2020区块链游戏平台
❶ 机锋世界首推去中心化游戏平台,打破行业垄断指日可待
由于特殊原因,很多人都认游戏行业会是2020年最火爆的行业,而且数据上看,似乎也证明了这一点。
在机锋世界,玩家获得收益权的同时,还将获得平台投票权。
机锋世界游戏平台将设置一套预设的议事投票规则,有关平台的重大事项将由所有所有机锋世界游戏社区用户投票共同决定。
当存在游戏社区需要用投票进行决定的事项时,每个平台用户将按照其拥有的GC数量获得对应的投票权而参与投票决策。
通过玩家收益权与投票权机制的设置,机锋世界游戏平台做到了从真正意义上成为一个由玩家拥有的游戏平台。
你的平台你做主,通过亿万玩家共同努力,颠覆行业模式,重塑产业生态,让中国游戏行业迸发更多创新活力!机锋世界,你值得拥有。
机锋世界APP将于2020年5月份面世,敬请期待!
❷ 目前区块链元宇宙在圈内和圈外都取得了哪些发展
元宇宙刚开始发展肯定是从游戏领域开始,发展到现在,游戏中也会有无数的结局,也代表着互联网,科技,金融,科技等等产业的未来发展。
区块链技术的出现,其实像是打开了一个新世界的大门,创造了一个新的游戏世界,但是也不仅仅只是游戏,区块链技术在一个非游戏专属领域的贡献,也会伴随着这个概念渗透到行业的每个角落。
圈内来说,近几十年来,虚拟世界对人类而言已变得越来越重要,我相信在接下来的几十年里,这些虚拟世界将逐渐成为以太坊的重心。也就是说,以太坊目前最有趣的垂直领域之一就是虚拟场景,这是因为用于创建和跟踪VR地块的以太坊和NFT为项目提供了共同的经济基础设施,供项目去建设,并让用户随时进行互动。
换句话说,你的ETH、ERC-20 代币以及NFT在以太坊年轻的元宇宙里都是商品,这开辟了强大的可能性。这些可能性有助于推动以太坊的VR 项目,例如Cryptovoxels、Decentraland、Somnium Space以及The Sandbox等。
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。
❸ 元宇宙代币包括什么
元宇宙板块有以下几种代币:1.MANA;2.SAND;3.3.ILV。AXS币就是元宇宙概念龙头币
元宇宙板块有哪几种代币?
1.MANA
Decentraland是一个基于区块链的虚拟世界平台,旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户永久性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性。
2.SAND
The Sandbox是一个虚拟游戏世界,通过基于以太坊的功能型代币SAND,玩家可以创建和拥有不同的游戏体验,并从中获得收益。游戏玩家可以通过The Sandbox Game Maker,来创建数字资产(非同质化代币,也称NFT),将其上传到商店,并通过简单的拖拉方式来创建游戏体验。The Sandbox已经与包括ATARI,Crypto Kitties加密猫,Shaun the Sheep等50多个合作伙伴建立了合作关系,来建立由玩家创作和拥有的“边玩边赚”的创意游戏平台。 The Sandbox旨在通过区块链技术所带来的真正的所有权、数字稀缺性、盈利能力和互操作性的优势,来吸引更多的加密和非加密游戏爱好者,将区块链带入主流游戏世界。
3.ILV
Illuvium(ILV币)交易所是一个在线市场,由IlluviumDAO管理,供玩家买卖所有游戏内NFT。IlluvIDEX的主要组成部分是Illuvials的交易,但游戏中发现的所有NFT都可以在那里交易。Illuvium是基于以太坊网络构建的去中心化NFT集合与自动战斗游戏,与超大规模的Immutable-X第二层解决方案集成。Illuvium为玩家和投资者提供了一个非常独特的机会,收集、交易、战斗并获得稀有价值资产。Illuvium的营销策略是一种双流方法,涵盖构成我们加密游戏玩家混合目标市场的两个主要受众群体:Defi和主流。
二、AXS币就是元宇宙概念龙头币。
AXS币(Axie Infinity)相对于Axie Infinity宇宙而言相对较新-于2020年11月发布。AXS持有者将能够使用代币进行抵押和投票和玩游戏。这些奖励来自社区财宝,其中包括游戏内购买的物品。但是,截至2020年1月,该社区库房和抵押功能尚未实现。
❹ 全球首个区块链电子竞技全产业链平台——电竞链(TMD)强势上线
为竞技而生!电竞链(TMD),全球首个区块链电子竞技全产业链平台,利用区块链技术并结合区块链技术特性,建设一个公平、公开的综合性电子竞技网络。目的是解决电子竞技行业目前所面临的信任问题及公平问题,使整个电子竞技行业更加公平、公开、高效。
2020年9月比特币基金会、世界区块链基金会、E-Sport基金会三方联合发起首个为电竞而生的ESM矿机。ESM代币主要用于质押获得 ESD,ESD将会成为国内电竞平台锚定数字货币,使用 ESD 可以实现在所有的电竞平台中为主播打赏、买礼物等功能,而后期也将出现和交易模型的通用代币,投资者必须购买 ESD代币进行交易竞猜。
电竞链的设计初衷是构建一个多维度的电子竞技区块平台,通过区块链底层技术,构建出一套完善的电竞方案包含电子竞技竞猜方案、游戏直播礼物打赏方案、内容输出激励方案及用户支撑方案等,搭载在电竞链上,并使用区块链技术产出的统一数字货币进行奖励。
当电竞链的参与者作出了对电竞链的贡献时,电竞链将根据贡献度来提供相应的合理回报。而作为类体育赛事平台,竞猜的公平性也将通过电竞链得到解决。
时至今日,电子竞技已经从单纯的游戏活动上升为赛事项目,电竞链任重道远,始终以全民可参与作为发展的根本目标,立志于做到电子竞技去中心化形式下的大一统。为保障全民参与电竞的公平度,电竞链基于区块链技术,并结合电子竞技内容,打造一个绝对公平、公正的电竞世界,杜绝不良玩家破坏游戏公平的现象。
同时,为保证赛事的正常进行和负载量,电竞链依托视频数据捕捉技术、视频数据压缩解码技术、云端视频数据解析技术、视频作弊识别技术、多游戏并发识别技术等十大创新技术,为赛事活动保驾护航。在电竞链,赛事举办方只需有一部手机,即可随时随地召集周围的手游爱好者举办电竞赛事,不再需要臃肿的赛事运营部门。赛事的发起、召集和奖励一部手机即可搞定。电竞链集去中心化赛事平台、内容制作、赛事执行、游戏直播、电竞IP化产业于一体,在电竞行业蓬勃发展之际,实现竞技方和观赏方的共生共赢局面。
除了电子竞技的赛事举办,比赛解说、游戏直播、电竞明星真人秀、电竞资讯等与之相关的内容也将集合到电竞链这个去中心化的链条上,实现电竞数据的高度统一。无论是职业选手、高端玩家,还是菜鸟新手、娱乐大咖,都可以在电竞链去中心化平台自行组织官方或非官方赛事,实现赛事举办的超低门槛,观赏用户可以观看、打赏或者参与竞猜,增强赛事乐趣。
世界性的赛事推动,游戏直播的全民化,移动电竞的崛起,让电竞+直播成为了互网的新宠儿,电竞行业所产生的市场价值已经达到千亿级别,还在以每年10%的加速度飞速发展。在如此大好趋势下,电竞链致力于整合电竞产业链条,在解决电子竞技的公平性、电竞内容发展的单一性、电竞赛事的资金结算稳定性、赛事解说与视频直播的盈利性等众多问题的同时,为电竞参与方和消费方提供实现双赢的方式。
游戏,是除了衣食住行之外,人类生存的最大需求之一。电子竞技作为游戏的数字化版本,深深融入社会经济、文化之中,极具发展潜力。一个真正的市场是由巨大的刚需、巨大的痛点和巨大的缺口所构成的,而电竞链的出现正好迎合了电竞市场发展过程中对一个全产业化、去中心化、高度生态化平台的需求。未来,电竞链(TMD)将始终以电竞全产业发展为己任,逐步成为游戏商、玩家及游戏周边产业的重要链接,为中国乃至世界的电竞行业献出一片热忱和一份力量。
❺ 从游戏发展史看链游未来的发展潜力
游戏 自诞生发展至今,已经逐步成为了人们 娱乐 活动的首要选择。
上世纪八九十年代,街机 游戏 厅是每个孩子向往的圣地;到了21世纪初,单机 游戏 成为了玩家们的新宠;而近十年,伴随着互联网的发展以及硬件设施的不断进步,端游、网游逐渐成为了主流。
然而,现在的网游早已没了当年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一样的坑钱, 游戏 在某种程度上早已沦为厂商赚钱的工具。在这样的大环境下,玩家兴致不高, 游戏 开发者也缺少动力,双方都在寻找新的机遇,一个能够重拾 游戏 热情的新机遇。
随着区块链技术的不断发展和完善以及其与 游戏 天然适合结合的属性,区块链 游戏 似乎正显现出成为下一代 游戏 形态的发展趋势。
聊 游戏 的发展趋势前,有必要先了解一下电子 游戏 发展史。
最早有记录的电子 游戏 诞生于 1952 年,为井字棋 游戏 (Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上。
到上世纪 70 年代,电子 游戏 逐渐成为一种行业而被人们接受,并在以后成为了一个重要的经济增长点。比如,电子 游戏 的鼻祖——雅达利公司于 1972 年成立。需要注意的是,当时的电子 游戏 并不是主要运行在电脑上,而是以电子技术为基础,运行在街机上的。19 世纪七八十年代,电子 游戏 行业每年的产值就已经达到了 10 亿美元左右。
随后,诸多 游戏 机公司群雄逐鹿时代。这一时期,街机 游戏 已经不再是主流,电脑 游戏 还没有兴起,所以当时盛行用专门的 游戏 机打 游戏 的 娱乐 方式。这一时期,著名的 游戏 公司有任天堂、世嘉等等。据统计,当时 游戏 业的产值为每年高达几十亿美元。
上世纪末开始,端游即PC 游戏 的时代来临了。这主要应该得益于电脑的普及化、大众化,精确地划分的话,端游的时代可以划分为 1996 年到 2006 年。这一时期,全球的电子 游戏 产值也突破了 100 亿美元的大关。
进入 21 世纪, 游戏 发展进入页游时代。页游时代的时间跨度大概在 2007-2012 年,而页游之所以兴起,很大的一个原因是网络带宽的不断扩大,和 FLASH 技术的不断成熟。据测算,页游时代全球电子 游戏 产值一般保持在几百亿美元。
随着页游的逐渐平静,得益于智能手机的崛起,手游成为了新的潮流,如今我们所处的正是手游时代。
通过以上对电子 游戏 发展史的回顾,不难发现, 游戏 产业发展的每一个阶段都伴随着新兴 科技 的崛起,每一个时代基础设施的搭建对于 游戏 的发展形成了非常重要的影响。
2020 年的今天,是区块链技术被广泛应用的一年,同时,区块链也正式被国家纳入“新基建”范围,面对下一个价值互联网时代的来临,很难说 游戏 行业会不被影响。从最近几年区块链 游戏 的发展来运逗看,链游成为 游戏 发展新趋势的苗头越来越明显。
之所以说链游会成为 游戏 发展新趋势,是因为相比于传统电子 游戏 ,区块链 游戏 有着得天独厚的优势。
首先,链游解决了玩家与玩家以及玩家与 游戏 公司之间的信任问题。 区块链的特性决定了 游戏 中的每一个数据都是公开透明的,所以也就不存在 游戏 作弊器这种东西,因为如果玩家纳轮对 游戏 中的任何一个过程有异议,他可以轻而易旁茄卖举地查到问题所在。同样的道理也可应用在 游戏 公司对玩家的不可欺骗性上。
其次,区块链 游戏 具有的更加开放的玩法是普通 游戏 不可比的。 因为链上的数据都是共享的,所以一款新的 游戏 完全可以使用到其他公司开发的 游戏 数据,特别是逻辑和资产全部上链的 游戏 ,倘若不考虑版权的问题,那链游新 游戏 的创造性和自定义性就大大提高了。
最后是在 游戏 的维护和更新方面。 因为区块链 游戏 所有数据都在链上,所以玩链游完全不会遇到普通 游戏 那种长时间停服更新的情况,这也就极大地提高了玩家玩 游戏 整个过程的流畅度,对留存用户有很大帮助。
随着公链性能的不断提高,在公链上交易和数据读写的速度使得现在的链游市场开始了早期萌芽,有相当一部分优秀的区块链 游戏 正在慢慢崛起。
尽管现在的区块链 游戏 还有一些弊端没有解决,但是综合区块链的特性优势来看,链游未来的发展前景还是十分广阔的,或许我们需要的只是耐心,静静的等待链游蓬勃发展的那一天。
❻ NFT交易平台有哪些
NFT(非同质化代币)的从小众圈层走向大众化的速度如此快。NFT大势袭来,各类各具特色的NFT交易平台也正从各个方面完善着NFT交易市场。
主流NFT交易平台:
Nifty Gateway——Nifty Gateway是个由Gemini交易所支持的NFT交易平台,由双胞胎兄弟Duncan Cock Foster 与Griffin Cock Foster 共同创立。Nifty Gateway除了可支持加密货币外,还提供法币入金渠道,用户可通过信用卡或借记卡购买NFT,且出售时直接兑现至银行账户中。目前,Nifty Gateway只允许美国用户提取法定货币,未来也将面向国际用户推出同样功能。
OpenSea——OpenSea是目前最大的NFT交易平台,覆盖了数字艺术品、加密收藏品、游戏物品、虚拟土地、域名等各细分领域。
Async Art——Async Art 是个建立在以太坊上的可编程加密艺术平台。2021年2月,Async Art宣布获得 200 万美元种子轮资金,Lemniscap领投,其他投资方包括Galaxy Interactive、Signum Growth Capital、Semantic、Blue Wire Capital、Collab+Currency、Inflection、Divergence Ventures、The LAO和 Placeholder。
MakersPlace——MakersPlace是个老牌加密艺术平台。2019年4月,MakersPlace 宣布完成由私募基金Uncork Capital领投的200万美元种子轮融资,参投方包括Abstract Ventures、Draper Dragon Fund、Pinterest, Coinbase, Facebook 和 Zillow 。
MakersPlace对加密艺术品质量的把控极为严格,当前仅接受邀请(也可尝试申请)。MakersPlac会为艺术家和创作者的每件NFT作品生成区块链指纹,以证明作品的来源和身份,且使之成为艺术品独特性的一种象征。即使该作品被复制,也不会有真实的原始签名版本。
Rarible——Rarible是个社区驱动型的开源的、非托管的平台,允许任何用户创作和展示自己的作品,并拥有NFT的所有权。2021年,Rarible完成175万美元种子轮融资,投资方包括1kx、Coinbase Ventures、Parafi Capital、CoinFund等。
相比其他交易平台,Rarible更具去中心化。2020年,Rarible发行了治理代币RARI,代币的引入很大程度上改善了销售流程和销售条件,通过“交易即挖矿”的玩法大幅提升了Rarible的交易额。Rarible除了每周会向平台交易者发放RARI代币奖励,其还允许平台最活跃的创造者和收藏家通过其治理代币创造者和收藏家为平台升级投票,并参与管理和审核。
SuperRare——SuperRare是个艺术创作者和收藏者的社交网络平台,其智能合约平台允许艺术家发布链上追踪的限量版数字艺术藏品,具备稀有特性、可被验证和值得收藏。
2021年3月,SuperRare完成900万美元A轮融资,投资方为VelvetSea、1confirmation领投,MarkCuban、Chamath Palihapitiya、Marc Benioff跟投。
VIV3——VIV3是近期大火的底层平台Flow上的首个综合NFT市场,其最显著的特征之一是可组合性。 在VIV3上,每个创作者的所有作品都是由他们自己的区块链智能合约铸成的。这种机制下,Flow 生态系统中的任何应用都可以直接与各个艺术家的合约进行整合,而不必影响整个市场池。这使得无数新用例可以建立在单个资产或集合之上,解锁了前所未有的体验。
Zora——Zora提供限量版代币化产品,是一个邀请制的加密艺术平台。2020年10月,Zora完成Kindred Ventures领投的200 万美元种子轮融资,Trevor McFedries、Alice Lloyd George、Jeff Staple 和 Coinbase Ventures等个人或机构参投。 根据Zora的规则,每位新加入的艺术家有3个邀请名额,可邀请好友或者其他艺术家。今年2月,Zora引入了验证机制,支持艺术家申请加入Zora。
Foundation——与其他“申请审核制”的平台不同,Foundation是一个邀请制的NFT艺术平台,只有受邀请的艺术家的作品才能被上架。Foundation采用了社区主导的策展模式,先通过邀请50位艺术家到平台上,然后向这些艺术家赠送2个邀请码。当入驻的创作者在平台成功售出一件原创作品后会获得两个邀请名额,可以邀请新人。而若当被邀请者同样成功出售首件作品时,也可获得2个邀请码。这类似声音社交软件Clubhouse的玩法。值得一提的是,如果艺术家恶意买卖邀请码,将被剥夺永久入驻资格。
KnownOrigin——KnownOrigin是个老牌加密艺术平台,由于其无限制的模式使得大量的艺术家申请,目前其已暂停申请。KnownOrigin的投资方为欧洲区块链开发实验室BlockRocket。
根据KnownOrigin的规定,创作者在申请成功后,可每24小时上传1件作品。当作品被首次销售后,KnownOrigin会收取15%的服务费,创作者获得85%的收入;而在二次销售中,平台将收取2.5%的服务费,创作者可获得12.5%的收入,卖家则获得85%的收入。
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。