区块链游戏平台搭建
① 如何要打造区块链平台
在很多区块链商业应用的案例中,我们总能看到BaaS这个字眼,BaaS是Blockchain as a Service的缩写,中文译为“区块链即服务”。那么区块链即服务BaaS究竟是什么?我们就带着这个疑问跟随着人人链区块链技术团队的小王来仔细的探讨下。
据小王介绍:区块链即服务BaaS主要是由微软、IBM两个巨头提出的概念,说白了它其实就是一种新型的云服务,一种结合区块链技术的云服务。比如微软的Azure云计算平台、IBM的Bluemix Garage云平台都提供区块链即服务BaaS。
区块链即服务BaaS是微软、IBM这些企业从自己的云服务网络中开辟出一个空间,用来运行某个区块链节点。和普通节点及交易所节点相比,BaaS节点的用途主要是:快速建立自己所需的开发环境,提供基于区块链的搜索查询、交易提交、数据分析等一系列操作服务,这些服务既可以是中心化的,也可以是非中心化的,用来帮助开发者更快地验证自己的概念和模型。BaaS节点的服务性体现在:工具性更强,便于创建、部署、运行和监控区块链。
② 基于区块链研发的游戏平台,有哪些是目前做的比较好的
目前有一家叫做趣比特的区块链游戏平台,趣比特要建立基于区块链上的公平、公正、公开、透明的游戏平台。游戏的公平性是构建于区块链之上的,可以通过相应的技术去证明并核实的。趣比特的应用代币VIC是可以通过投注挖矿获得,并且可以从平台的游戏利润中获得分红。
③ 区块链BaaS平台是什么
随着区块链技术不断在实体领域应用落地,越来越多科技公司提出自己的底层技术框架,以及垂直领域的行业解决方案,
BaaS 平台的英文名是 Blockchain as a Service,直接翻译就是 Blockchain as a Service,简称为 BaaS。其实,BaaS 就是一种 新型的 结合区块链技术的云服务,是指将区块链框架嵌入云计算平台。
区块链即服务BaaS是微软、IBM这些企业从自己的云服务网络中开辟出一个空间,用来运行某个区块链节点。和普通节点及交易所节点相比,BaaS节点的用途主要是:快速建立自己所需的开发环境,提供基于区块链的搜索查询、交易提交、数据分析等一系列操作服务,这些服务既可以是中心化的,也可以是非中心化的,用来帮助开发者更快地验证自己的概念和模型。BaaS节点的服务性体现在:工具性更强,便于创建、部署、运行和监控区块链。
主要的技术特点包括:
快速服务构建:多模式的分布式账本平台,方便快速构建服务;
可视化运维管理:从网络、系统、业务层面提供可视化的运维管理;
全面监管审计:提供全面的监控审计支持,满足业务合规需求;
智能合约管理:支持可编程的合约开发,并提供标准化的合约模板;
区块链即服务:面向各行业领域,提供可配置企业级区块链云服务;
BaaS平台具有易接入、高可用、高效稳定、安全可靠、高兼容、个性定制、智能运维等特征。目前,区块链服务平台Baas已经支撑了多个区块链产品和项目落地,如商品溯源系统、家谱链等。
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。
④ 区块链游戏算不算违法平台
不违法,目前违法的主要涉及如下几类:
1. ICO,即发行书记货币;
2. 数字货币交易,可能涉及到洗钱犯罪和集资诈骗;
3. 搭建数字货币平台,可能涉及非法经营
区块链本身不违法,但是违规使用的话就违法。 重庆大数据应用发展管理局副局长李斌说,区块链作为大数据智能化领域一项具有颠覆性的创新前沿技术,重庆市政府高度重视积极布局,市政府和渝中区政府共同打造区块链基地,政府去年下半年出台了《加快区块链产业培育及创新应用的意见》,正式启动了区块链战略创新之地的建设。 在积极鼓励区块链技术进步和产业发展的同时,也将按照国家相关政策的要求,坚决禁止区块链技术的违规违法使用。
目前,我国区块链技术及应用持续创新,逐步在供应链金融、征信、产品溯源等领域开展应用,发展空间巨大。作为一项新技术,区块链要想真正实现大规模实际应用,必须加强产学研用等各方面的通力合作,推动技术和应用不断发展与成熟。 2017年以来,区块链技术的发展引发了政府、企业等各界的深度关注,区块链因其去中心化、不可篡改、可追溯的特点吸引着投资者们纷纷加码这一全新的技术领域。对于此前区块链技术的热炒,IT及投资界的认知已日趋理性。
拓展资料
《区块链信息服务管理规定(征求意见稿)》
第九条 区块链信息服务提供者和使用者不得利用区块链信息服务从事危害国家安全、扰乱社会秩序、侵犯他人合法权益等法律法规禁止的活动,不得利用区块链信息服务制作、复制、发布、传播法律法规禁止的信息内容。
第十三条 区块链信息服务提供者应当对违反法律法规和服务协议的区块链信息服务使用者,视情采取警示、限制功能、关闭账号等处置措施,及时消除违法违规信息内容,防止信息扩散,保存有关记录,并向有关主管部门报告。
第十八条 区块链信息服务提供者违反本规定第九条的规定,制作、复制、发布、传播法律法规和国家有关规定禁止的信息内容的,由国家和省、自治区、直辖市互联网信息办公室依法给予警告、责令限期改正; 情节严重或者拒不改正的,责令暂停服务,处五千元以上三万元以下罚款,直至转由相关部门依法关闭服务。构成犯罪的,依法追究刑事责任。 区块链信息服务使用者违反本规定第九条的规定,制作、复制、发布、传播法律法规和国家有关规定禁止的信息内容的,由国家和省、自治区、直辖市互联网信息办公室依照有关法律、行政法规的规定予以处置。
⑤ 区块链技术搭建的平台有哪些
Triporg旅行:是区块链技术搭建的旅游服务平台,可提供火车票、酒店等旅游服务。
⑥ 网游区块链开放平台是以什么为基石的
区块链游戏系统主要适用于农场游戏行业、养成类游戏行业、.交易游戏行业,一定要有利于游戏用户对虚拟资产的创建、增值、交易与长期持有,这才是区块链游戏的根本所在。
区块链游戏系统盈利模式为:
1.币币交易
为商家多搭建了一个新型的商业平台,通过区块链代币交易赢得用户信任,实现流量变现、促进商品交易等。
2.可提高获客效率
基于微信公众号或APP等平台搭建开发,如果是微信公众号,用户基础大,获客更方便。
3.提高竞争力
现在无论哪一行都存在着巨大的竞争压力,区块链作为新型的技术,抢占先机非常重要。
⑦ 企业怎么搭建区块链平台
ufo是一个基于区块链的社交零售平台,以区块链的分布式、不可篡改特性给零售平台赋能,打造一个“我为人人、人人为我”的生态。平台设置积分
o2作为贡献行为的价值体现,在购物、分享、评论的动作中创造价值。
这个要怎么样去理解呢?举个例子说明,就很清晰了。平时你在淘宝上面买东西,钱付出去了,就只能收到相应的商品。分享给朋友,淘宝也没用给你任何的回馈。但是在ufo这个平台上面购物,你不仅能获得超值的商品,你的购物行为即对平台做出了贡献,可以获得能量的积累,而能量可以帮助你获得积分
o2。
o2可以用于生态中的消费、交易、拍卖等。目前o2
的价值约等于1元。
通过运用区块链的追溯技术及其防篡改性,在ufo平台中,每一个产品均可追溯原产地,进口商品也能避免造假风险,可以安心的剁手。
ufo平台是一个f2c的商城,用户以拼单的形式向工厂下订单,工厂直接发货,去掉中间环节,工厂保留偏低的利润率,以爆品的销量来赚钱。
总的来说,是目前区块链技术不错的落地应用,物美价廉,有兴趣的推荐去下载。https://cdn.mishua.cn/d/v_206.htm
⑧ 区块链游戏和传统游戏有啥不一样
1,传统游戏都是高度中心化,也就是游戏开发者完全掌握着整个游戏的控制权,而区块链游戏则是去心化,不管游戏操作过程或是利益都是公开透明的。
2,价值,在传统游戏中只是单纯的玩游戏,不具有投资的价值,而区块链游戏却是可以用户带来收藏价值和实际收益的。并且所获的收益和数据信息不消失,区块链数据的会永存。
3,打破垄断,在传统游戏中只能在某个游戏领域当中,也就是说传统游戏市场是一个垄断的市场,区块链游戏有可能打破市场的垄断。
⑨ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
⑩ 如何搭建出属于自己的区块链系统
这个需要你有较强的技术团队,你自己要懂技术
区块链技术可以运用到一些具体的行业
你是想结合到哪个行业,客户有哪些具体的需求
针对区块链的几个核心技术,开发针对性的解决方案