异次源区块链
❶ M CHAIN的愿景是什么
基于区块链技术,M Chain将促进整个二次元产业的联盟和发展。区块链技术将为行业带来颠 覆性的变革,形成一个高效、透明、公正并让全球二次元IP服务提供商、投资者和消费者均获 得收益的生态系统。
M Chain生态联盟的出现,不仅推动了全球二次元产业的融合发展,也促进了二次元IP产业链 的开发,还将促进精品IP、长尾IP 的出版发行、游戏、动漫、电音、电竞、赛事、影视等周边 泛娱乐领域的多态呈现,实现二次元IP价值的最大化。
❷ 十大良心卡牌手游有哪些
十大卡牌手游分别由:数码宝贝:相遇、卡牌三国、萌妖出没、我是大魔王、炉石传说。
1、数码宝贝:相遇
游戏特色:正版3D数码宝贝养成
《数码宝贝:相遇》由万代南梦宫全程参与制作、与陌陌游戏共同研发打造,是中国大陆首款使用3D模型的正版数码宝贝手游。《数码宝贝:相遇》中收录了亚古兽、巴达兽和天使兽等众多经典数码宝贝等经典角色。
游戏以数码宝贝的收集与养成为核心,辅以大量多人协作玩法,在传统对抗中增加了合作元素。数码宝贝还可以通召唤、数码蛋孵化和数码碎片合成等方式来获得,这种玩法可以给玩家带来极大的惊喜感。
游戏融合了家园设计、宠物养成、AR召唤、数码蛋孵蛋等众多休闲有趣的系统,彻底打破同类手游玩法单调的局限,更有日本著名一线声优倾情演绎,熟悉的配音,熟悉的台词,还有熟悉的技能,都会重现!
5、炉石传说
《炉石传说》是一款跨平台手机卡牌游戏,玩家无须拥有丰富的游戏经验,五分钟学会操作,十分钟畅玩一局。在《炉石传说》当中,你可以选取魔兽系列的九大经典英雄为你而战。
❸ 抖音、快手、小红书、今日头条、百家号、知乎将展示用户 IP 归属地,将带来哪些影响
我认为抖音、快手、小红书、今日头条等凭条展示用户IP归属地可以适当的减少网络暴力和扰乱社会的各种网络谣言,让这些网络上的造谣者能够不再像以前一样可以在网络上肆无忌惮的发言,让网络环境变得更加健康。
2、让网络喷子们能感受到害怕
有的人在现实中往往是很寡言的人,而且很温和,但是一旦到网络上却成为了别人眼中的喷子“大神”!网络毕竟是虚拟的空间,很多人在现实中找不到存在感,所以都去网络上找存在感,因为网络上的一些话哪怕是说了,别人也不知道你是谁,这就让喷子们可以在评论去各种留言,而现在现实IP归属,会让这些人心里害怕,不能再像以前一样做一个匿名的喷子了!
3、让水军原形毕露
这些年网络上的水军真的不少,水军跟造谣者一样会引导用户的控评,很多不明缘由的用户一看大部分人都是一个观点的很自然就就会认为这个观点是对的,所以也无脑的支持,但是现在这种情况就可以让这些水军们无处藏身,IP地址的展示将会让他们的控评被大家所看到,而先要改变的额话,不仅成本要高,也会让雇佣水军的人感到“肉疼”。
网络不是不法之地,不管是水军还是网络喷子其实都是身不正,影子也歪的,所以展示IP归属可以更好的让这些在现实中不敢发表的言论现在也同样会在网络上有所顾忌,这样虽然不能一下子达到让网络暴力消失,但是至少也会有不错的减少效果。
❹ 元宇宙概念大火诞生一批岗位是什么
列举如下:
1、VR/AR
被称为“元宇宙”的入口,人才需求量位居全球第二。根据目前普遍的观点,元宇宙有六大特征:沉浸感、社交性、开放性、永续性、丰富的内容生产、完整的经济系统。而这六个特征,如果归结为一点,就是“高度拟真”。
在此背景下,将催生了不少VR就业岗位,例如VR全景拍摄、VR应用设计、3D建模师。特别在元宇宙时代,对于3D建模的技术要求会更高,除了传统的美宣、原画、游戏、影视动画、手办等行业之外,3D建模师又多了一个新的选择——虚拟人。
2、区块链
为虚拟世界创造信任,复合型人才面临供不应求。区块链是一个开放的、抗审查的数据库模型,由加密和去中心化保护。区块链以块的形式将信息记录在一个共享的分类帐上,并在参与网络的所有系统上存储该分类帐的同步副本,从而确保其不可变性。
3、人工智能
连接虚拟与现实,相关人才成为元宇宙落地的关键。人工智能技术能为元宇宙的大量场景提供技术支撑。众所周知,数据、算法和算力是人工智能三大核心要素,数据是人工智能发展的基石和基础,算法是人工智能发展的重要引擎和推动力,算力则是实现人工智能技术的一个重要保障。
奔向“元宇宙”前,就必须打造出实现虚实结合的基础设施,显然,人工智能就是那把连接虚拟世界与现实世界的“钥匙”。
人工智能技术在元宇宙中还需要扮演许多不同的角色。元宇宙可以说是多元宇宙,既可以是二次元中的漫画,也可以某一款游戏,所以在这个世界中注定会有一些类似工作人员的角色,这个时候就需要人工智能去发力,例如需要能够无障碍和人类自由交流的机器人。
4、数字孪生
复制一个虚拟世界,人才培养难度高。简单来说,就是将物理世界中的事物数字化,产生一个与它对应的数字实体。数字孪生技术的发展可以加快元宇宙的到来,因为数字孪生技术最强大的能力在于推演,通过建立相应的数字场景,然后通过程序来进行相应的推演,可以避免许多失败的可能。
产业带动就业,近些年来,随着社会数字化进程不断加快,市场对于物联网专业的人才需求量,一直呈现上涨的趋势。据了解,这一专业除了要学习计算机知识,还要掌握通信技术、现代传感器技术、无线网络传感等,也会涉及到软件开发,属于高技能复合型人才,因此人才培养难度较高。
5、半导体设计制造
元宇宙的基建,人才短缺将是未来10年新常态。元宇宙世界的基建通信技术主要指5G的全面普及,因为元宇宙是一个数字构成的世界,对于网络的要求的比较高,如果没有一个稳定高速的网络,那么用户进入其中可能连行走都是一个问题,更别谈交友以及探索。
可以说,通信技术是元宇宙发展的重要基础设施,而元宇宙一旦进入“基建时代”,芯片行业将有望率先受益。实际上,半导体产业人才荒在2021年就开始全面浮现,有专家甚至指出,半导体人才短缺是未来10年的常态。
❺ 元宇宙会不会特别有前景学什么技术可以从事相关行业
1、元宇宙是个什么东西?
假如我们现在所处的世界,是一个真实的世界,真实的宇宙,那么元宇宙,其实就是一个虚拟的世界。你可以理解为把意识形态传输进入另一个世界里,类似于我们玩的模拟人物游戏。
2、元宇宙能实现什么?
其实,元宇宙和游戏本身没有必然联系,虚拟世界里也不仅仅只有游戏。但人们既然放下了真实世界,进入元宇宙,肯定是为了追求更丰富的精神生活,娱乐必不可少。所以,元宇宙的发展形式,会更趋近于互联网的虚拟社交宇宙。至于除了娱乐,会不会把一些类似于云购物,云体验,甚至云办公的元素融入元宇宙,目前犹未可知。
3、元宇宙的建立需要什么技术?
元宇宙本身的建立,需要场景和模块。所谓的场景可以理解为基建,是需要模拟的数据场景转化成类似虚拟场景。元宇宙本身的场景技术,类似于模拟VR游戏的场景,所以VR厂商,本身拥有最最最原始和基础的场景搭建技术,而做次元游戏的厂商,也有搭建次元宇宙场景的基本技术。其次,元宇宙本身是需要设备入口的,也就是在虚拟场景搭建完毕后,一定需要有AR、VR的设备才能接入,硬件上是完全跑不掉的。所以,除了软件技术,硬件技术也是需要不断升级的技术活。
我们国家现在需要的是技术上的飞跃和突破,比如芯片、比如创新药,还有那些极度依赖进口的行业。但制造业是我们国家的基石,也是打开全球市场的王牌。我们不会一定会和全世界走同一条路线,但全世界制造业相关的东西,大部分一定Made In China。所以,有任何新兴的东西,一定要和中国制造联系起来,找到对应生产的企业,就是稳稳的幸福。
❻ mchain是干什么的
Mchain是一种区块链虚拟货币。
Mchain跟比特币,以太坊一样都是基于区块链技术开发出来的加密数字货币。全世界有2000多家交易所,Mchain目前已上了其中三家国际交易所,在交易所内能够实现24小时不间断买卖。
MChain中文名矿工经典币,简称M链,MChain是由美国顶级区块链团队研发,区块确认速度极大提升。
M链在区块链公有链上发行,代币遵循数字货币标准,总发行量为21000000个,永不增发,初期释放630万枚由M链社群的矿场投资者和社区参与者创建者共同持有,后1470万枚由矿工挖矿产生,共计20年全部挖完。
(6)异次源区块链扩展阅读
区块链货币特征:
1、去中心化。由于使用分布式核算和存储,体系不存在中心化的硬件或管理机构,任意节点的权利和义务都是均等的,系统中的数据块由整个系统中具有维护功能的节点来共同维护。
2、开放性。系统是开放的,除了交易各方的私有信息被加密外,区块链的数据对所有人公开,任何人都可以通过公开的接口查询区块链数据和开发相关应用,因此整个系统信息高度透明。
3、自治性。区块链采用基于协商一致的规范和协议(比如一套公开透明的算法)使得整个系统中的所有节点能够在去信任的环境自由安全的交换数据,使得对“人”的信任改成了对机器的信任,任何人为的干预不起作用。
4、信息不可篡改。一旦信息经过验证并添加至区块链,就会永久的存储起来,除非能够同时控制住系统中超过51%的节点,否则单个节点上对数据库的修改是无效的,因此区块链的数据稳定性和可靠性极高。
5、匿名性。由于节点之间的交换遵循固定的算法,其数据交互是无需信任的(区块链中的程序规则会自行判断活动是否有效),因此交易对手无须通过公开身份的方式让对方对自己产生信任,对信用的累积非常有帮助。
❼ 什么是Mchain 全面介绍
Mchain跟比特币,以太坊一样都是基于区块链技术开发出来的加密数字货币。
MChain中文名矿工经典币,简称M链,MChain是由美国顶级区块链团队研发,区块确认速度极大提升,是现有匿名交易货币首选!M链在区块链公有链上发行,代币遵循数字货币标准,总发行量为21000000个,永不增发,初期释放630万枚由M链社群的矿场投资者和社区参与者创建者共同持有,后1470万枚由矿工挖矿产生,共计20年全部挖完。
(7)异次源区块链扩展阅读:
中本聪在2008年,于《比特币白皮书》中提出“区块链”概念,并在2009年创立了比特币网络,开发出第一个区块,即“创世区块”。
区块链共享价值体系首先被众多的加密货币效仿,并在工作量证明上和算法上进行了改进,如采用权益证明和SCrypt算法。随后,区块链生态系统在全球不断进化,出现了首次代币发售ICO、智能合约区块链以太坊、“轻所有权、重使用权”的资产代币化共享经济以及区块链国家。
目前,人们正在利用这一共享价值体系,在各行各业开发去中心化计算机程序(Decentralized applications, Dapp),在全球各地构建去中心化自主组织和去中心化自主社区(Decentralized autonomous society, DAS)。
❽ 区块链头部游戏AxieInfinity爆火,这款游戏的策划理念是什么
NFT非常流行,主要是因为游戏axie infinity。全球基于NFT概念的高收入游戏产品,收入超过3亿美元,达到全球单游戏收入的第一梯队。推特联合创始人杰克·多尔西(Jack Dorsey)将发送的第一条推特挂在拍卖网站贵重物品竞标上。
再加上产权和经济自由,游戏变得非常特殊。提高认知能力。一些解谜游戏可以训练逻辑思维能力,而一些动作游戏可以提高手眼协调能力。建立社会关系的人是社会动物。与陌生人分享游戏体验可以避免尴尬的聊天;与你的朋友谈论清关的秘密,你可能会发现你已经疏远多年的友谊。缓解紧张的生活和工作带来的烦恼,这些烦恼可以在比赛结束后被扫除。
❾ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
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游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出