当前位置:首页 » 区块链知识 » 千藤区块链游戏的本质是什么

千藤区块链游戏的本质是什么

发布时间: 2021-04-03 02:54:05

区块链的本质是什么,在哪里可以学习区块链

区块链是借由密码学串接并保护内容的串连交易记录,是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链作为比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性和生成下一个区块。
这是阿里巴巴的纪录片《造梦者》中的一段话,ps:下文会多次引用,就可以很好解释“第三方”这个名词,这也是淘宝和支付宝诞生的伊始。换句话说,当时的阿里是被逼做了这个“第三方”,因为当时没有任何一家公司能够担任这样的角色,于是阿里成为了信任的中心,商家和用户因为“信任”,选择把钱给阿里。但是,如果阿里携款潜逃了(尽管不可能...)或者财务运营商出了问题(毕竟是人嘛...)怎么办?如果有一个机器或者一个“超级系统”来做这些事就好了!在互联网技术更新替换了十几年后的今天,区块链出现在我们面前,没错!它就是那个“超级系统"!一个信任的机器。
有了区块链,事情开始变得不一样了。
传统中心化的方式:
区块链网络下的”去中心化的方式:
在去中心化的网络下,每个用户之间都可以是直接联系的,不再有任何第三方的参与,用户间的转账就像手递手付现金一样,这也是为什么比特币会被称为”电子现金“。
好了,现在A已经把钱转给B了,那么谁来记这笔账呢?之前有支付宝帮我记账对账,会统一存在支付宝后台系统中。为了让所有用户的交易都被记录下来并且账目都是正确的,支付宝会为此付出巨大努力。看看支付宝的初期...
每天1000笔的账单,人工对账就已经很痛苦了。以现在支付宝的体量,每天少则几十万的账单,即使是系统对账也难免漏单,并且要付出相应的人力、物力来维护这一套非常复杂的收支清算系统。说了这么多,那区块链是怎么对账的呢?答案是:没有!在区块链的网络中根本不需要对账,零清算,因为区块链中的每一个节点(就是一台计算机或理解为一个用户)自己都有一个账本,这个账本是实时更新的,区块链网络中发生的任何交易都会被记到你自己的账本中,没错,别人的帐你也有,但是你是不知道这个人是谁的,因为他们统一都长这个样子:

⑵ AIC推出的区块链游戏到底是什么

大家好,我是以太小丑,CryptoClown是我的正经全名。做一个真正的区块链宠物养成游戏,今天正式开启内测啦!
做为一个人见人爱的宠物,除了“美”以外,我还有哪些特性呢?
我,每天会和主人撒娇;
我,吃饱了会干活赚钱,吃得少、赚得多;
我,泡个美眉不仅不花主人钱,还能赚钱(雄性小丑);
我,生了宝宝身材不走样,宝宝长大能赚钱,宝宝的宝宝长大了又能赚钱,子子孙孙无穷尽也(雌性小丑)!
我,携带54位基因码(嗯,比主人23对要多好几对呢),刻着我祖辈、父辈给我的基因,和我自己的随机基因,他们决定了我的样子:背景色、衣服花纹、皮肤花纹。偶尔也可能基因突变,获得一些特别稀缺的外形。不管怎么说我是独一无二的哟!
我,是数字收藏品,这是我最典型、最重要的特征了。我是非标准的数字货币(像以太币,每个单位都是等值的,我们称之为标准数字货币),每一个我们的兄弟姐妹,都是代表着一个货币的价值,且会随着主人的悉心照料,身价越来越高,如果主人有新欢了,可以随时卖了我赚钱哦,我发誓我不会帮您数钱的,真的!
我,基于区块链,永不可更改:所有以上我的行为,都会记在以太坊上,主人通过第三方平台的验证,可以清楚地查询到我和我的伙伴们的所有以上数据信息。君子坦荡荡,说的就是我们了。我们智能合约部分的代码,都是开源的哦,主人们可以任意查看。

接下来,让我简单介绍一下CryptoClowns的玩法吧。

CryptoClowns是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。使用以太币来领养小丑,同时可以转卖,也可以用他们去繁育出各种造型奇特的新一代小丑,还可以培育他们,让他们去打工赚钱,这让小丑这个数字收藏品有了更多的持续性和可玩性。

1、小丑的产生

小丑的产生机制分为两种,一种是官方产出,一种是两个小丑之间繁育产出。
官方产出的小丑,每15分钟产生一个,并且总量一共只有50000个,在某些特定的时刻,官方还会放出一些造型特异的奇异小丑。原生小丑的价格,为市场上最近5个小丑交易的价格的平均值。
两个不同性别的小丑可以在集市里的繁育中心繁衍下一代,在每组繁育对中,一个承担父亲角色的小丑能收到对方(母系主人)支付的繁育的费用,繁育后有一定时间的恢复期,恢复期长短与小丑的基因有关。母亲角色的小丑则会有一段怀孕期,在她将宝宝生下来之前,她无法和其他小丑进行繁育。每只以太小丑的繁育次数是不受限制的,但恢复期和妊娠期会随着他们繁育次数的增加而增加。

2、小丑的外型

每一个小丑的外型是由存储在智能合约内的不可篡改的基因所决定的,每个基因都具有唯一性,因此每个小丑都是独一无二的。
小丑外型由8个部位的属性构成,每个部位的属性都有普通和稀有之分,稀有属性的数量少于普通属性,也使得拥有稀有属性的小丑更珍贵。
繁育出生的小丑的外型与与父母以及父母携带的遗传基因有着极大的关联,后代有较大概率会遗传父母的某些部位的外形,使得父母的优良基因得到传承,也有可能发生变异,成为一个完全与父母不同的小丑。

3、小丑交易

以太小丑可以直接用来交易。
卖:用户可以选择小丑挂到交易市场进行拍卖,并且可以售卖自己的多个小丑。售卖时用户需要制定最高起拍价、最低接受价、拍卖时间,拍卖采用荷兰式拍卖,在拍卖时间内,逐渐从卖家设定的最高价格向最低价格过渡。预设的拍卖时间结束后,按主人预设的最低价格寄卖,如果主人不愿意以低价售卖,则可以设一个较长的拍卖时间,或者下架售卖中的小丑。
买:买家在交易市场上对正在售卖中的小丑进行挑选,并支付以太币购买自己中意的小丑。买家购买时,以当前时间点的拍卖价格成交。如果有喜欢的小丑,但是暂时觉得价格不合适,想再关注一下,则可以点赞后收藏该小丑。后面可以通过“我的关注”来了解这个小丑的动态。

4、小丑属性与打工

小丑属性值有成长值、力量值、敏捷值、智慧值等四种。0代小丑通过随机得来每个属性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是通过遗传得来。
属性值可以通过吃食物得到改变。
在小丑的成长值达到要求(100点)后,即可前往工厂打工赚钱(ETH)。不同种类的工厂,需要的小丑特长不同。如梦想科学院,需要的是每一位工作小丑的智慧值。智慧值超过800分的小丑前往梦想科学院打工,打工收入可以获得加成。智慧值不足300的小丑前往打工,收入会被减成。
打工会消耗体力,体力总共120点,每工作12分钟消耗1点,最多可以工作24小时。在不工作期间,体力可以得到恢复,每8分钟恢复一点。
在时间到达0点或者小丑体力消耗完成后结束工作,每天0点时按实际工作时间结算小丑工作收入,每12分钟为一个工作时,不足12分钟的不计算。

5、小丑食物与喂养

主人可以通过商城购买菠菜、牛肉、胡萝卜、核桃等食物,来喂养小丑宠物。
食物价格与前一天平台的原生小丑售卖价格有关。所以主人们可以在食物价格较低的时候屯积一些食物。
喂养菠菜对成长值有帮助,牛肉对应小丑宠物的力量值、胡萝卜对应敏捷、核桃对应智慧。
小丑每天只能吃一个食物。我们建议前期主要喂养菠菜以尽快达到打工条件,后期再根据小丑的天然属性喂养。工作时,挑选自己属性最高的那一类工厂进行工作。

6、晒一晒,更可爱

没事,上广场看看。这里聚集了很多可爱的主人和小丑们,如果你收养了一个非常丑萌的小丑,也晒一晒,让大家知道咱的风采

⑶ 请教区块链技术问题。关于波场dapp游戏公平性的问题,区块链游戏真的公平吗

不公平的
在区块链上,代码取代文本,成为合约的新呈现形式,甚至还自动执行,这是区块链码农的一次卓越贡献。而随着代码即合约的“肆虐”,结合未来的人工智能,或许未来区块链世界的主导者可能会变为智人,而代码将成为“遥控”社区的准绳。

⑷ 区块链技术的本质是什么

区块链的本质是一个去中心化的分布式账本。每一笔交易都记录在这个账本上,每个参与的节点人手一份,防止账本被篡改,不因单个节点故障(比如银行的中心化服务器)而导致数据丢失,可以永远存在。
它通过建立一套共识机制来保证数据的真实性,在互不认识的节点之间建立信任。参与的各个节点以协作的方式共同维护系统的健康成长。
为了激发参与方的积极性,区块链的第一个应用--比特币被创建。

⑸ 最近都在讲区块链游戏,有哪些有什么特点

随着区块链的火爆,区块链游戏也迅速发展起来。区块链游戏是什么?区块链游戏是集成了区块链技术和理念的新游戏类型。按照“链”的种类来划分,目前区块链游戏一般分为四大类:以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏和私有链游戏。
以太坊游戏:游戏的底层逻辑基于以太坊区块链和智能合约。
链克游戏:游戏的底层逻辑基于迅雷玩客云区块链技术。
公有链游戏:任何人可以查看区块链上的各个数据和发起交易,开源代码,区块链管理去中心化,利用算法及其他系统机制,达到不需暴露过多隐私进行交易和数据防篡改的目的,例如比特币、以太坊等。
私有链游戏:与公有链相似,分散式数据库,点对点交易,但并非所有人可以读、写、审核区块数据,数据库的所有者是单独的团体或企业,在极端情况下,所有者可对区块进行覆盖或删除,简而言之,私有链不是完全意义上的去中心化。
如果按照游戏类型来划分,则可与传统划分方式相同。目前,市场上已有的区块链游戏类型包括:养成、角色扮演、模拟经营、沙盒、集换式卡牌、放置、战争策略、休闲竞技等。随着区块链的发展,相信会有更多游戏类型拥抱区块链,区块链游戏的种类也将越来越多。
区块链游戏顾名思义是指用到区块链技术的游戏,因为游戏对数据的准确性要求较高,且不允许被篡改,把游戏权利完全交给玩家,不受中心化平台的控制,所以和区块链技术完美结合。dr寻龙记就是典型的区块链游戏,希望对你有帮助。

⑹ 如何理解区块链技术的本质的

区块链的本质是一个分布式总账本。比如银行的体系也是账本,有一整套的信息系统来存储存取、贷款、汇兑等各种交易信息。区块链有几个关键词:
1、分布式:账本并不是仅仅存放在一个地方,而是存放在很多地方。
2、总账本:能通过网络确定你不一定是一个机器存储的总账本,但是至少可以从这个网络里获取这个总账本。
3、去中心化:“分布式”并不是一般的分布式,而是去中心化的分布式。没有人可以控制和篡改它,它的记帐规则是按照一些设计的数学方法所有权利来记账的。怎样检验,怎样使用,都是按照一个公开的方法来完成的,所以本质上就是个账本。
而币盈中国率先把区块链进入引入到了众筹行业,让众筹变得更加公开、透明,简便。

⑺ 对区块链游戏是什么有价值吗

区块链游戏是什么?

目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。

区块链能给游戏带来什么价值?

游戏资产的所有权和流通性

在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。

在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:

1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。

2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。

3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。

SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。

⑻ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

热点内容
贝壳矿机国际交易所是个什么公司 发布:2024-12-26 13:22:00 浏览:785
合约的价格怎么设置 发布:2024-12-26 13:20:31 浏览:297
有山林证被偷挖矿怎么赔偿 发布:2024-12-26 13:20:17 浏览:287
矿池有几个矿工 发布:2024-12-26 13:19:40 浏览:596
两个学生买了比特币 发布:2024-12-26 12:58:41 浏览:414
区块链att平台 发布:2024-12-26 12:47:36 浏览:860
trx为什么没涨 发布:2024-12-26 12:36:29 浏览:555
波点trxatt 发布:2024-12-26 12:20:54 浏览:824
名字方舟的危机合约怎么写 发布:2024-12-26 12:13:42 浏览:181
黄金指标和ltc 发布:2024-12-26 12:11:17 浏览:315