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doge模式

发布时间: 2024-10-28 16:51:39

㈠ 狗狗币doge,屎币shib 上天,当前牛市超短线操作理念

错过了很多百倍币、十倍币,目前阶段还要继续去等吗?

百倍币、十倍币需要等、需要做时间的朋友,但是不确定性很大。这中间有个概率问题。

但是短线操作,就可以规避这些不确定性因素,同时对个人的要求也比较高。 尤其是现在的阶段和当前行情,我们更加没必要去等十倍币、百倍币,追涨杀跌、迅速了结依然是最有效的手段。

1、以基本面入手的,以基本面了结。以技术面入手的,以技术面了结。

比如defi类都可以用基本面做判断。 上次luna在19u的时候,我就指出,尽管铺天盖地的软文此起彼伏,但是我们已经看到这个项目的创造力几乎用尽。后面近乎腰斩,但是最近因为新项目发力,又开始一轮回升。这些依靠基本面就可以做出判断。

以技术面介入某些币种,一定要坚持技术指标,不要因为短期被套,就陷入基本面的迷局来麻痹自己。当前纯属于投机泡沫阶段,这种行情在我看来,更加适用于技术类型操作。

2、超短模式核心

把握市场情绪,追涨杀跌、追强势币种、龙头币种、频繁操作、见好就收。

尤其是刚突破前高的币种,包括强势突破前高、强势回调后再次破前高以及开始启动时带量上涨的币种。

3、仓位管理:全仓而不是分仓操作。

过去我讲分仓逐仓,就是本金太大、风险控制,怕突发性利空或者大盘下挫带崩山寨。 但是炒短线追涨杀跌一定要全仓。 卖掉就再全仓另外一只,时时刻刻都在交易。很多交易所平台都有手续费优惠政策,比如持有平台币等 。这样手续费会把成本降低到最低。

5、强大的执行力和止损能力。

如果你能买什么赚什么,那就很牛掰了。但是大多数人并不能如此。我多次讲过 试盘策略 ,其实都是我个人在做超短线操作。 试盘就是看主力控盘程度和拉升意愿。一旦发现卖盘强大,或者主力拉升意愿不强,就迅速出局。 说明这个币种热度不高,追捧的资金意愿不强烈。 这种操作,也许你正确率只有50%不到。但是,你止损的时候只有5个点、10个点,如果博到一个真龙天子也许就是翻倍。快准狠,就是要敢于狠心割肉,用一次准确覆盖前面的亏损。这样一样会把资金翻十倍。止损时要果断杀跌,不要想着再等等、再等等。等的后果就是在更低点杀跌。也许你卖出的就是风险。 怂庄就是怂庄,怂币就是怂币。一个很怂的主力是不会把币种拉升到一个疯狂的位置。

6、市场情绪。

市场就是情绪的集合体,感受市场情绪,把握市场脉搏,抓住主题、主线、主要矛盾,这才是投机市场的本质。所以我每次都在讲板块、讲主线,其实不一定要操作我提出的币种,只要把握住大方向,胜率就会大大提高。对市场情绪的理解,操作节奏的把控以及失败交易的处理能力决定了你的盈利能力。 当然前提条件是,你有能力看得懂当前主流板块是什么,热点在哪里。 心态上要敢于去做热门币种,很多时候是热门板块龙头都有溢价空间,作为市场的龙头往往是涨的很厉害,一旦是市场龙头即使继续大涨也不令人惊讶,前怕狼后怕虎的恐高和成本观念是非常迂腐的看法。 我们还要明白机会成本,牛短熊长,时间不等人。不要等待,要选有攻击性的品种。 很多时候有这样的情况,看好一个币却买了另外一只而且是全仓没有办法换了,一个币看好却纠结于手中币该不该卖结果大涨了买不到了,这也就是小局和大局的问题,需要站在更大的局来考虑问题而不是纠结于小的局面, 当有更好的机会的时候该卖就卖而不是纠结于眼前赚和亏,过于谨慎有的时候失掉大局是得不偿失的。

大盘涨跌其实与操作没有必然联系,只要不出现连续暴跌的系统性风险,市场还是有很多操作机会的。这种超短模式也许更加适合当前。因为这种模式我们没必要花费精力去分析行情。

㈡ 我想知道上古卷轴5这款游戏乐趣到底在哪里

这里是喜爱 游戏 的小白

《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机 游戏 。 游戏 的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天逗派际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。

作为一款2013年的 游戏 ,本作不仅背景宏大,还采用了开放世界玩法,这在当年还是比较少见的。玩家可以在庞大的世界中自由行动,选择不同的角色练级,打怪,做任务,还会在野外碰到各种奇遇,既有 探索 又有角色角色养成,战斗还非常讲究战术。多样的而又自由的玩法,曲折而又震撼的故事,还有当年来看非常不错的 游戏 画质,这些都是《上古卷轴5》成功的关键。

那么,以上这些元素,只能够说这是一款非常优秀的 游戏 作品,远远称不上神作的水平。那么是什么让老滚5能够在多年后的今天依然火爆呢?那就是各种MOD的存在了。MOD是英文单词Modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称 游戏 模组,它是 游戏 的一种修改或增强程序。就是将电脑 游戏 中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于沙盒类 游戏 。

强大的MOD使得《上古卷轴5》这款 游戏 不仅持久焕发青春,而且经久不衰。强大的MOD不仅能使 游戏 在画面上产生天翻地覆的变化,甚至整个 游戏 流程, 游戏 玩法都变得非常不一样,每一个MOD都是一款新的 游戏 。在大量高质量MOD的支持之下,可以说这是一款玩法百变的 游戏 ,你想怎么玩就怎么玩,俨然已经被玩家玩坏的节奏。

最后, 游戏 甚至被玩家们改编成了“绅士” 游戏 ,还有人拿它做出了各种18X动画。虽然节奏被严重带歪了,但是也从侧面证明了这款 游戏 的强大机能,只有你想不到没有玩家们做不到的。这样一款万能型的 游戏 怎么能不受到玩家欢迎呢,真的可以说是上得了厅堂下得了厨房暖得了被窝,有这样一款 游戏 你还有什么不满意的吗?乐趣自然是不言而喻了。

综上所述,老滚5的成功和经久不衰是一个必然现象了,好玩程度也是各种爆表,可以说是谁玩谁知道了。

首先,这个 游戏 很自由,你可以一直跟着主线走,也可以天天四处探险,反正探险也会发生很多有趣的事情。

其次,上面说了玩法自由,其分支也不少啊,狼人,吸血鬼,风暴斗篷,法师学院,盗贼公会等,分支多种多样,有的只能二选一。分支可玩性也很高。

第三,mod,这个 游戏 的精髓。其实好玩为就好玩再mod上,你可以拥有各种各样的奇葩mod,比如ak47 霜之哀伤 龙狙 各种八倍镜十倍镜现代武器,也可以拥有其他世界武器。还有各种女仆跟随捏脸系统,这才是 游戏 的精髓之处。嘿嘿

这个只有自己体验才知道啦,一个人带五个妹子玩不香么。

上古卷轴5,简称老滚5,有哪些好玩的地方?我来科普一下,笔者12年开始玩老滚5,不算早,不算晚,说下我的感受吧:

第一,老滚5有着非常宏伟的世界观以及 游戏 历史 背景(晨风,天际,湮没),单纯说老滚5,帝国和风暴斗篷的战斗,塔诺斯作为英雄在雪漫城还有雕像,盗贼工会,战士工会,法师工会等等,整个老滚系列的编年史,可以自行去网络,而老滚5只是单纯在这段 历史 中的一部分

2.老滚5具有极其高的自由度,没有一步步框死你,10级左右是新手村,20级以后去哪里,完全没有这种条条框框,当你过了开场剧情,在一开始的小村庄,如果你觉得新手村的老母鸡看起来很好欺负,那你就错了,在没有任何mod的情况下,比如锁了门的房间,大白天你用开锁技能不合适吧,晚上没人的时候潜行开锁,偷偷潜入别人家里,多刺激

什么你觉得某个NPC看起来好像很有钱的样子,没关系,走在他后面,偷他的东西,没钱在商店买东西怎么办,同样,趁店主转身,桌上的东西通通都是你的(笔者见过饥升更夸张的,找一个桶套在店主脑袋上,光明正大的拿),

什么你在 游戏 内山肢贺觉得你已经无敌天下了,去屠城吧,除了部分NPC的确杀不掉,有些真的可以完全屠城,买卖东西可以增加口才,偷东西可以增加妙手,双手使用武器,双持就增加,使用魔法就魔法升级,这一点在接下来进行说明,总之老滚5的自由度,超乎你相像

3.升级&技能,你以为老滚5还是秉持的一贯的杀怪升级的老套路?老滚5彻底放弃了这一传统路线,种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。比如你晚上偷偷去开锁,开锁技能就会升级,当技能经验累积到一定的程度,人物自然就升级了,靠杀怪经验升级,在老滚5是不存在的

4.任务系统:老滚5名义上是说抓根宝去KO凹凸因的事情,但是等真正玩这个 游戏 之后,才知道,压根就不是一回事,当你ko凹凸因,以为一切都已经和平了,还有很多道路等着你,四大工会,帝国和斗篷,黑降到底是怎么一回事?15个神魔任务(低语之刃最爱),搞不好你走在路上,突然某个人送信给你、误入一个山洞都会引发一个任务,这个其实和第二点的高自由度相呼应,没有任务提示,一步一脚印,任凭自己 探索

5.接下里说说装备和制作系统:

装备系统还是比较完整的,随着锻造的升级,最后可以造出来传奇的魔族盔甲(很帅气),传奇的是前缀,魔族盔甲是重甲,还有附魔系统(以替代宝石系统),一件好装备,靠你自己打造吧,包括各种药剂都可以自己制造,自己动手才能丰衣足食,前提是路边看起来不起眼的材料,你都要收集

6.日常交互系统:

1.可以和NPC有一定的互动,NPC日出而作日入而息,什么你因为偷马砍人被悬赏了,一进城就被攻击,用后台吧,或者凭借你的三寸不烂之舌,总之一定有办法的,

2.结婚,买房子,当你在外面累了,想有个心灵归宿了,几个城市是有空房子出售的,去买一座吧,然后向你心爱的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)

3.你觉得一直做任务太累了,没问题,找桶,找个高处,用一个包菜当篮球开始投篮吧,站在高处,弯弓射兔子,也是可以的,去酒馆喝杯酒,和酒馆里的人搏斗一下,都没问题,

7.强大的mod

这个我还要说什么吗?少女卷轴不是白叫的,一个10g的 游戏 ,完全可以变成100G

打击感什么的,我就不多赘述,每个人的感觉不一样,总体来说觉得还不错,没事别去惹野人,那不是你能惹的起的(但是击杀之后的奖励通常都不错),咒语要学习,要不然怎么把龙打下来?千万别从山上摔下来,莫名其妙就挂了,路盲不要去黑降,我压根就没走出来过,

最后一句,老滚5是单机优秀的丰碑之一,你可以错过很多 游戏 ,但是不能错过老滚5,GTA,神界原罪,辐射,骑砍

嗨喽~大家好,我是csgo小楠,回答这个问题之前我想说,上古卷轴是我最喜欢的 游戏 也是玩的时间最长的,来来回回开过无数的档,前前后后大概玩过至少500个小时。所以以下观点是代表一个深爱这个 游戏 的人的观点,如有不同,还望海涵。

首先我想说要搞明白的一个点是一些大家都说很好玩的 游戏 不一定符合你的口味,可能是时代背景,玩法,人物,任务等等,也有可能就是单纯说不出的对不上胃口,所谓萝卜青菜各有所爱就是这样。比如巫师3这个 游戏 口碑和 游戏 本身都相当好,可是对我来说我会觉得它就是还不错,与我心目中的神作上古卷轴还是有一定差距的,原因在另外的地方讨论过就不说了,还有比如GTA5也是口碑很好的 游戏 ,但是我就连玩的欲望都没有,因为我喜欢剑与魔法的时代背景。所以如果你觉得上古卷轴不好玩,先想一下它是不是在时代背景和内容玩法设定上符合你的口味。

其次,上古卷轴不是一般的RPG 游戏 ,比如巫师3那种(虽然巫师也有一些沙盒成分但是我觉得跟上古卷轴的自由度比起来还是有一定差距的),也不是比如育碧近几年的刺客信条系列(任务很多但基本都是流水线任务,重复度极高而且逻辑性几乎没有;可是有些人就是喜欢这种类型)。上古卷轴是一个沙盒类型的RPG,它的任务线非常非常多,这可能是让你有点“乱花渐欲迷人眼”的感觉,不过不难区分主线任务和一些稍次一点的主线任务(比如你说的黑暗兄弟会,就算稍次一点儿的主线,你也可以完全不做),还要更次一点的任务(比如魔神任务),再有更次更次的任务(比如叫你送药送剑啥的),它对于任务什么先做什么后做没有硬性要求,因为它不是一个线性的RPG,只是有的任务你先做或后做对后续剧情发展会有不同的影响而已,另外任务的话你觉得不爽不喜欢你完全可以不做,比如刀锋战士最后让我杀老帕,我从来不做,每次都在心里骂杀你妹……

因为上古卷轴自由度很高所以有些玩家就觉得很不习惯,会觉得到底要我干嘛啊?或者咋那么多破事呢好烦啊…这种感觉。

再来,我不知道你有没有习惯认真看剧情。上古卷轴是B社当家作品,一如B社另一款IP辐射系列一样,上古卷轴不是说你单纯看看对话就能完全了解整个世界观 历史 背景的,有些玩家不在乎剧情,不喜欢去发掘对话或者 游戏 里面一些小细节,这些玩家可能完全get不到上古卷轴里面对话的逻辑性和 历史 背景的宏大。另外上古卷轴里面还有很多书,以及会捡到很多人的日记,书,笔记,我不知道你有没有看,如果你看了并且带着代入感去看你会发现很多有意思的事情,有些让你觉得悲伤,有些无奈…比如我曾经在龙桥镇外面的一辆损毁的马车附近捡到一本日记,日记的主人是已经在马车边死去的一对夫妇里的夫人。她不是天际人,但因为很爱她的老公她随着她的老公来了天际并且东奔西跑地做生意,她在日记里说天际这块地方很危险,很担心他们会遇到什么危险但是因为她很爱她老公所以她决定无论如何都要跟着他陪着他…结果就是他们的马车在龙桥镇外被袭击了他们都死了。看完这个日记再去联想一下他们的经历我就会觉得很唏嘘。如此的例子在天际的世界里太多太多,比如大家都说很感人的霜流灯塔。当然,如果你本身对这种事觉得很琐碎,没意思,那也不会觉得有趣吧。

上古卷轴整个世界观和 历史 非常庞大,我觉得不亚于马丁大爷的冰与火之歌,这些世界观和 历史 也是吸引我的原因之一,因为我觉得一个 游戏 你要做的引人入胜就要用心去营造一个完整的背景,这样我玩起来我会觉得我进入了另一个世界。这些世界观 历史 等等在日常对话中多少都会提及,我觉得就算不额外补课,也不看里面捡到的书也是可以了解个7、8分的。如果你想要更了解,那有上古卷轴网络等着你去挖掘,我是全部都看过了,因为我觉得很有意思,很喜欢这种宏大精细的设定。

再来,就我来说,mod系统对于上古卷轴只是锦上添花而已,原版的上古卷轴我觉得就已经非常出色,mod就我来说可打可不打,打了更有趣,不打也完全不会无趣。原版的剧情就已经很出色,人物刻画我觉得也是很不错的,比如我最喜欢的瑟拉娜大小姐,她就是塑造得很成功的一个角色啊,一开始有点防备傲娇,但慢慢相处下来就发现她很温柔善良。还有战友团的威尔卡斯和法卡斯兄弟俩,一个聪明稳重,一个有点蛮勇但是绝对对自己的兄弟肝胆相照(就是你千万别带他去蜘蛛洞,他怕蜘蛛)。还有黑暗兄弟会里面也有很多人很有特色啊,最后黑暗兄弟会被灭的时候,回到圣所看到那个惨状我真的每一次都非常难过。

最后, 游戏 里面还有很多其他要素,很多互动让我觉得这个 游戏 世界是很“真实”的,比如盗窃被抓要坐牢,可以贿赂卫兵让他们睁一只眼闭一只眼,比如自己煮饭吃,比如在酒馆里听大家聊天唱歌,喝酒,睡觉…上古卷轴有日期和日夜制度,这些都让我觉得更加真实。

我之所以觉得它很棒,是因为它让我很沉浸其中,让我觉得我就是在另一个世界里扮演着另一个人。在现实中我可能就是个nobody,可是在上古卷轴里,我可是龙裔·战友团先驱·盗贼公会会长·冬堡首席大法师·黑暗兄弟会聆听者·刀锋战士团团长····当然也不是因为自己很屌所以才喜欢这个 游戏 啦,主要还是它给我极大的代入感。

最后,上古卷轴里的景色也很美啊,裂谷城外金黄色的树林,落叶缤纷时候真的很治愈系呢;还有马卡斯称附近的大瀑布,雪漫城外广阔的原野…最喜欢的还是夜晚来临时候漫天的极光和大大的星球,就是看景色我也会流连忘返呀!

总之吧,如果说了这么多,你还是觉得没有啊都没有讲到我的点上这个 游戏 还是emmm不符合我的口味………那就果断弃了吧~总有下一款你喜欢的在等着你的,是吧~

语无伦次说得比较乱,不要嫌弃,哈哈哈哈哈

上古卷轴这款 游戏 有两种玩法:正经的玩和不正经的玩(doge)。

正经的玩

很简单,下载正版,走 游戏 流程,扮演其中的角色,一步步的跟随剧情走就可以。



几个卖点:开放大世界、各种隐藏任务、有各种NPC的有趣互动,都能消磨掉你大量的时间。

实话说,你要正经的玩的话,你给出的评价大概是,“还行吧”,“凑合”,“没啥大问题”的评语。

但是,我们现在才要讲到它真正的玩法,嘿嘿嘿。

不正经的玩法

那就是各路大神做出来的MOD了,比如大名鼎鼎的实验室MOD。



这才是这个 游戏 的精髓啊!

各种高清材质包,硬盘要爆炸了。

装上各种MOD后,它就已经不是上古卷轴了,而是《少女卷轴》!

游戏 本体只是载体而已,各种MOD才是我们真正的乐趣所在,你会明白的。

去搜关键词吧,你会回来感谢我的。

个人认为, 游戏 所谓的 游戏 性从大体上分可以分为两种。一种是获得焦虑并解决焦虑的过程,另一种则是虚拟体验。 所谓焦虑,实际上就是指 游戏 中所碰到的难题。这一类 游戏 就像是象棋,如古墓丽影中的机关、星际争霸中单人任务所要实现的目标。克服这些目标需要深入的研究 游戏 的规则、认真全面的思考,虽然这样就免不了消耗脑细胞,但一旦谜题得以解决,即焦虑得以缓解,人就可以获得莫大的快感。大多数的解谜、SLG、RTS 游戏 的乐趣往往都属于这一类。 而另一种虚拟体验也十分常见。这类 游戏 会为你设置于一个场景,让你尽可能的把自己作为实际的操作者,参与到 游戏 当中去。FPS、RAC这类 游戏 让玩家以第一人称参与到 游戏 当中去,由于 游戏 特殊的视角给你最直观最刺激的享受。配合以震撼的音乐和优秀的场景,整个 游戏 玩起来就如同自己真正身临其境,爽快异常。当代玩家一般都在压力中寻求刺激,乐于将生活中的焦虑转移到虚拟世界种解决,这种方法直观而有效,如此便解释了为什么近几年这类注重感官刺激的 游戏 卖座的原因。 说道虚拟体验当然还不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是一种虚拟体验。可同样是RPG,日式和美式又有诸多不同。日式RPG与其说让玩家来扮演角色不如说只是让玩家将故事串联起来。日式RPG往往会给你讲一个凄美感人的故事,但玩家却很难成为其中的某人,这种感觉更像是在读一本情节不错的书。当然这里不是贬低JRPG。因为我本人是JRPG爱好者,会十分喜欢 游戏 中的人物。而欧美RPG也有许多门类,像是有着传统的DND规则的一些 游戏 和暗黑类的ARPG,这类 游戏 虽然是RPG却更注重规则,也就是升级版的桌面 游戏 的感觉,是虚拟体验与解决焦虑的合体。这里顺便指出 游戏 的乐趣往往不是单一的,很多 游戏 都是既有严格的系统又有丰富的虚拟体验。比如火焰纹章系列,从形式上看它有着有深度的系统和一定难度的战斗,应该算是“解决焦虑”的一类,但因为人物死掉就会永远消失。想必战斗中有人牺牲的话大家一定会感到心痛吧。(虽说大家都用SL大法) 上古卷轴5也是注重虚拟体验的 游戏 ,然而它又和车枪球有着本质的不同。它没有爽快的速度感、没有激烈的爆炸这样预先设置好的脚本,无法在短时间内给你喘不过气的好莱坞电影般的感受。同样他可能也无法提供ACT 游戏 一样优秀的打击感或是RTS中运筹帷幄的成就感。老滚这类 游戏 的精髓在于自由的角色培养,甚至于自由的故事培养。你进入了一个 游戏 世界里,设置了角色的种族和样貌,那么你就有了一个异世界中的分身。接下来要如何在另一个世界里生活,全凭你来决定。你可能会嗤之以鼻,我只是捏了一个人扔到 游戏 里,这有什么有趣的。那不妨这么想,你有一天忽然穿越到了一个和现实完全不同的世界去,那个世界有剑与魔法,而且还有龙存在,这难道还不够有趣吗? 这个 游戏 你不会发现你只有一条路可走,而这条路又是某某某作者给你写好的,无论打通多少遍都顶多给你一个隐藏结局。想要真正体验好这样一个 游戏 ,其实很大程度上需要你有一定的脑补YY能力。就像你自己在演一部电影,你既是主角又是导演,是悲剧还是喜剧都由你自己来决定。而这 游戏 中还有很多NPC,他们都有着自己看起来像那么回事的生活。你和他们打交道,影响他们,同时改变世界。你觉得一个NPC做的对,你就去帮他。不对就干掉他。有时候你会被迷惑,被欺骗。不要紧,到时候把骗你的人干掉就是了。就算你不喜欢打打杀杀,你也可以当个铁匠打打铁,就这么世界和平下去,反正主角是你。而且这个世界里你总会遇见新鲜事。你也许喜欢玩COD系列,你跟朋友谈 游戏 的时候你会说:太棒了,今天我用麻绳把吗卡洛夫勒死了。而你的朋友只会咂咂嘴说:真巧,今天我也用麻绳把吗卡洛夫勒死了。你们所经历的只是剧本安排好的完全一样的事。但老滚就不会这样。你会说:“嘿,今天我在草原上遇到了无头骑士,我追着那货一直跑居然找到了个宝箱,真是碉堡了!”而你的朋友会说:“真的假的,我就没那么好运了,不小心把猛犸象惹了,好不容逃开竟然被觅食的吸血鬼吃了。” 总之玩这 游戏 你要适时的脑补一下。这样“按XX键获得XX”就变成了“龙裔卡奥斯在决战之前,正苦于没有一个趁手的兵器,这时候忽然在墓穴捡到了一把,天助我也。”你不仅在四处打杀,同时也在谱写一篇故事。善也好,恶也好,亦善亦邪也好,全都由你来决定。 最开始进入 游戏 的时候你或许会感到无所适从,但只要你花一点时间适应你就会发现这个世界的真实和有趣。另外希望你对奇幻文学有所了解,不然一头扎进一个充满奇怪生物和野蛮老外的世界可能也会让你百无聊赖。可如果你已经听惯了种种有关龙的传说,也许你就会感到跃跃欲试了。 其实乐趣这种东西本来是不能告诉的,毕竟人人口味不同。要是实在觉得没劲的话,也就只能说明这 游戏 不适合你,玩别的去就好了。

个人认为, 游戏 所谓的 游戏 性从大体上分可以分为两种。一种是获得焦虑并解决焦虑的过程,另一种则是虚拟体验。

所谓焦虑,实际上就是指 游戏 中所碰到的难题。这一类 游戏 就像是象棋,如古墓丽影中的机关、星际争霸中单人任务所要实现的目标。克服这些目标需要深入的研究 游戏 的规则、认真全面的思考,虽然这样就免不了消耗脑细胞,但一旦谜题得以解决,即焦虑得以缓解,人就可以获得莫大的快感。大多数的解谜、SLG、RTS 游戏 的乐趣往往都属于这一类。

而另一种虚拟体验也十分常见。这类 游戏 会为你设置于一个场景,让你尽可能的把自己作为实际的操作者,参与到 游戏 当中去。FPS、RAC这类 游戏 让玩家以第一人称参与到 游戏 当中去,由于 游戏 特殊的视角给你最直观最刺激的享受。配合以震撼的音乐和优秀的场景,整个 游戏 玩起来就如同自己真正身临其境,爽快异常。当代玩家一般都在压力中寻求刺激,乐于将生活中的焦虑转移到虚拟世界种解决,这种方法直观而有效,如此便解释了为什么近几年这类注重感官刺激的 游戏 卖座的原因。 说道虚拟体验当然还不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是一种虚拟体验。可同样是RPG,日式和美式又有诸多不同。日式RPG与其说让玩家来扮演角色不如说只是让玩家将故事串联起来。日式RPG往往会给你讲一个凄美感人的故事,但玩家却很难成为其中的某人,这种感觉更像是在读一本情节不错的书。当然这里不是贬低JRPG。因为我本人是JRPG爱好者,会十分喜欢 游戏 中的人物。而欧美RPG也有许多门类,像是有着传统的DND规则的一些 游戏 和暗黑类的ARPG,这类 游戏 虽然是RPG却更注重规则,也就是升级版的桌面 游戏 的感觉,是虚拟体验与解决焦虑的合体。这里顺便指出 游戏 的乐趣往往不是单一的,很多 游戏 都是既有严格的系统又有丰富的虚拟体验。比如火焰纹章系列,从形式上看它有着有深度的系统和一定难度的战斗,应该算是“解决焦虑”的一类,但因为人物死掉就会永远消失。想必战斗中有人牺牲的话大家一定会感到心痛吧。(虽说大家都用SL大法) 上古卷轴5也是注重虚拟体验的 游戏 ,然而它又和车枪球有着本质的不同。它没有爽快的速度感、没有激烈的爆炸这样预先设置好的脚本,无法在短时间内给你喘不过气的好莱坞电影般的感受。同样他可能也无法提供ACT 游戏 一样优秀的打击感或是RTS中运筹帷幄的成就感。老滚这类 游戏 的精髓在于自由的角色

上古卷轴5就是玩家俗称的老滚5,又名《少女卷轴》,由Bethesda开发制作的角色扮演类单机 游戏 ,是开放式沙盒自由世界的热门之作。首次上架2011年,重置版上架2016年。

游戏 的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹(副本)、组织势力(最多的是强盗)等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和极高的自由度。

游戏 里有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,各种族初始数值不一样,有各自特色的种族天赋。

里边可以自由发展想要的职业,根据自己的喜好,一般有战士、法师、刺客、弓箭手,也可以自己发展魔剑士、狂战士、召唤战斗法师等等,只要你有想法,就能有什么样的职业。

随时随地的随机事件,各种古墓副本,狼人吸血鬼并存,上古神器、魔君大帝说不上就在你的身边,邪恶的死灵法师协会,震撼的矮人锻莫遗迹等等,内容丰富,种类繁多,构筑了一个自己的小世界。

最让玩家上瘾的当属mod功能,也是《少女卷轴》的由来,该 游戏 可以自主安装mod,扩展 游戏 内容,最为广泛的当属捏脸mod,各种神颜妹子任你捏。



也就是说你可以私人订制一款 游戏 ,只要你有足够多互相兼容的mod,你可以在上古5里体验丧尸攻城、鬼泣4的打斗场景,自定义一个地下城副本,只要你想得到的功能都可以制作成mod,按进 游戏 中。

还有一点就是实验室mod,这个我就不多说了,老司机都懂的(嘿嘿嘿) 。

《上古卷轴5》并不之一款 游戏 ,更像一个胚子, 游戏 本身的内容只是一个框架,具体的内容需要自己来开发。

以上就是我整理的内容,当然 游戏 的可玩性远不止这些, 游戏 本身9G,mod大神一般都是20G起步,可想而知 游戏 的可塑性有多强,内容只会是无限大。我也是玩这款 游戏 的,目前最实用的mod安装工具是Ao,可以在游侠网上下载,不说了,又发现了一个有趣的mod。

你安装个mod试试。比如 爱的实验室

自由,可能性,想象力,这就是上古卷轴5的魅力

㈢ plustoken还能撑多久

撑不了太久,它完了。

从各路媒体报道的信息来看,如果Plustoken跑路事实为真,那么这将会导致全球100个多国家投资者蒙受损失。据一位投资者表示,根据Plustoken对外宣称的数据,目前全球会员数量已达380万人,其中更是不乏在加密货币领域的资深投资者。

㈣ 认识马斯克最喜欢的新加密货币,什么是babydoge

马斯克这货,带货完狗狗币,又开始推特喊单狗狗币的衍生币babydoge了。现在好像已经涨了好多倍了,下面一起了解一下babydoge的机制和发展吧。

什么是Baby Doge Coin?

Baby Doge Coin 从他因父亲Doge 的一种模式而产生了一些技巧和教训。由Doge Coin 在线社区的粉丝和成员诞生的新币种。Baby Doge 可以通过展示他的超快的交易速度和可爱来打他的父亲(狗狗币)。他是一个超级通货紧缩的币,内置了一个集成的智能赌注系统来奖励你,所以每笔交易都会自动将更多的小狗币添加到你的钱包中。babycoin是一种通货紧缩的硬币,旨在随着时间的推移变得更加稀缺。babycoin的所有持有者将赚取更多的babydoge,只需要将Doge Baby 硬币从您的钱包中自动发送到您的钱包。看着您的钱包中的Baby Doge 数量不断增加,所有持有者都会自动从Baby Doge 网络上发生的每笔交易中收取5%的费用。社区从每笔交易产生的费用中获得更多的小狗狗币。

了解了babyDoge的机制,接下来讨论下他的发展。首先,从机制上来说作为一个通缩币种,拿得越久肯定越值钱未来也会销毁总供应量的70%,一进一出24%高昂的手续费也可以很好地应对波段玩家,但是分红机制很大限制了上所的数量(特别是不能上二线交易所),但是有消息称最终还是会上线主流交易所的,pig的前车之鉴大家有目共睹,唯一的解决方法就是放在钱包,不提币。现在好像就tp钱包可以买。如果你在交易所买的话,你的币是不会增多的,要放在钱包里才算是持币享有分红权利的。但是有太多小白玩家不会使用钱包,这也是限制babydoge发展的因素之一。

以下是babydoge官方回话:“目前我们只有67% 的供应量, 在一个月内将会有10%从营销钱包中烧掉,即剩下 47%。 在接下来的六个月里,我们将通过交易自动燃烧,所以大约是18-20%。 现在我们有 67% 的供应,这意味着六个月后将剩下 30%。 如果您现在出售,六个月后将是一大损失,如果您不知道出售的原因,请不要让鲸鱼操纵您。 不要每秒查看图表。 鲸鱼知道这个项目之后的成长有多大,一旦你卖出,你需要额外花费 24% 才能回来。 babydoge区块速度比doge快10 倍,这就是为什么 Elon Musk 给我们发推文。”通过这些不难看出随着时间的推移babydoge是一个不断通缩的币种,并且它的买卖机制让交易的成本变得很高。这会让一些做波段的人望而却步。接下来babydoge肯定会加大营销。是否会成为下一个狗狗币让我们拭目以待吧。

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㈤ 狗狗币是什么

狗狗币是一种虚拟货币

狗狗币诞生于2013年12月8日,澳大利亚品牌与市场营销专家Jackson
Palmer 与美国俄勒冈州波特兰市程序员 Palmer 是狗狗币的创造者。

Doge原本是一只可爱的日本柴犬(Shiba
Inu)。狗狗币的货币代号Doge,符号是D,采用工作证明(Proof-of-Work) Script
算法。

相比其它加密货币,狗狗币拥有更快的交易确认时间:1分钟;狗狗币没有总量上限,在2015年7月左右到达1000亿,以后每年产生52亿个狗狗币。

狗狗币拥有独一无二的社区文化,在这里的施比(shibe)善良、慷概,并快乐地享受着这个融洽的气氛。狗狗币社区的慈善行为在社会上广受好评,并拥有无出其右的社区打赏文化。

狗狗币发展至今已经风靡全球,仅仅在出现两周之后,就成为了市值高达
800万美元的全球第七大加密货币。

狗狗币与莱特币比较类似:都基于 Scrypt
算法,且交易要较之比特币更为便捷——狗狗币的确认时间只有1分钟。

第一年时候,狗狗币会被挖出1000亿个,之后每年会挖出50亿个。另外,狗狗币也有辅助挖矿模式,这一模式很大程度上就解决了狗狗币的安全问题。

狗狗币在上线一周之后就成为了小费领域的重量级币种,身处第二大小费货币行列,用户通过狗狗币来支付小费也意味着更多的投资者正接受加密货币对于生活的改变。

(5)doge模式扩展阅读:

狗狗币发展迅速的原因:

第一、除开狗狗币本身的优点,狗狗币的发展迎合了时代。狗狗币作为一种基于区块链技术的电子现金,有着去中心化的全新体系,让狗狗币魅力大增。

而在与比特币相比的情况下,比特币的转账的矿工费成本太高,网络高峰拥堵时的矿工费甚至高达几百元,这样的情况难以在日常支付中实现应用。

第二、狗狗币的发行量与转账确认的速度都适合当今时代的发展需求。比特币的发行量为2100万。虽然乍一看好像还不少,但如果你分配给世界上几十亿的人口后,那每个人所能支配的数目是非常非常的小的。

而狗狗币不同,狗狗币的发行量为大约为1000亿,这一数目不算多也不算少,恰好适合。足够提供人们在日常生活中流通的支持。

除此之外,快速进行转账确认也是狗狗币相对于比特币的优势。在这两个因素的结合之下,狗狗币会拥有更大的应用前景。

第三、狗狗币本身作为一种更加“平民化”的币种,让每个人都很容易的就获得,价格不会很高,而且使用的范围很广,这样的“草根”文化在大众中受到很大的欢迎。

除此之外,狗狗币顺应了时代发展的潮流。人们使用起狗狗币来,显得更加的方便和快捷。能够应用到现实生活中各个方面。

㈥ babydoge币未来潜力怎么样

1、babydoge币未来潜力不错。海外项目BabyDoge基于币安智能链BSC,早在6月1日被推出,自称其目标为超越父亲Doge和SHIB,这吸引到了大量此前执着于Meme概念的投资者们。
2、随后,加密社区话题人物马斯克、SouljaBoy等人与BabyDoge社区的互动,再次加剧了市场的非理性情绪。BabyDoge正在以大约每日过万的地址数量快速发展。
相比于前两次的Meme热潮,第三代Meme币种BabyDoge已经衍生出了新的特点。
拓展资料:babydoge
1、最初的狗狗币Doge是加密社区公认的初代MemeCoin,其有趣、友好的网络货币的内涵,以及社区自发性传播是狗狗币长久以来的生命力。
2、2021年1月至3月,第二代Meme币种在Doge的不断炒作下彻底爆发,在某种程度上,Doge币种初次暴涨被视为当时Robinhood散户运动的一种承接。由于这种集体共识甚至在短期内超越了基本面,随后的一段时间内,Meme币种动物园快速衍生,一些机构、社区相继参与其中,加密社区开始将这类币种视为一种情绪驱动型资产。
3、BabyDoge出世后,其热度扩散正以一种夸张的形式展开。能够明确的是,在官方发布的白皮书中,其通证模型引入了通缩模式,与此前的Meme概念币种出现了更大的不同,BabyDoge已经在某种意义上成为了曾经的模式币。
4、BabyDoge尚无明显的技术创新之处,众多投资人对于其提出的为流浪狗做慈善的概念也反映平平。相反,BabyDoge快速扩张的背后,其通缩机制、持币分红格外引人注目。
5、最初的狗狗币Doge是加密社区公认的初代MemeCoin,其有趣、友好的网络货币的内涵,以及社区自发性传播是狗狗币长久以来的生命力。2021年1月至3月,第二代Meme币种在Doge的不断炒作下彻底爆发,在某种程度上,Doge币种初次暴涨被视为当时Robinhood散户运动的一种承接。由于这种集体共识甚至在短期内超越了基本面,随后的一段时间内,Meme币种动物园快速衍生,一些机构、社区相继参与其中,加密社区开始将这类币种视为一种情绪驱动型资产。
6、BabyDoge出世后,其热度扩散正以一种夸张的形式展开。能够明确的是,在官方发布的白皮书中,其通证模型引入了通缩模式,与此前的Meme概念币种出现了更大的不同。所以从一定角度来看,宝贝狗币有一定的投资价值,但是要找准时机,千万不能冲动投资。

㈦ 宝贝狗什么时候发行的

宝贝狗2021年6月份发行。
宝贝狗(Baby doge)简介:
宝贝狗是一种通货紧缩的货币,其意是跟随者时间的推移而变得更加稀缺,网络中的每笔交易(买入或卖出)都会将5%的交易分配给现有持有者。也正是这种模式,使得许多持有的宝贝狗的大户,不舍得出手,也为宝贝狗的前景打下了不可估量的成就!共识意识的打开,也促使趋势走向也会越来越远。

㈧ 区块链有哪些用处(区块链有什么用处)

区块链两大用途

第一,用于转账和支付,区块链技术可以用来去中心化,避开繁杂的系统,转变为付款人和收款人之间,另外不管是境内还是境外转账,我们都可以看到这低价迅速的特点,且中间的手续费低下。

第二,网络安全

使用区块链增加互联网的交易的安全性,虽然记录都是可见的,但是区块链采用的是非常高级的加密技术,这样极大地提升了交易安全。

区块链的作用和特点是什么

区块链正在开始一场对货币的革命。区块链应该是具有比特特性的流动性,而不再是货币特性。

根据拉德克利夫报告中指出“只有流动性才是货币政策影响经济的传导机制”,人们的支出并不受现存货币量的限制,而只是通人们预期他们能得到的货币量有关,这些货币可能是作为收入而获得的,也可能是通过出卖资产而获得的,抑或是借来的。区块链通过token来标记价值,所有资产都能够被极简易的在区块链上表达,资产交易所的构造和边际成本趋于零。毛球科技技术研究部认为,这是区块链的核心技术之一,它所带来的是在零边际成本场景下,流动性的爆发。

只有流动性才是区块链价值的传导机制

货币的流动性通俗来讲是指货币在流通过程中不发生损失的情况下迅速变现的能力。而随着信息化进程加剧,要求货币更具有简便、快速的交易,纸币现在流动性的变现形式已经远低于电子货币。

互联网金融时代下,“流动性”完全可以解释为“超越纸币形式表现价值的信息流”。

我们都知道,中央银行体质离开了对价值背后的信息流的控制就无法生存。因为中央银行货币政策的实质,就是控制价值信息流,或干脆说否定“信息流”。这也是几年来通货膨胀加剧的原因之一。

而电子货币之所以逐渐强于纸币的流动性特征在于,纸币价值在互联网昌盛之前,是因为它能够提供高于像黄金、白银等信息流价值。所以,电子货币的实质也就是直接的价值交换,形式载体是数字信号通过网络交换的信息。这与“流动性”的特征也就完全相符合。

虽然在上个世纪无从得知区块链的情况,但是基于流动性分析,还是准确把握了货币后世的价值特征。而现在对于区块链,人们大多数谈的都是它的技术方面,很少触及到价值内容方面。

但是,如果各央行“量化宽松被区块链追踪到利益的流向,技术马上就会“现形”为利益。

区块链是分布式的一般等价物,还是分布式的具体使用价值

区块链可以对交易的货币流动事实进行分布式的记录和计量,在基于区块链技术的分布式交易记录系统中,各节点成为独立的产品消费者,各主体平等分散决策,所有交易公开,交易节点可以匿名,保证节点账户的安全性,分散化管理无需中心服务器,规避昂贵的运维费用,降低成本。

区块链虽然形式上与货币相比,去中心化了,但它处理的流动性,仍然是基于一般等价物。

我们都知道区块链的出现基于日益严重的中心化问题,从一般等价物理论来看,一般等价物的出现是因为现存价值形式的等价物不能适应日益增长的交换需要,所以需要一种新的等价物出现,来补足现存等价物的缺点。

法国生物学家雅克·莫诺在1970年出版的《必然性和偶然性》中提到:事物的发展存在必然性。区块链之所以被设计为一般等价物的流动性账簿,也就不言而喻了。当然,根据中国社科院信息化研究中心姜奇平“区块链与货币哲学”的观点,区块链现在仅仅是被设计为一般等价物的分布式系统,如果未来不再是一般等价物特征唱主角,那么未来的流动性将需要在利用、使用、服务应用中体现价值。所以毛球科技技术研究部认为,未来区块链不应该只在技术上体现分布不分布,更应该体现在具体价值应用上面。

海德格尔在他的巨著《存在与时间》中提出了哲学概念:此在。这里用来形容区块链再好不过,即上帝不会甘于作记帐手段,他要活在当下与此在的目的中。意思是,区块链要长久的发展,那么就必须发展出一种情境化使用的功能,作为此在存在者,而不是昙花一现。

区块链如果不再是一般等价物,如何看待流动性

从姜奇平流动性的观点看,贝壳、货币、区块链是流动性在不同历史时期,不同价值逻辑下的不同载体。货币作为流动性,忽略掉价值的使用特征,这种使用特征从来是具体的、本地的、当下的,因而只能是分布式的。

毛球科技技术研究部认为,区块链在抓住货币这种流动性的分布式特征时,虽然早期会把它当一般等价物的记帐薄应用,但最终必然要对其进行否定之否定,发展出一种对应服务的估值功能。

区块链有哪些作用?

简单点来说,区块链是一种分布式、去中心化的计算机技术。

那什么叫分布式和去中心化呢?拿结婚登记来举例。以前两个人结婚,必须去民政局办手续,然后电脑录入信息,才算走完法律上的流程。如果用区块链技术呢?只要两个人同意结婚,然后在朋友圈发布一条消息,就完成了结婚的流程,根本不需要去民政局。你的朋友们是共同的见证者,他们可能分布在世界各地,但他们的手机会帮你把信息记录下来,并告诉其他想要了解情况的人。

如果想隐瞒结婚信息,以前只要修改民政局电脑上的记录就行了,但是现在必须同时修改所有知情者手机上的记录,知情者越多,越不可能去修改,因而是不可能完成的任务。这就是分布式和去中心化。

加深下理解。

在网络上,每隔一段时间,会生成一个区块,这个区块相当于一个网络记录本,用来记录一段时间内所发生过的相关信息,等这个记录本记录满了,又会生成新的记录本,信息一旦被记录下来,就会告知所有参与者,并同步更新所有人的记录本。

这些记录本最终相互串联起来,这就是区块链技术。因为采用了密码学技术,如果有人想单方面篡改消息的话,通过区块链算法防护机制一验证,如果时间点对不上,关联信息对不上,其他人就不会更新自己的记录本,那这个信息就无效。

因此区块链技术相对传统的信息存贮技术来说,更加的安全、透明,且信息不可逆。

概念区分。

区块链不等于比特币,它只是实现比特币这种数字货币而发明的一种底层技术。区块链可以应用的范围更广,除了数字货币之外,还可以应用在P2P借款、全球支付、微金融、电子支付、汇款等金融方面,也可以在知识产权、选举、公证等民生方面,未来发展的前景巨大。

什么是区块链,区块链有什么作用?

什么是区块链?会对以后的生活带来什么样的改变?

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。

区块链(Blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。

比特币白皮书英文原版其实并未出现blockchain一词,而是使用的chainofblocks。最早的比特币白皮书中文翻译版中,将chainofblocks翻译成了区块链。这是“区块链”这一中文词最早的出现时间。

国家互联网信息办公室2019年1月10日发布《区块链信息服务管理规定》,自2019年2月15日起施行。

狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。

广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算方式。

其实非常简单和形象的理解我们可以想象为把生活的一切事情都以数字化的形式实现,衣食住行,看病,教育等等的一切,以互联网为基础,在家就可以轻松搞定,不论去哪里办事还是交易,手机就可以完全操作完成,随着不断的发展我们的万事万物都可以在网上轻松完成,比容工作,生产,种植等等,当然5g的崛起带来的到底是什么现在也没有人可以精准的预测,但是肯定会给生活和社会形态带来翻天覆地的变化!

区块链诞生自中本聪的比特币,自2009年以来,出现了各种各样的类比特币的数字货币,都是基于公有区块链的。

数字货币的现状是百花齐放,列出一些常见的:bitcoin、litecoin、dogecoin、OKcoinetc,除了货币的应用之外,还有各种衍生应用,如NXT,SIA,比特股,MaidSafe,Ripple,Ethereum等等。

2016年1月20日,中国人民银行数字货币研讨会宣布对数字货币研究取得阶段性成果。会议肯定了数字货币在降低传统货币发行等方面的价值,并表示央行在探索发行数字货币。

可以用区块链的一些领域可以是:

?智能合约

?证券交易

?电子商务

?物联网

?社交通讯

?文件存储

?存在性证明

?身份验证

?股权众筹

可以把区块链的发展类比互联网本身的发展,未来会在internet上形成一个比如叫做finance-internet的东西,而这个东西就是基于区块链,它的前驱就是bitcoin,即传统金融从私有链、行业链出发(局域网),bitcoin系列从公有链(广域网)出发,都表达了同一种概念——数字资产(DigitalAsset),最终向一个中间平衡点收敛。

区块链体系结构的核心优势包括:

任何节点都可以创建交易,在经过一段时间的确认之后,就可以合理地确认该交易是否为有效,区块链可有效地防止双方问题的发生。对于试图重写或者修改交易记录而言,它的成本是非常高的。区块链实现了两种记录:交易(transactions)以及区块(blocks)。交易是被存储在区块链上的实际数据,而区块则是记录确认某些交易是在何时,以及以何种顺序成为区块链数据库的一部分。交易是由参与者在正常过程中使用系统所创建的(在加密数字货币的例子中,一笔交易是由bob将代币发送给alice所创建的),而区块则是由我们称之为矿工(miners)的单位负责创建。

所以终上所述,这无疑是一个改变生活的新技术,未来的整个社会的生产活动都会以区块链作为底层逻辑展开进行,很多事情我们都可以触手可及,加上人工智能和大数据的融入,能让我们轻松搞定现在看来貌似比较繁琐的事情,比如一些证券市场的交易,和理财活动的智能化匹配。

通俗易懂的说区块链是将人财物,人机物、人场货一体化,打包做成一个整体;把它放在一个基础设施上来运行的网络计算中心。

现在笔者的脑洞不够大,无法想象未来的世界会是什么样子的,很期待!

这个问题,我了解一二,下面我们就认识一下这个神秘的东东-区块链。

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块

越是热潮,越要去伪存真。首先,我们先得搞清楚什么是真正的区块链技术。

举例说明,以网上购买水果为例。

以网购买水果的流程如下:

使用区块链技术,去中心化的形态后,购买水果的流程如下:

小结:

1、我们发现,原有的交易流程是:买家跟卖家做交易,所有的关键流程都是在跟支付平台打交道。这样的好处在于:万一哪个环节出问题,卖家和买家都可以通过平台寻求帮助,让平台做出仲裁。但平台发生重大bug或被黑客攻击,导致一段时间内的转账记录全部丢失,损失怎么处理是一个麻烦事。

2、使用区块链技术的交易流程是:所有人的账本上都有着完全一样的交易记录,即使支付宝的账本服务器坏了,卖家的账本还存在,买家账本还存在。这笔交易一旦发生,就再也抹不去痕迹。

这就是区块链的核心,就是“记账+认账”四个字。

区块链技术的发展与成熟离不开以上新一代互联网技术的基础和铺垫,区块链不单单是一种技术,更是提供了一种服务模式和解决方案,为互联网产业的进一步发展起到了极其重要的推动作用。

1、区块链+金融

2、区块链+供应链管理

3、区块链+智能制造

4、区块链+公共服务

5、区块链+教育就业

6、区块链+文化娱乐

7、区块链+支付

8、区块链+发票{深圳已启用}

区块链的可追溯性及不可篡改性,与金融行业天生本质及需求,恰好结合到一起,这使得区块链在金融服务领域的应用,是到目前为止最为深入、相对成熟的领域。区块链技术有着广泛的应用前景。未来的科技竞争,也必将是属于区块链的竞争。

理解区块链很重要,这对于识破各种伪区块链骗术很重要。

如果别人用一堆专业术语来解释区块链,您很难听懂,他自己也未必真懂。

所以,我们首先建立起一道心理防线。给您兜售概念、讲一大堆不明觉厉专业术语的人,可能就是骗子。要千万小心!

理解区块链要知道区块链最核心的诉求是什么。您想象,当今互联网高度发达的世界,最担心什么?

隐私,对就是隐私。如何保护隐私?您随时可能被监控着,您个人的任何资料随时都有可能被人窃取。如果个人隐私得不到绝对保护,那互联网就会变成另一个权力金子塔。站在金子塔顶的是谁?是最聪明的技术高手,是平台提供者,是信息监管者。您我,可能是这个金子塔底的人。

最初发明区块链的人怀着个人被互联网完全吞噬的严重忧虑,试图创造一种绝对安全的加密技术,把个人隐私锁起来。这种技术完全颠覆了传统的加密技术。实际上,与其说是把隐私锁起来,还不如说是把隐私撕碎,然后把各个碎片分配到不同人手里私下保管。除非所有人都同意把碎片拿出来拼出完整的密码,否则真相无法再现。这也就是区块链的第一个机制,即去中心化。

但是光去中心化还不够,还必须让那些偷密码碎片的人无处遁形,让小偷的每一个动作都被无法擦除的记录下来,并在互联网中随处扩散,公之于众。这就是区块链的第二个机制,即不可匿机制。您想,哪个窥探隐私的人不是鬼鬼祟祟的?

总结起来,区块链就是要把隐私分散地藏起来,把任何再现这个隐私的行动记录起来并公之于众。看到这,您可能要为区块链拍手叫绝了。先别急,世上哪有那么好的事?存在绝对安全的乌托邦吗?如果真能实现绝对意义上的区块链,政府的存在还有意义吗?不错,区块链最初就是无政府主义的化身。它的终极意义注定不会实现。它的生存可能必须依附权力,注定成为另一个被精致包装的谎言,骗人的幌子。从这个意义上讲,政府必然也必须为区块链的发展指定框架,对区块链的价值进行重构,将区块链里面裹挟的反政府、反国家企图驱逐出去。区块链的一些技术能够具体应用,但绝不能宣扬什么去中心化。总之,对区块链要保持高度警惕。美丽的外表下面往往藏着毒刺。绝对理想化的配方往往成了毒药。那个说能绝对保护你隐私和资金安全的人,才是真正的偷窥狂和吸血魔。

我们最能保护隐私的方法或许只能是不要有任何隐私,完全坦荡地生活,要么活成一轮太阳,要么活成一个酒神。

观点:1.区块链概念最早起源于比特币技术属性(分布式数据存储记账、去中心化、无法篡改交易记录、点对点信息传输、共享机制…),但后来有人把概念继续延伸和扩展到很多商业领域便于资本炒作,2.现实中的区块链(目前市面上的区块链非常混乱),炒作概念在股市圈钱的居多,还存在缺乏监管漏洞,法律法规问题等,甚至存在洗钱的情况(区块链产品实际运作是一回事,背后资本运作是另一回事),就目前而言全世界的计算机体系无法满足区块链属性特征的技术要求(比如分布式数据存储记账,去中心化……,),网络带宽以及存储技术和计算机运算体系都无法实现交易运行要求(很容易通过计算机技术手段让你的网络堵塞或无法完成分布式数据存储或交易随时中断或延迟等实际应用产生的风险,另外就目前全球的计算机体系而言很容易破解区块链底层程序(这是目前全球的计算机存在的致命缺陷,0和1二进制逻辑,另外如果采用逆区块链模式运算算法非常容易破解区块链,这种逆运算模式也完全可以篡改所有交易记录,如果未来真正意义的量子计算机面市,更可以直接秒破所有区块链计算机体系,比特币挖矿就是庞氏骗局,3.目前全球市面上的区块链大多基本都是资本炒作概念圈钱,

区块链的提法已经有几年了,去年初听一个区块链大佬说,2018年是区块链最好的发展之年,过了这一年,外发展就落后了。什么是区块链?影响的说,就像猪大肠,一节一节连在一起。区块链就是要把这些区块连在一起,固定下来,采用计算机和互联网加密技术,防止向外泄露秘密。这项技术不能通过专业术语讲给非专业人士听,一般情况下听不懂。只能打比方来说明。我来举两个例子:

1.甲乙丙丁四个人在麻将馆打麻将赌钱,每局用筹码,散伙的时候一次性结账,甲输了1500元,乙输了300元,丙赢了200,丁赢了1600。结果,甲只有1000元,其他人都理清了,但甲还欠丁400元。这件事,只有这四个人都知道,这四个人就是一个区块。口说无凭,这种事也不会写欠条,今后甲不还钱,怎么办?这事除了甲乙丙丁4人在场,其他人都不知道,如果甲要赖账,说根本不欠钱,也只有乙丙丁这3人知道甲赖账,其他人不好判断甲是否欠钱不还。所以,区块链的价值需要扩大参与面,如果这4个人当时打麻将的时候,有十几个朋友围观呢?这甲赖账的成本就大了吧?这是现实生活的区块。延伸到互联网呢?那就有无限可能了,场景就多了。

2.假如甲乙丙丁四个人是在一个500人的生意群里面做生意,这500人的群就是一个大区块。有一次,甲向乙要了一万元的货,但是没有及时打钱给乙,甲当时说3天内就打钱给乙。这事在群里大家都知道,如果甲在3天内没打钱给乙,那这个群里的其他498位生意伙伴都知道了,甲如果要赖账不还,自己在这个生意圈里面的声誉就受到影响。这是一个区块。

后来,甲又想丙做生意,丙向甲要货,甲说,你先打5000定金,马上就发货,丙打了5000块钱给甲,结果甲迟迟不发货,这事群里面的人都知道,这又是一个区块。两个区块连在一起,大家对甲的信誉就怀疑了。这样搞几次,甲先生今后还玩得下去吗?这就是区块链的价值。

区块链,看似复杂,其实也不复杂;看似简单,其实真要操作起来也很难。区块太小,没有什么意义。区块想要做大,会涉及隐私和商业秘密,比如谈恋爱这事,就不方便在大群里说;比如合作做大生意,就不方便事前在群里(区块)公开讨论。不过,区块链技术使用的场合还是有的,比如扶贫工作、救灾资金管理等,晒在阳光下,大家都知道,相互来监督。举了这两个例子,不知道大家了解了一点没有?

【关于区块链最核心、易懂的简介】

一、区块链是如何创造信任的?我们以“1”、“2”、“3”来总结区块链的特点:

-“1”句话概括区块链:可信的分布式数据库;

-“2”大核心性质:分布式、不可篡改;

-“3”个关键机制:密码学原理、数据存储结构、共识机制。

“分布式”与“不可篡改”的性质保证了区块链的“诚实”与“透明”,这是区块链能够创造信任的基础。

二、行业方面,预计未来3-5年将以金融行业为主,逐渐向其他实体行业辐射,更切合实际的场景加速落地,行业从“1到N”发展到包括娱乐、商品溯源、征信等。

未来,区块链除了自身运用侧链、闪电网络、跨链等技术外,更需要与5G、人工智能、大数据、物联网等新兴信息技术深度融合,从而提升技术性能和链下数据质量并减少资源浪费。

三、智能合约可能是区块链上最具革命性的应用。如果智能合约在区块链上实现广泛运用,经济分工将在互联网时代进一步细化,全球范围内的各网络节点将直接对接需求和生产,更广泛的社会协同将得以实现。

如果上述愿景实现,区块链技术与行业的结合有望迎来“从1到N”的爆发时刻,它的爆发或将不是线性的而是非线性的,区块链也才可能从“信任机器”升级成为引领产业浪潮的重要“引擎”。

去中心化。防止作弊。原来一个人记账,可以改,现在是50个人,每个人记录一笔,每个人都账本都有记录,你能把50个都改了吗?50个账本是通的,除非都改掉。所以用处很大。

看到很多人回答,普通人不能直观地理解。我简单明了地解释一下,区块链就是去中心化,发生一件事的时候,大家都记下,且有自己的密码,不可篡改。

就是黑客想改,也得一个一个来,累死他,事实上不可能,至少目前。

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。

区块链起源于比特币,是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性和生成下一个区块。

区块链在国际汇兑、信用证、股权登记和证券交易所等金融领域有着潜在的巨大应用价值。将区块链技术应用在金融行业中,能够省去第三方中介环节,实现点对点的直接对接,从而在大大降低成本的同时,快速完成交易支付。

看了这么多高人的精心指点,本人还是一脸懵,就只记得好像以前有人利用这个所谓的“区块链”做传销……

区块链是什么?有什么作用?

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。

区块链的作用

区块链技术的主要作用:具有透明、共识、智能化合约共融的高效作用。能够在验证线性流程信息方面发挥重要作用,比如说求职链:一个人从小学到大学毕业再到参加工作,在期间获得的荣誉、犯过的错误等都能一一体现,这对招聘单位提供了很大的帮助。

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