区块链游戏节点互动
Ⅰ 区块链游戏如何实现上链加速技术原理是什么
区块链消息,比特币之于区块链如同电子邮件之于互联网。众所周知,电子邮件在人类信息传播和交流史上首次实现了及时、免费、可验证地把数据发送给世界上其他任何人这一功能,发送者和接收者双方都能够保存电子邮件中发送的数据副本。然而,双方保留的电子邮件数据副本也成为在线价值转移的固有缺陷,因为双方都拥有其价值。因此,必须确保价值不被双重支付授信的第三方机构存在,例如,银行、证券交易所、清算中心或公证机构。而比特币作为互联网协议,交易双方可以即时、安全地相互转移价值,而不需要授信第三方等中介组织的存在,从而减少了交易成本并提高了交易效率。小编现在为大家整理区块链技术原理示意图,以及相关技术原理。
从字面上看,区块链是由一连串使用密码学方法产生的数据块组成的分布式账簿系统,每个数据块都包含大量的交易信息,用于验证其信息的有效性并生成下一个区块。这些区块按生成顺序前后排列,同时,每个区块都是一个节点。
区块链的显著特点是没有作为中央服务器的第三方监管,区块中的交易信息不能被更改。区块中包含的信息可以是金融交易,也可以是其它任何数字交易,包括文档。而长期以来支配人类社会商业世界的互联网商业模式,其成功依赖于作为处理和调解电子交易的授信第三方金融机构,授信第三方的作用是验证、保护并保存交易记录。
尽管如此,欺诈性在线交易仍大量存在,需要授信第三方居间调解,从而导致较高的交易成本。而基于区块链技术的比特币使用加密证明,而非通过授信第三方,使愿意交易的各方均可以通过互联网实现在线交易。
每一次交易都可通过数字签名进行保护,并发送至使用发送者的“私钥”进行数字签名的接收者的“公钥”。比特币,即加密货币的所有者需要证明其“私钥”的所有权才能在线消费、交易。接收数字货币的一方使用发送者的“公钥”在交易上验证数字签名,即,对方的“私钥”所有权。
每一项交易都被广播到比特币网络中的每个节点,并在验证后记录在公共账本中。而且在每一项交易被记录在公共账本前,都需要对其进行有效性验证,因此,验证节点需要在记录每一项交易前确保两件事情:即,
(1)消费者拥有对其加密电子货币的签名认证;
(2)消费者账户中有充足的加密电子货币。
图1展示了基于区块链技术的交易过程和原理。
希望这个回答对你有帮助
Ⅱ 区块链游戏和传统游戏有啥不一样
1,传统游戏都是高度中心化,也就是游戏开发者完全掌握着整个游戏的控制权,而区块链游戏则是去心化,不管游戏操作过程或是利益都是公开透明的。
2,价值,在传统游戏中只是单纯的玩游戏,不具有投资的价值,而区块链游戏却是可以用户带来收藏价值和实际收益的。并且所获的收益和数据信息不消失,区块链数据的会永存。
3,打破垄断,在传统游戏中只能在某个游戏领域当中,也就是说传统游戏市场是一个垄断的市场,区块链游戏有可能打破市场的垄断。
Ⅲ AIC推出的区块链游戏到底是什么
大家好,我是以太小丑,CryptoClown是我的正经全名。做一个真正的区块链宠物养成游戏,今天正式开启内测啦!
做为一个人见人爱的宠物,除了“美”以外,我还有哪些特性呢?
我,每天会和主人撒娇;
我,吃饱了会干活赚钱,吃得少、赚得多;
我,泡个美眉不仅不花主人钱,还能赚钱(雄性小丑);
我,生了宝宝身材不走样,宝宝长大能赚钱,宝宝的宝宝长大了又能赚钱,子子孙孙无穷尽也(雌性小丑)!
我,携带54位基因码(嗯,比主人23对要多好几对呢),刻着我祖辈、父辈给我的基因,和我自己的随机基因,他们决定了我的样子:背景色、衣服花纹、皮肤花纹。偶尔也可能基因突变,获得一些特别稀缺的外形。不管怎么说我是独一无二的哟!
我,是数字收藏品,这是我最典型、最重要的特征了。我是非标准的数字货币(像以太币,每个单位都是等值的,我们称之为标准数字货币),每一个我们的兄弟姐妹,都是代表着一个货币的价值,且会随着主人的悉心照料,身价越来越高,如果主人有新欢了,可以随时卖了我赚钱哦,我发誓我不会帮您数钱的,真的!
我,基于区块链,永不可更改:所有以上我的行为,都会记在以太坊上,主人通过第三方平台的验证,可以清楚地查询到我和我的伙伴们的所有以上数据信息。君子坦荡荡,说的就是我们了。我们智能合约部分的代码,都是开源的哦,主人们可以任意查看。
接下来,让我简单介绍一下CryptoClowns的玩法吧。
CryptoClowns是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。使用以太币来领养小丑,同时可以转卖,也可以用他们去繁育出各种造型奇特的新一代小丑,还可以培育他们,让他们去打工赚钱,这让小丑这个数字收藏品有了更多的持续性和可玩性。
1、小丑的产生
小丑的产生机制分为两种,一种是官方产出,一种是两个小丑之间繁育产出。
官方产出的小丑,每15分钟产生一个,并且总量一共只有50000个,在某些特定的时刻,官方还会放出一些造型特异的奇异小丑。原生小丑的价格,为市场上最近5个小丑交易的价格的平均值。
两个不同性别的小丑可以在集市里的繁育中心繁衍下一代,在每组繁育对中,一个承担父亲角色的小丑能收到对方(母系主人)支付的繁育的费用,繁育后有一定时间的恢复期,恢复期长短与小丑的基因有关。母亲角色的小丑则会有一段怀孕期,在她将宝宝生下来之前,她无法和其他小丑进行繁育。每只以太小丑的繁育次数是不受限制的,但恢复期和妊娠期会随着他们繁育次数的增加而增加。
2、小丑的外型
每一个小丑的外型是由存储在智能合约内的不可篡改的基因所决定的,每个基因都具有唯一性,因此每个小丑都是独一无二的。
小丑外型由8个部位的属性构成,每个部位的属性都有普通和稀有之分,稀有属性的数量少于普通属性,也使得拥有稀有属性的小丑更珍贵。
繁育出生的小丑的外型与与父母以及父母携带的遗传基因有着极大的关联,后代有较大概率会遗传父母的某些部位的外形,使得父母的优良基因得到传承,也有可能发生变异,成为一个完全与父母不同的小丑。
3、小丑交易
以太小丑可以直接用来交易。
卖:用户可以选择小丑挂到交易市场进行拍卖,并且可以售卖自己的多个小丑。售卖时用户需要制定最高起拍价、最低接受价、拍卖时间,拍卖采用荷兰式拍卖,在拍卖时间内,逐渐从卖家设定的最高价格向最低价格过渡。预设的拍卖时间结束后,按主人预设的最低价格寄卖,如果主人不愿意以低价售卖,则可以设一个较长的拍卖时间,或者下架售卖中的小丑。
买:买家在交易市场上对正在售卖中的小丑进行挑选,并支付以太币购买自己中意的小丑。买家购买时,以当前时间点的拍卖价格成交。如果有喜欢的小丑,但是暂时觉得价格不合适,想再关注一下,则可以点赞后收藏该小丑。后面可以通过“我的关注”来了解这个小丑的动态。
4、小丑属性与打工
小丑属性值有成长值、力量值、敏捷值、智慧值等四种。0代小丑通过随机得来每个属性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是通过遗传得来。
属性值可以通过吃食物得到改变。
在小丑的成长值达到要求(100点)后,即可前往工厂打工赚钱(ETH)。不同种类的工厂,需要的小丑特长不同。如梦想科学院,需要的是每一位工作小丑的智慧值。智慧值超过800分的小丑前往梦想科学院打工,打工收入可以获得加成。智慧值不足300的小丑前往打工,收入会被减成。
打工会消耗体力,体力总共120点,每工作12分钟消耗1点,最多可以工作24小时。在不工作期间,体力可以得到恢复,每8分钟恢复一点。
在时间到达0点或者小丑体力消耗完成后结束工作,每天0点时按实际工作时间结算小丑工作收入,每12分钟为一个工作时,不足12分钟的不计算。
5、小丑食物与喂养
主人可以通过商城购买菠菜、牛肉、胡萝卜、核桃等食物,来喂养小丑宠物。
食物价格与前一天平台的原生小丑售卖价格有关。所以主人们可以在食物价格较低的时候屯积一些食物。
喂养菠菜对成长值有帮助,牛肉对应小丑宠物的力量值、胡萝卜对应敏捷、核桃对应智慧。
小丑每天只能吃一个食物。我们建议前期主要喂养菠菜以尽快达到打工条件,后期再根据小丑的天然属性喂养。工作时,挑选自己属性最高的那一类工厂进行工作。
6、晒一晒,更可爱
没事,上广场看看。这里聚集了很多可爱的主人和小丑们,如果你收养了一个非常丑萌的小丑,也晒一晒,让大家知道咱的风采
Ⅳ 对区块链游戏是什么有价值吗
区块链游戏是什么?
目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。
区块链能给游戏带来什么价值?
游戏资产的所有权和流通性
在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。
在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:
1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。
2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。
3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。
这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。
SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。
Ⅳ 区块链技术上的节点是什么
节点就是各区块相连的地方,各区块需要链起来才有用。
最核心的解析:
一.透明性,二.开放性,三.信息不可篡改,四.去中心化,
五、详细的解析。
区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。
1、狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构, 并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。
2、广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算方式。