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广州科技职业技术大学区块链

发布时间: 2024-08-24 19:52:26

⑴ 学历低适合学IT吗

学历确实是工作的一到门槛,有高学历肯定是更好的,但是这不是唯一的一个判断你能不能学IT的标准,IT毕竟是偏技术型的工作,如果单纯只有高学历但是技术不到位肯定是不行的,但是没有高学历,但是技术到位,同样可以给企业带来收益的,这才是企业想要的,我们去工作不是说学历高就可以,企业是更需要你能够实实在在创造利益的,所以只要你自己想学,并且愿意花时间花精力去学,就不会有太大问题。

区块链与共享经济如何交融

总得来说,把握区块链的精髓所在,应当是弱控制、分中心、自治机制、网络架构和耦合连接。区块链的本质应当是一种完全区别于工业社会的信息社会时代其新型的社会结构。关于区块链的五个核心要点,恰恰与共享经济存在某种程度上的共通。究其共享经济的本质,是摒弃掉过去旧的发展机制,不再强调集中,转而把分散化的社会资源,用点对点的方式,让参与者参与进来,并各自以不同的方式去付出,去获益。
区块链和共享经济这两个相互切合的互联网热点恰巧存在着充分的“合作空间”。 从理论到实践的推移进阶,业界频出了不少关乎于二者之间的大胆探索,更甚出现了一些挑战传统商业模式的现象。这么说来,绑上区块链的共享经济,将会是一种全新的商业模式,是一次人际关系的全新颠覆。本人打算投资区块链行业,毕竟互联网时代,网上搜索到广州煊凌科技有限公司,看了一下网页,它们是一个做软件区块链智能合约开发的公司。开发的案例还不少,团队也强大。

⑶ 鍖哄潡閾炬妧鏈搴旂敤涓撲笟

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⑷ 区块链怎么赚钱

区块链技术是最终会走向一个“去中心化”的“需求对接链网”,能与需求产生联系的东西,就必定能赚钱。

且不谈一些电商巨头的参入、就连中小企业、个体投资者、创业者都纷纷深入区块链技术中,因为大家都知道,在这样一个未被分割的领域,人人都可以利用区块链技术公司,实现步入财富之路的发展潜力!而犹豫者,就是在给别人“捷足先登”的机会。

⑸ 黄铧人物介绍


黄铧
黄铧,国内著名游戏大师、企业家。曾任网易游戏《大话西游2》主策划,网易游戏市场总监,成功引进网游《飞飞》,推动《梦幻西游》百万在线;2006年-2007年任EA市场总监、制作人,缔造了EA的Pogo平台;2008年首次运营的页游平台注册用户达到5000万。
2010年创办狼旗股份(股票代码837752),任广州狼旗股份CEO。
2018年,黄铧与广州开发区全资国有企业黄埔文化集团合资成立广州大湾区数字娱乐科技有限公司,担任CEO一职。以广州大湾区数字娱乐产业园为载体,发展数字、娱乐、文化产业的先锋企业,引进、孵化、投资了电竞、游戏、动漫、区块链等产业链上下游企业100余家。
同时,黄铧先生也是是新兴区块链技术的先行着和倡导者,被委任广东省金融创新研究会区块链金融委员会理事,大湾区区块链专家委员会理事长。其主导成立的广州黑米区块链科技有限公司是第一批经国家网信办备案的区块链信息服务企业(粤网信备44011219682211840010号),也是广州市黄埔区(广州开发区)打造的有区块链特色的中国软件名城示范区第一批区块链技术公司,2019年成功入选“粤港澳大湾区区块链百家创新企业名录”。
中文名:黄铧
外文名:LeoHuang
国籍:中国
民族:汉族
出生地:厦门市
出生日期:1978年07月
职业:企业家
毕业院校:厦门大学
主要成就:创造《大话西游2》
推动百万在线游戏《梦幻西游》
创办狼旗网络
代表作品:《天下1组建网易地面推广团队并且使之成为生命周期最长的地推团队,第一个喊出:“玩游戏,月入三千的口号”并且使之成为现实;慧眼识珠,将默默无闻的回合制游戏《梦幻西游》推到一个百万在线的高度,为日后《梦幻》成为中国第一网游奠定了不可动摇的基础;同时,为网易开拓了国内首批联合运营渠道,为日后联合运营制定了参考规范。
进入EA后,黄铧首次提出休闲游戏跨平台社区化运营的理念,尝试为EA在国内打造用户交互游戏社区平台,引进大量休闲游戏,同时缔造了EA的Pogo平台,EA也基于这个基础,将Pogo打造成一个跨平台的休闲游戏社区,Pogo平台覆盖了所有手机端、移动设备、PC端等。
2007年,黄铧首次创业,创办了广州游之艺信息技术股份有限公司。在2008年在页游还未爆发的时候,开始尝试页游的联合运营,打造了国内首个页游联运平台;同年年底推出多款联运页游,成功运营《修真》、《泡面三国》等经典网页游戏,成功打造出一个具有5000万有效注册用户的游艺世界。
由于黄铧心思还是在于大型客户端网络游戏的研发,于是在2010年创办了广州狼旗网络,用他自己的话来说,就是每个人都有一个西游梦,他的西游梦是想创造一种西游文化,一种属于他黄铧的西游文化。2011年,狼旗网络推出第困桥一款2.5D回合制作品《西游3》,马上获得各方好评,各个大型游戏运营公司均提出了代理运营的意向。2012年《西游3》与网络牵手,同年7月于上海联合举办产品品鉴会。2013年,在这个全世界都在唱红手游的市场里,黄铧再次推出他的第四款大型客户端回合制大作:《伏魔》,并宣布与盛大游戏双核运营。同年狼旗网络完成了上市公司欧比特及其他资本的A轮融资,融资金额超过千万。狼旗股份旗下IP包括金庸武侠IP《碧血剑》、网络白金小说IP《我欲封天》、田朴君《谢谢你,纽约》纪录片改编游戏《奇遇纽约》、著名动漫IP《阿狸》、《罗小黑》等。
广州狼旗网络科技股份有限公司于2016年正式申请新三板挂牌,其挂牌材料于12月30日在全国股转系统披露。由广御尺简州开发区组织在北京全国中小企业股份转让系统举行了镇裤集体挂牌仪式。时任广州开发区管委会常务副主任、黄埔区代区长陈小华等领导出席活动并致辞,时任广州开发区发改金融局局长张道泉及区内相关部门负责人参加仪式,共同庆祝企业成功挂牌“新三板”。
黄铧先生发起成立的易友会,是2015年由网易前员工为核心成员,聚集陌陌、YY、要出发、贝聊等知名企业中一群勇于创新、敢于拼搏的上百家互联网企业精英组建的公益性组织。2016年度,易友会已逐步成立七城分会,目前广州分会、北京分会、上海分会已经成立并投入到易友服务中,成都、厦门、杭州、深圳分会也将落成,为广大易友打造更便捷全面的服务平台。同年12月,发起并组织首届中国泛娱乐高峰论坛,汇聚国内外众多泛娱乐知名企业和业内知名企业家,打造泛娱乐圈内首个专业论坛。会上,易友会会长黄铧先生发起了广州市泛娱乐数字产业研究会,致力于整合泛娱乐各企业优势力量,推动泛娱乐数字产业的全面升级。
数字娱乐产业发展过程中,由于巨头垄断造成了产业创新削弱,中小企业陷入发展艰难的局面。建立数字娱乐产业开放的新型生态是黄铧的目标。2018年,黄铧与广州开发区全资国有企业黄埔文化集团合资成立广州大湾区数字娱乐科技有限公司,担任CEO一职。以广州大湾区数字娱乐产业园为载体,发展数字、娱乐、文化产业的先锋企业。通过内容项目共建,建立企业间联盟化合作,构建完整产业上下游链条,实现共赢。2018年1月成立至今,引进、孵化、投资了电竞、游戏、动漫、区块链等产业链上下游企业100余家,获得广州市市级文化产业示范园区称号。致力于发掘文化特色明显、科技含量高、IP影响大的项目或团队,打造一批有粤港澳大湾区特色的高产值数字娱乐企业品牌,建设“具有国际影响力、全国领先、华南区域第一的游戏、动漫、电竞产业基地”。
同时,黄铧先生也是是新兴区块链技术的先行着和倡导者,被委任广东省金融创新研究会区块链金融委员会理事,大湾区区块链专家委员会会长。其主导成立的广州黑米区块链科技有限公司是全球首个实现手机硬件鉴权及价值锚定的区块链游戏生态,是第一批经国家网信办备案的区块链信息服务企业(粤网信备44011219682211840010号),也是广州市黄埔区(广州开发区)打造的有区块链特色的中国软件名城示范区第一批区块链技术公司。作为区块链技术和产业创新发展的先行者,黑米区块链致力于为游戏、动漫、小说、短视频、直播、电竞等泛娱乐产品的开发者提供区块链技术解决方案,借助区块链打造全新泛娱乐生态。2019年,黑米区块链成功入选“粤港澳大湾区区块链百家创新企业名录”,并作为20个粤港澳大湾区区块链优秀案例之一被刊发在国务院发展研究中心直属的中央级出版社——中国发展出版社指导下出版印刷的蓝皮书中。同年获得广州黄埔区政府百万元企业成长奖励。
主要成就
1998年于厦门火凤凰任游戏策划;
2001年-2006年任网易游戏《大话西游2》主策划,网易游戏市场总监;
2006年-2007年任EA市场总监、制作人;
2007年创办游之艺,任CEO;
2010年至今创办狼旗网络;
2013年狼旗网络发展前景受到业内外看好,获得上市公司欧比特1500万投资,同年推出网游新作《伏魔》,开启多个手游项目,正式进军手游行业;
2013年盛大游戏宣布与狼旗网络双核运营《伏魔》;
2013年狼旗网络签下起点中文网白金作家耳根定制《伏魔》专属小说;
2016年狼旗股份于新三板挂牌(837752);
2018年与全资国有企业黄埔文化集团合资成立广州大湾区数字娱乐科技有限公司,引进、投资、孵化了包括黑米区块链在内的近百家公司。
个人生活
人物访谈
标题一:兴趣可以当饭吃
黄铧:这个要说到小时候了,从五岁开始一直到中学,把我所有的饭钱、零花钱、压岁钱全都投到游戏厅里面去了。突然之间有一天想,我能不能把它挣回来。想了想就开始看有没有什么机会,很巧合的是我1997年时候去厦门读书,然后读书的时候就找工作勤工俭学,然后找到了一家游戏公司。我就跟老板,我是属于不符合他们要求的员工,去应聘,人家说你又没有学历,又不懂电脑。然后我说我就喜欢玩,你让我学习我不要工钱,我什么也不要,你就让我来。基本上从那个时候开始没有拿工钱,在那个公司干了几个月,学会了打字使用Windows,学会了这一套东西之后,开始从小助理开始做一些杂活,接触游戏。然后在1998年,1999年做到了主策划的角色,算是正式进入到了游戏行业步入了游戏轨迹,然后就一直都在游戏圈里面,也算是实现了我这个小小的愿望就是把我所有投在游戏厅里面的钱全部挣回来了。兴趣有时候真的能当饭吃。
标题二:给丁磊上了一课
主持人:我记得那个时候不得不提到一个时代背景,应该是互联网泡沫刚刚结束,许多在国外上市的一些公司确实受到了一些冲击,回来之后据说你们给丁磊上了一课,然后让丁磊坚定了他要做网游的信念。
黄铧:其实更加坚定的是因为他自己当时帮一个游戏《石器时代》,那时网易有《石器时代》业务的托管业务。看得到《石器时代》的收入,也分了一些托管费,丁磊觉得这个很赚,只不过那个时候丁磊可能还是没有想过做自研或者是大力投自研。比如说找EASony找这些类似的公司,(不清楚)结果人家都不理他。觉得是中国小公司,把丁磊气坏了。怎么说那个时候也算是很成功的人士了,上市公司的CEO,结果受不到待见,觉得我们回来自己做吧。其实前面两三年他都没有坚定自研,直到《大话西游2》起来以后他才坚定自研。还有一个故事,我们在做自研的时候他还代理了韩国的游戏也炒了一翻,画面类型在那个时代绝对是领先的作品。
标题三:西游之父大话《大话西游》
主持人:我们通过《大话西游2》和《梦幻》整个两个成功的案例来看,可不可以以上的结论归结为回合制游戏一个制胜的法宝?
黄铧:我觉得不仅仅是回合制游戏,网游要想持续盈利的话,或者说网游能够越做越好,还是需要去权衡大部分用户的需求。别不是他说什么你就给他什么,而是让你再多想一步,他说的深层次的原因是什么。比如说他说我想要结婚,其实他的深层次原因可能是需要更强的社交互动的系统。你如果只是做一个单纯结婚系统可能还是不够的,你要去想为了结婚也套系统要搭配的系统,要改良你的聊天室,要加强游戏链的工具,可能还有其他的一些配套的组队的玩法,整个要深层次的去研究,然后可能出来的最后可能就会很有效果。
包括结婚完了之后还能干什么呢?还得生一个小孩,结婚之后大家会不会有一些共同的财富要管理,诸如此类很多的细节。而不是单纯的两个人去公证处领一个证就完了。其实不是那么简单。
标题四:谢幕在辉煌时
主持人:你现在是否还介意别人称呼您为“西游之父”?
黄铧:其实我觉得这是高看我,抬举我了。因为我觉得努力去做一件事。成功也许是有一定的必然性,但是偶然性也带有很大的。我觉得我像一个发明家,我发明了一个东西,虽然在我手上它只是一个划时代的东西,但是它为后人造福了很多,并且因此而衍生出了非常多的东西。比如说一些制作的文化,还有一些流行的元素等等。我觉得这才是人生的价值,这就够了。
标题五:一个游戏人的理想主义
主持人:抛开“西游之父”不说,您愿意给自己一个什么样的称谓?
黄铧:我觉得就是一个游戏人,觉得自己就是一个做游戏的理想主义者,希望有一天不仅仅能做出大家都喜欢玩的网游,刚才说的网游是大众的,消费者喜欢的东西。其实有时候自己内心有些东西是不喜欢的,但是你没有办法呈现出来。希望有一天能够完全呈现自己内心的作品。有一天我们不再为生存,不再为资本发愁的时候了,可以完全的以自娱自乐的方式,自编自导自演再去做一部可以呈现自己内心的作品,并且大家也喜欢,这就是最大的梦想。
妙语连珠
“做单机游戏,更多的是制作人个人内心的东西,而做网游是一个大型工程,更多的是团队的结合和互相的配合。”
----谈做单机和做网游的差别
“如果说年轻人我建议还是找一个大公司,如果是内心有非常强烈的觉得自己能够创造出伟大的或者是有非常强烈的欲望一定要做出一个也许可以改变世界,也许可以改变行业,也许可以影响很多人的东西的时候,我才建议去创业。”
----谈年轻人就业
“同质化还是在互联网这一块比较常见,以及互相的抄袭和互相的借鉴现象还是比较多见的。我们不能制止这样的行为,但是我们有能力做这样一些创新。哪怕被别人抄,还得有创新的能力。做出来之后,被别人抄才有值得骄傲的地方。”
----谈网游被抄袭的见解
“狼群将弱小的个体凝结成坚韧的团队,正如狼旗网络,虽然狼旗的核心人员都有十几年的游戏从业经历,但团队中很多人是来自影视、动漫的人才,在游戏领域还算弱势。狼旗正是需要有狼一样坚强和一致的步调,来坚持伟大的梦想。”
----谈狼旗网络
创业就是一群人在逆流游泳,哪怕是你暂时偷懒漂一会,也会被拉下好远,而那些以为混在领先队就可以不努力游的泳者早已被水流带到了下游。没有到岸以前,唯有不停游,不可偷懒,才能保持前进!
----谈创业
我最看不惯的,是出了问题以后,第一时间不去解决问题而是兴师问罪,就如同房子着火了,不是先灭火而是追究谁弄着火的。其实都在一个战场上,保全自己的最好做法是和战友同生共死,即使输也能落个英雄,何况赢就能获得一片疆土!
----谈团队

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