区块链3m制度
㈠ 区块链所面临的问题
主要2个问题
第一个区块链一般都是通过激励制度来建立去中心化的安全维护机制,但是有一个缺点是一般激励制度都会发币,国内不支持这么做
第二个是技术瓶颈,区块链的tps普遍不高,无法支持大量应用的落地
㈡ 区块链3m什么时候蹦
崩盘无限循环重启,MMM是著名金融骗局
㈢ 怎么了解区块链
买一两本关于区块链的书籍,读完就会对区块链技术和发展前景这些宏观性的东西有了大致的了解。但是也要关注实时动态,这一点火币中国做得不错,有周报、月报等产业分析报告,在国内算比较权威了。
㈣ 区块链中的时间戳是什么
为了防止双花问题,系统会给每一个区块的交易信息都自动加上时间戳,给它打上时间烙印,这个时间你花了多少钱,花了就是花了,已经记录上了,不能再用它买别的东西了。
具体怎么记录的呢?其实还是通过计算,把时间戳和区块上的其他交易信息,通过复杂的计算,得出一个加密数值,这个加密数值叫作“哈希值”,每一个新区块都包含前一个区块的哈希值,由此形成一条区块链。
所以我们说:比特币系统,实际上是一个层层嵌套、永不停歇的、非常强大的时间戳
系统,它利用的是时间戳,保证每一个区块按照时间顺序链接成“链”(也就是区块链)。
从这里我们这样理解,时间戳,字面意思是给区块打上时间印记,它的实际作用在于:为之后计算哈希值提供一个重要参数,是计算和核对过程中一个必不可少、非常重要的信息。
最后,我们总结本节的内容。本节主要介绍了两个名词:UTXO和时间戳,这两个概念呢,是解决“双花问题”的重要手段,能够保证比特币可以在没有第三方机构的情况下,不被多次使用。
㈤ 区块链的层级结构
区块链的层级结构
1、数据层/ Data Layer
数据层主要描述区块链的物理形式,是区块链上从创世区块起始的链式结构,包含了区块链的区块数据、链式结构以及区块上的随机数、时间戳、公私钥数据等,是整个区块链技术中最底层的数据结构。
2、网络层/ Network Layer
网络层主要通过 P2P 技术实现分布式网络的机制,网络层包括 P2P 组网机制、数据传播机制和数据验证机制,因此区块链本质上是一个 P2P 的网络,具备自动组网的机制,节点之间通过维护一个共同的区块链结构来保持通信。
3、共识层/ Consensus Layer
共识层主要包含共识算法以及共识机制,能让高度分散的节点在去中心化的区块链网络中高效地针对区块数据的有效性达成共识,是区块链的核心技术之一,也是区块链社群的治理机制。目前至少有数十种共识机制算法,包含工作量证明、权益证明、权益授权证明、燃烧证明、重要性证明等。
数据层、网络层、共识层是构建区块链技术的必要元素,缺少任何一层都不能称之为真正意义上的区块链技术。
4、激励层/ Actuator Layer
激励层主要包括经济激励的发行制度和分配制度,其功能是提供一定的激励措施,鼓励节点参与区块链中安全验证工作,并将经济因素纳入到区块链技术体系中,激励遵守规则参与记账的节点,并惩罚不遵守规则的节点。
5、合约层/ Contract Layer
合约层主要包括各种脚本、代码、算法机制及智能合约,是区块链可编程的基础。将代码嵌入区块链或是令牌中,实现可以自定义的智能合约,并在达到某个确定的约束条件的情况下,无需经由第三方就能够自动执行,是区块链去信任的基础。
6、应用层/ Application Layer
区块链的应用层封装了各种应用场景和案例,类似于电脑操作系统上的应用程序、互联网浏览器上的门户网站、搜寻引擎、电子商城或是手机端上的 APP,将区块链技术应用部署在如以太坊、EOS、QTUM 上并在现实生活场景中落地。未来的可编程金融和可编程社会也将会是搭建在应用层上。
激励层、合约层和应用层不是每个区块链应用的必要因素,一些区块链应用并不完整包含此三层结构。
㈥ 区块链中点对点分布式技术是指什么
“一种基于网络的计算机处理技术,与集中式相对应。由于个人计算机的性能得到极大的提高及其使用的普及,使处理能力分布到网络上的所有计算机成为可能。分布式计算是和集中式计算相对立的概念,分布式计算的数据可以分布在很大区域。”
㈦ 3m互相理财怎么样会不会崩盘
什么不懂得可以问我,一起挣点零花钱,我们一起努力不过事先说明一点,不能
投资太多,因为任何投资都是有风险的,况且这个还是个资金盘,一旦崩盘将会血本无归
的,可以在自己能力允许的情况下适当的投一点,一旦形势不好我会告诉大家的
MMM游戏规则:会员之间汇款,一对一甚至多对一,资金量为60-60000元人民币,15-30天周期限制
流程:开始排队,14天内会配对成功,获得信息进行转账,第15天开始可以提取“本息”(也就是成为其他玩家配对的对象),最多至30天将强制结束并提取“本息”。利息从排队日算起每日1%。
奖励机制:
1、推荐奖:被推荐人进行一次操作,推荐人将得到10%奖励。
2、管理奖(六代管理奖):
第一代 5%
第一代 3%
第一代 1%
第一代 0.5%
第一代 0.3%
第一代 0.1%
资金流动:
假设一:资金A,游戏时间为做短周期15天,进入游戏环节
则:进入的一瞬间,资金A将产生推荐奖、管理奖,即:(10%+5%+3%+1%+0.5%+0.3%+0.1%)A=19.9%A
同时,排队日起每日1%,15天将产生15*1%A=15%A。
由此可得:资金进入的那一刻即产生19.9%A的费用,同时经过15天后提款时候产生利息(之后同等费用,后面解释)15%A,共计:19.9%A+15%A=34.9%A
即:15天为周期的时间内,资金A所产生的费用为34.9%A。
已知:此游戏为会员之间汇款,资金无增值可能,资金A产生的费用全部由其他资金进行
填补
由此可推出15天周期资金A的衰减率:34.9%A/15≈2.3267%A
假设二:资金A,游戏时间为做短周期30天,进入游戏环节
则:进入的一瞬间,资金A将产生推荐奖、管理奖,即:(10%+5%+3%+1%+0.5%+0.3%+0.1%)A=19.9%A
同时,排队日起每日1%,30天将产生30*1%A=30%A。
由此可得:资金进入的那一刻即产生19.9%A的费用,同时经过30天后提款时候产生利息(之后统称为费用,后面解释)30%A,共计:19.9%A+30%A=49.9%A
即:30天为周期的时间内,资金A所产生的费用为49.9%A。
已知:此游戏为会员之间汇款,资金无增值可能,资金A产生的费用全部由其他资金进行填补
由此可推出30天周期资金A的衰减率:49.9%A/15≈1.6633%A
已知:资金利息为自然日结算
则:自然日为离散型变量,变量范围在15-30天周期内
由此可得:资金A的衰减率为离散型数据(附资金A的15-30天周期衰减率表)
问:为什么时间越长资金衰减率越小呢?
答:费用的产生是由两部分组成:一、推荐奖、管理奖,此为资金的百分比固定费用。二、每天1%A资金的费用。由此可以看出,第一部分是百分比固定费用,用时间进行均分,是反比关系,而第二部分会随着时间推移而增长,同样同时间进行均分是成正比关系。那么问题就出在第一部分:推荐及管理奖上,导致的结果是时间越长,每天均摊的推荐及管理奖将减少。所以,时间周期越长,资金衰减率越小。
注:根据市场投资者心理分析,在无风险且稳定、可预期的高汇报等条件的诱导下,所有玩家将趋向于30天周期玩法,且30天周期玩法的资金衰减率比15天周期玩法衰减率要低39.8856%,更利于游戏的持续,所以我们套用周期30天进行计算,且30天资金衰减率为1.6633,3无限循环,为计算方便,遂舍弃取1.6633%,更有利游戏持续。
据说,全球会员量已达1.38亿会员。
假设三:已有1.4亿会员,且全部会员均参与游戏,且全部会员投入最大资金即6万人民币,且全部会员游戏周期为30天,且全部会员30天出局后第一时间再次参与游戏,且无新吸纳会员。
则:
总资金量:1.4亿*60000=84000亿(由于数字巨大,为便于直观体现,计算中均带有单位,如需要可自行换算推导)
30天周期资金衰减率:1.6633%
由此可得:日资金衰减量:84000亿*1.6633%=1394.172亿
设:游戏维持天数为X
则:84000亿-1394.172亿*X=0
推出:1394.172亿*X=84000亿
推出:X=60.2508155378246
由于天数为离散型数据,可得出结论:在无新吸纳会员,且满足设定条件一的情况下,游戏至多持续60天。
假设四:已有1.4亿会员,且全部会员均参与游戏,且全部会员投入最大资金即6万人民币,且全部会员游戏周期为30天,且全部会员30天出局后第一时间再次参与游戏,且吸纳新会员,且游戏永久持续。
设:游戏维持一天所需要吸纳新会员数为X
则:X-1394.172亿≥0(已约分,具体可自行推导)
推出:X≥1394.172亿
由于游戏规则限定每人至多6万资金
则:每天需要吸纳会员数:1394.172亿/60000=2323620人,即每日约新进会员232万人。
看到这里,某些人可能会说这里只是理论假设前提下得出的结论,某人也可能会说游戏人数太多资金量太大,某人可能会说什么资金流动不是一般人能懂的,一口一个金融一口一个精算,一口一个运行四年,但你不可否认的是这个游戏的规则,本质上来讲只要有人参与这个游戏,那么必然会产生费用,也就是资金缺口,资金填补缺口的唯一方式就是新注入资金进行填补,这种方式即拆东想补西墙,在拆和补的过程中缺口会越来越大,这个游戏规则是无法否认的。
话说到这里,可能某些人就想说了,我才不管他能运行多久,只要钱拿到手里就好了。对于此,我也只能说:呵呵。
有些人又说了,我做推荐人拿推荐管理奖就好了,那我问你,别人给你的信任,你将这份信任置于何地?
题外话:MMM之所以能参与到这个游戏中,他们掌握了第一手情报,一旦面临崩盘,他们会提早结束游戏,座看最后一批掉进资金漏洞的深渊当中。而这只是个游戏,没有任何的法律能约束,附上一张图:
很有意思,人助人的团体,互助会员,帮助。
这几个词汇将MMM撇的一干二净,你们自愿打钱,名为相互帮助,而MMM,也只是为你们的“帮助”提供帮助而已。我再次呵了个呵。
止于此,衷心祝愿我的朋友不是最后一个填补漏洞的人。
吐槽一下:。。。。。。想吐槽的太多,吐槽能量过剩,我爆体而亡了。