eth属性
Ⅰ 暗黑无形的(eth)神圣铠甲(sa+)防御力(def)计算问题
那是因为1.11存在一个eth防具bug打孔问题 1.10没有的
1.防具必须是普通的 不能是超强
2.用公式打孔 不能用任务打孔
3.bug打孔后的def=eth的防具×(1+50%)
所以sa+的最高防御是900×(1+50%)=1350
Ⅱ 暗黑符文怎么和装备。别用数字简称。“Eth”像这种类型的。好吧谢谢了
1# el 艾尔 +50 命中率,+1 光明度 +15 防御,+1 光明度,11
2# eld 艾德 175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11
3# tir 特尔 每杀一个敌人 +2 mana,每杀一个敌人 +2 mana,每杀一个敌人 +2 mana,13
4# nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 +30 防御,对远距离攻击 +30 防御,13
5# eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15
6# ith 伊司 +9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15
7# tal 塔尔 +75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# ral 拉尔 +5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# ort 欧特 +1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21
10# thul舒尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,25
12# sol 索尔 +9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,27
13# shael沙尔 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29
14# dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 +7,自动恢复生命 +7,31
15# hel 海尔 装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15%
16# io 埃欧 +10 活力,35
17# lum 卢姆 +10 能量,37
18# ko 科 +10 敏捷,39
19# fal 法尔 +10 强壮,41
20# lem 蓝姆 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43
21# pul 普尔 +75% 伤害力对恶魔 +100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45
22# um 乌姆 25% 概率造成伤口,四防 +15,四防 +22,47
23# mal 马尔 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,49
24# ist 伊司特 30% 提升mf,25% 提升mf,25% 提升mf,51
25# gul 古尔 20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53
26# vex 伐克斯 每次命中偷取 7% mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55
27# ohm 欧姆 +50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57
28# lo 罗 20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59
29# sur 瑟 命中后使目标失明,提升 mana 上限 5%,+50 点 mana,61
30# ber 贝 20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,63
31# jah 乔 忽略目标防御,提升生命上限 5%,+50 生命,65
32# cham查姆 冰冻目标 +3,不被冰冻,不被冰冻,67
33# zod 萨德 永不磨损,69
要怎么和 你自己再上网上找 这是符文数字意思
Ⅲ 暗黑2战网里的ETHBUG甲什么意思,好象防御能达到普通甲的两倍
1.11 Eth Bug
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。
附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
简单说吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防御高50%,bug ETH后又加了50%防御,但由于只能BUG无ED物品,所以防御变动比较大。可能1300+也可能1000+。
理论上最高增加倍数小于1.5*1.5。
Ⅳ 暗黑2 暗金祭典之弓有eth的吗雷山德的指标。
1、所有的弓都没有eth属性。
2、在暗黑2中,没有磨损度的装备就没有eth形态(暗金特殊装备除外),包括弓、戒指、项链、幻化之刃、有永不磨损词缀属性物品等。
3、符文之语33号嵌入装备后也会得到永不磨损属性,部分符文之语装备也会得到这种属性。
Ⅳ 1ETH等于多少人民币
1ETH等于多少人民币?来看数字货币行情回顾,4月27日以太币价格为658.33美元,市场规模为65221000000美元。比特币价格为1407美元,市场规模为24053054719美元。瑞波币价格为0.84672美元,市场规模为84671477733美元。比特币现金价格为1407美元,市场规模为24053054719美元。
4月27日数字货币行情回顾,仅供参考!
Ⅵ 介绍一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介绍
作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback
1 定义:
Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。
Ethereal的物品掉落时Durability都是max的,但只有同类有形装备的45%,且不能修复,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal属性的装备力量、敏捷需求减10。
Ethereal属性的装备出售在商店中的交易价值为同类有形装备的1/4
2 出现条件:
任何已被确定的掉落物品都有5%的可能成为Ethereal物品,但不包括下面几类物品
有永不磨损(Indestructible)属性的装备
所有的套装(Set Item)
商人贩售的物品
赌博时得到的物品
Cube合成装备(不会合成出Ethereal属性,但如果是升级原装备,Ethereal属性会保留,这里有一个Bug)
低质量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5个任务的奖励)物品上,如果Imbue Ethereal装备,Ethereal属性会保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
一些特例:有4件Unique装备必定是Ethreal属性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恒边缘), Shadow Killer(影杀者),Ghostflame(鬼火焰)。
3 注意事项:
Ethereal物品的Zod Bug已经被修复了,所有可以保有Indestructible属性的装备都必须是在1.10推出后的12小时之前镶上Zod的,这其中包括所有1.09时的装备,之后的装备镶上Zod后再洗掉是不会保有Indestructible的
佣兵不会磨损Ethereal装备
Iron Golem 能够继承Ethereal属性(提升基础伤害/防御),召唤出来的傀儡是透明形态,Kawaii!
Ethereal物品掉落时可以同回复Durability/Quantity属性共存。且这种物品不像1.09时那样可能损坏。
Ethereal属性防具升级后50%的额外防御加成会消失。
Ethereal装备可以用于打孔。
*Crystal Sword本身可以为Ethereal属性,所以升级Rare / Unique的水晶剑可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
1.11物品打孔BUG说明
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在
好处就不用偶赘言了吧,50%的额外防御改变了melee char pk的格局
最明显的就素流亡了,有了这个bug,smite的def轻松就45000+了
Ⅶ ETH是什么意思
ETH是苏黎世联邦理工学院,坐落于瑞士苏黎世,是享誉全球的世界顶尖研究型大学,连续多年位居欧洲大陆高校翘首,享有“欧陆第一名校”的美誉,在2020年QS世界大学综合排名中列世界第6。
苏黎世联邦理工学院由瑞士联邦于1854年成立,并于1855年开始作为一个技术专科学校授课。最初其由建筑,土木工程,机械工程,化学和林业等六个学院以及一个整合数学、自然科学、文学、社会科学及政治的机构组成。
苏黎世联邦理工学院在2016年QS世界大学综合排名中列世界第9位;2017年QS世界大学综合排名中列世界第8位;2018年QS世界大学综合排名中列世界第10位;2019年QS世界大学综合排名中列世界第7位;2020年QS世界大学综合排名中列世界第6位。
(7)eth属性扩展阅读
ETH的发展现状
瑞士联邦理工学院,是瑞士联邦政府为了国家工业化的需要,在1855年建立的,这是所联邦所属的大学。它不仅为了自身的发展,而且为整个国家、欧洲乃至世界从事科学研究。这所大学开始只有工民建、森林科学、机械工程和化学等学科,后来又增加了人文、社会和政治学。
该校现有来自于一百多个国家的两万六千名师生分布于16个系,教研领域涵盖建筑、工程学、数学、自然科学、社会科学和管理科学。对于ETH来说,根本就不考虑招生数量和学费的问题。在联邦的支持下学院每年获得的教育经费多达92亿瑞士法郎,这还不包括物业管理、新建教学设施的用。
学院还从第三方资助和自身技术转化中得到的资金多达30亿瑞士法郎。这些经费全部用于办学和科研之中,或者说直接(大部分)被用在20000多名学生、500名教授(全时当量人员9000多人年)上。
即便是如此,ETH在近两年的年度报告中还在不断说缺钱,理由也非常简单。为了与其他机构(大学)竞争,我们的独立性是最重要的,所以我们需要一个长期可持续财政支持。
我们去年又扩招了4%的学生,目前我们的学生数量是十年前的156%,教授人数增长了23%,科研人员增长53%,而政府的科研经费只增加了42%,教育可用面积才增加了7%,我们面临巨大的挑战。
但在瑞士一点都不足为奇,由于瑞士独特的教育体制,这个国家把所有的资源都集中在10合大学和2联邦理工学院之中,换句话说高等教育层面就12所学校,加上国家又不缺钱,所以形成了现在这种局面。
Ⅷ 求暗黑破坏神eth bug打孔公式
有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲
有孔的武器(1-6孔)=Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器
有孔的头盔(1-3孔)=Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔
有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌
(8)eth属性扩展阅读:
游戏中的宝石合成公式:
1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3、3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
4、3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
5、3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
Ⅸ 暗黑2 什么是ETH物品
就是无形的装备。 在战网里有时候 特指没有后缀 可以做打孔BUG的物品。1.11版本里面流行。打孔后获得50%属性加成(武器+50%攻击,防具+50%防御)。但是持久会减少。所以一般给雇佣兵用,或者是加无法破坏符文自己用。但是无法破坏符文很贵,一般都不会这样做,