电子和数字出版物零售0203 数字产品租赁020301 计算机及通讯设备经营租赁指各类计算机、通讯设备的租赁活动7114 计算机及通讯设备经营租赁020302 音像制品出租指各种音像制品的出租活动7125 音像制品出租0204数字产品维修020401计算机和辅助设备修理指各类计算机和辅助设备的修理活动8121 计算机和辅助设备修理020402通讯设备修理指电话机、传真机和手机等通讯设备的修理活动8122 通讯设备修理0205020500 其他数字产品服务业指其他未列明数字产品服务业★03数字技术应用业0301软件开发030101基础软件开发指能够对硬件资源进行调度和管理、为应用软件提供运行支撑的软件的开发活动,包括操作系统、数据库、中间件、各类固件等6511 基础软件开发030102支撑软件开发指软件开发过程中使用到的支撑软件开发的工具和集成环境、测试工具软件等的开发活动6512 支撑软件开发030103应用软件开发指独立销售的面向应用需求和解决方案等软件的开发活动,包括通用软件、工业软件、行业软件、嵌入式应用软件等6513 应用软件开发030104其他软件开发指其他未列明软件的开发活动,如平台软件、信息安全软件等6519 其他软件开发0302电信、广播电视和卫星传输服务030201电信指利用有线、无线的电磁系统或者光电系统,传送、发射或者接收语音、文字、数据、图像、视频以及其他任何形式信息的活动6311 固定电信服务6312 移动电信服务6319 其他电信服务030202广播电视传输服务指利用有线广播电视网络及其信息传输分发交换接入服务和信号,以及利用无线广播电视传输覆盖网及其信息传输分发交换服务信号的传输服务6321 有线广播电视传输服务6322 无线广播电视传输服务030203卫星传输服务指利用卫星提供通讯传输和广播电视传输服务,以及导航、定位、测绘、气象、地质勘查、空间信息等应用服务的活动6331 广播电视卫星传输服务6339 其他卫星传输服务0303互联网相关服务030301互联网接入及相关服务指除基础电信运营商外,基于基础传输网络,为存储数据、数据处理及相关活动提供接入互联网的有关应用设施的服务活动6410 互联网接入及相关服务030302互联网搜索服务指利用互联网查找、检索存储在其他站点上的信息的服务活动6421 互联网搜索服务030303互联网游戏服务指各种互联网游戏服务活动,包括在线网络游戏、互联网电子竞技服务等6422 互联网游戏服务030304互联网资讯服务指除基础电信运营商外,通过互联网提供网上新闻、网上新媒体、网上信息发布等信息服务的活动8610*新闻业6429*互联网其他信息服务030305互联网安全服务指各种互联网安全服务活动,包括网络安全集成服务、网络安全运维服务、网络安全灾备服务、网络安全监测和应急服务、网络安全认证检测服务、网络安全风险评估服务、网络安全咨询服务、网络安全培训服务等6440 互联网安全服务030306互联网数据服务指以互联网技术为基础的大数据处理、云存储、云计算、云加工、区块链等服务活动6450 互联网数据服务030307 其他互联网相关服务指除基础电信运营商外,通过互联网提供网上音乐、网上视频、网上表演(直播)、网络动漫、网络艺术品等信息服务的活动,以及物联网服务、互联网资源写作服务、基于IPv6技术提供的网络平台服务等未列明的互联网服务活动。不包括互联网支付、互联网基金销售、互联网保险、互联网信托和互联网消费金融等互联网信息服务6429*互联网其他信息服务6490 其他互联网服务0304 信息技术服务030401集成电路设计指企业开展的集成电路功能研发、设计等服务活动6520 集成电路设计030402信息系统集成服务指基于需方业务需求进行的信息系统需求分析和系统设计,并通过结构化的综合布缆系统、计算机网络技术和软件技术,将各个分离的设备、功能和信息等集成到相互关联的、统一和协调的系统之中,以及为信息系统的正常运行提供支持的服务活动6531 信息系统集成服务030403物联网技术服务指提供各种物联网技术支持的服务活动,包括物联网信息感知技术服务、物联网信息传感技术服务、物联网数据通讯技术服务、物联网信息处理技术服务、物联网信息安全技术服务等6532 物联网技术服务030404运行维护服务指各种运行维护服务活动,包括基础环境运行维护、网络运行维护、软件运行维护、硬件运行维护、局域网安装调试服务、局域网维护服务以及其他运行维护服务、网络技术支持服务等6540 运行维护服务030405信息处理和存储支持服务指供方向需方提供的信息和数据的分析、整理、计算、编辑、存储等加工处理服务,以及应用软件、信息系统基础设施等租用服务,包括在线企业资源规划(ERP)、在线杀毒、服务器托管、虚拟主机等6550 信息处理和存储支持服务030406信息技术咨询服务指在信息资源开发利用、工程建设、人员培训、管理体系建设、技术支撑等方面向需方提供的管理或技术咨询评估服务活动,包括信息化规划、信息技术管理咨询、信息系统工程监理、测试评估、信息技术培训等6560 信息技术咨询服务030407地理遥感信息及测绘地理信息服务指各类地理遥感信息服务活动和遥感测绘服务活动,包括互联网地图服务软件、地理信息系统软件、测绘软件、遥感软件、导航与位置服务软件、地图制图软件等地理遥感信息服务,以及卫星定位测量、导航定位服务等遥感测绘服务6571 地理遥感信息服务7441 遥感测绘服务7449 其他测绘地理信息服务030408 动漫、游戏及其他数字内容服务指将动漫和游戏中的图片、文字、视频、音频等信息内容运用数字化技术进行加工、处理、制作并整合应用的服务活动,以及数字文化、数字体育等其他数字内容服务6572 动漫、游戏数字内容服务6579 其他数字内容服务030409 其他信息技术服务业指其他上述未列明的信息技术服务业,包括电信呼叫服务、电话信息服务、计算机使用服务等6591 呼叫中心6599 其他未列明信息技术服务业0305其他数字技术应用业030501三维(3D)打印技术推广服务指各类三维(3D)打印技术推广服务活动,包括3D打印服务、3D打印技术推广等7517 三维(3D)打印技术推广服务030502 其他未列明数字技术应用业指其他未列明的数字技术应用业★04数字要素驱动业0401互联网平台040101互联网生产服务平台指专门为生产服务提供第三方服务平台的互联网活动,包括工业互联网平台、互联网大宗商品交易平台、互联网货物运输平台等6431 互联网生产服务平台040102互联网生活服务平台指专门为居民生活服务提供第三方服务平台的互联网活动,包括互联网销售平台、互联网约车服务平台、在线旅游经营服务平台、互联网体育平台、互联网教育平台、互联网社交平台等6432 互联网生活服务平台040103互联网科技创新平台指专门为科技创新、创业等提供第三方服务平台的互联网活动,包括网络众创平台、网络众包平台、网络众扶平台、技术创新网络平台、科技成果网络推广平台、知识产权交易平台、开源社区平台等6433 互联网科技创新平台040104互联网公共服务平台指专门为公共服务提供第三方服务平台的互联网活动,包括互联网政务平台、互联网公共安全服务平台、互联网环境保护平台、互联网数据平台等6434 互联网公共服务平台040105其他互联网平台指其他未列明的互联网平台6439 其他互联网平台0402互联网批发零售040201 互联网批发指批发商主要通过互联网电子商务平台开展的商品批发活动 5193 互联网批发040202 互联网零售指零售商通过电子商务平台开展的零售活动。不包括仅提供网络支付的活动,以及仅建立或提供网络交易平台和接入的活动 5292 互联网零售0403互联网金融040301 网络借贷服务指依法成立,专门从事网络借贷信息中介业务活动的金融信息中介公司通过互联网平台实现的直接借贷活动6637 网络借贷服务040302 非金融机构支付服务指非金融机构在收付款人之间作为中介机构提供的货币资金转移服务,包括第三方支付机构从事的互联网支付、预付卡的发行与受理、银行卡收单以及中国人民银行确定的其他支付等服务6930 非金融机构支付服务040303 金融信息服务指向从事金融分析、金融交易、金融决策或者其他金融活动的用户提供可能影响金融市场的信息(或者金融数据)的服务,包括征信机构服务6940 金融信息服务0404数字内容与媒体040401广播指广播节目的现场制作、播放及其他相关活动,包括互联网广播8710 广播040402电视指有线和无线电视节目的现场制作、播放及其他相关活动,包括互联网电视8720 电视040403影视节目制作指电影、电视、录像(含以磁带、光盘为载体)和网络节目的制作活动,以及影视节目的后期制作。不包括电视台制作节目的活动8730 影视节目制作040404广播电视集成播控指交互式网络电视(IPTV)、手机电视、互联网电视(OTT)等专网及定向传播视听节目服务的集成播控活动8740 广播电视集成播控040405电影和广播电视节目发行指电影和影视节目的发行活动。不包括录像制品(以磁带、光盘为载体)的发行8750 电影和广播电视节目发行040406电影放映指专业电影院以及设在娱乐场所独立(或相对独立)的电影放映等活动8760 电影放映040407录音制作指可以在
② 请问,“虚拟货币”和“区块链”两者是什么关系怎么来理解这个问题
“虚拟货币”采用了“区块链”的技术
但是“区块链”技术又不仅仅限于“虚拟货币”
③ 区块链与哪一个行业关系最密切
区块链技术的使用,一般还是与银行和金融行业最密切相关的,毕竟区块链的技术一定程度上是为了提升金融交易的安全
④ “苏影保”和“影剧区块链公共服务平台”是做什么的
“苏影保”是江苏省委宣传部、江苏省电影局指导下,南京银行联合省信用再担保集团,创新推出支持全省电影业抗疫专项金融服务。江苏文交所现在也参与了一个“影剧区块链公共服务平台”项目,是以区块链技术涉及影视金融这一块 。
⑤ 网络媒体安全和密码学区块链哪个方向好一些
密码学区块链更好一些。
网络媒体安全的市场已经趋于饱和了,而密码学高学历人才是供不应求的,区块链技术现在也是新技术,包括哈希算法之类的密码学知识需求会越来越多。
⑥ 从1993年开始,人们通过什么在互联网上
从1993年开始人们在互联网上既可以看到文字,又可以看到图片、听到 声音,使得网上的世界变的美丽多彩,这主要归功于“www万维网”。
万维网WWW是World Wide Web的简称,也称为Web、3W等。WWW是基于客户机/服务器方式的信息发现技术和超文本技术的综合。WWW服务器通过超文本标记语言(HTML)把信息组织成为图文并茂的超文本,利用链接从一个站点跳到另个站点。这样一来彻底摆脱了以前查询工具只能按特定路径一步步地查找信息的限制。
万维网使得全世界的人们以史无前例的巨大规模相互交流。相距遥远的人们,甚至是不同年代的人们可以通过网络发展亲密的关系或者使彼此思想境界得到升华。数字存储方式的优点是,可以比查阅图书馆或者实在的书籍更有效率地查询网络上的信息资源。可以比通过事必躬亲地去找,或通过邮件、电话、电报或者其他通信方式来更加快速地获得信息。
万维网是人类历史上最深远、最广泛的传播媒介。它可以使它的用户与分散于全球各地的其他人群相互联系,其人数远远超过通过具体接触或其他所有已经存在的通信媒介的总和所能达到的数目。
今天,互联网家喻户晓,移动互联网如日中天,而卫星互联网也在冉冉升起。这些网络就像同交通、电力、燃气、自来水等一样,都是人类社会不可或缺的基础设施。如果说早先基础设施传递的是物质和能量,那么互联网、移动互联网和卫星互联网等传递的则是信息,所以它们被称为信息基础设施。与物质和能量不同,信息具有天然的渗透性、知识性和智能性,其生产、传递的边际成本要远小于物质和能量,因此,它对人类社会发展的推动作用要远大于物质和能量。
在我国为应对新冠疫情对全球经济的影响而启动的新基建中,5G、物联网、工业互联网、卫星互联网等信息基础设施,以及与其相关的智能交通、智慧能源等基础设施都成为主要的建设内容。卫星互联网被列入新基建范围让我国卫星通信业内人兴奋不已,整个行业似乎突然有了一种翻身做主人的感觉。毫无疑问,卫星互联网被列入新基建范围对我国卫星通信的发展是个大好事。此时此刻,要知道新基建的内容从何而来,就有必要回顾一下互联网、移动互联网卫星互联网的发展简史。因为,温故而知新。
2、互联网一统天下
说到互联网,不得不望文生义。互联网起源于美国,其英文名字叫Internet,它最初曾被我国音译成因特网。从字面上看,Internet是由Inter和net组合而成,表示相互连接起来的网络。互联网始于1969年美国ARPA(国防部研究计划署)启动的用于军事通信目的的网络互连研究项目,连接的对象主要的计算机。在那个年代,PSTN(公用电话网)、X.25(公用数据网)和DDN(公用数字数据网)以及IBM的DEC等公司的专网等都是服务于特定领域的业务网络,彼此异构,不能互通。ARPA网络互联研究项目计划开发出一套以TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)为核心的协议族,其目的是将各种异构网络相互连接起来,实现计算机之间的互联互通。所以,初期的互联网又叫计算机网。
TCP/IP是从ISO(国际标准化组织)的OSI(开放系统互连)七层协议简化而来的,共分物理、链路、网络、传送和应用五个层次。物理层是实现信号在各种介质上的传输,信道编码和调制解调是其中的主要技术;链路层实现网络节点之间的点到点传输,同步、纠错是其中的主要技术;网络层实现数据包在从信源到信宿的投递,路由选择和交换是其中的主要技术;传送层实现端到端的会话和确认;应用层为各种应用提供接口和界面。IP和TCP分别对应于网络和传送层,其中IP又是互联网协议族的中枢。
互联网中的节点就是大家所熟知的路由器,它用IP协议将各种异构网络连接在一起。终端用户数据被封装成统一格式的IP数据包,其中包括全球唯一的IP地址。IP数据包封装在各种网络协议之上,由路由器来进行数据包的路由选择和接力传递,这个过程被形象地称为IPover everything,这个everything指的是各种异构网络。
早期,路由器不得不处理各种网络协议,如X.25、FrameRelay、ISDN(综合业务数字网络)和ATM(异步传输模式)等。因为使用的人不多,处理的数据量不大,一般的路由器可以得心应手。1993年,美国克林顿政府提出国家信息基础设施(NII)或信息高速公路计划,人们对信息网络重要性的认识得到空前的提高。互联网因为其强大的开放性和包容性脱颖而出,很快超越了电信行业精心设计的ISDN和ATM等网络。基于HTML(超文本标记语言)的WWW(万维网)的流行、语音和视频的分组化和IP包化传输丰富了互联网的应用,也使得网上的数据量呈现指数增长,这对互联网原有的数据传输和交换模式都形成了巨大的冲击。
为了应对以上冲击,互联网有三个重要的解决之道。一是用在大容量SDH(同步数字体系)光纤网络之上运行PPP(点对点协议),来在骨干、汇聚和接入层取代各种低速的业务网络,二是在路由器中引入MPLS(多协议标记交换)等技术来提高数据的处理速度。根据应用场景和业务处理能力的不同,路由器响应地分为骨干、汇聚和接入路由。此外,还有家庭路由器。三是对各种应用数据划分优先级,对话音等应用提供电信级的服务。此外,在互联网商业化过程中,网络接入技术也是前仆后继,基于电话双绞铜线的xDSL(数字用户线路)、基于有线电视电缆的DOCSIS(有线电缆数据服务接口规范)都发挥过重要的支撑作用,但最终都被WiFi(无线保真)无线网络和各种PON(无源光网络)光纤网络所取代。
至此,互联网完成了华丽的转身,它不再寄人篱下,而是自立门户,并且在三网融合中实现对电话网和有线电视网的整合。今天人们习以为常的IP电话、IPTV和OTTTV就是三网融合的典型产物。它们在应用形式上像电话网、电视网,但是网络结构却是互联网。这个结果被人们形象地成为EverythingoverIP,这里的Everything指的是各种内容和应用。今天国外的Facebook、Google和Twitter以及国内的网络、阿里和腾讯等所谓互联网公司实际都是在从事互联网应用,如电子商务、社交网络等,而物理意义上的互联网则主要掌握在电信运营商手里。
3、移动互联网攻城略地
应该说,尽管无线、微波传输也曾发挥一定的作用,但互联网最初主要是在有线网络之上发展起来的。互联网的目标在于网络互联,实现全世界的计算机联合起来,移动网络的目标在于实现随时随地通信。从上个世纪七十年到现在,移动通信基本上每隔十年就更新换代一次。如果说,最初的1G是模拟话音移动通信系统,与互联网没有关联,那么,从2G数字通信开始,移动通信的每一步发展都受到互联网的强大影响,并且最终成为互联网的重要组成部分和应用形式,而且大有后来居上势头。
移动通信逐步融入互联网、发展成为移动互联网是在2G和3G时期完成过渡的,其起点是2G时期的GPRS(通用分组无线业务)。GPRS是在GSM网络话音电路交换基础上引入的无线分组交换技术,以提供端到端的、广域的无线IP连接和数据传输。GPRS是GSM网络向3G过渡的2.5G技术,它实现了移动通信与互联网的对接,其理论带宽可达171.2Kbps,实际大约在40~100Kbps。在GPRS之上,WAP(无线应用协议)把互联网上的HTML数据转换成用简单的WML(无线标记语言)格式,以适应当时网速和手机智能化程度都受限的应用场景。
进入3G时代后,为了满足苹果之类智能手机和各种增值应用带来的带宽增长需要,比GPRS速率更高的HSDPA(高速下行分组接入)和HSUPA(高速上行分组接入)及其加强版HSPA+等技术开始陆续登场。HSPA+的上行速率达5.76Mbps,下行速率达21Mbps或28Mbps。
与2G、3G通过电路和分组域来分别传输话音和数据不同,4G彻底取消了电路域,用统一的分组域来承载所有的业务,它通过IMS(IP多媒体子系统)来处理话音等实时性的业务,VoLTE(长期演进语音承载)就是一个在IP之上传输话音的标准。可见,4G让移动通信脱胎换骨,变成了真正的移动互联网。进入5G移动互联网阶段,其应用领域已从普通互联网应用扩展到物联网、车联网和工业互联网。不仅如此,5G还实现了物联网、云计算、大数据和区块链技术的系统整合,使得整个社会走向人工智能时代。人工智能时代的互联网更像人的大脑,它有听觉、视觉、触觉,可以分析、计算、存储、判断,最终可能会有自我意识。
4、卫星互联网开疆拓土
虽然地面互联网已非常发达,但它仅覆盖地球陆地面积的20%、地球表面的5.8%。要真正实现5G的万物互联和随遇接入愿景,还需要借助可以真正全球覆盖的卫星互联网。
应该说,卫星通信网络的互联网化早在2000年之前就已开始,其中,VSAT网络与DVB-S(数字视频广播—卫星)、DVB-RCS(数字视频广播—卫星回传信道)等标准的结合是关键的一环。DVB-S原来是ETSI(欧洲电信标准协会)开发的一套用于卫星数字视频广播的技术标准,包含信源编码以及信道编码和调制。后来,随着卫星信道编码和调制技术的进步,ETSI又先后提出DVB-S2和DVB-S2X标准,其周期恰好也是十年。DVB-RCS是ETSI为了满足卫星宽带通信的发展需要而提出的回传信道标准。DVB-S系列和DVB-RCS标准得到全球VSAT网络设备主流厂商的共同支持,这使得全球VSAT网络有了共同的开放标准,从而为卫星通信网络的IP化和卫星互联网的发展奠定了坚实的基础。
在基于DVB-S系列和DVB-RCS标准的卫星互联网前向信道中,IP数据包采用MPE(多协议封装)进行分段,然后装入到MPEG2-TS(传输流)包中。反向信道的IP数据包可以采用ATM或MPE来分装,然后装入到MPEG2-TS。最初,这类卫星互联网的前向信道速率可达45Mbps,反向信道速率可达2Mbps。随着大容量HTS(高通量卫星)和更高效率信道编码调制技术的推出,前向信道和反向信道速率都得到十倍以上的提升,它们充分满足了消费者宽带接入、移动平台接入、基站中继、内容投递等应用的带宽需求。
目前,卫星互联网主要是以HTS的形式出现,它们共有GEO(高轨)、MEO(中轨)和LEO(低轨)三种形式。其中GEOHTS系统传输时延较长,高纬度地区覆盖能力较弱,但系统结构简单,可以广域覆盖,适合机载通信、海事通信、消费者宽带接入、视频广播和内容投递之类应用;LEOHTS复杂一些,但时延较短,可以实现全球无缝覆盖,适用于基站中继、物联网等低时延类应用;MEOHTS则介于前面两者之间。在GEO卫星方面,北美Viasat公司Viasat-2和Hughes公司Jupiter-2两颗在轨HTS的容量分别达到300Gbps和220Gbps,在建的Viasat-3和Jupiter-3容量将分别达到1Tbps和500Gbps,而传统通信卫星容量只有1Gbps左右。在MEO星座方面,SES公司旗下的O3b目前在轨20颗,主要应用是中继和回传。2017年11月,O3b计划新增30颗卫星。在LEO星座方面,SpaceXLEO星座一马当先,最终计划发射4.2万颗卫星。目前,SpaceX已经通过一箭60星技术完成七次发射,当卫星数量达到800颗就可具备初步的服务能力。值得一提的是,DVB-S系列和DVB-RCS标准主要适用于GEO卫星。对于MEO和LEO卫星,由于信道特性的改变,通常需要更合适的空口标准和协议,但是VSAT网络方面大同小异。
卫星互联网是互联网,尤其是移动互联网的自然延伸。为了促进卫星互联网与5G的融合,ITU、3GPP、SaT5G(卫星5G联盟)和CBA(C波段联盟)等国际标准化组织都在开展相关研究工作。在2019欧洲网络与通信大会(EuCNC2019)上,SaT5G进行了一系列卫星5G演示:
1)利用卫星和地面网络的MEC(移动边缘计算):比特率自适应、链路选择、增强视频流传输;
2)基于卫星组播技术的视频缓存和实况内容分发;
3)基于MEO卫星的航空机载通信;
4)利用混合回传网络和MEC的5G本地内容缓存;
5)卫星网络5G视频演示;
6)面向农村市场和大型集会事件扩展服务的混合5G基站中继。其中,机载通信和农村宽带最具吸引力。
2019年5月,Telesat、英国萨里大学与比利时Newtec联合进行了LEO卫星5G回传测试,往返时延为18-40毫秒,主要应用包括8K流媒体传输、网页浏览和视频通信。这些试验成果表明,卫星互联网与5G已经实现全面的融合。卫星互联网将为互联网和移动互联网展现广阔的发展空间,在普遍服务方面发挥独特作用,让人类所有成员享受上网和信息服务的基本权利。
⑦ 现在做哪个行业比较有前途
比较有前途的行业推荐美甲行业。
美甲零基础也可以学习,不过要选择好的美甲培训学校,选择的时候要看以下几点,要从学校的经验知名度,师资力量,学校环境,办学资质,就业等方便综合考虑以后再做选择:
1.师资和教学环境:对于零基础的学员带入行的老师是非常重要的,技术和审美要高水准。学校有优良的教学环境,配置相应的教学设备,环境和学习氛围互相带动,一个好的学校环境肯定是非常有助于学习成果。
2.办学经验和知名度:现在有很多培训学校都是新的培训机构,在办学经验和教学经验上其实会有很多不足,所以选择学校尽量去找办学时间长且知名度高的学校,好的学校都更容易被大众认可。
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⑧ 比特币中的NER/ROM是什么意思
NER币是一种虚拟货币,是网络数字化、货币数字化时代的一个产物。能够实现点对点的及时付款效果。ner(即是Nerves区块链)是一种支持物联网(IoT)设备的网络,它专注于保护隐私,确保了其他系统和网络的可扩展性,并充当了其他链的核心。NER基于以太坊平台上,以ERC20标准运行。
ROM既是IPTV、通信和游戏服务结合而成的多元化平台,也是利用用户闲置通信资源生产更大价值的去中心化数据通信混合服务。
区块链技术不断的发展,也逐渐在一些领域得到应用。
⑨ “区块链”到底是个什么东西,和“go语言”有什么关系还有到底能不能赚钱请求专业回复!谢谢
区块链是一种带有数据“散列验证”功能的数据库。区块,就是数据块,按照时间顺序将数据区块组合成一种链式结构,并利用密码学算法,以分布式记账的方式,集体维护数据库的可靠性。所有数据块按时间顺序相连,从而形成区块链。
我这里找的是区块链的定义,您先看一下,然后我具体给您简单的解释。【摘要】
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go语言是一种编程的语言,就是类似于Python【回答】
是谷歌发布的【回答】
区块链呢就是相当于一种数字加密资产,“玩家们”在交易的时候,交易的信息是被加密的,像链条一样一个接着一个,就叫做区块链,不要把比特币就等同于区块链,这是两个不同的东西。【回答】
赚钱是肯定能够赚钱的,但是赔钱也是会赔钱的。【回答】
⑩ 能让显卡涨价全球缺电,区块链到底是什么,为何能够改变世界
很有可能大家关注的区块链技术一词,大部分来源于2017年比特币暴涨至十万元一枚,及由于打造出具备区块链技术方式玩客云的迅雷资源股票价格完成4倍增加,由此可见其他东西、一切企业只需沾上了区块链技术一词无不例外都一炮而红。数字货币一词逐渐深入民心,随着它发生的通常也有“挖币”、“数字货币”。
区块链技术就不一样了,可以与卖家可以直接买卖,只要大家遵循一手交钱一手交货就没问题啦。如此节约掉中间商,股票交易时间大大缩短,全过程高效性、实用化,乃至肯定不会发生支付宝钱包在双十一零晨发生支付失败的现象,并且两人的交易信息都只有彼此了解,彼此这其中的比较敏感交易信息也不会被第三方获知,进而保证了个人信息保护。