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长矛doge

发布时间: 2022-02-13 23:19:34

⑴ 如果生化危机成真,我们该怎么办

看到回答里头有人说这样做那样做的我就放心了,人家丧尸会给你机会那样做的时间么(手动滑稽)再说了如果变成丧尸的话那应该就不是靠视觉了,就应该从视觉变为听觉,你有一点响声人家就跑过来群你了,你能活下来的机会就是他们是一群憨憨,不咬你,用手扒拉你,或者你跑得快一点,听觉比内东西还好,最后一个就是最厉害的了,那就是把那群鬼东西的头盖骨打碎。
言归正传现在说下我自己的想法:
一是你确实是个挺厉害,就像那种潜行了吧,一个一个把附近的东西全部解决掉,然后把这一片全部整安全。
二就是打球(桥)在那些房子上面搭着木板之类的,结实的那种,那样的话基本上就没有东西可以奈何你了(如果那病毒可以感染鸟类或者感染了之后附带的超强的攀爬能力就令当别论了,千万不要用)
三,就是个人感觉最实用的,哪种是拉帮结伙,专挑那种丧尸少的地方。
这三种方法各有各的优点和缺点。
第一种的优点就是你完成了之后呢那一片区域就绝对安全了,缺点就是你需要大量的武器和特别熟练的战斗技术。
第二种的优点就是成功实施了之后这附近的物资基本都是你的,缺点也说了一些,就是在后面那个括号里,现在来说致命的缺点,那就是普通人家里头根本不会有那么多木板。(doge)
第三种的优点就是安全,不容置疑,缺点就是团队里头会不会有人耍小心机,自己藏点东西什么的,或者拿着一些比较厉害的武器威胁你们。
反正这就是我的战术,如果有人有新的欢迎评论😊ヽ(○^㉨^)ノ♪

⑵ 游戏风云 曾经介绍过的一款游戏

国家的崛起啦
要一级一级的发展 还要建造部队、外交、商队什么的
还有很多种资源来采集

在 Rise of Nations《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段。

国家的崛起
被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师——布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作——《文明2》和ron中文logo《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的RTS巨作——《国家的崛起》。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
在2004年4月28日后,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,增加了许多新元素:
1、加多样性的国家:玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。
2、新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战!
3、可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择国家的政体了,总共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。
4、新的单位:共增加了超过二十个新单位。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。
同时,资料片还新增加了三个新的世界奇迹:
·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。(相信大家很清楚)
·红堡(Red Fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。
·空中花园:世界七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。
但是,即便是拥有最好项目的最好的开发组,在施展他们的创造力时也会有些头痛。Big Huge Games 依靠《国家的崛起》,在即时战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包——《王座与爱国者》(又名爱国战争、政权保卫战),简直就是扩展包的典范。可是之后发生的事情让人很惊讶——可能也不是那么值得惊讶:Big Huge Games 的下一部作品居然不是《国家的崛起 II》,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中……这就是不被大部分忠实RON粉丝们所认同的《国家的崛起:延续的传奇》(台译名为《王国的兴起:延续的传奇》…………
[编辑本段]国家的崛起——延续的传奇
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了三个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci(中文译名梵希)族的领袖普楚左被谋杀拉开序幕,普楚左的弟弟--米那亚发明家吉拉科莫(Giacomo)为了为兄长报仇,同时也为粉碎多戈(Doge)伯爵的阴谋,开始走上复仇之路,就在此时,领近的领近的Alim(中文译名艾灵)族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。
其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到3个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为三个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci(梵希)族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造三个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从三大种族中择其一进行游戏,三大奇幻种族中有一个机械文明、两个魔法文明。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。
Alim(中文译名艾灵)族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim(艾灵)族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。
Vinci(中文译名梵希)族的灵感来源于列奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是梵希(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家吉拉科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。
Kode(中文译名克德)族是来自于古玛雅,他们的建筑就是玛雅风格,但是混合了类似玛雅神话的“神力”,步兵虽然用长矛但是却可以发出激光,美洲豹样子的机器人,城市有激发器可以生产能源,英雄也是玛雅的神——太阳神等。
在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿洲,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。
游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。
第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium(中文译名“鍗”),这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
尽管《传奇的延续》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《传奇的延续》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。
游戏采用了全新的Novadex物理引擎,该引擎不仅让游戏中的建筑和作战单位都刻画的非常细致,各种爆炸和破坏产生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸会使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的尘土弥漫空中,瞬间烟雾四起,余震也会让树木跟着颤动,人们四散逃跑,类似于时钟一样靠着各种巨大齿轮运转着的城市,阿拉伯式样的建筑,甚至于当被毁坏的巨型大炮的炮铜沿着山坡滚下来时,沿途所有的东西都被压扁了,这一切都显得那么的真实。游戏中对于地形的设计也不再是以厚重的异国情调为基础,其中Vinci族英雄利诺亚(Lenora)和他的飞行舰队的基地Pirata(普拉塔),就是借鉴了中国的张家界国家森林公园,这个有着秀美风光的公园里有知名的大型石英砂岩岩石阵,四周是茂盛的树木,此地常年被云雾笼罩,制作小组就是借鉴了该公园的岩石石阵,并将该地形设计的更有雨林气息,如此多有趣的想法和创造力,新作给玩家带来不一样的感受。但是在发售后,由于很多人指出本作风格有点类似于《命令与征服》与《魔兽争霸》的混合产物,而新加入的英雄系统更是让人想起魔兽争霸3,以至于很多人不愿承认它是国家的崛起的续作,虽然有着很高的游戏性,但是人们的反响不高,销量平平,目前BIGHUGE公司也没有做国家的崛起3的计划。传奇是否还会延续?我们拭目以待。

下载来这看
http://www.verycd.com/search/folders/%E5%9B%BD%E5%AE%B6%E7%9A%84%E5%B4%9B%E8%B5%B7

⑶ 无尽之剑2中一直跟着你的那个人是谁

无尽之剑2里没有人跟着你呀?楼主是说开头那个女人吧,似乎是男主角的女盆友,也是无尽之剑3的一个人物,武器是匕首,长矛,武士刀。(只有在无尽3才能控制女主角,2不行)

突然想起来,无尽之剑2里还有一个机器人跟着你,它叫泰尔,主人就是主人公,它会指引你找到一个戒指

⑷ 求传说之下sans各种版本的名字和设定。

一、horror—tble(恐惧传说):

讲述的是玩家杀死MTT和羊爸后直接回到了地上,结果地下一片恐慌,MTT的死亡给宅龙带来了巨大的心理压力,自杀了,鱼姐见到宅龙自杀,自己陷入了疯狂,而由于地下没有领袖,并选择了皇家护卫队的队长。

二、under—fell(残暴之下):

这里的怪物恰恰与原版相反,基本上所有怪物都想杀了你,papyrus在原版中最善良,而在这里剧情和原版差不多。

三、muder—tble(尘埃之下):

这绝对是我觉得最虐心的AU了,在玩家进行251次屠杀后,sans终于觉醒了,决定自己获取exp,也就是说,他要杀掉其他怪物来提升自己的LV(LOVE)从而变强,打败玩家。

在陆续杀掉一个又一个怪物后,尽管sans决定最后在杀死papyrus,可sans还是疯掉了,在自己脑海中创造出一个只有头和手的papyrus,但即使是这样,也抵挡不住玩家的“强大”。

(4)长矛doge扩展阅读

在《Undertale》剧情中,Sans是Papyrus的兄弟,首次登场于雪町镇(Snowdin Town)外面的森林里。根据玩家的行动不同,他将会变成你值得信赖的支持者,抑或是宛若英雄般的可怕对手。他是屠杀路线的最终英雄,游戏难度极高。

Sans总是露齿而笑,并且很少在说话的时候真正“动口”。他有着白色的瞳孔,当他态度严肃时瞳孔会消失。当你与他战斗时,他的眼睛会如霓虹灯般蓝黄闪烁着(因二设而被广大玩家称作审判之眼)。在战斗的开始、结束使出重力操控时,它会明显的闪烁。

⑸ 意大利文艺复兴时期日常生活中有啥礼仪或风俗

意大利人性格豪放,感情丰富,待人热情,彬彬有礼。意大利人的姓名多由两节组成,前一节为名,后一节为姓,如安东尼奥·布朗卡乔,“安东尼奥”为名,“布朗卡乔”为姓。在文函、信件、请柬里要书写姓名全称;在社交场合,一般在姓的前面冠以先生、女士、小姐;相互关系亲密的朋友见面,可以直呼对方的名。意大利人见到外来客人,总是热情打招呼,握手致意,寒暄问候,有时也行举手礼。亲朋好友相见,除握手外,还要拥抱并相互贴对方的面颊。异性之间可以握手问好,也可以男性吻女性的手背。意大利人喜欢以头衔相称,并同名字或先生、女士、小姐连称。

意大利人十分注重公共场合的文明礼貌。观看足球比赛,遇上精采的场面,意大利人可能欣喜若狂,尽情发泄内心的感情,但在歌剧院,影剧院则鸦雀无声、任何 郧运接 都会招来周围一片斥责的“嘘、嘘”声。如果向意大利人问路,即使是陌生人,对方也会热情指点,耐心解答,有时甚至会开车将问路人送到目的地。意大利的警察在公众的心目中有着良好的形象,他们讲究职业道德,态度热情,服务周到,遇有外国客人和上了年纪者横过马路,他们都要主动护送,人们有什么事情都爱找警察帮助。

意大利人在谈话时,喜爱用手势和表情加强语气或代替语言,初到意大利的人,由于语言不通,有时要用手比划,用表情或动作来表达自己想要说明的意思,但要弄明白,你的动作在当地是否含有你要表达的意思。在日常生活中,意大利人的手势主要有这样几种:用拇指和食指围成圆圈, 其余指头向上竖立,表示一切顺利,事事如意;用食指按在腮帮上转两下,是赞美某位女
性的漂亮;伸出食指,来回摆动,说明“不能这样办”、“我不赞成这样做”;伸出两手,手掌向上,耸耸肩膀,表示“我不知道这件事”;五指并拢,手心向下,对着腹部来回转动,表明“我饿极啦,想吃点东西”;用食指放在脸颊上来回转动,表明“我真爱吃这种食物,味道好 了”;五指并拢,用食指敲击自己的额头表明“你真是一个傻?”、“你简直笨得可以”。

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