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cocos区块链6

发布时间: 2025-01-16 19:44:13

㈠ UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家 比特魔方原创

作者 | 第二个区块

出品 | 比特魔方

Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除Cocos2DX这个因素。Cocos2DX可能很多区块链行业的朋友还不了解。这是手游领域的三大引擎之一。

引擎,大家可以简单理解为开发游戏所用的工具箱。

本文将会介绍其中的几个大玩家,尽量中立的说一下优缺点。这样一来方便感兴趣的读者了解游戏引擎这个领域,二来方便对日后的游戏江湖做出独立判断。

【 1 】UNITY 3D

Unity是目前3D手游领域使用量最多的引擎。它的开发商是Unity Technologies。在去年年中,Unity中国区在3D手机游戏市场的占有率达到了75%。在全球,占有率也到达了45%。实际上,在2019年之前,Unity曾经拥有过更高的市场占有率。

Unity的优点是体量小,上手容易。

行业里经常有声音说Unity在效果上输Unreal。我的观点是:不是所有游戏都以物理效果取胜,即使是3D游戏。而且,从几年前就发布的官方宣传片《亚当》的质量来看,Unity的潜力远大于多数开发者的操作能力。

有一个现实情况需要情形的意识到,从多年前Unreal3的时代开始,就有不少从业者认为Unity要走入黄昏了。然而这个判断至今没有发生。Unity的开发者数量优势和成本优势不容小觑。

视频简介 / 编者注:这个是一个合集链接,大概20分钟左右,非常好看。让魔小妹想起了《沙丘》。这个短片讲述的是人被迫变成机器人之后的悲惨命运。主人公亚当意外被人搭救,踏上逃亡之路,找寻自我。

【 2 】Unreal

Unreal是Epic Games开发的一款游戏引擎,是在手游领域市场占有率仅次于Unity的引擎。

虽然在市场占有率上落后,但是在了利润上,被推崇的程度上,Unreal强于Unity。

大家之所以推崇Unreal,是因为看好未来的手游竞争会越来越往重度的、精品的路线上走。Unreal可以创造更加生动的光影效果。

在前段时间刚刚发布的Unreal5演示中,即时渲染的、有 3000万面 的道具让人叹为观止。一时间,游戏和影视业界很多人惊呼变革以来。

几年前《古墓丽影10》中劳拉十万面的脸部模型是可以拿来吹嘘的。而新公开的Unreal5视频中,有3000万面的道具在一个场景中放了500个。

任何事情都有它的反面。相比Unity,Unreal也有自己的劣势。比如目前的游戏教学、培训,更多还是使用Unity。这让本来就更好上手的Unity拥有更多的开发者生态。

再加上,手游市场毕竟有很多偏轻度的产品。这些产品的预算未必支撑得起Unreal开发,却可能很适合Unity。

【 3 】Cocos2DX

Cocos2DX是一款2D游戏开发引擎,是市场中总体使用率最高的引擎,在2D引擎领域处于明显的领先地位,目前注册开发者已经超过140万。

相较于Unity和Unreal,Cocos2DX的技术积累没那么多,再加上是国人团队开发,因此被一些人轻看一眼。

实际情况是:Unity面对Unreal的比较优势,在Cocos2DX面对Unity和Unreal竞争的时候也一样生效。永远别小看开发者数量和成本优势对商业活动的吸引力。

从多年之前,人们就说2D已死。但时至今日,由于微信小游戏爆发,我们看到Cocos2DX并没有失去自己的阵地。再考虑到Unity和Unreal相较于Cocos2DX都有十年二十年的开发积累优势,我认为Cocos2DX还是值得被重视的。

换个角度想,国内在底层工具开发上比较薄弱,也不只是游戏引擎这一个案例。这是一种普遍情况。要改变这个情况,可能需要我们的市场、资本、观念、制度都往前走才行。

不得不提一句Cocos-BCX,是Cocos2DX的区块链兄弟项目。同样作为底层工具,在游戏公链这个赛道,至少国内团队没有落后。一旦区块链和代币在国内能被更多人可,Cocos2DX的积累将有机会直接助力Cocos-BCX。

【 4 】更多引擎

除了上边介绍的三款最被广泛运用的第三方引擎,很多游戏大厂也会自研或深度定制自己的引擎。

比如为《巫师》系列量身打造的 RED Engine 。

如果RED Engine能再次帮助《赛博朋克2077》获得成功,它将会成为CD Projekt真正的核心资产。

比如 Frostbite Engine(寒霜引擎) ,其优秀的物理碰撞处理能力让他孕育出了《战地》系列、《极品飞车》系列等大作。

游戏引擎是可以决定游戏开发流程和质量的重要工具,所以很多大厂会将其视作核心竞争力抓在自己手里。

这一点在更加成熟的主机游戏市场体现的更明显。照着这个逻辑来看,引擎这个赛道还将会容纳多个玩家。倒是在游戏引擎之外,很多特效软件会受到降维打击。

以上。

ps. 如果有兴趣,不妨去查查你喜欢的游戏是借助哪些引擎开发的O(∩_∩)O~

㈡ 贝尔链是什么

区块链游戏吧!这段时间貌似身边的写书和朋友们关注这一块的资讯非常多。
我摘录了一个朋友圈的段落,感觉还比较真实。
很多链游平台和公链都在招募游戏开发者,ONT、Cocos、BTM、MANA等等,BRC也是在近期启动了全球开发者招募;现在,对于任何一个平台来说,有实力的开发者都是最稀缺的资源,为了吸引开发者,平台的让利也是非常可观的。
对区块链游戏啮合的越多,写书对区块链游戏的期待就越多,对区块链游戏所蕴含的机会就越渴望;写书也不止一次和有技术能力的朋友分享,让他们抓住这段时间链游开发者的独有福利,等到后面人多了起来,再想来分一杯羹就难了,不过,很可惜,至今没有一个朋友把眼光转向链游,果然,思维上的转变是最难的转变。

上图红圈圈的位置,是写书当时入手BRC的位置,入手的判断是BRC已经进行了节点竞选之后的回调,后面又有主网上线、新游戏发布和曲率航行全球推广的利好预期,存在上涨的想像空间;现在看看,也确实有一段幅度非常理想的行情,不过,写书是在ZB交易平台购入的,当时ZB交易平台AE和BRC都无法提取,疑似超发、挪用,写书为了避险就调仓了,然后也没有在其他平台购入,这波涨幅自然也就错过了。
贝尔链应该类似比特币一类的事物吧。

㈢ COCOS BCX区块链项目介绍

项目旨在为游戏开发者提供区块链游戏基础设施,包括可视化开发套件和链上生态环境,实现开发者无需关注区块链技术,就能快速高效地开发区块链游戏。同时,为游戏玩家提供公平、公正、公开的游戏环境,确保资产安全、去中心化地保存。通过区块链承载的数字资产经济模型,帮助开发者实现内容资产化,使开发者在资产使用、管理和流转过程中持续获得收益。同样,帮助玩家将其消耗时间与精力形成的资产转化为可流通的资产。

cocos币募集详情如下:募集比例为1COCOS=0.0023USDT,募集资金总额为4000万美金,于2018年3月1日开始募集,发行总量为1000亿。

项目团队介绍:发起人陈昊芝,中国知名互联网连续创业者,先后主导和参与创立了卓越网、爱卡汽车网、译言网,并于2009年创立Chukong Technology,Chukong是中国领先的游戏研发与发行企业,是全球Cocos 开源游戏引擎的主要维护者和支持者。另一发起人杨小龙,拥有超过14年科技创业和投资经历,曾共同创立中国领先的娱乐社交网络企业。

项目亮点包括:Cocos-BCX提出的区块链游戏发展的四个阶段,内测网中已经实现关键规则上链运行的第三阶段;设计出基于Dpos的铁匠铺方案,由游戏运营方、玩家代表共同成立的治理委员会,关键道具只能通过铁匠铺生成;引入世界观概念,设置独立于游戏的道具产出点,实现不同游戏间的资产互通;搭建组件化开发框架,支持跨链承兑;独创非同质化数字资产标准BCX-NHAS-1808,实现资产的镶嵌和组合增强;以及多种方式防止作弊的事务验证机制。

应用场景包括:支持多种操作系统、多种区块链环境的应用开发框架,完全脚本化、组件化和数据驱动的应用开发工具,高性能应用、基于石墨烯技术框架改进的区块链系统及相关功能组件。Cocos BCX平台可用于开发、运行、管理和流转去中心化应用及应用内资产。

基于团队背景和项目初期需求,Cocos-BCX项目以区块链行业中开发者和用户的需求为出发点。

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