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区块链修真游戏

发布时间: 2022-08-20 12:25:14

㈠ 最火的游戏《AxieInfinity》走红全网,这款游戏的收益如何

区块链游戏《AxieInfinity》全网走红,这款游戏的收益非常可观,最高价格的一只宠物卖到了75万人民币左右。区块链游戏《AxieInfinity》的走红正是因为区块链游戏《AxieInfinity》的收益超级高。如果区块链游戏《AxieInfinity》没有这么高的收益,也不一定会在网络上走红,只会像其他区块链游戏一样慢慢的消失在人海当中。

三、区块链游戏《AxieInfinity》的收益预计会像比特币一样持续走高

区块链游戏《AxieInfinity》因为已经火爆了全网,所以得到了广大网民的关注,也得到了众多区块链玩家的关注,所以区块链游戏《AxieInfinity》的需求量会逐步的增长,它的收益预计会像比特币一样持续走高。

㈡ 对区块链游戏是什么有价值吗

区块链游戏是什么?

目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。

区块链能给游戏带来什么价值?

游戏资产的所有权和流通性

在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。

在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:

1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。

2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。

3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。

SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。

㈢ 区块链游戏是什么,身边有不少人都在玩区块链游戏

区块链游戏就是让你能用空闲时间赚钱的一款游戏,不过,目前的区块链游戏感觉就是矿世奇财这款游戏还可以,其他的都是那种倒卖型的,趣味性不强

㈣ 国内区块链游戏有哪些

1、加密兔——小米“区块链游戏项目” 2、加密狗——蓝港“区块链游戏项目” 3、区块猫——360“区块链游戏项目” 4、网易招财猫、星球——网易“区块链游戏项目” 5、莱茨——狗网络“区块链游戏项目”重庆匿名科技还是可以,许多都在做

㈤ 区块链游戏开发有哪些

    区块链自问世以来,就引起众多人的关注,而区块链与游戏的结合更是“锦上添花”。但是这样一个组合究竟具有什么样的魔力,让众多的投资者和游戏开发商毫不犹豫地纵身其中呢?下面就来分析一下区块链游戏具有的巨大发展潜力。

㈥ 什么是区域链游戏

区域链游戏就是一种在游戏中加入区域链的活动项目。

1、在2018年4月23日,腾讯将发布第一款区块链游戏,代号“Z”。旨在将区块链与游戏结合,提升娱乐的可玩性、真实性。

2、区域链游戏的意义如下:

①通过腾讯区块链技术及运营资源,连接核心企业资产端及金融机构资金端,可以帮助提升资金配置效率、提升流动性支持小微企业供应链,进而降低社会融资成本,支持实体经济;

②与此同时,以源自核心企业的应收账款为底层资产,通过腾讯区块链实现债权凭证的流转,又可以保证相关信息不可篡改、不可重复融资,可被追溯。

(6)区块链修真游戏扩展阅读

区域链基于游戏的相关明细

在游戏中,想要篡改整个区块链就需要修改51%以上的数据,才能让系统相信其它49%的账本信息是“匹配不上的少数”。而这些账本基本都分散的由全世界各个单独的个体控制,所以想要篡改游戏中的区域链,几乎是不可能的。在游戏中,区域链的特点如下:

1、去中心化:由于账本是大家一起记录、共同持有的,所以区块链技术不需要中心服务器,不需要第三方机构,每个人的电脑、手机等设备就是账本的一部分。

2、透明性:所有参与者的账本都公开透明、信息共享。

3、安全性:由于大家都有一本一样的全局账本,所以个别的账本被毁坏不会影响到整体。单独篡改单个账本的信息也毫无意义,因为和别人的账本匹配不上。

㈦ 目前有哪些质量比较高的区块链游戏

f3d游戏规则
一局游戏最初的默认时长为24小时,玩家可以花ETH买入1个或多个“key”,每购买1个key,游戏的时间就会增加30秒,但是游戏的总剩余时间不会超过24小时。
这个key的价格随着游戏的进行会越来越高,每当有玩家新购入key,这笔资金将按照一定比例分红给所有已经持有key的玩家,玩家持key越多,分红越多。
游戏终止条件
假设玩家A购买了一个或多个key,在购买key所增加的时间结束时还没出现下一个key的购买者,那么除了给游戏开发者预留的2%奖金池以及分红给之前持有key玩家的50%奖金池外,玩家A将会拿走剩下的48%资金池。
其实大多数的游戏参与者都是为了那50%的分红来的,只要后面还有想拿最终大奖的玩家,那么前面购买key的人就会源源不断的获取收益。

㈧ 基于区块链研发的游戏平台,有哪些是目前做的比较好的

目前有一家叫做趣比特的区块链游戏平台,趣比特要建立基于区块链上的公平、公正、公开、透明的游戏平台。游戏的公平性是构建于区块链之上的,可以通过相应的技术去证明并核实的。趣比特的应用代币VIC是可以通过投注挖矿获得,并且可以从平台的游戏利润中获得分红。

㈨ 区块链游戏能赚钱吗

有一部分区块链游戏是可以赚钱的,不过单凭自己一个人一个号是很难赚多少钱的,需要一些辅助或者号更多一些才行,其实原理和普通游戏差不多,都是打游戏里的装备或者金币卖出换钱的。

㈩ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

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