区块链加密技术的游戏
㈠ 有谁玩过一款区块链游戏,名字叫什么以太小丑听说还能赚钱
CryptoClown是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。使用以太币来领养小丑宠物,同时可以转卖,也可以用他们去繁育出各种造型奇特的新一代小丑宠物,还可以培育他们,让他们去打工赚钱,这让小丑宠物这个数字收藏品有了更多的持续性和可玩性。同时,基于区块链开发的特性让所有小丑宠物交易、打工、繁育、喂养等数值永远无法被篡改,保证了资产的安全性。
1、小丑宠物的产生与繁育
小丑宠物的产生机制分为两种,一种是官方产出(零代小丑宠物),一种是两个小丑宠物之间繁育产出。
官方产出的小丑宠物分为2类,普通零代小丑宠物和特殊小丑宠物。普通零代小丑宠物每15分钟产生一个,并且总量一共只有50000个。普通小丑宠物外型由8个部位的属性构成,每个部位的属性都有普通和稀有之分,稀有属性的数量少于普通属性。
特殊小丑宠物是小丑宠物中的变异品种。特殊小丑宠物一共分为3类:创世小丑宠物、专供小丑宠物、奇异小丑宠物,都属于0代小丑宠物。创世小丑宠物是整个小丑宠物世界的创造者,男女各有一个,不再进行繁育,属于平台所有,在CryptoClown发布的一个月内不能被交易,一个月后会进行拍卖交易,最低价格为拍卖时,平台产生的所有小丑宠物售卖价格的平均值的5倍。专供小丑宠物是在运营活动中特别定制的小丑宠物,数量有限,并且不能被繁育产生。奇异小丑宠物是一些长相奇特的小丑宠物,在平台投放后,即可以直接购买,也可以在繁育时变异产生。
两个不同性别的小丑宠物可以在集市里的繁育中心繁衍下一代,在每组繁育对中,一个承担父亲角色的小丑宠物能收到对方(母系主人)支付的繁育的费用,繁育后有一定时间的恢复期,恢复期长短与小丑宠物的基因有关。母亲角色的小丑宠物则会有一段怀孕期,在她将小丑宠物宝宝生下来之前,她无法再次进行繁育。每只以太小丑宠物的繁育次数是不受限制的,但恢复期和妊娠期会随着他们繁育次数的增加而增加。
男性小丑宠物可以在“我的”界面中小丑宠物详情页,点击繁育进行挂单繁育,如果有女性小丑宠物看中的基因,或者是价格特别合适,很快就会有女性小丑宠物与之繁育生产下一代。
女性小丑宠物则可以直接前往“集市”,在“待繁育中”挑选自己喜欢的男性小丑宠物,支付繁育费用后,一起来繁育下一代。
2、小丑宠物的外型
小丑宠物外型由眼睛、嘴巴鼻子、头发帽子、体型、花纹形状、花纹颜色、肤色、衣服颜色等8个部位的属性构成,每个部位的属性都有普通和稀有之分,稀有属性的数量少于普通属性,也使得拥有稀有属性的小丑宠物更珍贵。
每个小丑宠物的诞生,都带有54位基因码,基因码分为3组,每组18位。前2组代表小丑宠物的祖辈、父辈的遗传基因,第3组代表该小丑宠物自己的基因,18位基因共分9组,分别代表了背景色、眼睛、嘴巴鼻子、头发帽子、体型、花纹形状、花纹颜色、肤色、衣服颜色等9种属性。基因码与随机函数都写在链上,不可被更改。繁育出生的小丑宠物的外型与与父母以及父母携带的遗传基因有着极大的关联,后代有较大概率会遗传父母的某些部位的外形,使得父母的优良基因得到传承,也有可能发生变异,成为一个完全与父母不同的小丑宠物。为了得到一个属性稀有的小丑宠物宝宝,请尽量选择那些本身就具体较多稀有属性的小丑宠物进行繁育。
每一个小丑宠物的外型是由存储在智能合约内的不可篡改的基因所决定的,每个基因都具有唯一性,因此每个小丑宠物都是独一无二的。
3、小丑宠物交易
卖小丑宠物
用户可以选择小丑宠物挂到交易市场进行拍卖,并且可以售卖自己的多个小丑宠物。拍卖时用户需要制定最高起拍价、最低接受价、拍卖时间,拍卖采用荷兰式拍卖,在拍卖时间内,逐渐从卖家设定的最高价格向最低价格过渡。预设的拍卖时间结束后,按主人预设的最低价格寄卖,如果主人不愿意以低价售卖,则可以设一个较长的拍卖时间,或者下架售卖中的小丑宠物。
买小丑宠物
买家在交易市场上对正在售卖中的小丑宠物进行挑选,并支付以太币购买自己中意的小丑宠物。买家购买时,以当前时间点的拍卖价格成交。如果有喜欢的小丑宠物,但是暂时觉得价格不合适,想再关注一下,则可以点赞后收藏该小丑宠物。后面可以通过“我的关注”来了解这个小丑宠物的动态。
4、小丑宠物属性与打工
属性值
小丑宠物属性值有成长值、力量值、敏捷值、智慧值等四种。0代小丑宠物通过随机得来每个属性的值,繁育得到的非0代小丑宠物,主要是通过遗传得来。
属性值可以通过吃食物得到改变。属性与对应的食物关系请参见本页第5点说明。
打工
在小丑宠物的成长值达到要求(100点)后,即可前往工厂打工赚钱(ETH)。不同种类的工厂,需要的小丑宠物特长不同。当小丑宠物属性高于800时,去对应属性的工厂,能获得额外的收益加成。在800的基础上,属性每高10点,就能再提升1%的收益。如小丑宠物力量是801,则他去力量型工厂打工,就可获得基础收益*(1+1%),当他力量达到811点时,就可获得基础收益*(1+2%)的收益,最高可获得20%的加成。当小丑宠物属性低于300时,去对应属性的工厂打工,所获得的收益会有衰减,每低10点,衰减1%,最高减成20%。
每位主人最多可让三位小丑宠物同时打工。
打工基准收入
打工系统是平台让利的一部分。平台每天会拨出前一天收益的20%,做为核算基准打工收入的依据,如果小丑宠物有收益加成,则加成部分收益最多可达到平台前日收入的24%。打工收入以12分钟为一个工时结算,每小时有5个工时。基准收入=平台前日收益*15%/(工作岗位数*24*5)*【打工时间(分钟)/12】。
在时间到达0点或者小丑宠物体力为0时结束工作,每天0点时按实际工作时间结算并发放小丑宠物的工作收入,每12分钟为一个工作时,不足12分钟的不计算。
工作岗位
前期我们共开放3个工厂,共150个工作席位。主人们可以尽早去报名工作。如果没有报名成功,有空时可以去工厂界面逛一逛,其他小丑宠物如果结束了工作空出位置,就可以报名工作了。
在平台零代小丑宠物的主人总量达到900人时,我们将新增开放工厂3个,达到300个工作席位。工作席位会随着成年小丑和主人们的总量变大而持续新增。
体力
体力总共120点,打工会消耗体力,每工作12分钟消耗1点,最多可以工作24小时。在不工作期间,体力可以得到恢复,每8分钟恢复一点。
5、小丑宠物食物与喂养
主人可以通过商城购买菠菜、牛肉、胡萝卜、核桃等食物,来喂养小丑宠物。
喂养菠菜对成长值有帮助,牛肉对应小丑宠物的力量值、胡萝卜对应敏捷、核桃对应智慧。每个食物可以增加对应的属性10个点。属性增长后,不会再消减。
食物价格与前一天平台的原生小丑宠物售卖价格有关,菠菜为头天平台产生0代小丑宠物的平均交易价格的20%,其他3个食物为15%。主人们可以在食物价格较低的时候屯积一些食物。
小丑宠物每天只能吃一个食物。我们建议前期主要喂养菠菜以尽快达到打工条件,后期再根据小丑宠物的天然属性喂养。工作时,挑选自己属性最高的那一类工厂进行工作。
6、晒一晒,更可爱
为了增加游戏的社交属性,我们增加了“广场”版块。广场上聚集了很多可爱的主人和小丑宠物们晒自己的故事,如果你收养了一个非常丑萌的小丑宠物,也晒一晒,让大家知道咱的风采。
㈡ War of Crypto 一款充满想象力的区块链游戏
War of Crypto(以下简称WoC) 是一款基于Web端的PvP(player-vs-player)多人游戏(未来会支持手机版)。
它结合了部落战争、炉石传说和口袋妖怪等游戏的玩法与设计,包含数百种独一无二,可进化,可交易的英雄角色。
正如大家知道的,WoC是一款基于区块链的游戏,不过更值得一提的是WoC也是第一款采用下一代ERC-1155协议的区块链游戏(关于ERC-1155,请看这篇介绍: 当ERC721被官方认可时,新的标准1155和998已经在路上了... )。
基于区块链技术,玩家对游戏中的一切资产拥有绝对的所有权。玩家可以轻松的将游戏中的资产出售掉。区块链技术甚至也可以做到将玩家在WoC中获得的成就,无缝对接到其他游戏中。比如WoC中的游戏资产,也可以在Enjin网络其他游戏中流通。
既然说到了Enjin,那么顺带一提,这也是一款与Enjin公司深度合作的游戏,不了解Enjin公司的同学请参见这篇文章: 游戏道具上链的价值——且看Unity+Enjin 。
7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,War of Crypto放出了第一段正式 预告片 。
WoC的游戏背景设定在一个末日来临前的史诗般的幻想世界。这个世界面临着即将被毁灭的巨大威胁,唯有强大的英雄有能力改写世界的命运。
英雄们作为世界的守护者,将会迎击以贪婪、恐惧和嫉妒为食的堕落敌人。如果英雄们没能抵御迎面而来的无情铁骑,世界将会陷入永恒的奴役,和无尽的黑暗。
下面分别来介绍一下WoC的四个核心要素: 收集,进化,战斗和交易。
当玩家在对抗敌人时,将会有很多机会将英雄收入自己的收藏中。一共有三种方式获取英雄:
英雄共有6个不同的稀有度。分别是:普通,罕见,稀有,史诗,传说和特别。下面边框的不同颜色就代表了不同的稀有度。
除了稀有度,英雄还分了不同属性。不同属性英雄之间有着相互制约的关系。比如太阳系的英雄可以对自然系的英雄造成双倍伤害。
在WoC的世界里,不会存在两个一模一样的英雄。这里有两个机制确保每个英雄都有一定的区别: 个体值和个性。
首先每个英雄有5个不同的能力值,分别对应攻击力,防御力,速度,血量和暴击率。而个体值就是每个英雄5项能力中每一项拥有的隐藏数值。取值范围为1-28,一经确定之后便不会随任何条件而变更,相当于英雄的DNA。个体值反映了每个英雄之间的能力差,即天赋的差距。
比如一个特定英雄,基本各项能力值为攻击力100,防御力100,速度100,血量100,暴击率100。玩家A创造出的英雄A,可能会得到这样的能力值: 攻击力121,防御力107,速度113,血量127,暴击率103。而另一个玩家创造出的英雄B,则是攻击力112,防御力123,速度109,血量115,暴击率118。这两个英雄都是独一无二的,并且其中一个对另一个有细微的优势。
当英雄诞生时,还会被赋予一个个性。不同的个性反映了该英雄在哪些能力项是专长、哪些则不擅长。比如一个英雄拥有好动的个性,那么他的速度会提高10%,同时防御力会下降10%。而另一个英雄拥有耐打属性,这将会把他的防御力属性提高7%。
看到史诗、传说、属性、能力值、个体值、个性,这些熟悉的词语,相信大家都不禁想到了炉石传说和口袋妖怪两款人气大作。没错,我们的确能明显地感觉到,这款游戏的设计上有很多炉石传说和口袋妖怪的影子。
炉石传说的卡牌发行以及口袋妖怪中每个精灵的数值,在我看来都是十分适合上链的,而这款WoC正好完成了这一点。将英雄的发行以及数值上链,可以保证每个英雄的独一无二,以及可拓展性。试想一下,炉石里我们可以自己设计冒险模式,让其他玩家用自己的卡牌来挑战,或者口袋妖怪中,我们自己设计一个武道馆,让其他玩家自带精灵来挑战,难道不是十分有趣吗!!
将传统游戏中的元素和区块链技术交织在一起,会擦出什么样的火花?我十分期待。
每一场战斗胜利后可以获取一定的秘密尘埃。之后选择使用秘密尘埃的英雄,当这个英雄"经验槽"满的时候,就能升级了。每一次升级,可以选择增加某项能力值。当然,等级越高的英雄,越有可能在市场上以更高的价格出售。
升到一定等级之后,利用一种特殊的道具"进化石", 英雄可以进化到下一个阶段。每个英雄最多可以进化两次。当进化后,英雄的能力值将大幅度提高,并且拥有全新的形态。
WoC拥有一套完整的PvP战斗系统。每次战斗可以组建一支5个英雄的队伍,和其他玩家进行战斗。每次战斗系统会自动匹配一个等级相近的玩家。
在战斗时可以看到己方和对手的状态,下面就简单展示一下战斗系统中的面板。
己方信息栏和敌方信息栏:
技能栏:
耐力栏:
最后是战斗记录:
这时玩家就可以利用游戏内的交易系统了。
玩家也可能为了其他目的进行交易,比如需要某个特定类型的英雄?需要找一个拥有特别技能的英雄?想要收集某种特别限量版的英雄?无论出于什么样的理由,总之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。
WoC于7月28日开启了预售。预售里面总共有11个英雄,他们都拥有预售限定的皮肤。
WoC开发商Lucille Games采取了十分罕见的做法来保证预售英雄的价值。他们投入了价值12万人民币的30万颗Enjin Coin (ENJ) 来完成对预售英雄的价值支撑。 玩家可以将预售的英雄溶解然后得到相应数目的ENJ。
每一个预售英雄,将至少价值49ENJ,其中最稀有的英雄,将会有10000ENJ的价值保证。
举个例子,英雄Corvo,我们可以看到这是一个稀有度为史诗的英雄,我们可以将其兑换成300ENJ(大概120元人民币)。
本次预售最吸引眼球的英雄有两个。一个是稀有度为传说的拥有“黄金马铃薯”皮肤的Daagon开发商为它开出了高达10000ENJ(约合4000元人民币)的价值保证!并且只会发行10个!
另一个是拥有预售限定皮肤的Lambo Mooner(When Lambo? When Moon?) 。开发商给出了2500ENJ(约合人民币1000元)的回收价格。
预售采用购买礼包的形式,首次购买一个礼包25美元,之后每个礼包35美元。礼包里面将可能含有11个预售专属英雄中的一个。可以使用ETH、ENJ 和法币进行购买。预售总共只销售1500个礼包。
原定于7月28日的预售一开始官网就遭受了DDOS攻击,然后预售被迫暂停了。
之后于8月1日重新开启预售,仅用了不到1个小时,1500个礼包便售罄了,可见玩家对WoC的看好。
最后解释一下上面提到的开发商利用ENJ给英雄做价值支撑。
这是开发商利用ENJ平台开发游戏的一个流程图。
首先开发商需要获取ENJ Coin,ENJ公司一般会赞助给合伙伙伴,如果不是合作伙伴也可以在二级市场购买。
之后利用ENJ来"铸造"自己的代币。这一步可以理解成用纸和墨水,印出游戏需要的卡。
如上图所示,开发者决定制作四种级别的总计449张不同卡牌(卡牌的本质是一个ERC-20或者ERC-1155的token合约)。我们就当时普通、稀有、史诗和传说吧。
现在我们拿传说举例,总共只有20张传说卡牌(要部署20个合约),其中每张卡牌会发行5000张(这里相当于确定每个token的发行量),每张会有一个0.5ENJ的保底价值。
下一步就是玩家在游戏中通过各种方式获取这些卡牌,一般是采用开卡包的形式(就是氪金)。
之后玩家可以自由交易这些卡牌。
当某些卡牌找不到交易对象时,也可以通过将其溶解,换成ENJ。
这一切ENJ都提供了全套的开发者工具,开发者几乎不需要有太多区块链方面的知识,就可以完成。
下面我们回到WOC,用价值10000ENJ的“黄金马铃薯”Daagon为例介绍一下这套流程。
“黄金马铃薯”Daagon实际上是一个基于ERC-1155协议的token合约,这个token合约里决定了token总数为10,所以保证了其限量的特性。
开发商利用ENJ提供的开发套件,用10000 * 10枚ENJ Coin"铸造"了10个“黄金马铃薯”Daagon。当玩家抽到这个英雄时可以选择卖出(我认为应该可以以远高于1万ENJ的价格卖出),但是如果发生了什么意外,并没有找到买家,玩家也可以将“黄金马铃薯”Daagon溶解掉,换回1万ENJ。
WoC是一款想法很大的区块链游戏,当前的亮点我觉得是WoC作为第一款采用ERC-1155协议的游戏,可以比之前的区块链游戏先驱们有一个更好的开发环境。直白来说就是可以少做妥协,不必因为区块链承载能力不足之类的原因放弃一些好的游戏想法。
ERC-1155协议相比于ERC-20和ERC-721,更像是为了游戏业量身打造的协议。而且由于WoC得到了Enjin团队的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin团队提出的),相信技术上的问题也会很平稳的解决。
总之我是十分看好这款游戏的,读者朋友如果感兴趣也可以去 官网 更详细地了解这款游戏。
参考文章:
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2.鏈夊竵锛屾瘡澶╅兘鍙浠ュ厤璐归嗘瘮鐗瑰竵鐨勬父鎴
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㈣ 有哪些区块链游戏
随着块链的爆炸,块链游戏也迅速发展.那个有什么样的块链游戏呢
莱茨犬
莱茨犬是网络金融块链实验室开发的,也是目前比较完整的块链之一.每两次都有独特的基因,由于组成部分的不同,莱茨犬的等级分为普通、稀有、卓越、史诗、神话和传说.莱茨犬的市场流通货币是微积分,玩家可以用微积分购买自己喜欢的莱茨犬,卖自己的莱茨犬也可以得扒败码到相应的微积分.目前,莱茨犬的每个玩家都可以免费接受莱茨犬哦.玩家可以在我的狗窝中看到自己的莱茨犬,莱茨犬的繁殖系统即将上线上线后玩家可以用自己的莱茨犬繁殖,增加自己的积分.目前,莱茨犬还处于内部测试状态,但也是中国块链技术应用的一大尝试.喜欢的玩家马上收养自己的莱茨狗吧.
CryptoKitties(以太猫)
说到块链游戏,最应该说的是以太猫.现在以太猫是世界上最受欢迎的块链之一,其市场成果价格达到340万美元.以太网猫是以太网坊开发的,游戏中的货币使用以太网硬币,作为块链培养游戏的祖春哪先,玩家购买猫后也可以交配培养新的以太网猫赚取以太网硬币,运气好的话,具有强大特征的以太网猫会在市场上疯狂,销售和高价格作为猫奴隶,以太猫不仅萌,其培养价值也不容置疑.
云鱼
养猫养狗后,让我们谈谈养鱼.云鱼是极客网带来的以网页为载体的虚拟小鱼社交培养游戏.游戏中使用以太网硬币进行云鱼流通硬币.玩家获得云鱼的方法有两种.一种是在市场上直接购买获得云鱼,另一种是有趣的,以相应的成本在渔业系统中渔业.玩家获得云鱼后,可以选择不饲养云枯誉鱼,等待云鱼随着市场和交易平台的上升而上升,也可以选择饲养云鱼,使云鱼获得繁殖能力,然后繁殖,玩家获得新的云鱼.和每个块链游戏一样,每条云鱼都是独一无二的,不同的特征属性也决定了这条云鱼的价格.
㈤ 国内区块链游戏有哪些
1、加密兔——小米“区块链游戏项目” 2、加密狗——蓝港“区块链游戏项目” 3、区块猫——360“区块链游戏项目” 4、网易招财猫、星球——网易“区块链游戏项目” 5、莱茨——狗网络“区块链游戏项目”重庆匿名科技还是可以,许多都在做