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ct兑换ETH

发布时间: 2025-02-02 08:20:27

① 3060笔记本挖矿教程

最近实测的经历,
以及从投资角度谈一下目前挖矿的情况
最后得出结论为
维持两年挖矿,且不考虑全网算力增长及币价变化
产出比约为8:1,可得ETH2.5个。约为27000元。
成本/6299元
神舟Z8-CA5NB笔记本
i5-10200H+GTX3060+8G内存+512G固态硬盘
算力/48.9M
基础算力为40MH/s左右
选择显存超频1500MHz后
算力可达到48.9MH/s左右
温度/70度
因为挖矿主要占用显存,不会大幅度调用显卡核心
显卡温度可以控制在70度左右,故障率相对降低
每日收益/38元
根据实测,使用超频后的3060笔记本,每日可产出0.0035个ETH(以太坊)
当前价格(11023元)
每日成本/在1.5元以下
耗电量为105W*24h=2.5度电
以电费0.5元计算
两年硬件折损/2834.55元
根据以往的笔记本电脑折旧规律,
以神舟Z7-CT7NA为例
2019年4月首发价格为6999元
目前闲鱼平台二手均价约为4600元左右
因此得出两年折损率大概为35%
加上挖矿运行对显卡产生的损耗,
但实际屏幕,CPU,内存条,硬盘等硬件几乎未使用
折损率计提为45%较为合适
产出比8:1
两年收益+设备余值(31021.95元)
2.5(0.0035*365*2)个ETH
以目前价格计算,两年收益为27557.5元
设备余值55%为3464.45元
两年成本(3929.55元)
两年电费(1095元)+两年折损(2834.55元)
假设此时购入设备,
风险
币价和算力都会互相影响,且随时波动
以2.9日全网算力357TH/s为例,
已较1.10日全网算力300TH/s提升20%
因此不能保证两年一定能挖得2.5个ETH,
同样也不能保证两年币价均值在11000元以上
从两种矿工角度谈
1.屯币党(20%)
只挖不卖,意味着你可以以当前币价20%的成本获得以太坊,享受币价上涨带来的额外收益,过往的十年,此类矿工在不断的屯币中,资产翻了上百倍
2.打工党(80%)
边挖边卖,或者一次套保一年收益
只赚确定的钱,在部署矿机的第一时间使用平台借币卖出一年的币值,无论币价在一年内如何波动,你最终依然可以获得完整的收益
以月为单位计算 每月单台机器产出约1000元,
若首月部署6台机器,第一个月可盈利6000元,
单纯维持矿机运行的年化收益约为300%
若结合复利思维,每盈利超过一台机器价值时
便添置一台机器,收益每月可增长15%以上
1.15的12次方,收益扩大五倍。
年化收益为1500%
先想到这些,有问题可以留言,我会基于我知道的回复。恶评拉黑。

② 暗黑破坏神2 符文公式

1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)
(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)
(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)
(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧)
(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符
=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)。

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

3 书尔(10#) + 1 碎裂黄宝石 = 安姆 (11#)
3 安姆(11#) + 1 碎裂紫宝石 = 索尔 (12#)
3 索尔(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = 沙尔 (13#)
3 沙尔(13#) + 1 碎裂红宝石 = 多尔 (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 多尔 (14#) + 1 碎裂绿宝石 = 海尔(15#)
3 海尔 (15#) + 1 碎裂白宝石 = 埃欧 (16#)
3 埃欧 (16#) + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆 (17#)
3 卢姆 (17#) + 1 裂开的紫宝石 = 科 (18#)
3 科 (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔 (19#)
3 法尔 (19#) + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆 (20#)
3 蓝姆 (20#) + 1 裂开的绿宝石 = 普尔 (21#)
2 普尔 (21#) + 1 裂开的白宝石 = 乌姆 (22#)
2 乌姆 (22#) + 1 黄宝石 = 马尔 (23#)
2 马尔 (23#) + 1 紫宝石 = 伊斯特 (24#)
2 伊斯特 (24#) + 1 蓝宝石 = 古尔 (25#)
2 古尔 (25#) + 1 红宝石 = 伐克斯 (26#)
2 伐克斯 (26#) + 1 绿宝石 = 欧姆 (27#)
2 欧姆 (27#) + 1 白宝石 = 罗 (28#)
2 罗 (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟 (29#)
2 瑟 (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝 (30#)
2 贝 (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔 (31#)
2 乔 (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆 (32#)
2 查姆 (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德 (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变
。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改
变。.
1 塔尔(7#) + 1 书尔(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 拉尔(8#) + 1 安姆(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 拉尔(8#) + 1 书尔(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 塔尔(7#) + 1 安姆(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 艾德(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 艾尔(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 拉尔(8#) + 1 索尔(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 塔尔(7#) + 1 沙尔(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 卢姆(17#) + 1 普尔(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 科(18#) + 1 蓝姆(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 欧特(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被
冲满.
1 拉尔(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在盒子中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 海尔(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 欧特(9#) + 1 安姆(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 拉尔(8#) + 1 书尔(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 法尔(19#) + 1 乌姆(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 科(18#) + 1 普尔(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
回答者: 碧海澄波 - 助理 二级 3-9 10:45
把材料放进盒子点合成1.10合成公式:
国王之杖+蝮蛇之护身符=赫拉迪克法杖(任务)
克莱姆连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑=超级克莱姆连枷(任务)
1个怀特的脚+1个回城书=通往奶牛关的传送门(隐藏任务)
3生命药剂+3魔法药剂+1宝石(任意种类)=100%恢复药剂(大紫)
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石=35%恢复药剂(小紫)
3小紫=1大紫
6个不同的完美宝石+1兰色项链=多彩的项链(+四抗)
1戒指(兰色)+1完美的红宝石+1爆炸药剂=深红的戒指(+抗火)
1戒指(兰色)+1完美的蓝宝石+1融解药剂=深蓝的戒指(+抗冰)
1戒指(兰色)+1完美的黄宝石+1耐力药剂=珊瑚色的戒指(+抗电)
1戒指(兰色)+1完美的绿宝石+1解毒药剂=碧玉的戒指(+抗毒)
1斧头+1匕首=投掷斧
1长矛+1箭袋=标枪
3戒指(兰色)=项链
3项链(兰色)=戒指

1.10新增的魔法武器合成公式:
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(兰色)(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器(兰色)=带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1魔法小盾(兰色)+1钉头棒+2骷髅=刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑(兰色)=吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带=野蛮的长棍
1毒气瓶+1血瓶=解毒药剂
2箭袋=矢袋
2矢袋=箭袋
宝石、骷髅的合成公式.

3碎裂的=裂开的
3裂开的=普通的
3普通的=无瑕疵的
3无瑕疵的=完美的
1.09黄金物品的相关合成公式:
6完美的骷髅+1黄金物品=低等级黄金物品
1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=高等级金物品
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=给黄金物品打1个孔
符文的合成公式:
3El艾尔(1#)=Eld艾德(2#) 3Eld艾德(2#)=Tir特尔(3#)
3Tir特尔(3#)=Nef那夫(4#) 3Nef那夫(4#)=Eth爱斯(5#)
3Eth爱斯(5#)=Ith伊司(6#) 3Ith伊司(6#)=Tal塔尔(7#)
3Tal塔尔(7#)=Ral拉尔(8#) 3Ral拉尔(8#)=Ort欧特(9#)
3Ort欧特(9#)=Thul书尔(10#)
3Thul书尔(10#)+1碎裂黄宝石=Amn安姆(11#)
3Amn安姆(11#)+1碎裂紫宝石=Sol索尔(12#)
3Sol索尔(12#)+1碎裂蓝宝石=Shael沙尔(13#)(有的名称叫‘夏’)
3Shael沙尔(13#)+1碎裂红宝石=Dol多尔(14#)
3Dol多尔(14#)+1碎裂绿宝石=Hel海尔(15#)
3Hel海尔(15#)+1碎裂钻石=Io埃欧(16#)(有的名称叫‘破’)
3Io埃欧(16#)+1裂开的黄宝石=Lum卢姆(17#)
3Lum卢姆(17#)+1裂开的紫宝石=Ko科(18#)
3Ko科(18#)+1裂开的蓝宝石=Fal法尔(19#)
3Fal法尔(19#)+1裂开的红宝石=Lem蓝姆(20#)
3Lem蓝姆(20#)+1裂开的绿宝石=Pul普尔(21#)
2Pul普尔(21#)+1裂开的钻石=Um乌姆(22#)
2Um乌姆(22#)+1黄宝石=Mal马尔(23#)
2Mal马尔(23#)+1紫宝石=Ist伊司特(24#)
2Ist伊司特(24#)+1蓝宝石=Gul古尔(25#)
2Gul古尔(25#)+1红宝石=Vex伐克斯(26#)
2Vex伐克斯(26#)+1绿宝石=Ohm欧姆(27#)
2Ohm欧姆(27#)+1钻石=Lo罗(28#)
2Lo罗(28#)+1无瑕疵的黄宝石=Sur瑟(29#)
2Sur瑟(29#)+1无瑕疵的紫宝石=Ber贝(30#)
2Ber贝(30#)+1无瑕疵的蓝宝石=Jah乔(31#)
2Jah乔(31#)+1无瑕疵的红宝石=Cham查姆(32#)
2Cham查姆(32#)+1无瑕疵的绿宝石=Zod萨德(33#)
1.10打孔公式:
Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔=有孔的头盔(1-3孔)
Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)

以上公式必须无孔的普通装备或者无孔的无孔普通装备才能打孔,超强的不行。

孔数随机,主要看物品的等级和打孔的最大上限。

3完美的骷髅+1亮金色物品+乔丹之石=给亮金色物品打1个孔

3无瑕疵宝石+1魔法武器(兰色)=带孔魔法武器(兰色)
1.10物品升级公式:
Eld艾德(2#)+1碎裂的宝石+低级武器=普通武器
El艾尔(1#)+1碎裂的宝石+低级盔甲=普通盔甲
Ral拉尔(8#)+Sol索尔(12#)+完美的绿宝石+基本级暗金色武器=扩展级暗金色武器
Tal塔尔(7#)+Shael沙尔(13#)+完美的钻石+基本级暗金色防具=扩展级暗金色防具
*Lum卢姆(17#)+Pul普尔(21#)+完美的绿宝石+扩展级暗金色武器=精英级暗金色武器
*Ko科(18#)+Lem蓝姆(20#)+完美的钻石+扩展级暗金色防具=精英级暗金色防具

以上2个公式之只在ladder或单机游戏有效
Ort欧特(9#)+Amn安姆(11#)+完美的蓝宝石+基本级亮金色武器=扩展级亮金色武器
Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+完美的紫宝石+基本级亮金色防具=扩展级亮金色防具
Fal法尔(19#)+Um乌姆(22#)+完美的蓝宝石+扩展级亮金色武器=精英级亮金色武器
Ko科(18#)+Pul普尔(21#)+完美的紫宝石+扩展级亮金色防具=精英级亮金色防具

1.10修理公式(对无形装备无效):
Ort欧特(9#)+武器=完全修好
Ral拉尔(8#)+盔甲=完全修好
1.10反镶嵌公式:
Hel海尔(15#)+回城卷轴+任何镶嵌过的物品=未镶嵌的物品(镶嵌上的物品被毁坏掉,消失)
1.10新增的其他公式:
Ral拉尔(8#)+珠宝+超强的盔甲=特定属性的盔甲
Ral拉尔(8#)+珠宝+超强的武器=特定属性的武器
Ral拉尔(8#)+珠宝+魔法戒指(兰色)=特定属性的戒指
Ral拉尔(8#)+珠宝+魔法项链(兰色)=特定属性的项链

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