eth节点发送太空
1. 区块链游戏还有哪些,区块链游戏排行前十名
区块链元宇宙游戏哪个最火目前最火的区块链游戏,EOS骑士是一直以来都比较火的一款游戏,是集英雄升级、打怪、养宠、制作装备于一身的爬塔游戏,最近日活量比较高的有泰肯星球,是集金融、服务、娱乐于一体的游戏生态圈,玩家可以在泰肯星球中“挖矿”、认购或出售土地、投资交易、创造服务获取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上开展商业殖民活动。
一:AXS
AxieInfinity是在以太坊区块链上构建的,受神奇宝贝启发的数字宠物世界,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来获得代币奖励。为了创建更好的用户体验并提高可伸缩性,AxieInfinity团队正在构建名为Ronin的第2层侧链。
二:MANA
Decentraland是一个基于区块链的虚拟世界平台,旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户永久性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性。
三:SAND
TheSandbox是一个虚拟游戏世界,通过基于以太坊的功能型代币SAND,玩家可以创建和拥有不同的游戏体验,并从中获得收益。游戏玩家可以通过TheSandboxGameMaker,来创建数字资产(非同质化代币,也称NFT),将其上传到商店,并通过简单的拖拉方式来创建游戏体验。TheSandbox已经与包括ATARI,CryptoKitties加密猫,ShauntheSheep等50多个合作伙伴建立了合作关系,来建立由玩家创作和拥有的“边玩边赚”的创意游戏平台。
TheSandbox旨在通过区块链技术所带来的真正的所有权、数字稀缺性、盈利能力和互操作性的优势,来吸引更多的加密和非加密游戏爱好者,将区块链带入主流游戏世界。
四:ILV
Illuvium是基于以太坊网络构建的开放世界GameFi游戏。该游戏的原生货币ILV用于通过游戏的游戏赚取功能奖励游戏玩家,并作为项目的治理代币。
Illuvium利用以太坊第2层扩展解决方案ImmutableX来显着降低交易NFT所需的gas费用。与其他流行的GameFi游戏一样,游戏玩家完全拥有他们的Illuvials并可以在二级市场上交易NFT。Illuvium为玩家和投资者提供了一个非常独特的机会,收集、交易、战斗并获得稀有价值资产。
五:ALICE
《MyNeighborAlice》是一款多人合作的农场游戏。玩家在游戏中建造自己的虚拟土地,与邻居互动,进行刺激的日常活动,并获得奖励。任何人都可以通过购买一块土地加入这个世界,并参与各种活动,如种植、钓鱼、捉虫和养蜂。活动、共享任务和比赛带来宝贵的奖励,提升玩家在游戏中的地位。
六:TLM
AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模拟玩家之间的经济竞争与合作。通过激励玩家争取Trilium(TLM),用户可以控制自治组织(PlanetDAO)并获得更多游戏玩法所必需的。
在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以获取NFT(数字游戏物品)来挖掘TLM,进行战斗并完成游戏中的任务。根据他们的策略,玩家可以购买和组装最适合其游戏玩法的NFT。此外,玩家可以通过选举六个PlanetDAO的委员来参与管理,从而影响游戏的方向。
七:SLP
SLP(SmallLovePotion)是一种可以在以太坊区块链上使用的ERC-20代币。AxieInfinity是一款在以太坊区块链上运行的游戏(dapp),用户可以在这里收集、饲养、繁殖和战斗名为axies的虚拟生物。Axies和现实生活中的宠物非常相似,每一个都有自己独特的特征和外表。
八:STARL
星链是以太链上一个100%由社区拥有的去中心化的虚拟空间元宇宙+nft项目。Starl是星链元宇宙生态系统的唯一治理代币。虚拟太空游戏、NFT拍卖、交易虚拟卫星、航天器、购买卫星土地、交易宇宙空间中的生活用品,通过社交来探索整个宇宙。探索未来,即刻起航。
九:GHST
GHST是作为DAICO(DAO治理的代币销售)发起的,这意味着所筹集的资金由社区管理。GHST被描述为启用了DeFi的加密收藏品项目,使用户可以收集、竞争和组合他们的Aavegotchis,以获得游戏化的DeFi体验。
十:DPET
MyDeFiPet是一款虚拟宠物游戏,将DeFi、收藏品和玩家个性相结合。MyDeFi宠物在支持的网络上运行,包括币安智能链和KardiaChain。DPET代币是游戏中的主要货币,用于交易、交换、改善宠物和它们的特殊品质,主要流通于在第一阶段。
WarofCrypto一款充满想象力的区块链游戏
WarofCrypto(以下简称WoC)是一款基于Web端的PvP(player-vs-player)多人游戏(未来会支持手机版)。
它结合了部落战争、炉石传说和口袋妖怪等游戏的玩法与设计,包含数百种独一无二,可进化,可交易的英雄角色。
正如大家知道的,WoC是一款基于区块链的游戏,不过更值得一提的是WoC也是第一款采用下一代ERC-1155协议的区块链游戏(关于ERC-1155,请看这篇介绍:当ERC721被官方认可时,新的标准1155和998已经在路上了...)。
基于区块链技术,玩家对游戏中的一切资产拥有绝对的所有权。玩家可以轻松的将游戏中的资产出售掉。区块链技术甚至也可以做到将玩家在WoC中获得的成就,无缝对接到其他游戏中。比如WoC中的游戏资产,也可以在Enjin网络其他游戏中流通。
既然说到了Enjin,那么顺带一提,这也是一款与Enjin公司深度合作的游戏,不了解Enjin公司的同学请参见这篇文章:游戏道具上链的价值——且看Unity+Enjin。
7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,WarofCrypto放出了第一段正式预告片。
WoC的游戏背景设定在一个末日来临前的史诗般的幻想世界。这个世界面临着即将被毁灭的巨大威胁,唯有强大的英雄有能力改写世界的命运。
英雄们作为世界的守护者,将会迎击以贪婪、恐惧和嫉妒为食的堕落敌人。如果英雄们没能抵御迎面而来的无情铁骑,世界将会陷入永恒的奴役,和无尽的黑暗。
下面分别来介绍一下WoC的四个核心要素:收集,进化,战斗和交易。
当玩家在对抗敌人时,将会有很多机会将英雄收入自己的收藏中。一共有三种方式获取英雄:
英雄共有6个不同的稀有度。分别是:普通,罕见,稀有,史诗,传说和特别。下面边框的不同颜色就代表了不同的稀有度。
除了稀有度,英雄还分了不同属性。不同属性英雄之间有着相互制约的关系。比如太阳系的英雄可以对自然系的英雄造成双倍伤害。
在WoC的世界里,不会存在两个一模一样的英雄。这里有两个机制确保每个英雄都有一定的区别:个体值和个性。
首先每个英雄有5个不同的能力值,分别对应攻击力,防御力,速度,血量和暴击率。而个体值就是每个英雄5项能力中每一项拥有的隐藏数值。取值范围为1-28,一经确定之后便不会随任何条件而变更,相当于英雄的DNA。个体值反映了每个英雄之间的能力差,即天赋的差距。
比如一个特定英雄,基本各项能力值为攻击力100,防御力100,速度100,血量100,暴击率100。玩家A创造出的英雄A,可能会得到这样的能力值:攻击力121,防御力107,速度113,血量127,暴击率103。而另一个玩家创造出的英雄B,则是攻击力112,防御力123,速度109,血量115,暴击率118。这两个英雄都是独一无二的,并且其中一个对另一个有细微的优势。
当英雄诞生时,还会被赋予一个个性。不同的个性反映了该英雄在哪些能力项是专长、哪些则不擅长。比如一个英雄拥有好动的个性,那么他的速度会提高10%,同时防御力会下降10%。而另一个英雄拥有耐打属性,这将会把他的防御力属性提高7%。
看到史诗、传说、属性、能力值、个体值、个性,这些熟悉的词语,相信大家都不禁想到了炉石传说和口袋妖怪两款人气大作。没错,我们的确能明显地感觉到,这款游戏的设计上有很多炉石传说和口袋妖怪的影子。
炉石传说的卡牌发行以及口袋妖怪中每个精灵的数值,在我看来都是十分适合上链的,而这款WoC正好完成了这一点。将英雄的发行以及数值上链,可以保证每个英雄的独一无二,以及可拓展性。试想一下,炉石里我们可以自己设计冒险模式,让其他玩家用自己的卡牌来挑战,或者口袋妖怪中,我们自己设计一个武道馆,让其他玩家自带精灵来挑战,难道不是十分有趣吗!!
将传统游戏中的元素和区块链技术交织在一起,会擦出什么样的火花?我十分期待。
每一场战斗胜利后可以获取一定的秘密尘埃。之后选择使用秘密尘埃的英雄,当这个英雄"经验槽"满的时候,就能升级了。每一次升级,可以选择增加某项能力值。当然,等级越高的英雄,越有可能在市场上以更高的价格出售。
升到一定等级之后,利用一种特殊的道具"进化石",英雄可以进化到下一个阶段。每个英雄最多可以进化两次。当进化后,英雄的能力值将大幅度提高,并且拥有全新的形态。
WoC拥有一套完整的PvP战斗系统。每次战斗可以组建一支5个英雄的队伍,和其他玩家进行战斗。每次战斗系统会自动匹配一个等级相近的玩家。
在战斗时可以看到己方和对手的状态,下面就简单展示一下战斗系统中的面板。
己方信息栏和敌方信息栏:
技能栏:
耐力栏:
最后是战斗记录:
这时玩家就可以利用游戏内的交易系统了。
玩家也可能为了其他目的进行交易,比如需要某个特定类型的英雄?需要找一个拥有特别技能的英雄?想要收集某种特别限量版的英雄?无论出于什么样的理由,总之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。
WoC于7月28日开启了预售。预售里面总共有11个英雄,他们都拥有预售限定的皮肤。
WoC开发商LucilleGames采取了十分罕见的做法来保证预售英雄的价值。他们投入了价值12万人民币的30万颗EnjinCoin(ENJ)来完成对预售英雄的价值支撑。玩家可以将预售的英雄溶解然后得到相应数目的ENJ。
每一个预售英雄,将至少价值49ENJ,其中最稀有的英雄,将会有10000ENJ的价值保证。
举个例子,英雄Corvo,我们可以看到这是一个稀有度为史诗的英雄,我们可以将其兑换成300ENJ(大概120元人民币)。
本次预售最吸引眼球的英雄有两个。一个是稀有度为传说的拥有“黄金马铃薯”皮肤的Daagon开发商为它开出了高达10000ENJ(约合4000元人民币)的价值保证!并且只会发行10个!
另一个是拥有预售限定皮肤的LamboMooner(WhenLambo?WhenMoon?)。开发商给出了2500ENJ(约合人民币1000元)的回收价格。
预售采用购买礼包的形式,首次购买一个礼包25美元,之后每个礼包35美元。礼包里面将可能含有11个预售专属英雄中的一个。可以使用ETH、ENJ和法币进行购买。预售总共只销售1500个礼包。
原定于7月28日的预售一开始官网就遭受了DDOS攻击,然后预售被迫暂停了。
之后于8月1日重新开启预售,仅用了不到1个小时,1500个礼包便售罄了,可见玩家对WoC的看好。
最后解释一下上面提到的开发商利用ENJ给英雄做价值支撑。
这是开发商利用ENJ平台开发游戏的一个流程图。
首先开发商需要获取ENJCoin,ENJ公司一般会赞助给合伙伙伴,如果不是合作伙伴也可以在二级市场购买。
之后利用ENJ来"铸造"自己的代币。这一步可以理解成用纸和墨水,印出游戏需要的卡。
如上图所示,开发者决定制作四种级别的总计449张不同卡牌(卡牌的本质是一个ERC-20或者ERC-1155的token合约)。我们就当时普通、稀有、史诗和传说吧。
现在我们拿传说举例,总共只有20张传说卡牌(要部署20个合约),其中每张卡牌会发行5000张(这里相当于确定每个token的发行量),每张会有一个0.5ENJ的保底价值。
下一步就是玩家在游戏中通过各种方式获取这些卡牌,一般是采用开卡包的形式(就是氪金)。
之后玩家可以自由交易这些卡牌。
当某些卡牌找不到交易对象时,也可以通过将其溶解,换成ENJ。
这一切ENJ都提供了全套的开发者工具,开发者几乎不需要有太多区块链方面的知识,就可以完成。
下面我们回到WOC,用价值10000ENJ的“黄金马铃薯”Daagon为例介绍一下这套流程。
“黄金马铃薯”Daagon实际上是一个基于ERC-1155协议的token合约,这个token合约里决定了token总数为10,所以保证了其限量的特性。
开发商利用ENJ提供的开发套件,用10000*10枚ENJCoin"铸造"了10个“黄金马铃薯”Daagon。当玩家抽到这个英雄时可以选择卖出(我认为应该可以以远高于1万ENJ的价格卖出),但是如果发生了什么意外,并没有找到买家,玩家也可以将“黄金马铃薯”Daagon溶解掉,换回1万ENJ。
WoC是一款想法很大的区块链游戏,当前的亮点我觉得是WoC作为第一款采用ERC-1155协议的游戏,可以比之前的区块链游戏先驱们有一个更好的开发环境。直白来说就是可以少做妥协,不必因为区块链承载能力不足之类的原因放弃一些好的游戏想法。
ERC-1155协议相比于ERC-20和ERC-721,更像是为了游戏业量身打造的协议。而且由于WoC得到了Enjin团队的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin团队提出的),相信技术上的问题也会很平稳的解决。
总之我是十分看好这款游戏的,读者朋友如果感兴趣也可以去官网更详细地了解这款游戏。
参考文章:
区块链游戏有哪些?我知道的区块链游戏有ETH90游戏、DAPP游戏,这些都是很有名的区块链游戏哦。
区块链游戏哪个最挣钱区块链游戏比较好的有:链克口袋、金块链、链行、挖链等。
NO.1:链克口袋
迅雷官方出品的区块链软件,平台大,用户数量多。链克(玩客币)诞生至2017年,链克作为共享计算生态中的激励工具,一方面作为共享计算资源的工作量证明用于奖励用户并在封闭场景内兑换共享计算资源相关的商品或者服务;另一方面作为共享计算资源的耗用证明由商户在封闭场景内回馈给用户。具体而言,商户耗用链克获得用户贡献出的闲置计算资源,用户使用链克兑换共享计算相关的产品和服务,如视频网站会员特权服务、网络加速服务、云存储服务、共享内容服务、游戏内容服务等。
NO.2:金块链
区块链技术+仙侠智能零售终端共享创业平台,为共享合伙人提供公开、公正、透明、不可篡改的创业机遇。金块链GBT走的是中国本土创新的路线,所有区块链开发技术与应用均为国内技术团队合作完成,在当前全球区块链由西方主导的发展中保留了一抹东方智慧阳光的力量。
金块链GBT将更多坚持立足于全球区块链开发技术与应用的研究,公司在获得工商登记经营范围进行区块链开发技术与应用的基础上,并与世界数字中央银行携手合作,获得165在内领事主权国家的认可,为GBT国际区块链发展打下了坚实的基础。
NO.3:链行
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NO.4:挖链
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NO.5:链得得
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除了领跑行业的资讯,更有社交+个性化的币圈和智能盯盘的实时行情,已成为中国、韩国用户量最大的产品。英文版币世界已登陆欧美市场,面对东南亚等市场产品也在筹备中。
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NO.8:快链星球
涵盖区块链世界的多元参与者,打造节点型的内容体系,基于分布结构建设一个更完备的区块链生态。快链星球所属科达集团股份有限公司,聚合最顶尖的行业领袖,提供最快速、专业的区块链资讯、行情、项目评估的区块链入口型内容平台,通过提供专业性和价值性的信息服务,建设围绕行业领袖的节点型价值生态。同时,通过完善的区块链加密存储技术奖励体系、价值贡献者奖励体系与多种区块链技术奖励体系,建设快链星球完整的数据价值生态。多元的用户数据和内容数据,真正释放平台上数据资产的公平价值。
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目前比较火热的区块链游戏除了哈希世界,网易星球,网络莱茨狗,还有哪些?小米兔、360猫。
区块链是一个信息技术领域的术语。从本质上讲,它是一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征。
类型
1、公有区块链
公有区块链是指:世界上任何个体或者团体都可以发送交易,且交易能够获得该区块链的有效确认,任何人都可以参与其共识过程。公有区块链是最早的区块链,也是应用最广泛的区块链,各大bitcoins系列的虚拟数字货币均基于公有区块链,世界上有且仅有一条该币种对应的区块链。
2、联合(行业)区块链
行业区块链由某个群体内部指定多个预选的节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定(预选节点参与共识过程),其他接入节点可以参与交易,但不过问记账过程其他任何人可以通过该区块链开放的API进行限定查询。
3、私有区块链
私有区块链仅仅使用区块链的总账技术进行记账,可以是一个公司,也可以是个人,独享该区块链的写入权限,本链与其他的分布式存储方案没有太大区别。传统金融都是想实验尝试私有区块链,而公链的应用例如bitcoin已经工业化,私链的应用产品还在摸索当中。
区块链游戏有哪些区块链游戏有很多,像以太坊上的加密英雄、迷恋猫、以太小精灵,EOS上的无尽之塔、EOS骑士、泰肯星球,波场上的钓鱼高手、波场传奇。这些游戏中的大部分道具都可以在SpiderDex区块链游戏道具交易平台交易。