区块链赛马规则
Ⅰ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
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游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
Ⅱ 在都遵守规则的情况下区块链任何事情都可以做到是一种什么突破
区块链最重要的是解决了中介信用问题。在过去,两个互不认识和信任的人要达成协作是难的,必须要依靠第三方。比如支付行为,在过去任何一种转账,必须要有银行或者支付宝这样的机构存在。但是通过区块链技术,比特币是人类第一次实现在没有任何中介机构参与的情况下,完成双方可以互信的转账行为。这是区块链的重大突破。
央行金融研究所所长姚余栋曾直言:“生于互联网,死于区块链。”以此警示那些对区块链技术不敏感,大而化之的传统金融机构和互联网巨头。
Ⅲ 听说有人玩区块链游戏暴富,是真的吗,有推荐的区块链游戏吗
知道iac吗,现在超级火,以太小丑也是lac新推出的游戏,利用它强大的会员基础,肯定一上线就非常火,这个游戏也很神奇
以太小丑是一款区块链游戏宠物,可以用它们去繁殖,买卖,还可以打工,挣钱,也可以卖给其他玩家,这是一款模拟人生的游戏,以太小丑,全名cryptoclown。是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏,是一个真正的区块链宠物养成游戏,人见人爱的宠物,会和主人撒娇;吃饱了会干活赚钱,吃得少、赚得多,一定要试试,试了就知道怎么神奇了
Ⅳ 我有区块链的交易所,却不懂区块链到底该怎么和别人解释是什么
让我们假设村民老王和小李两个人。老王从小李那里借了一些钱,小李把它写在一张由双方共同签名的借条。几天后,老王否认存在借钱这一回事,并声称小李伪造了这张纸。小李百口莫辩,因为他发现很难证明老王实际上欠他钱。
在此示例中,老王和小李是两个节点。
现在假设相同的情景,村里有很多对人互相交易。每一对的唯一证据就是借条。如果有一方赖掉,就很难办。看到这个场景,村长想出了一个解决方案。他建议为整个村使用一个共同的笔记本,把交易都记在上面。由于村长德高望重,村民一致决定由村长保管这个重要的交易本。每次交易时,村民都到村长家,让村长见证并记录,每一次交易都写入笔记本,然后安全地保存。那个笔记本可以称为数据库。
由于这个笔记本至关重要,村长把锁在保险柜里。但是,这里总存在一些问题。有时候,村长会不小心把墨水洒在纸上,使部分交易记录难以辨认,这叫单点故障。小偷知道村长家的保险柜有一本重要的笔记本,费尽心思去偷,这叫黑客入侵。
直到有一天,村长的儿子欠了别人很多钱,于是村长偷偷地删除儿子的欠款条目。这样,村长的儿子就“不欠钱”了。
当村民知道这件事后,他们开始质疑村长的公平权威性。于是有个人提出新的主意:
废除村长的权力,这叫去中心化。让所有村民各自保留一个笔记本,交易记录复制并分散开了,这叫分布式数据库。因此,如果村里有n个人,则有n个笔记本,也就是n个节点。每次在任何两个人之间进行交易时,村里的所有人都聚集在一起并在各自的笔记本中记录。并且没有一个人能一手遮天。这叫 权力下放。
他们还决定永远不会从笔记本中删除已提及的交易,这是不可逆转性。例如,老王之前借了小李一笔钱,但转眼间他又想退还这笔钱,那么交易本不会删除之前的借钱记录,而是新写入一个还钱记录,这样就有两条记录。
接下来让我们尝试攻破这一规则。假如我们贿赂老王,让他更改他的笔记本的记录?不可行,因为下次村民集会时,发现老王的笔记本写的东西和其他所有人不一样,因此村民注意到老王可能正在进行不可描述的交易,决定废除老王的交易记录,并把老王踢出组织。
如果尝试贿赂所有村民呢?代价太大了。
这个模式的特点在于,贪婪的人需要付出很多代价去攻击规则。他会发现遵守规则更有利可图。
村里一个聪明的孩子建议,将每一笔交易数据称为“块”,并按时间顺序串成“链”,即称为区块链。
Ⅳ 美国关于区块链规则制定什么时间公布
一项由美国印第安纳州共和党众议员Adam Kinzinger发起的新决议,已提交给了美国众议院,其呼吁政府对新兴技术制定国家政策,这将包括数字货币以及区块链技术。
该决议调用了比特币的想法,但并没有直接提到它的名字,而是称之为“替代型非法币”,而区块链技术则是重点,其指出该技术具有潜力“从根本上改变”信任和安全建立于在线交易的方式。
但实际上,美国并没有付诸行动去制定这个规则,不过,全球有一个区块联盟R3在制定使用区块链的标准。当然,区块链只是一个技术,任何企业都可以去利用。在国内有一个叫DECENT的项目比较前卫,利用区块链技术去打造一个去中心化的内容发布平台,但在国内可能会遇到一些问题。
Ⅵ 区块链中的公链是什么
公链也称“公有链”,即指全世界任何人都可以随时进入到系统中读取数据、发送可确认交易、竞争记账的区块链。公有链通常被认为是“完全去中心化”的,因为没有任何个人或者机构可以控制或篡改其中数据的读写。而从应用上说,区块链公有链则主要包括比特币、以太坊、超级账本、大多数山寨币以及智能合约,其中区块链公有链的始祖则为比特币区块链,具有以下特点:
1、代码开源
代码上传到github,每个人都可以通过下载得到完整的区块链数据,接受大众的考验。
2、完全去中心化
任何人都可以成为一个节点,每一个节点都是公开的,每个人都可以参与区块链的计算,任何节点都不是永久的,而是阶段性的,任何中心对节点都不具有强制性。任何人都可读取的、且能发送交易,而且交易能够在区块链上得到有效的确认,任何人都可参与其中共识过程。共识过程决定某个区块可以添加到区块链中,以及确切的当前状态。每个人都可以从中得到经济奖励,和在共识过程中所作的贡献成正比。这些公有链通常被认为是“完全意义上的去中心化”。
3、开发去中心化应用
程序开发者通过此公链,可以很方便地开发出去中心化应用。公有链可以保护用户权益免受程序开发者的影响。
Ⅶ 区块链中的硬分叉,以太经典ETC是什么意思
以太经典(ETC)简史
以太经典始于一个不幸的事件。
2016年5月,去中心化自治组织(DAO)举行了一次代币销售,目标是建立一个基于区块链的风险投资,以资助Ethereum生态系统内未来的去中心化应用(DApps)。
基本上,DAO是一个去中心化方式运作的复杂的智能合约–当条件满足时自动在多方之间执行任务的计算机代码。
尽管其有着雄心勃勃的目标以及成功的代币销售,DAO的代码却有一个重大漏洞,使得攻击者可以从去中心化组织中窃取ETH。
攻击者在2016年6月利用这一漏洞,引发了臭名昭著的DAO黑客事件,恶意窃取了大约价值5000万美元的ETH。
毋庸置疑,DAO黑客事件曾震惊了Ethereum社区,也使得ETH价格从20美元跌至13美元。
在DAO黑客事件发生后,Ethereum社区不得不从三个选项中选择。
什么都不做,努力承受攻击带来的后果;
启动软分叉,收回资金;
部署一个硬分叉来恢复丢失的ETH。
软分叉和硬分叉都是重大的网络升级。然而,软分叉允许未升级的用户和升级后的用户相互交流,而硬分叉则不能向后兼容以前的版本。
由于开发人员意识到部署软分叉会使网络受到分布式拒绝服务(DDoS)攻击,Ethereum社区决定发起硬分叉,以恢复在DAO黑客攻击中损失的资金。
虽然这一方案得到了大多数人的支持,但Ethereum社区中的一小部分人却表示反对,他们认为 “代码即律法”,区块链网络应该是不可改变的。
由于双方未能在解决方案上达成一致,最终导致了Ethereum区块链的分裂。
那些试图找回丢失的ETH的人选择了硬分叉,开启了我们今天所熟知的Ethereum(ETH)区块链,而另一群人则留在了最初的Ethereum Classic(ETC)链上。
以太经典解决了那些问题?
以太经典(ETC)是一个允许开发者部署智能合约和DApps的区块链平台。
虽然这个功能与Ethereum(ETH)的功能相同,但ETC区块链有两个主要区别。
首先,Ethereum Classic社区反对篡改分布式账本,支持“区块链网络不能也不该被修改”的观点。
其次,虽然ETH总供应量没有硬性上限,但以太经典采用恒定供应的货币政策,最多允许创建2.3亿个ETC。
作为一个加分项,以太经典在去年启动了Atlantis硬分叉,以增加与Ethereum的交互性,并通过zk-SNARKS提高交易的隐私保护程度。
以太经典ETC推荐的交易平台:火币、OKEX、AAX等。
Ⅷ 区块链到底是什么,根本不懂啊,老师们讲讲
给你举一个通俗易懂的例子,你就可以很快的认识什么是区块链:
一个村子里,A花了3000块买了B的一头牛,这笔帐目怎么记呢?
于是,A和B找了个共同信任的C来记录这笔帐,但是后来A和C串通一气,不承认A买了B的牛,于是这笔交易就粗问题了,纠纷不断。
再后来,B又有头牛,当然这次不卖给A了,因为A太没信用了,于是就给了D。这一次他们不找找证人了,而是在交易后到全村去吼,B说王二花3000元买了我一头牛,D也去全村喊我花了3000元买了B一头牛,这样村里就有很多人记录这笔交易。这样就不会坏账了,就是所谓的去中心化,分布式记账。
那么问题来啦!
你吼了村民就愿意给你记账吗,就因为你脸大?
所以,第一个准确记录的人,就会得到一些比特币的奖励。
有人问了,如果两个人同时第一个记录完毕怎么办?
为了规避这个问题,就要设置规则,比如要先回答一个问题,或者记录的时候要用脚记录,而且必须特么是正楷写的才行,设置一系列规则,就不会出现诸多第一。
网络中,每天都会有很多交易在进行,同样有很多人在记录,最终得到比特币的奖励,这个过程就是传说中的挖矿。
挖矿对设备的要求很高,这些挖矿的电脑设备,我们就叫做矿机。
如此记账,所有的流程就一个几张系统,系统会每10分钟对数据进行封装,形成一个装满数据的箱子,我们称之为区块。
区块的不断产生,链接到一起形成区块链。
Ⅸ 区块链目前用到哪些共识机制它们各自的优缺点和适用范围是什么
目前主要有四大类共识机制:Pow、Pos、DPos、Pool
1、Pow工作量证明,就是大家熟悉的挖矿,通过与或运算,计算出一个满足规则的随机数,即获得本次记账权,发出本轮需要记录的数据,全网其它节点验证后一起存储;
优点:完全去中心化,节点自由进出;
缺点:目前bitcoin已经吸引全球大部分的算力,其它再用Pow共识机制的区块链应用很难获得相同的算力来保障自身的安全;挖矿造成大量的资源浪费;共识达成的周期较长,不适合商业应用
2、Pos权益证明,Pow的一种升级共识机制;根据每个节点所占代币的比例和时间;等比例的降低挖矿难度,从而加快找随机数的速度。
优点:在一定程度上缩短了共识达成的时间
缺点:还是需要挖矿,本质上没有解决商业应用的痛点
3、DPos股份授权证明机制,类似于董事会投票,持币者投出一定数量的节点,代理他们进行验证和记账。
优点:大幅缩小参与验证和记账节点的数量,可以达到秒级的共识验证
缺点:整个共识机制还是依赖于代币,很多商业应用是不需要代币存在的
4、Pool验证池,基于传统的分布式一致性技术,加上数据验证机制;是目前行业链大范围在使用的共识机制
优点:不需要代币也可以工作,在成熟的分布式一致性算法(Pasox、Raft)基础上,实现秒级共识验证;
缺点:去中心化程度不如bictoin;更适合多方参与的多中心商业模式
在使用共识机制,保证数据一致性时的巨大优势(共识机制则是Ripple首先提出的,数据正确性优先的网络交易同步机制,在共识网络中,无论软件代码怎么变动,无法取得共识就无法进入网络,更不要提分叉了)。
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PS:稍微自黑下,虽然共识机制绝对能确保任何时候都不会产生硬分叉。但是,这种机制的缺点也比较明显,那就是要取得与其他节点的共识,明显要比当前Bitcoin网络漫长的多。极端情况下,在Ripple共识机制网络中掉线的后果也是很恐怖的。
有可能你家停电一天,第二天整个系统就再也无法与其它Rippled节点取得共识了(共识机制事实上需要超过80%的节点承认了你的数据,你的提交才会被其它节点接受,否则就会被排它的拒绝连接),甚至只能清空自己全部500多GB数据重新同步才能连上其它Ripple节点。
所以目前来说,现有的Rippled端并不适合民用(商用的话影响就比较小,比如RL自己的Rippled节点托管在亚马逊云数据中心,长时间无响应是可以高额索赔的,而且那种地方除了大型灾害几乎不会断),这也是RL一直想改进的方面之一。