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dot链接doge

发布时间: 2022-01-24 10:22:06

『壹』 跪求DotMatrixTool(点阵液晶屏取模工具) V1.2.2.1软件百度云资源

链接:

提取码:8pjr

软件名称:DotMatrixTool(点阵液晶屏取模工具)V1.2.2.1

语言:简体中文

大小:3.05MB

类别:系统工具

介绍:DotMatrixToolV1.2.2.1是一款专业的显示器件取模的一款专用软件本版本,采用字库与软件分离存放,需要什么字体,就调用什么样的字库。1、LED点阵屏取模;2、液晶取模,如常用的LCD12864、LCD12832、LCD24064、LCD320240等;3、TFT彩色液晶屏取模本软件支持支持十二种大小字模取模:12点16点24点32点40点48点56点64点72点80点88点96点等;支持十六种取模方式;支持将字模文件保存为.c或.h形式;

『贰』 跪求好心人分享win7 normal.dot 完整版软件免费百度云资源

链接: https://pan..com/s/1qMOMKqRptSDHaA5aSn7lsg 提取码:sc73

软件名称:win7normal.dot完整版

大小:250KB

类别:系统工具

介绍:win7normal.dot是一个重要的系统文件,在日常工作中,normal.dot位置运行相当关键,当用户在面对normal.dot加载失败和没有normal.dot的适合,win7normal文件路径也就无效了,欢迎有需要的用户前来极光下载站体验使用!

『叁』 网址和链接和超链接和超级链接和域名所有的.翻译为英文只能翻译为dot吗

网传了一个区民和它翻译过来是成正比的。

『肆』 (链接和网址)所有的.是不是只能翻译为dot

一般习惯上用dot较多,所以沿用惯例不容易引起误解。

『伍』 魔兽世界中的术语DOT是什么

DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Avatar - 你的角色。
Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。
CR - Corpse Retrevial,取回尸体
Creep - 怪物
Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。
Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
IF - Ironforge,铁炉堡
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。
Nerf - 消弱。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。
Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。
PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PvE - Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Res - Resurrect的缩写,复活。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。
Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。
Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。
RR - Redridge Mountains,红脊山脉。
Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了好看,特别是稀少的宠物。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。 SW - Stormwind
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。
Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。
Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。
Über - super的德语说法,原意指over;极其强力。
UC - Undercity
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品。
WoW - World of Warcraft
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
XP or Exp - 经验值
Zerg - 来自星际争霸,用人海战术攻击

『陆』 dot圆点蓝牙机械键盘怎么和电脑蓝牙连接

键盘背面有个很小的按钮,要牙签才顶的到的摁几秒松手OK

『柒』 术士dot宏

本人大号ss,有些经验和大家分享一下

首先,我说下SS必备的几个宏:
宠物宏,高手PK时操作宠物基本上不需要去点宠物栏。
1.虚空的牺牲,魅魔的诱惑宏以及地狱犬的沉默宏
/ CastPetAction(6);
这个宏需要把宠物的牺牲,诱惑,沉默放在同一个宠物技能栏里,我的是放在第6个技能框。这个宏我个人认为是最霸道的宏,把宠物的3个技能用一个按键搞定,实战中非常有效。
2.地狱犬解除自身DEBUFF以及小鬼给自己上盾的宏
/ TargetUnit("player");CastPetAction(7);TargetLastEnemy();地狱犬的吞噬魔法相当于牧师的驱散技能,可以吃敌方的有益魔法和自身的不利魔法,甚至可以吃掉自身的恐惧。(因为恐惧也是魔法,我经常用这招反恐)这个用在小鬼上就是给自己上火焰盾。这个宏还有一个好处是给自己解了魔法上了盾后你的目标马上又会回到你的敌人上。
3.胖子的群体嘲讽以及地狱犬的吞噬宏
/ CastPetAction(5);
我把群嘲和吞噬都放在宠物技能栏的第5个技能框,胖子的群嘲其实也很有用,很多人忽视了这个技能,一般不会去点这个技能。我把折磨开自动,去掉群嘲的自动,折磨+群嘲可以有效增加虚空的仇恨值,杀怪时也很有效。地狱犬的吞噬不用说了,这个宏是让狗吃敌人魔法。
4.诅咒增幅+痛苦诅咒/虚弱诅咒/疲劳诅咒宏
/施放 诅咒增幅
/ SpellStopCasting();
/施放 痛苦诅咒(等级 6)
诅咒增幅我不打算把它单独放在哪个快捷栏里,因为诅咒增幅你会经常搞忘记用或者冷却时间到了你也不记得用。这个宏的好处是诅咒增幅好了它就自动给诅咒增幅+诅咒,没有冷却就直接用诅咒
。一般我诅咒增幅+痛苦诅咒用的比较多一点,你要用虚弱诅咒和疲劳诅咒把下面的字换过来就可以了。
注意:以上用宠物技能的时候需要把宠物技能设置为非自动,比如诱惑、沉默、吞噬都不能设置为自动,否则宠物它会自己用掉从而浪费用这些技能的最佳时机。有人会说地狱犬的吞噬开自动多方便啊,是。吞噬别人魔法是方便,但是人家给你一个恐惧,刚好地狱犬才吞噬掉对方一个魔法,你就不能让狗解除你自己的恐惧了。
另外送上几个比较好玩点的宏:
黑手宏
/y ▅▅▅▅▅ ◢███◤
/y █●█●█ ▅█▅
/y █▅█▅█ ▅▅█▅▅
/y ▅█▅ █
/y ▅▅█▅▅ █
/y ●● ●● ◥█
想要换频道改前面的字母就可以了。

精英宏
/ PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Elite");
银英宏
/ PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Rare");
用了这两个宏自己的头上就会出现精英和银英标志。可惜别的玩家看不到=。=

地狱火宏
/Y 地狱来的顽石,用你有限的生命烈焰毁灭掉一切吧!!~~
/施放 地狱火(召唤)

好了下面说说SS饰品的选择
强烈建议各位SS学工程,学工程可以让SS这个BUG职业更加的BUG!
推荐的饰品:
猫眼护目镜 猫眼(提高18点的侦测潜行)+狗的多疑+侦测隐形术,在决斗时基本可以打贼一个先手,有人说不让贼偷袭不厚道。。。=。= 不过这个用在野外就比较好了,比如在野外你发现了一个贼,你一键换上护镜带狗上侦测隐形,可以把贼揪出来,当然你先把贼揪出来也不见得可以100%取胜,打贼最好是带胖子,其次是女人。一般是你组队的时候大家一起杀贼可以这样用。
侏儒撒网器 让对方无法行动,适用于盗贼、战士、猎人,不适于小D、法师、侏儒种族(逃命专家),所以侏儒用这个的优势就出来了,把自己网到可以马上自己解除。
侏儒隐身装置 可以让你像贼一样的偷袭对方,还可以用在险境还生,突破重围上。只有10秒的时间,所以要抓紧。
地精火箭头盔 类似盗贼的闷棍!使敌人瘫痪,多出来一个控制技能!
退化射线 使敌人变成麻风侏儒移动速度降至80%,伤害降低。给对方造成心理压力
铁皮手雷 这个就不用说了,性价比最高的炸弹。一般用于中断对方技能和拉开距离上
奥金幼龙 成本比较昂贵,适宜于工程狂热分子。工程终极宠物,并且让你的火焰伤害提高
必较适合SS用,宠物本身攻击一般,打法系职业可以延长对方施法时间,造成对方
的心理压力。
巴罗夫的管家门铃 延长对方施法效果比奥金幼龙好,3个仆从加你和你的宠物,对方看到的
是5个敌人......=。=,不过不要用在有经验的法师身上,法师
直接AOE......
闪光的秘银徽章 使用让你免疫恐惧,护甲提高,抗性提高30秒!!!需要锻造225,我专门
为了这个饰品把采矿洗成锻造。这个是专门对付SS和牧师的

好了下面说说天赋的选择:
20/31/0 主恶魔副痛苦SS
【痛苦】 20点
强化腐蚀术 5/5 级 瞬发腐蚀术
镇压 5/5 级 增加痛苦系法术命中率啊,命中现在很重要
强化生命分流 2/2 级 SS蓝少是致命的弱点,用血换出更多的蓝
强化痛苦诅咒 3/3 级 这个不说了
诅咒增幅 1/1 级 也不用说
诅咒延伸 2/2 级 痛苦系法术射程提高20%,从30码变成36码。
夜幕 2/2 级 事实证明夜幕触发暗影箭的几率很高,实用!
【恶魔】 31点
强化治疗石 2/2 级 让你的石头从1200变成1440,多240的血,何乐而不为?
恶魔之拥 5/5 级 SS就是要血多!
强化虚空行者 3/3 级 过渡技能,主要意义是在拉怪的效果和牺牲换取的护盾效果上,使虚空
技能效果提高30%。
强化魅魔 3/3 级 主要意义是诱惑时间延长,魅魔各种技能效果提升30%。
恶魔支配 3/3 级 瞬招宠物,这个不用说了。
恶魔耐力 3/5 级 前置点数,恶魔耐力提高
召唤大师 2/2 级 缩短招宠时间2秒,省蓝40%
邪恶强化 5/5 级 宠物近战伤害提高20%,还是比较有用的,主要为了出恶魔学识大师
恶魔牺牲 1/1 级 宠物快死的时候或者在一些特定情况用这个技能很不错
恶魔学识大师 5/5 级 恶魔SS不可不加的
灵魂链接 1/1 级 宠物分担30%的法术和近战伤害,加上你自己的布衣分担近战伤害10%左右,防高的吓人,这也是恶魔SS耐打的主要原因。
分析:
痛苦出夜幕,恶魔出到灵魂链接。这种SS的生存能力是最强的,血多,宠物分担30%伤害,瞬招,瞬发暗影箭。且恶魔SS的宠物DPS也不差,所以说恶魔SS是BUG,缺点是爆发力不强。

31/2/18 暗毁SS
【痛苦】
强化腐蚀术 5/5 级
镇压 5/5 级
强化生命分流 2/2 级
强化痛苦诅咒 3/3 级
诅咒增幅 1/1 级
诅咒延伸 2/2 级
夜幕 2/2 级
生命虹吸 1/1 级 多一个DOT,给自己回血
疲劳诅咒 1/1 级
强化疲劳诅咒 4/4 级 这2个不出你选暗毁SS做什么?减速对方配合诅咒增幅用效果很不错
暗影掌握 5/5 级 提高暗影伤害、吸取法力和生命10%,也可以只加4点剩下的出毁灭系 毁灭天赋,暴击伤害提高100%
【恶魔】
强化治疗石 2/2 级
【毁灭】
强化暗影箭 5/5 级 出暗影易伤效果,接下来四次暗影伤害提高40%
灾祸 5/5 级 施法时间减少对法系很重要很重要
破坏 5/5 级 暴击+5
暗影灼烧 1/1 级 极品天赋,必出
毁灭延伸 2/2 级 毁灭法术射程+6码变成36码
评论:
为什么不要灾变和清算?(·灾变 5/5 级),其作用是“使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。”“法力值减少5%”是个什么概念:计算一下,如果你有6000魔的话,这个天赋总共节约的仅仅不过是300魔而已,连一个暗影箭的魔都不够。如果你已经发了十几发暗影箭,还缺这么点魔吗??天赋点数如此珍贵,应该把它用于最需要的地方。
与(·灾变 5/5 级)相比,(·灾祸 5/5 级)就显得更加有价值,其效果是“使你的暗影箭、献祭的施法时间减少0.5秒,灵魂之火的施法时间减少2.0秒。”想想吧,如果你的一个战斗发射5枚暗影箭,1个献祭以供点燃,1个灵魂之火暴高伤害,总共多少秒,整整快了5秒。对于最求高伤害、高暴击的SS而言,5秒意味着什么想必大家都清楚。真真的高手过招,0.5秒足以抢占绝对控制优势,何况是可怕的5秒钟。
个人认为黑暗契约是垃圾天赋,抽取宠物300法力值,效果不如生命分流好,PK时用不上,野外不如先生命分流再面包和水一起吃,所以这个天赋意义不大。
暗毁SS出了双延伸,疲劳诅咒限速,多一个DOT,单人SOLO能力很强,但是爆发力没有火毁SS强。

20/0/31 火毁SS
【痛苦】
强化腐蚀术 5/5 级
镇压 5/5 级
强化生命分流 2/2 级
强化痛苦诅咒 3/3 级
诅咒增幅 1/1 级
诅咒延伸 2/2 级
夜幕 2/2 级
【恶魔】
【毁灭】
强化暗影箭 5/5 级
灾祸 5/5 级
破坏 5/5 级
暗影灼烧 1/1 级
毁灭延伸 2/2 级
强化灼热之痛 2/5 级 前置点数,灼热之痛时间短,暴击率高,PK比较实用
强化献技 5/5 级 献技初始伤害提高25%
毁灭 1/1 级 毁灭法术暴击伤害加成提高100%,牛!
琥珀风暴 4/5 级 火焰伤害提高
燃烧 1/1 级 燃烧终极天赋,霸道!瞬发暗影箭+暗影灼烧+燃烧可以秒人,不死
也残废
评论:
火毁SS是3种SS里面爆发力最高的SS,伤害高的火毁SS非常变态!但生存能力不如恶魔SS强。
总体评论:
如果你不容忍自己被人杀,喜欢稳中求胜的话,恶魔SS是你最好的选择;
如果你追求高爆发力,寻求刺激和快感的话,那选火毁SS吧;
如果你喜欢单人SOLO选暗毁SS;
当然还有其他的SS配点方案都是见仁见智。我个人认为,SS本身的生存能力很强了,配合工程的话还是放开胆子选火毁SS比较好一些。

我是玩PVP的,所以可以说我做的一切的一切最终为PVP服务。在设置SS的按键上本人是花了不少的心思,也算是颇有心得。SS的技能是种类繁多,每一样都有他的用处,我看了不少高手的视频,发现他们的界面只放置一些SS比较常用的技能,我不太赞成这种配置方法。我喜欢把所有技能都放在自己的操作界面上,并且把最常用的技能全部设置快捷键。
我的上下左右是e,d,s,f而不是系统默认的w,s,a,d,这样设置有什么好处呢?方向键是整体向右平移了一个位置,左边就可以空出w,q,a三个键出来,也就是多出三个快捷键。我把我自己技能对应的快捷键做一个列表:
w 献技
q 吸取灵魂
a 吸取生命
r 腐蚀术
t 暗影箭
g 诅咒增幅+痛苦诅咒(宏)
y 魔杖射击
h 语言诅咒
1 生命分流
2 宠物攻击
3 选择最近的敌人
4 暗影灼烧
5 燃烧
6 放逐
shift+E 自动奔跑
shift+W 火焰之雨
shift+Q 种族特长(比如侏儒就是逃命专家,亡灵就是亡灵意志)
shift+A 吸取法力
shift+R 灵魂之火
shift+T 灼热之痛
shift+G 暗影诅咒
shift+H 元素诅咒
shift+y 炸弹(我是工程)
shift+4 骑马
shift+鼠标中键 死亡缠绕
鼠标中键 恐惧(现在一般鼠标都有中键吧=。=)
Tab 虚空的牺牲,魅魔的诱惑宏以及地狱犬的沉默宏(见上文)
~(就是1左边的按键) 地狱犬解除自身DEBUFF以及小鬼给自己上盾的宏(见上文)
CapsLock 胖子的群体嘲讽以及地狱犬的吞噬宏
F1,F2,F3,F4都被我设置成一键换装的按钮,保存了四套不同的装备方案

『捌』 魔兽世界怎么在BOSS的血条上面显示DOTS的剩余时间啊,这个插件哪里下啊

你用着大脚或者魔盒的话

打开插件找到技能触发这个打开设置...这里面有几个基本设置.

第一监视自己的buff的剩余时间监视目标的dot的剩余时间 就像我截图的 第一个是饰品还有切割剩余时间.下面是我给boss上的dot的剩余时间..

『玖』 汽车DOT4制动液中,,DOT是什么意思

DOT是最低沸点标准数据。

一、国外汽车制动液标准 国外汽车制动液有代表性的标准是:

(1)美国联邦政府运输安全部(DOT)制定的联邦机动车辆安全标准(FMVSS),具体是FMVSS NO.116DOT3、DOT4和DOT5。这是世界公认的汽车制动液通用标准。

(2)美国汽车工程师学会标准(SAE),具体是SAE J1703t和SAE J703f等。

(3)国际标准化组织标准ISO 4925-1978《机动车制动液》。

二、我国汽车制动液标准有GB 10830-1998《机动车制动液使用技术条件》和GB12981-1991《HZY2、HZY3、HZY4合成制动液》。本标准的系列代号由符号(HZY)和标记(阿拉伯数字)两部分组成,其中H、Z、Y分别为合成、制动和液体第一个汉字的汉语拼音首字母,阿拉伯数字作为区别本系列各标准的标记。

(9)dot链接doge扩展阅读:

制动液有三种类型。

一、蓖麻油-醇型:由精制的蓖麻油 45%-55%和低碳醇(乙醇或丁醇)55%-45%调配而成,经沉淀获得无色或浅黄色清彻透明的液体,即醇型汽车制动液.蓖麻油加乙醇为醇型 1 号,蓖麻油加丁醇为醇型 3 号。

醇型制动液的原料容易得到,合成工艺简单。产品润滑性好;缺点是沸点低,低温时性质不稳定。醇型 1 号在 45℃以上出现乙醇蒸气,产生气阻;在-25℃时蓖麻油呈乳白色胶状物析出,并随温度降低而增加,堵塞制动系统,使制动系统沉重失灵。

在醇型 3 号皮碗试验中发现,制动液颜色 稍变深,丁醇稍有溶解腐蚀橡胶的现象,在-28℃时也有白色沉淀物析出。有的文献介绍加入甘油调整,但在低温下仍有沉淀且分层。在严寒的冬季和炎热的夏 季。

二、合成型:用醚、醇、酯等掺入润滑、抗氧化、防锈、抗橡胶溶胀等添加剂制成。

三、矿油型:用精制的轻柴油馏分加入稠化剂和其他添加剂制成。

液压制动(刹车)液是用于液压制动系统中传递压力以制止车轮转动的一种功能性液体。其制动工作压力一般为2MPa高的可达4~5MPa。所有液体都有不可压缩特性,在密封的容器中或充满液体的管路中,当液体受到压力时,便会很快地、均匀地把压力传导液体的各个部分。液压制动便是利用这个原理来进行工作的。

性能指标

由于其优劣直接关系刹车的可靠程度,因此制动液的选购事关车友生命安全,绝不可掉以轻心。

我国现行的制动液标准GB12981-2012《机动车辆制动液》为强制性标准,共有15项技术指标要求,分别是外观、平衡回流沸点、湿平衡回流沸点、运动黏度(100℃、-40℃)、pH值、液体稳定性、腐蚀性、低温流动性和外观、蒸发性能、容水性、液体相容性、抗氧化性、橡胶相容性、行程模拟性能和防锈性能。

参考链接:网络-制动液

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