java区块链抽奖系统
Ⅰ 区块链抽签是什么意思
区块链抽签意思如下:
以网易区块链抽奖服务为例,网易联合杭州互联网公证处,搭建基于区块链的可信抽签系统,为用户分配区块链上的唯一专用抽奖码,并通过区块链智能合约自动生成抽奖结果。其中该平台抽奖算法已通过测评机构关于其随机性、公平性、稳定性等的专业测试。
在此过程中,杭州互联网公证处全程监督、存证,对护航抽签全程透明可信、结果公平公正进行护航。该平台目前应用场景包括车房摇号、活动抽奖、游戏规则制定、新品发售等不同的场景。
Ⅱ 区块链钱包开发数字货币钱包app系统开发
区块链钱包开发数字货币钱包app系统开发
我们经常说中心化的区块链数字货币钱包,实际上就是一个区块链软件。你的数字货币并不是存在钱包公司,也不是自己的手机设备,而是区块链网络的地址中。钱包只是通过网络服务器把区块链的各种代码展现给你,实际上就是建立了一个交易通道,让你把各种操作指令发送到区块链上。所以这类钱包不需要银行这类中心化平台,钱包丢失也不需要找银行冻结,私钥丢失将意味着你的资产再也无法打开。从这个角度看,钱包的安全性实质上是与你的私钥有直接关系。
1、高质量的服务:区块链钱包的存在能大大的提高服务质量,面对客户需求能够及时快速的满足,同时技术人员也是随时待命,帮助用户解决各种需求以及问题。
2、界面对接方便快速:对于区块链钱包而言,面对各种各样的第三方支付交易平台都能够非常轻松的实现对接。
3、系统具有非常灵活的可扩展性:区块链钱包系统利用区块链技术可在实际的应用程序上扩展应用功能,同时可以的集成其他相关的应用产品。
4、配置功能非常强大:区块链钱包系统能根据用户的选择配置各种各样的功能,比如模式切换等都能随时随地的自由操作。
过去的20年里,虽然我们一直在提所谓的“互联网革命”,但事实上她才只是像个婴儿一样蹒跚地学会走路而已。即便如此,我们也已经可以观察到网络商业红利发展的一些端倪——她更偏爱出现在那些用互联网的新方式来满足有效需求的商业领域——她的一边是后工业时代过剩的物质供给,另一边是工业时代未被解放的旺盛的人性需求。
科学技术的快速发展,不断提高着人们的生活质量和便利度。如今越来越少的人会携带现金出门,移动支付解决了大部分交易问题。而具备不可篡改,去中心化等特性的区块链技术,非常适合用来做移动价值的储存和转移,转移过程中还需要一个信息收发装置---区块链钱包。
矿机挖矿系统软件开发搭建,矿机挖矿系统软件开发案例,矿机挖矿系统源码开发,矿机挖矿系统APP开发需求,矿机挖矿软件系统开发案例,矿机挖矿定制系统开发,矿机挖矿系统软件开发,区块练中所有数据前后相连成能够构成一个无法篡改的时间节点,这样所有的在区块上发生的事件都能够贴上一套无可伪造的真实记录,区块练技术的去中心化能够解决数据追踪以及信息的防伪问题
一、区块链挖/矿系统是什么?
区块链挖矿系统主要采用“ 娱乐 即挖/矿”的全新玩法,为 娱乐 赋能,打破传统游/戏商/业模式。用户在平台通过玩游/戏即可产生“算力”,从而实现“挖/矿”,挖到的矿可用于游/戏内道/具购/买,也可到交/易所进行区/块链资/产兑/换。
二、区块链挖矿有哪些类型?
1、主链挖/矿系统:
致力于主链、联盟链、私有链搭建。基于分布式部署、各种智能合约、共识机制、可扩展性强、高TPS的性能搭建商/业化主链系统
2、钱/包挖/矿系统:
区块链钱/包挖/矿系统开发支持多链、多币种、多语言、多模式。私钥自持,唯一助记词,安全无忧!支持钱/包内置各类DAPP,持/币生/息、共振模式、分/销经济等多种模式
3、交/易系统:
支持币/币交/易、OTC交/易、合/约交/易、杠/杆交/易等多种交/易形式。专业、多维度的安全系统、市值管理系统、预/警系统以及财/务多个管理系统。支持PC、iOS、Android多端同时登陆。
4、区块链浏览器:
是浏览区块链信息的主要窗口,每一个区块所记载的内容都可以从区块链浏览器上进行查阅。方便数字资产用户使用区块链浏览器查询记录在区块中的交易信息,信息全网公开透明
5、DAPP挖/矿系统:
结合行业特定需求,定制开发去中心化应用。方案设计、通证模型设计、生态角色设计以及Token流通设计等。包含区块链商城、虚拟挖/矿、公益事业等多款行业类型应用
6、挖/矿系统:
实体挖/矿服务提供机器购买、转售、回购、运输、维修服务。对接国国内外合规矿场,矿池、电力等资源,不限矿机台数,资/金随进随出,挖矿收/益日结
7、虚拟挖/矿服务:
提供定制化的虚拟挖/矿系统开发,支持中心化服务和去中心化服务。
8、行业解决方案:
根据行业定制化符合企业现状的区块链解决方案。其中包括供应链金/融、内容版权、电商积分、跨境支/付、通用溯源以及各类行业,为企业持续发展共创价值生态你所有的想法和需求。
二、区块链挖矿APP怎么玩?
目前市场上的区块链挖矿模式千变万化,呈现了各种各样的挖矿模式,今天我将要介绍的区块链挖矿系统系统,它是一种主流的挖矿模式,商户可以在这个基础上去自定义玩法。
例如,在区块链矿机APP平台,用户可以通过注册会员成为矿工,矿工可以通过各种行为挖矿赚取收益,比如购买一台专用的挖矿设备,就可以开始挖矿了,再比如:购买即挖矿、交易即挖矿、签到即挖矿、评价即挖矿、买矿机即挖矿、邀人即挖矿等。也就是说,用户在区块链平台上任务操作都可视为挖矿行为。
用户每一次的挖矿行为,都在为平台做贡献值,平台理应给予币的奖励。而用户挖到的矿可以在商户自己的生态里流转,例如,可在平台进行买入、卖出等理财交易,亦可用来购买抵扣、提现等。
Ⅳ 夺宝平台三大常见骗局,帮你识清骗钱套路!
一、传统夺宝公平公正,但其实算法差异巨大
许多夺宝平台可媲美小型综合电商,品类覆盖齐全,也容易命中用户,激起购买欲望。
然而商品受欢迎的程度不尽相同,特别是在初期玩家少的时候,需要及时的将所有商品或快或慢的售完开奖,是有难度的。加入虚拟用户购买能有效解决这一问题,让玩家在可接受的时间内得知自己是否中奖并能继续下一次购买。
虚拟用户购买本身不会改变真实玩家的中奖概率,例如100元商品某个真实玩家购买了10元并拿到了10个号码,其它90元是虚拟还是真实玩家购买都不能改变该玩家中奖概率为10%的事实。反而加入虚拟购买也有成本并会增加平台风险,例如平台标价7580元苹果手机,虚拟用户购买了7000元,如果真实玩家中奖了,平台只收入了580元但要给玩家发一个手机,会造成大幅亏损。
如果这种不确定的亏损如果无限放大(通俗的讲某天开出了很多手机金条和汽车,而被真实玩家中走的商品价值远高于他们投入的钱)很多平台是无法承担的。
而事实是还是很多平台各种豪车金条购物卡开奖极快甚至秒开,他们敢加入大量虚拟用户购买而忽略风险秘密就在于将虚拟购买和算法漏洞结合起来,讲本该真实玩家中奖的奖品给了虚拟用户,平台就能达到操控玩家能否中奖并只赚不赔的目的,这时虚拟用户就变成作弊的帮凶,也就是常说的:内部人员中奖了!
二、夺宝业内通用算法
夺宝业内的通用算法是使用一个数字N对商品售卖份数取余再加1,例如售卖100份的商品,用N对100取余后余数范围为0-99,加1后范围是1-100,刚好对应卖出去的100个号码(是否加1不重要,有人问号码就差了1是不是这个加1的原因,这个只是为了取余以后能对应而已)。是否公平取决于这个数字N的构成以及是否平台可操控。
目前平台的数字N一般使用A+B模式,每个平台使用的A和B不尽相同。A都是平台自己提供,例如最后多少条购买记录时间相加等,理论上平台是可以控制的。即使不去控制也存在没有公信力的问题。所以目前产品大多引入了第三方数字B。而整个数值N是否可控从而达到操纵结果将奖品分给虚拟用户就取决于数字B,大家可以打开任意一款产品,查看开奖算法,然后看下面的逐一分析!
(****只研究算法缺陷以及推测可信度,不做该平台一定造假的定论****)
三、不同平台,夺宝算法差异巨大
[1: 只有数字A]这种是最直接的可操控,A是多少平台说了算,导致中奖结果可控。简单的讲,如果按照最后购买记录时间得到A并计算出来某个玩家中了价值5万元的金元宝,平台只需要改一下最后购买时间再公布就可以更换中奖用户,最后购买时间按毫秒计算,改一下你完全没有感知。代表平台:一元云X,夺X高手。
[2: 数字B为定值]所谓定值就是数字B使用商品本身的价格来做B或者给你固定数字例如00000,这种方法和没有B是一样的原理。因为B是知道的,中奖结果取决于平台给出的A。代表产品:窝X折,惠夺X,一元抢X。
[3: 秒开/PK]所谓秒开/PK就是卖完等10秒就开奖。抓住部分玩家求追求极速开奖,急于知道结果的心理。这种方法和没有数字B是一样的原理。中奖结果取决于平台给出的A。代表产品:许愿X宝,零钱X宝。
[4: 数字A预先给出,数值B是出A的时候不知道的最新一期彩票]
此类产品在商品全部售出并等待开奖的瞬间先公示数值A,并公示数值B选取的是哪一期的彩票,并且去彩票官网查询该期还在等待开奖。因为数值B不确定,数值A已经公示,最后的结果完全只取决于为开奖的下一期彩票号码,平台无法控制。此类产品的算法没有漏洞。代表产品:核桃X宝,一元X宝。
随着区块链行业的发展, 现在也浮现了一些区块链通证夺宝平台,比如糖果奇兵、币得、云保链CIC等,这些平台都做到了和区块链不可篡改的特点相结合,所以没有平台的作弊空间。
以糖果奇兵举例:这个平台的开奖方式为当抽奖号码售罄时,系统会等待当前ETH区块链网络上最新的区块号(哈希值)生成,该随机码为64位16进制数值,待幸运区块号确认后(大约3-5分钟),取幸运区块号哈希值的最后8位,转成10进制数字,基于抽奖总人次进行取余+10000001,得到的数字即为幸运号码。
算法符合“数字A预先给出,数值B是出A的时候不知道的最新一个哈希值”,没有漏洞。
平台上的所有参与记录都一键上链,全网公开,区块哈希值为随机数,无法人为干预,所以保证了幸运号码的随机性和公正性。
目前主流的算法就上面几种,可能某些平台使用了其中一种或多种方法。此类平台太多无法一一验证,名字图标也是雷同无辨识度,但是只要依照上面几个步骤查看能识别绝大部分算法漏洞。
有人也许会说,我中奖了就行了,不关注过程。而这样的平台往往抓住人的这种心理,在开始的时候让你中些小奖,而长期来看让你大幅亏损。
以上是实测分析,大家可以亲测,觉得有道理的点个赞,让更多人更加了解夺宝的产品。最后为了方便查看,将上述鉴别方法列成一个表格供大家参考:
Ⅳ 什么是区块链
【定义】
区块链(Blockchain)是指通过去中心化和去信任的方式集体维护一个可靠数据库的技术方案。该技术方案让参与系统中的任意多个节点,把一段时间系统内全部信息交流的数据,通过密码学算法计算和记录到一个数据块(block),并且生成该数据块的指纹用于链接(chain)下个数据块和校验,系统所有参与节点来共同认定记录是否为真。
区块链是一种类似于NoSQL(非关系型数据库)这样的技术解决方案统称,并不是某种特定技术,能够通过很多编程语言和架构来实现区块链技术。并且实现区块链的方式种类也有很多,目前常见的包括POW(Proof of Work,工作量证明),POS(Proof of Stake,权益证明),DPOS(Delegate Proof of Stake,股份授权证明机制)等。
区块链的概念首次在论文《比特币:一种点对点的电子现金系统(Bitcoin:A Peer-to-Peer Electronic Cash System)》中提出,作者为自称中本聪(Satoshi Nakamoto)的个人(或团体)。因此可以把比特币看成区块链的首个在金融支付领域中的应用。
【通俗解释】
无论多大的系统或者多小的网站,一般在它背后都有数据库。那么这个数据库由谁来维护?在一般情况下,谁负责运营这个网络或者系统,那么就由谁来进行维护。如果是微信数据库肯定是腾讯团队维护,淘宝的数据库就是阿里的团队在维护。大家一定认为这种方式是天经地义的,但是区块链技术却不是这样。
如果我们把数据库想象成是一个账本:比如支付宝就是很典型的账本,任何数据的改变就是记账型的。数据库的维护我们可以认为是很简单的记账方式。在区块链的世界也是这样,区块链系统中的每一个人都有机会参与记账。系统会在一段时间内,可能选择十秒钟内,也可能十分钟,选出这段时间记账最快最好的人,由这个人来记账,他会把这段时间数据库的变化和账本的变化记在一个区块(block)中,我们可以把这个区块想象成一页纸上,系统在确认记录正确后,会把过去账本的数据指纹链接(chain)这张纸上,然后把这张纸发给整个系统里面其他的所有人。然后周而复始,系统会寻找下一个记账又快又好的人,而系统中的其他所有人都会获得整个账本的副本。这也就意味着这个系统每一个人都有一模一样的账本,这种技术,我们就称之为区块链技术(Blockchain),也称为分布式账本技术。
由于每个人(计算机)都有一模一样的账本,并且每个人(计算机)都有着完全相等的权利,因此不会由于单个人(计算机)失去联系或宕机,而导致整个系统崩溃。既然有一模一样的账本,就意味着所有的数据都是公开透明的,每一个人可以看到每一个账户上到底有什么数字变化。它非常有趣的特性就是,其中的数据无法篡改。因为系统会自动比较,会认为相同数量最多的账本是真的账本,少部分和别人数量不一样的账本是虚假的账本。在这种情况下,任何人篡改自己的账本是没有任何意义的,因为除非你能够篡改整个系统里面大部分节点。如果整个系统节点只有五个、十个节点也许还容易做到,但是如果有上万个甚至上十万个,并且还分布在互联网上的任何角落,除非某个人能控制世界上大多数的电脑,否则不太可能篡改这样大型的区块链。
【要素】
结合区块链的定义,我们认为必须具有如下四点要素才能被称为公开区块链技术,如果只具有前3点要素,我们将认为其为私有区块链技术(私有链)。
1、点对点的对等网络(权力对等、物理点对点连接)
2、可验证的数据结构(可验证的PKC体系,不可篡改数据库)
3、分布式的共识机制(解决拜占庭将军问题,解决双重支付)
4、纳什均衡的博弈设计(合作是演化稳定的策略)
【特性】
结合定义区块链的定义,区块链会现实出四个主要的特性:去中心化(Decentralized)、去信任(Trustless)、集体维护(Collectively maintain)、可靠数据库(Reliable Database)。并且由四个特性会引申出另外2个特性:开源(Open Source)、隐私保护(Anonymity)。如果一个系统不具备这些特征,将不能视其为基于区块链技术的应用。
去中心化(Decentralized):整个网络没有中心化的硬件或者管理机构,任意节点之间的权利和义务都是均等的,且任一节点的损坏或者失去都会不影响整个系统的运作。因此也可以认为区块链系统具有极好的健壮性。
去信任(Trustless):参与整个系统中的每个节点之间进行数据交换是无需互相信任的,整个系统的运作规则是公开透明的,所有的数据内容也是公开的,因此在系统指定的规则范围和时间范围内,节点之间是不能也无法欺骗其它节点。
集体维护(Collectively maintain):系统中的数据块由整个系统中所有具有维护功能的节点来共同维护的,而这些具有维护功能的节点是任何人都可以参与的。
可靠数据库(Reliable Database):整个系统将通过分数据库的形式,让每个参与节点都能获得一份完整数据库的拷贝。除非能够同时控制整个系统中超过51%的节点,否则单个节点上对数据库的修改是无效的,也无法影响其他节点上的数据内容。因此参与系统中的节点越多和计算能力越强,该系统中的数据安全性越高。
开源(Open Source):由于整个系统的运作规则必须是公开透明的,所以对于程序而言,整个系统必定会是开源的。
隐私保护(Anonymity):由于节点和节点之间是无需互相信任的,因此节点和节点之间无需公开身份,在系统中的每个参与的节点的隐私都是受到保护的。
Ⅵ java课程分享区块链技术的组成元素架构
随着互联网的不断发展,越来越多的人都了解到了关于区块链技术的一些特点和使用情况,今天我们就来介绍一下,区块链的一些元素组成都有哪些。
区块链的组成
区块链由区块和链组成。每一个区块包含三个元素:数据、哈希值、前一区块的哈希值。
区块的第一个元素是数据。区块中所保存的数据与区块链的类型有关。例如,比特币区块链中的区块保存了相关的交易信息,包括卖家,买家,以及交易比特币的数量。
区块的第二个举正元素是哈希值。每个区块包含了一个哈让闷希值,这个哈希值是的,它用来标识一个区块和它所包含的所有内容。一旦某个区块被创正滑悔建,它的哈希值就相对应的被计算出来了。改变区块中的某些内容会使得哈希值改变。所以换句话说:当你想要检测区块中内容的改变时,哈希值对你就很有帮助。如果一个区块的指纹改变了,那它就再也不是之前的区块了。
区块的第三个元素是前一个区块的哈希值。这个元素使得区块之间可以形成链接,并且能够使得区块链十分的安全。
举个例子假设我们有一条区块链包含3个区块。每个区块包含了一个自己的哈希值以及前一个区块的哈希值。3号区块指向2号区块,2号区块又指向1号区块。但是1号区块有点特殊,它不能指向前一个区块,因为它是第一个区块。我们把1号区块叫做创世区块。
那么,现在我们假设你篡改了第二个区块。这将导致第二个区块的哈希值改变,那么3号区块存储的数据就是错误的、非法的。而3号区块存储的数据一旦是非法的,后面的区块也一定是非法的。
所以如果一个人想要篡改区块链中任何一个区块,它必须修改这个区块以及这个区块之后的所有区块。这将是一个很繁重的任务。
区块链的工作量证明
但是,仅仅使用哈希值的方法不足以防止用户篡改区块。因为现在的计算机运算速度已经足够强大,并且能够每秒计算成千上万的哈希值。java课程建议你完全可以篡改一个区块并且重新计算其他的区块的哈希值,这样就使得你的区块再次变得合法。
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书名:区块链:交易系统开发指南
作者:武源文
出版社:电子工业出版社
出版年份:2018-10
页数:308
内容简介:
《区块链:交易系统开发指南》使用通俗易懂的语言,从技术的角度详细介绍了区块链交易系统应有的功能架构及工作原理,让人们能够张开双臂轻松地拥抱区块链技术,享受区块链交易系统带来的惊喜与成就感。
作者简介:
武源文•
北京宏畅通科技有限公司董事长,中关村大数据产业联盟副秘书长,区块链金融协会副会长,国内大数据领域和产业互联网发展专家,区块链和大数据领域专家,《区块链世界》《区块链与大数据》的主要作者。
Ⅷ 为什么没人用java写区块链
有在使用java做的。
区块链项目对效率的要求比较高,所以大多数核心源码的开发都是使用c/c++。但是如果是做都区块链项目,除非要对源代码进行大量的调整,否则也不见的就不选择使用java。
一般的dapp应用,使用java开发应该也是不错的选择。比如以太坊区块链的话,针对java的有web3j的类库,十分方便;比特币的话有bitcoinj类库,也很好用。还是要看还是什么级别的应用,要做什么,以及团队的情况吧。
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。
Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。