传奇来了可以上区块链公链不
❶ 什么游戏加上区块链技术,说的很好听,实际上不就是圈钱吗
Play to Earn 早在线上 游戏 时代就很盛行
在谈到最近热门的区块链 游戏 时,很难不谈到Play to Earn这件事。有些人认为Play to Earn这个模式是因为区块链技术才出现的。但事实上,如果各位经历过线上 游戏 的年代,或是更早一点的《暗黑破坏神 2》,就会知道在那个年代玩 游戏 赚钱这档事就早已经存在了。无论是 游戏 币还是 游戏 内的虚拟宝物,靠交易这些来赚钱是不是很早以前的线上 游戏 中就很常见。而且,如果各位去看看那些目前还存活在市场上的线上 游戏 ,这些交易到现在也都还有在进行呢。
手机 游戏 时代的 Play to Earn
为什么在线上 游戏 时代就出现的Play to Earn,到了手机 游戏 时代却好像不是那么盛行呢?就我个人的看法那是因为Play to Earn会带来的副作用所导致的。在线上 游戏 时代,我们知道一款线上 游戏 热不热门,其实是可以从它的 游戏 币与虚拟宝物的交易热度来观察。越是热门越是多人玩的线上 游戏 ,通常它的 游戏 币与虚拟宝物的交易就越是热络。
但是, 游戏 币与虚拟宝物的交易越是热络,所带来的副作用就越多。外挂、币商、打金,各式各样的诈骗与盗账号的状况,是所有经营过线上 游戏 的 游戏 公司最头痛的事。而这些副作用会出现,正是因为来玩这款 游戏 有利可图的关系。在利之所趋的状况下,各式各样的乱象也就随着发生。
或许,也就因为线上 游戏 时代因为 游戏 币与虚拟宝物可以交易的这个特性所导致的乱象,所以在进入手机 游戏 的时代后, 游戏 公司刻意地取消了 游戏 中玩家间可以互相交易的功能。在玩家无法利用交易的方式转移 游戏 中的 游戏 币以及虚拟宝物之后,除了交易账号之外,想要获得就只能自己想办法在 游戏 中取得。这样的做法,让玩家的需求变得只能单向地来自 游戏 ,等于是变相地提高了 游戏 公司的获利。
使用区块链技术在 游戏 上是为了什么
有人说,使用区块链的技术在 游戏 上,是为了解决区块链 游戏 在 游戏 上的交易问题。透过区块链的开放性,让所有的人能够看得这些 游戏 中的虚拟宝物。而且因为这些虚拟宝物有交易的价值,就可以吸引想要投资获利的人来加入 游戏 。就算是不玩 游戏 的人,也会因为这些虚拟宝物的价值来参与交易。不过,我个人却觉得这样的说法并不完全正确。
就我个人的看法,站在 游戏 公司的角度,将区块链 游戏 在 游戏 上最大的好处,就是直接将现金交易的功能包含在 游戏 中。玩家透过 游戏 中的市场进行的每一笔交易, 游戏 公司都可以从中抽取某个比例的费用。而玩家间的交易越是频繁, 游戏 公司收到的手续费也越多。说得再难听一点,如果 游戏 公司心存不良的话,还可以透过白手套账号将虚拟宝物放到市场中自产自销。
而就目前来看,这些采用区块链技术的 游戏 ,除了开放性这一点之外,大多数『号称』的优点其实原本在 游戏 上就都看得到。站在我的角度来看,会觉得现在这些都还是噱头,如果要回归到 游戏 的本质面上,这些 游戏 打着区块链的招牌,其实并没有因此增加任何的 游戏 性,反而只是让 游戏 变成了另外一种投资炒作的金融商品似的。长久来看,这样的发展并不 健康 ,对于区块链 游戏 的未来也不见的是一种好事。还是说,这些在做区块链 游戏 的公司其实也不在乎未来,只要现在这个时期能够弄到钱就好?
说到这里,让我想起当初《暗黑破坏神 3》里的现金交易场,当时在推出之后可是被玩家给骂翻,而暴雪后来也用『这违背了 游戏 的核心乐趣』的这个理由将现金交易场给关闭了。其实从《暗黑破坏神 2》开始就有着虚拟宝物现金交易,暴雪在三代将它直接做到 游戏 中,让玩家可以透过相对于在其他的平台交易更安全的环境来看,本质上并不是坏事。但实际上对于如今这种复杂的 游戏 圈来说,区块链只是一种圈钱手段罢了。
❷ ETO公链首发子链精牛链上线在即,助力实体企业迈入“区块链+”新时代
ETO公链首发子链精牛链上线在即,助力实体企业迈入“区块链+”新时代
区块链诞生至今已有十多年的历史,近年来,随着区块链技术的日益成熟和应用场景的不断丰富,区块链得到越来越多人的关注。尤其是在今年4月20日,国家发改委首次明确提出将区块链纳入我国“新基建”的范畴,区块链成为提升中国存量资产效率、改善中长期产业竞争力的关键性技术。
链改的重要意义
为何区块链被提至如此重要的地位?本质上讲,区块链通过数据的全网一致性分发和冗余存储,实现了数据的公开透明和不可篡改,在系统层面降低了信息不对称,使节点可以基于新的信息获取能力实现业务关系的重新组织。区块链在信息系统去中心化的同时,通过构建业务系统的去中心化和业务流程的去中介化,实现总体效率的提升。
实体经济改革的本质要求就是降本增效,发展数字经济的目的是为实体经济服务,区块链在此过程中扮演极为重要的角色。
所谓“链改”,一方面是通过区块链对实体经济进行业务流程的重构和再组织,以去中心化的业务系统和去中介化的业务流程实现数据的链上分发和存储;另一方面是通过引入通证经济,对业务体系内不同主体的利益结构进行调整,提升全供应链体系的价值流动效率,重构利益分配模型。这也是为什么链改如此重要的原因。
从技术层面讲,链改可以通过应用上链、信息上链、资产上链,解决信任、安全、隐私保护、 降本增效等问题。从通证经济层面讲,链改可以改变经济价值产出、流转、分配的方式,使整个生态的所有贡献者都能因自己的付出而得到相应的回报。
链改将“消费者”的身份转变为“消费者+传播者+投资者”的身份,将利益对立体转变为利益共同体,提高终端消费者粘性;通过激励模型设计,从而解放生产关系、提高供应链上下游的协同价值,促使效益最大化。长远来看,链改对整个社会的发展进步和个人收益的提升与保护都有着重要意义。
专注一站式链改服务的精牛链
精牛链是全球领先的专注于实体经济链改和实体企业数字股权的一站式链改服务平台。一方面,精牛链致力于通过区块链技术帮助中小企业解决内、外部激励问题,内部获得即时性激励反馈,外部提升产业上下游协同效率;针对不同企业各自的产品特点,提供个性化链改方案,让企业获得差异化竞争优势。
具体销毁机制为:每天总是放额度的5%作为销毁矿池,用爆爆报机制回报给参与者,矿工需3%等值的ETO(即ETO股权公链的平台通证)作为矿工费参与爆爆报,矿池将按销毁额度相应获得2倍、3倍、4倍、5倍不等的随机回报,矿工所回报的币按余额的2%/天进行释放,直到把销毁矿池额度爆完为止,当天未爆完额度将沉淀在销毁矿池中。
在矿工费方面,质押或提币JNL均需要等值的3%ETO作为通证,交易及转账需要等值的0.3%ETO作为手续费。
此外,每天产矿量的3%将分别转换为1%的慈善基金、1%旅游基金和1%学习基金。
精牛链作为全球领先的链改及数字股权服务平台,不仅拥有国际顶尖的团队阵容,覆盖多行业的链改及数字股权服务落地案例,而且可以通过全方位、多渠道推广运营、投资并购、数字股权改造、上市及流转交易等服务,JNL作为整个生态体系的价值承载额流通媒介,发挥着重要的作用。
未来,随着越来越多中小实体企业认识到区块链的重要性以及以精牛链为代表的的链改平台的不断发展,更多的“区块链+”的产业将会落地,届时全球实体企业将迈入“区块链+”新时代。
❸ 上链是什么意思最近在一个叫中芯区块链公共服务平台的上链了, 哪位老司机能指教一下什么叫上链啊
上链本质上是将看不见的东西让他变得清晰可见。
例如,在医院住院,出院的时候需要去排队办理很多手续,比如说打印住院期间的流水明细,比如说办理出院结算手续,比如说去办理医保结算等等,没有半个小时,这些手续办不完。因为一旦你办理完出院手续,事实上相当于医院这部分的程序就走完了,当涉及到医保结算的时候,这就不单是医院这一个系统的事了,还涉及到医保的系统,目前这两个部门的数据系统无法直接对接,所以需要自行排队办理。
而区块链可以提供一种分布式记账的模式,大家可以在密码学知识的保护下,既把数据与其它公司、系统、部门共享,又能保证数据为自己所有,通过分布式记帐,达到跨部门之间的合作与实时结算。
上链后所有的信息都公开透明,任何信息都可以在区块里面查询到。
❹ 人民网邀请北京娱美德总经理做客交流区块链应用与合作
2022年7月15日,北京娱美德知识产权服务有限公司(以下简称“北京娱美德”)总经理徐廷旭一行受人民网邀请来到了人民日报社新媒体大楼做客,人民凯返纤网灵境·人民艺术馆CEO杨成也出席了交流活动,就相关合作与徐廷旭进行盯仿了深入探讨。徐廷旭还介绍了娱美德的发展规划与《传奇》游戏的发展现状。
(北京娱美德总经理徐廷旭受邀做客人民网)
徐廷旭介绍了娱美德的发展历史,娱美德于2000年成立,同年完成著名网络游戏《传奇》的研发,《传奇》游戏自2001年引入中国世腔后,热度始终不减,已经从一款游戏发展成为一个IP,而娱美德也已经发展成为一家跨国公司,业务覆盖了游戏开发、发行,投资,区块链等方面。
娱美德也继续开发了传奇后续的一些产品,2020年《传奇4》在韩国上线,引发热潮;去年《传奇4》国际版上线之后,全球的同时在线人数最高超过了150万,是当年《热血传奇》在中国最火时候同时在线人数的差不多三倍。徐廷旭介绍,《传奇4》国际版之所以能如此成功,主要原因就是和区块链的技术进行了结合。《传奇4》国际版推出了角色NFT,还将一些游戏内的主要的资产NFT化,娱美德提供了专门的平台,可以上传NFT数码卡片,方便玩家持有。
《传奇4》国际版的成功,也让娱美德加快了完善自己元宇宙计划的步伐,娱美德推出了一个全新的区块链游戏平台Wemixplay,并希望其能成为全球游戏公司制作的区块链游戏的服务型生态系统的支柱。娱美德最近在Wemixplay区块链游戏平台上增加了9款游戏,该平台使开发者无需对Web3有太多了解就能推出区块链游戏,并通过去中心化将游戏开发者和玩家更紧密地联系在一起。娱美德希望在2022年底前在Wemixplay上上线的游戏达到100款。除了专注于区块链技术的开发和应用,娱美德今年还在全球范围针对区块链项目进行了22项投资。
在谈到区块链领域时,杨成不仅介绍了灵境·人民艺术馆,还提出了可以同娱美德开展合作的建议。灵境·人民艺术馆由人民网在今年1月正式推出,旨在为艺术家及优秀艺术作品提供数字化平台,为艺术品数字版权保护、数字出版、数字转化、数字认证(区块链)等提供服务,用数字技术服务大众艺术。灵境·人民艺术馆数字藏品发行将在艺术类、展演类、影视类、公益类等领域重点展开,并尝试海外发行与中华文化相关的数字藏品,开辟中华文化走出去的新路径,探索中华文化海外传播的新形式,让中华优秀传统文化借助新的技术手段,成为文艺创新的重要源泉。
(灵境·人民艺术馆上线)
“传奇”作为耳熟能详的IP,无论是故事还是角色美术等等,都有很多值得开发的地方,而“传奇”IP也和灵境·人民艺术馆的主旨高度契合。未来,娱美德可以给灵境·人民艺术馆进行授权,然后灵境·人民艺术馆将“传奇”IP的相关成果进行数字化,之后再开发相关衍生品,丰富平台的作品库,而这种产品的开发同时又能吸引更多人去关注游戏的故事和场景等,甚至成为新的游戏玩家,形成一个相互促进的完整的链条。双方对于可能的深入合作还展开了更多畅想,这也十分值得期待。
经过多年发展,中国国内游戏市场迅速崛起,同时竞争也变得愈加激烈,对中国游戏公司来说,游戏出海迫在眉睫。多年来,娱美德也一直希望能够通过自己丰富的发行经验,帮助中国广大中小游戏企业出海,扶持更多游戏作品走出去。作为目前拥有最成功区块链游戏的公司,娱美德区块链游戏平台Wemixplay上,已经上线了30多款游戏,徐廷旭希望,今后能有中国企业开发的游戏通过Wemixplay平台上线,从而更容易的进入全球市场,走出新的发展道路。
徐廷旭表示,对娱美德来说,中国游戏市场是最重要的市场,娱美德也筹划多项举措支持中国游戏厂商,希望为广大中小企业带来活力,为游戏行业在IP价值最大化、游戏运营等方面开创新思路。除此之外,娱美德还积极参与到对中国社会文化发展有益的项目中去,与中国企业一起共同成长,娱美德的目标是成为能够与大多数中国游戏企业相生共荣的合作体。
(北京娱美德总经理徐廷旭参观人民日报发展历程)
《传奇》游戏在中国取得了巨大的成功,用户众多、体量庞大,传奇游戏市场带来的巨大收益也导致了盗版等侵权现象的层出不穷。作为一家游戏开发公司,一直以来,娱美德都非常重视对知识产权的保护。娱美德通过起诉、投诉举报、联合地方政府等方式,多管齐下,取得了不错的维权效果,目前为止,娱美德已经胜诉20多起,3000多款传奇侵权游戏被下架。
徐廷旭介绍,在获得在中国大陆区范围内维护《热血传奇》作品知识产权的授权之后,北京娱美德便积极开展维权活动,配合公安机关和相关部门,对涉及《传奇》游戏的侵权行为进行了有力打击。今后,与“传奇”IP相关的业务,包括确权和授权等,将全部由北京娱美德来完成。
“传奇”IP的成功与蕴含的价值,是娱美德研发实力的体现,娱美德在区块链领域的探索和实践也为游戏乃至其他行业的发展呈现了更多可能,相信人民网可以和娱美德以“传奇”IP为基础建立深度合作,开发出更多形态的优秀作品,探索开创文化领域新的发展方向。
❺ 传奇母公司娱美德为什么要做区块链游戏CEO回答亮了
说起娱美德,可能并没有太多人熟悉,但提起传奇,那在国内几乎人尽皆知。
传奇就是娱美德在2000年制作发行的一款动作类RPG网游,而后被国内厂商代理后,传奇的名声进一步增加,直到今天,都是很多玩家心头的白月光。
作为韩国知名的 游戏 开发与发行公司,娱美德在 游戏 领域创作了很多知名作品,涵盖手游和网游等多个方面。比如传奇系列、苍天系列、王牌对决系系列,都是十分知名的网络 游戏 ,手机 游戏 则有《风之魂》、《旋风跑跑》、《神武》等脍炙人口的作品。
今年八月份推出的《传奇4》则是一款PC和移动端数据互通的双向 游戏 ,也是继传奇IP后的又一次大创造,开发出一个全然不同的新传奇玩法。
《传奇4》凝聚了娱美德对 游戏 发展方向的预测,结合手游和网游两个市场,并借用全新引擎研发,以确保在手机端和电脑端都能展示出最佳的 游戏 体视听体验。此外《传奇M》也将作为下一代手游版本的传奇系列 游戏 在明年推出,玩法则是向老传奇靠拢,回归经典,重置画面,这一点确实令人期待。
虽然近几年在 游戏 研发上商娱美德放慢了脚步,但是在其他领域,娱美德一直都在积极促成合作,将公司发展重心放在对未来 游戏 发展方向的构架上。其中让娱美德最看好的就是元宇宙、区块链方面。
元宇宙不必多说,是最近被炒得极其火热的互联网研究方向,一旦促成大业,虚拟现实的交互就会更方便,都人类 社会 发展有着极大的促进作用。而区块链 游戏 则是不少互联网大厂都在尝试的领域,娱美德自然更看重这一方向。
今年10月份,娱美德就已经合并了专门进行区块链业务的子公司Wemadetree,开始将整个公司的战略核心放在连接 游戏 和区块链的元宇宙事业。娱美德不仅向韩国著名虚拟币交易所Bithumb的主要股东Vidente投资,还与多个其他 游戏 厂商合作,共同研发推出全新的区块链 游戏 。如龙图旗下的《热血江湖》、《街头篮球》母公司Joycity旗下的静待你军事题材 游戏 《Gunship Battle: Total Warfare》等都已经和娱美德达成合作,将在 游戏 内添加区块链技术。并且娱美德官方表示,将在明年推出100多款以Wemix虚拟币为基础的区块链 游戏 。
其实在今年11月份韩国釜山举行的G-Star 游戏 展上,娱美德CEO张贤国就表示公司对区块链 游戏 的重视。
在NFT方面,娱美德是先驱,而且也为这一技术在 游戏 中的应用和推广做出很多努力,如和Steam平台进行多次商榷洽谈,希望平台能够引进NFT技术加持的 游戏 资源,同时也在很多国家和地区做相关方面的推广尝试,希望将区块链 游戏 推广到更多玩家面前。
公司还表示,区块链技术是连接元宇宙的根基,而增加NFT技术的 游戏 必然也会是未来行业发展的重点,娱美德只不过是开了先河。
的确,任何一个新生事物在被大众接受前都会遭受质疑甚至抵制,但技术永远是客观的,并无好坏之分,重要的是看用在什么地方。