怎么把ada转换eth
A. 请问IPV6地址:fe80::2dcc:9829:ada2:2aca%11中%11什么意思能不能转换成ipv4的地址怎么转
%11是前缀的意思,表明这个128位的本地链路地址的前11位是网络号,另外不知道你说转成IPv4地址是什么意思,不过这个IPv6地址可以写成这样:fe80::2dcc:9829:173.162.42.202/11
B. ADA什么时候在火币Global上线交易
火币Global定于新加坡时间2017年4月17日14:00在主区开放ADA/BTC, ADA/ETH和ADA/USDT交易。
C. Ada语言的失败原因
一个普遍的关于欧洲航天局阿利亚纳五号火箭失败的说法是因为 Ada 语言在编译过程的检查失败导致的。 将大的浮点数转换成整数是一种常见的程序错误来源。1996年6月4日,对于Ariane 5火箭的初次航行来说,这样一个错误产生了灾难性的后果。发射后仅仅37秒,火箭偏离它的飞行路径,解体并爆炸了。火箭上载有价值5亿美元的通信卫星。6亿美元付之一炬。后来的调查显示,控制惯性导航系统的计算机向控制引擎喷嘴的计算机发送了一个无效数据。失事调查报告指出,火箭爆炸是因为:
During execution of a data conversion from 64-bit floating point to 16-bit signed integer value, the floating point number which was converted had a value greater than what could be represented by a 16-bit signed integer. This resulted in an Operand Error.
它没有发送飞行控制信息,而是送出了一个诊断位模式,表明在将一个64位浮点数转换成16位有符号整数时,产生了溢出。 溢出值测量的是火箭的水平速率,这比早先的Ariane 4火箭所能达到的高出了5倍。在设计阿利亚纳4火箭的软件时,他们小心地分析了数字值,并且确定水平速率绝不会超出一个16位的数。不幸的是,他们在阿利亚纳5火箭的系统中简单地重新使用了这一部分,而没有检查它所基于的假设。Ada代码如下:
beginsensor_get(vertical_veloc_sensor);sensor_get(horizontal_veloc_sensor); vertical_veloc_bias := integer(vertical_veloc_sensor);horizontal_veloc_bias := integer(horizontal_veloc_sensor); ... exceptionwhennumeric_error => calculate_vertical_veloc();whenothers=> use_irs1(); end;
D. ADA万能转换开关资料
是苏州艾达电器有限公司的产品,去下面网站查一下就知道了。
http://www.ada-ele.com.cn/newEbiz1/EbizPortalFG/portal/html/GeneralContentShow1.html?GeneralContentShow_DocID=
E. 什么是ADA无障碍道路
据美国人口普查局(United States Census Bureau)的报告,美国人口中有5100多万人(占总人口约18%)有某种形式的残疾,其中约3250万人有严重残疾。《美国残疾人法案》(Americans with Disabilities Act,简称ADA)于1990年7月26号签署生效。这项立法被视为保护残障美国人民权的一个重大胜利,在使用社会服务设施,出入公共场所和就业等方面给残疾人提供了更大的便利条件。残疾人法案因而改变了千百万人的生活。从每辆公交车都安装了轮椅升降板的纽约市,到1999-2004年期间安装了将近1800个轮椅坡道的阿肯色州小石城,美国各大城市都根据法律规定的保证平等享用设施的要求采取了必要步骤。《美国残疾人法案》把残疾人引进了一个新时代。这项法律迫使决策人以一种全新的方式思考问题。美国残疾人协会会长因帕拉托说:“残疾是人类经历的一个自然组成部份,决不应该限制一个人的能力和做出选择、追求有意义的职业及独立生活的权利。残疾人法案消除了200年来对美国残疾人的隔离、家长式作风和排斥,是一项全新的政策。” 主要变化在于:
公共设施必须考虑到残疾人。通往建筑物入口的斜坡、人行道的斜坡和自动门现在都很常见。坐轮椅的人可以搭乘市内公共汽车,可以自由进入特殊设计的卫生间。假设你是一名聋哑人,想要订个比萨饼。在《美国残疾人法案》颁布以后,这就变得容易多了,因为美国残疾人法案要求每一个州都要有转换系统,这样你就可以把你想要的东西打出来给转换操作员看。然后转换操作员就会打电话给比萨饼店,为你订购比萨饼。你就可以通过这样一种方式和世界交流,这在残疾人法案颁布以前很难做到。
残疾人投身于各类行业,也不断证明自己在工作岗位的价值。美国教育部的一个部门负责人阿什比(Rose Ann Ashby)说:"我是盲人,我使用的电脑安装了阅读发声装置,使我能够审阅和校订我手下工作人员编写的报告。" 派克(Jonathan Parker)是一位法定聋人,但他在缅因州波特兰的一家金融服务公司担任专款会计师,负责监管大笔款项。戈尔德(Jenni Gold)在出生6个月后被诊断患有肌肉营养障碍症。今天,她是美国导演工会会员,并是她自己的公司的首席执行长。约翰.肯普在华盛顿的一个律师事务所工作。他出生的时候就没有双臂和双腿。他靠假肢走路,他的机械手臂上的金属夹板帮他拿文件,在计算机上工作。他说,在他还是个小孩子的时候,他就被告知他能够做成任何事情。他从未放弃这种信念。
政府投巨资用于残疾人福利。随着便利条件的增多,工作的机会也随之增多了。不过,虽然5千4百万美国残疾人中的一半人正值工作年龄,但是只有三分之一的人受到雇用。美国残疾人协会因帕拉托说,很多人没有兴趣工作,因为政府每年给残疾人提供总数大约3千亿美元的资金用于社会安全保障和医疗保险福利。
但是,残疾人仍面临众多挑战。残疾是每个人在生命中的某个时刻可能经历的一种状态,许多人都会这样。我想,如果我们能够使更多人在看到障碍的时候,能够主动承担责任解决这些障碍,并且认识到,要想真的努力达到《美国残疾人法案》所提出的内容和权利,态度上的障碍常常比规则更重要,也就是心理障碍的消除更重要。
同时ADA在实施方面也是有瑕疵的,该法案没有能够充分的保护美国残疾人生活的每个方面的权利。残疾人很多还陷于贫困,还有62%的符合工作年龄的残疾人还处于失业的状态。更为严重的是,作为现实问题,美国残疾人还是没有投票选举权,因为他们不能到投票的地方去。因此ADA起了重要的作用,但是在结构上很难靠自己实现平等权利的。也就是说,除了看残疾人权利以外,我们还要看经济权利、社会权利、政治权利、文化权利,否则他的目的是无法实现的。任何法律的效力都依赖于超越自身存在的内在的考量。尤其是防止歧视这样的公民权利的法律更是如此。我们在国会的听证中,听到证据上说,有2/3工作年龄的残疾人处于失业状态,而这其中2/3的人想工作,由于雇主的态度而得不到工作机会。还有2/3的残疾人没有看过电影,3/4的人没有看过现场演出,17%的残疾人没有在饭店里吃过饭,30%的残疾人没有在百货商场里购过物,因此国会就赞成通过ADA来说明基于残疾的一些排斥,是可以通过增加残疾人的参与是可以改变的。因此ADA禁止在工作场合对残疾人进行歧视。而且要做一些设施上的改变,给予残疾人更多的参与机会,改变一些公共设施,使得残疾人更容易进入。
通过以上的了解,我们就逐步的了解了为什么我们乘坐的公共汽车都有轮椅升降板装置?为什么各类门口都是自动门?为什么老幼残疾人座椅能够抬起,供轮椅放置?为什么所有的建筑物和道路都有坡道或垂直升降设备、为什么排队时碰到残疾人大家都礼让三分,没有“我先来”的概念。无障碍的设施随处可见。我想,这不仅是通过的一部法律文书,更是使人们的思维方式发生了变化,改变了人们的思考方式,在各个方面为残疾人、弱势群体着想,处处体现着人文关怀。但是残疾人的就业和心理障碍的消除还是任重而道远。
F. CPU编码怎么转换啊
CPU 编号到底代表着什么?大部分电脑用户或许并不太关注。但是对于超频爱好者来说,CPU编号的意义就变得十分重要了,因为通过这些编号可以辨认一块CPU是否具有出色的超频能力。当然对于普通的电脑用户来说,CPU编号同样具有不可替代的意义。当我们接触散装CPU时,完全可以通过编号来了解CPU的真正身份!
一、CPU编号的实际位置
通常情况下,电脑用户可以在CPU的表面看到编号。根据CPU外壳材质的不同,这个编号有可能是印在标贴上的,也可能是刻在外壳上的。如果CPU采用了利于散热的金属外壳封装,编号就会刻在金属外壳上。如果CPU采用了普通封装,编号则会印在CPU表面的标贴上。接下来,笔者以AMD的Sempron 2600+为例进行介绍,帮助各位读者完全了解其编号的含义。
二、七大部分的不同含义
Sempron 2600+采用的是金属外壳封装,我们可以在金属外壳的表面看到CPU编号(图1)。除了最为明显的“AMD Sempron”标志以外,最为重要的就是标志下面的一组编号。这个编号共分为七大组成部分,代表了Sempron 2600+这款CPU所具备的各种特性。通过CPU编号的七大部分,我们就可以深入了解CPU所具备的各种特性。
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1.CPU所属类型
CPU编号的第一部分通常是由3个字母所组成,这三个字母就代表了CPU的所属类型。 AMD最为常见的就是低端的Sempron系列和高端的Athlon 64系列,分别由“SDA”和“ADA”这两组字母所表示。至于最新推出的双核心Athlon 64 X2系列,则采用了“ADA(X2)”这组字母来表示。
2.CPU的PR标称值
CPU编号的第二部分是4位数字的代码,代表了CPU的PR标称值。因为是以Sempron 2600+为例进行介绍,所以我们就会在CPU表面看到“2600”这组数字。不过AMD的PR标称值只是实际性能的象征性参数,并不是CPU的实际主频,需要了解的读者可以通过对照表进行查阅(表1)。
代码
所属类型
PR值
主频(MHZ)
ADA
AMD Athlon 64
2800
1800
3000
1800、2000
3200
2000、2200
3400、3500
2200MHZ
3700、3800
2400MHZ
4000
2400MHZ
ADA(X2)
AMD Athlon 64 X2(双核)
4200、4400
2200MHZ
4600、4800
2400MHZ
SDA
AMD Sempron
2500
1400MHZ
2600、2800
1600MHZ
3000、3100、3200
1800MHZ
3300、3400、3500
2000MHZ
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3.CPU的针脚数量和封装形式
CPU编号的第三部分只有1个字母,代表了CPU的针脚数量和封装形式。针脚数量就是我们经常接触的Socket 754或Socket 939,其中Sempron 2600+的针脚数量属于Socket 754。利于散热的金属外壳则是封装形式的主要区别,早期的Sempron 2600+没有金属外壳,我们可以直接看到绿色玻璃基板,用字母“A”来表示。后期采用金属外壳的Sempron 2600+,则使用字母“B”来表示。至于高端的Athlon 64系列,则会使用字母“D”来表示,各位读者可以通过对照表进行查阅(表2)。
代码
针脚数量
封装形式
A
Socket 754
普通封装
B
Socket 754
金属外壳
C
Socket 940
金属外壳
D
Socket 939
金属外壳
E
Socket 940
金属外壳
4.CPU的工作电压
CPU编号的第四部分也是只有1个字母,代表了CPU的核心工作电压。Sempron 2600+的核心工作电压是1.40V,用字母“I”来表示。核心工作电压越低的CPU,在运行时的发热量就越小。在我们对CPU进行超频时,也可以通过提高核心工作电压,来提高CPU超频后的稳定性(表3)。
代码
工作电压
A
1.35~1.40 V
C
1.55 V
E
1.50 V
I
1.40 V
K
1.35 V
M
1.30 V
O
1.25 V
Q
1.20 V
S
1.15 V
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5.CPU的耐温极限
CPU编号的第五部分仍然只有1个字母,代表了CPU的耐温极限,也就是CPU所能承受的最高温度。一旦在超频时超过了CPU的耐温极限,就很可能造成CPU烧毁。所以购买耐温极限更高的CPU,对日后超频也有很大的帮助。Sempron 2600+的耐温极限是69℃,用字母“O”来表示(表4)。
代码
耐温极限
A
不确定温度
I
最高63℃
K
最高65℃
M
最高67℃
O
最高69℃
P
最高70℃
X
最高95℃
Y
最高100℃
6.CPU的二级缓存
CPU编号的第六部分是1个数字,代表了CPU二级缓存的大小容量。CPU二级缓存直接关系到整机性能,也是区分高端和低端产品的重要标志。AMD平台CPU的最大二级缓存可以达到2MB,最小的为128KB。Sempron 2600+的二级缓存是128KB,用数字“2”来表示。购买Sempron系列CPU的消费者还要特别注意,Sempron不同型号的CPU有 128KB和256KB两种版本的二级缓存。最近在低端卖断货的Sempron 2500+,就是具备了256KB的二级缓存,用数字“3”来表示(表5)。
代码
二级缓存容量
2
128KB
3
256KB
4
512KB
5
1MB
6
2MB
G. ps生化危机2过关秘籍
LEON表关:1,剧情过后,由于四面全是僵尸,只有选择逃跑,这里只须*着墙壁逃跑就可避过僵尸,之后进入大街尽头的武器店
2,武器店里有两处有弹药,分别是老板身后的柜台,还有一个就是在后门的左方的桌子上,这里有两个方法促使僵尸创
进来将老板杀死(汗~~),一就是直接取得后门左方的子弹后,二就是直接出门,老板死后,可从起身上拾得霰弹枪
一把。
3,一路走下去,经过BUS,来到警察局。
4,进入警察局后,先进中央雕象的左上角的房间,进入后会发生事件,之后得到“蓝色电子卡”,之后在大厅里的电脑前
使用蓝色“蓝色电子卡”将大厅里的几个房间门打开,之后,进入中央雕象左边的门。
5,房间内有道具箱一个,另外,在长凳上可得到一份文件,有一密码“2236”。之后从屏风后的门出去。
6,门外是一条长长的回廊,在回廊的拐角处有一无头尸体,调查可得到弹药,之后,走到一滩血迹前,发生剧情,
可选择杀死舔食者,也可逃跑,由于这个回廊是经常往来的地方,所以,还是建议干掉它比较好,用霰弹枪吧。(门旁有药草)
7,门外又是一回廊,进入回廊中部的门,在房间内的里室里面,对着壁炉使用“打火机”,可得到一“红宝石1”,另外美版的2可在火炉旁的椅子下得到弹药,房间里的黑板旁也可得到弹药。之后离开。
8,绕过僵尸登上楼梯(楼梯旁有药草以及暗室),来到警察局2楼,在尽头有雕象3个,将左边的雕象推倒右边的机关,右边的雕象推到左边的机关,之后得到“红宝石2”(美版的2可在大雕象后面得到弹药),之后从旁边的门进入。
9,进入STARS房间,CHRIS的桌子上有一日记,日记下有一“独角兽金币”,得到后发生剧情,发报机旁的柜子里有道具可拿,另外在BARRY的桌子上可得到子弹,BARRY办公桌后面的桌子调查53次可得到胶卷一个,拿去暗室冲洗的话可得到REBECCA照片。
10,返回一楼大厅,在中央雕象前使用“独角兽金币”,得到“黑桃钥匙”,之后返回到第一个舔食者出现的回廊,使用“黑桃钥匙”打开无头尸体旁的门,利用房间内的铁架台,在最尽头的立柜上可得到“弯角把手”。
11,回到STARS办公室的那个回廊,在回廊的尽头的门前使用“黑桃钥匙”。
12,进图书馆的门旁有一小柜子,可使用“小钥匙”打开,(不过现在还没有)里面有手枪强化部件,之后进入图书室。
13,登上门旁的楼梯,来到警察局3楼,走到回廊的尽头,因地板塌陷落到下层,调查这里墙上的一副图案,然后按下书柜旁的开关,将书柜的位置调成图案上的形状,迷题破解之后就可在那副图案处可得到“插头1”。之后从大门出去。
14,从2楼的回廊绕到大厅的另外一边(中间的梯子可先放下,缩短路途),进入尽头的门。
15,房间内的长凳上可得到“小钥匙”一把(现在就可以开图书室门旁的那个小柜子咯)
16,出门后转右,又是一长长的回廊,路上的尸体上可得到弹药,之后从尽头的门出去(有乌鸦)
17,下楼梯后,绕僵尸,在尽头的房间内可得到“活门把手”一个,之后,在燃烧的直生机旁的水闸前使用“活门把手”将或扑灭。
18,回到先前的回廊,这个时候,火已经扑灭了,可以进入最里面的门了,房间内同样有3个雕象,把现在得到的两个
“红宝石”分别放进两旁的女性雕象上,中间的石象的胸口就会打开,得到“插头2”,旁边的箱子上可得到“方块钥匙”
19,回到一楼,利用“方块钥匙”打开证物房(就是通往警察局2楼的那个回廊尽头的房间),在门的左面尽头的柜子里,可得到“胶卷B”(可拿到暗房冲洗),另外其他的柜子里有弹药。
20,从一旁的门进入,会发生事件,在办公桌上可得到“红心钥匙”,之后将通往大厅的门打开。
21,返回一楼大厅,进入大门旁的房间,会有大量的僵尸,用霰弹枪。之后进入尽头的门。
作者: zhaiyuchao 2006-2-14 19:58 回复此发言
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2 【生化危机2之男版表关攻略】————zhaiyuchao转载
22,进入“认人房”,在房间内的架子上可得到“插头3”另外可得到回复道具以及“电线”一根(可安装在一楼出现舔食者的那个回廊里,也可安装在通往地下车库的那个回廊里)。不过在离开的时候会有舔食者创进来,不要慌,有足够的时间逃出房间的。在认人房的隔壁可得到一些弹药。
23,回到先前有大量僵尸的回廊,进入中间的房间(门是蓝色的那个),尽量选择从右边走,因为那里只有一只趴在地上的僵尸,可选择开枪,
也可以小心从他的身边挤过,之后使用“红心钥匙”打开尽头的门进入附近的通道,去到了地下通道。
24,第一个拐角向右(注意有狗),进入变电房,房间最里有个变电器,这里的迷题要求将电力表调整到80才可以回复电力,有两种调法,一是“上,下,上,下,上”第二种
是“上,上,下,下,上”。电力回复后,隔壁的弹药房的电子琐就启动了,不过还需要一张“红色电子卡”。
25,进入停车场,发生ADA事件,之后协助ADA将货车推开,货车的对面有药草。之后进入货车挡着的门。
26,一直走,进入尽头的门,门旁的桌子上有“胶卷C”,进入后发生BEN事件,之后从牢们旁的架子上取得“铁钩”,另外那个开着的牢们里面可得到药草。
27,出门后进入狗房,最里面的牢门旁有药草红一个,如果选择取得的话,那么牢门里面的狗便会冲出来,反之则不会,利用“铁钩”将下水道盖子打开,之后下到下水道,注意不要被蜘蛛攻击到了。
28,从下水道出来,进入对面的门,可先将3只“插头”插入门旁的“锁”,之后返回,遇到ADA,帮助ADA进到隔壁的空间。
29,进入有3个大木箱的房间,这里的迷题是只要将木箱推成“一”字状,然后开启出水装置便可以作成一个简单的浮桥,从浮桥上过到对面,在架子上得到“草花钥匙”,之后返回出发地,另外,在房间外的不远地方还有个升降梯,搭乘升降机下到下面的话可得到弹药。
30,重新操作LEON,取得ADA获得的道具,返回地下通道,进入拐角左边的停尸房,取得尽头的“红色电子卡”后,僵尸们就会复活,这里可以转身就跑,完全有时间逃出的,如果不行,还是用打的吧~
31,有了“红色电子卡”就可以进入变电室旁的武器室了,在里面可以得到相当的弹药外,还可以得到一把微冲和一个背包,建议只拿一样,另外一样留给CLAIRE。
32,回到一楼,在楼梯旁的房间使用“草花钥匙”,里面的立柜里可得到弹药,死尸后的灯柜上有沙漠之鹰一把。
33,返回有认人房的那个回廊,在尽头的房间使用“草花钥匙”,,使用打火机将桌子旁的火炉点燃,然后,分别按下“12,13,11”号的灯(就是先开中间,在开右边,最后左边),之后,齿轮会脱落下来。
34,带上“齿轮”和“弯角把手”返回图书室,登上楼梯进入第一个门,来到钟楼,对着里面墙壁上的小孔使用“弯角把手”将楼梯放下来,之后登上,在时钟的齿轮机组边使用“齿轮”,然后按下红色的按钮,身旁的小铁门会打开,
里面有最后一个“插头D”,之后从里面的垃圾通道滑到囚室,随后发生BEN事件。
35,带着最后一个“插头D”去 那个需要4个插头开门的房间(带着强力些的武器),进门便会发生BOSS战,使用霰弹枪或者是沙漠之鹰可轻松击倒,击破后使用最后一个插头开门,进入下水道。
36,遇到ADA,同行,来到控制室,里面有些柜子是可以推开的,下到下面,在油灯前使用打火机,可将房间照亮,同时可发现些弹药。之后返回。
37,搭乘升降机下到下层(记住带上“活门把手”),发生ANETTE事件,之后换操作ADA
38,跟踪ANETTE从通风孔到达下水道的另一边,下梯子后,走到岔路口会发生剧情(这里有点有趣,如果ADA这个时候装备了手枪的话,那么ANETTE就会将ADA的枪打掉,但是这个时候没有装备手枪的话,那么ANETTE就会击中ADA身旁的栏杆)
39,剧情过后,从连接桥通过,利用梯子下到下层,之后操作LEON 。
作者: zhaiyuchao 2006-2-14 19:58 回复此发言
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40,由于ADA经过的通风孔这个时候已经启动的了风扇,所以只有另辟溪径咯,不过,先到通风孔处的旁边的小空间里面,那里有几具MP的尸体,调查可得到“狼之硬币”
41,经下水道来到尽头的房间,在里面的液压传动机旁使用“活门把手”将连接桥放下,通过后不要忘了在另外一头将桥再次升回原处(门旁有弹药)
42,经过长长的回廊,来到回廊的尽头,发生BOSS战,立刻向回跑,在某个拐角处可见到一灯不停的闪烁。调查可将“液压筒放下,之后只须等待鳄鱼去咬它,然后一枪击中便可结束战斗(离远一点)。之后和ADA回合。
43,返回到上层,在连接桥的左方尽头的控制台边的尸体上可得到“鹰之硬币”,之后使用“活门把手”将风扇弄停,之后爬上梯子。
44,返回到了下水道,一条路下去,到一个有瀑布的地方,在一旁的机器上使用两枚硬币,之后,从水流后的门出去。
45,经过缆车通道,搭乘缆车离开。
46,途中遇到WILLIAM袭击(落灰处便是它的巨爪降临处,小心躲避,不是特别难的地方)
47,下车后,在车旁的“信号枪”处使用“打火机”,之后可发现“武器库钥匙”
48,下到长长的回廊(有僵尸数只)在岔路口的左方尽头可得到“霰弹枪强化部件”,与霰弹枪组合的话可得到大威力的“猎枪”
49,启动升降机,下到地下工厂,途中遭遇BOSS战,ADA受重伤,出门与其对决,介绍些简单实用的打法,由于G2的武器只有右手的爪子,也就是说左方是它的盲点,尽量从它的左手方向逃离迂回攻击。
50,来到地下工厂,将ADA安置在警卫室后,离开(房间内有大量的弹药以及回复道具)
51,,进入警卫室旁的通道后,会发现这里是个3*路口。先进入东边的门,在通道的尽头进入冷冻室(姑且这样叫吧),在里面的一架子上可得到一“动力回复插头”操作一旁的控制器,取得一个“插件”,之后与“动力回复插头”组合就得到了“主电力插头”,之后返回3*路口,在中央的主机上使用后便回复了电力。
52,,进入西边的通道,之后进入右方尽头的通道,发现墙面上的通风孔有植物的藤条,可选择使用“打火机”将植物藤条下的汽油引燃烧死,也可在房间内的一立柜中取得“火焰枪”将其烧死,另外通风孔旁的桌子上有“用户手册”一个,可得到密码“GUEST”,之后从通风孔进入到另一房间(注意,有两只强化舔食者,建议在画面还没有转换前就开枪),房间里的立柜里有霰弹枪弹药,之后开门离开。
53,打开通道里的一个开关,门后有赤藤蔓两只,建议用火焰枪,之后从门外的梯子下到下层(有僵尸3只),开门后经过长长的通道(有僵尸数只),进入尽头的电子门。
54,在岔路口转左,进入尽头的门,在里面的立柜上使用“武器库钥匙”可得到“沙漠之鹰强化部件”。之后在里面的房间内得到“红色电子卡”(有僵尸数只)后离开,然后使用“红色钥匙卡进入在先前的岔路口右边的电子门,里面有只飞蛾,使用霰弹枪干掉。然后将电脑键盘上的虫子清理掉后输入密码“GUEST”后离开。现在,便可回到东边的门,那里本来有个门不是打不开吗,现在回到那里的话便可以了,里面有个“手指模”机关,按下的话,那么在在CLAIR B关的时候,CLAIRE也按下了的话,那么机关便会解除。进入旁边的门,打开里面的电灯开关(有僵尸),在房间尽头得到“MO碟”一张。
55,回到之前提到的三岔路口,向东边走的话,就会发生事件,ADA~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
56,继续前进,从梯子爬下(有个很大的植物那里),从通道出去后(有脱皮僵尸)。在大铁门旁的电脑前使用
“MO碟”将门打开,进入里面的门后,按下电梯旁的开关,发生最终BOSS战,介绍点简单的打法,第一形态只要狂轰他就可以了(建议使用沙漠之鹰),第2形态,G的速度会有很大的提升,而且上窜下跳的,还是使用沙漠之鹰,没几下就可杀了它,之后乘电梯离开