84元买了1500个ETH
Ⅰ 暗黑2德鲁依属性点加法及天赋加法
单机的吧,还是练狂狼比较好~~
以下为转帖~~源自IMPK
作者:沉默是铜
前言
之前曾经参照过大米论坛德鲁伊专区版主 德鲁伊教徒 写的 1.10疯狂的嗜血melee角色 练了个暴力狼德,用了极品的装备,all str属性点配置,达到了10k+ Dam,之后随着对NEC的着迷,就没有再继续研究下去了。随着暴雪公布的23个神符之语中一件超强RuneWord:Fortitude的出现,重新唤起了我对狼德的兴趣,下面就介绍我的纯暴力狼德,希望大家喜欢。因作者水平不足,对德鲁伊认识尚浅,文章中遗漏错误在所难免,希望各位提出宝贵意见,批评纠正,谢谢。
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装备护符搭配
武器:
首选3孔 ETH Tomb Reaver 盗墓者,3个孔 IN ZOD*1,ED/15IAS Jewel *2,弥补了ETH无法修复的缺点,在本来就很高的基础伤害上面用两颗ED珠进一步提高伤害,再辅以总计90%IAS的速度,狂怒(Fury)的打击速度达到4F,启动速度达到7F,可以说是高等级暴力狼德最理想最趁手的武器。
次选3孔 有形Tomb Reaver 盗墓者,3个孔IN ED/IAS Jewel*3,比ETH Tome快1F的Fury启动速度,或者是IN LO,ED/IAS Jewel*2,配合身上的其它item可以达到68%左右的DS,伤害也是非常可观的。
Tomb的需求等级是84级,在到达84级前,请不要忘记一根棒子:肋骨粉碎者
Ribcracker
肋骨粉碎者
Quarterstaff
六尺棍
双手伤害力: (54-62)-(143-169) (98-115 平均)
要求级别: 31
要求强壮: 25
耐久度: 130
基础武器速度: [0]
+200%-300% 伤害力 (可变)
+30-65 伤害力
+50% 伤害力对不死系怪物
50% 概率决定性打击
50% 提升攻击速度
50% 快速恢复打击
自动恢复生命 +15
+100% 防御力
+100 防御力
+15 敏捷
这根棍子足可陪伴狼德从31级走到84级,可见其实用性,如果你手头上没有盗墓者的话,那么不妨考虑一直用这根棍子,而且这根棍子没有Dex要求,也就是说,可以build一个“纯种”的all str werewolf。(盗墓者Dex需要103,ETH需求93)
让我们来分析一下这根棍子:
+200%-300% 伤害力 (可变)
没有ED或low ED的武器除非其它属性非常优秀,否则不做考虑。
+50% 伤害力对不死系怪物
本身就具备了高Dam的狼德,再配上这个属性,对不死系怪物伤害更上一层楼。
50% 概率决定性打击
1.10非常BT的攻击属性,使得这根棍子成为狼德速度最快的高CB武器。
50% 提升攻击速度
较高的IAS,棍子打孔后放上一颗15Res/15%IAS Jewel,共计65%IAS,Fury到5F。
+100% 防御力
+100 防御力
+15 敏捷
注意了,非防具上面的ED是直接对全身的Def进行加成的,拿上这根棍子,刚毅的冰甲再激发出来的话,Def可以上到9k左右。
六尺棍拿到56级后要升一次级,提高武器伤害。
拿上盗墓者后也不要把棍子扔了,放仓库里,KBOSS非常好用。
然后我再推荐副手武器:Obedience 遵从
Obedience
5 孔长柄武器
15 + 18 + 10 + 5 + 19
Hel + Ko + Thul + Eth + Fal
30% 概率当你杀死敌人时施放出 21 级 Enchant
40% 快速恢复打击
+370% 伤害力
-25% 目标防御
+3-14 冰伤害
-25% 敌人防火
40% 概率决定性打击
+200-300 防御力 (可变)
+10 强壮
+10 敏捷
四防 +20-30 (可变)
装备要求 -20%
利用RW上面的30% 概率当你杀死敌人时施放出 21 级 Enchant,我们可以在遇到小怪的时候切换到副手K几下,释放出EH后大幅提高AR,接下来的战斗就更加快速轻松了。暂不考虑 武装召唤(CTA)+精神(Spirit),一来身上All Skill太少了,持续时间短,二来变成狼后是不能使用德鲁伊之外的其他技能的,也就是说要BO的话,你需要“从狼形变回人形-BCBO-再变成狼形”,太麻烦了。
对了,仓库还要备两件武器:
第一件是带传送技能聚气的法杖,这个随便在商店里shop一下就有了,目的是防止在ACT2沙虫巢穴里碰到DR>110的怪物堵到主路线而导致任务卡死不得己退出游戏,因为我遇到过,当时很不甘心,跑了几次商店才买到。
因为衰钟只能破DR<110的怪物,在地狱虫洞的沙虫本身DR66,如果遇到头目带有皮肤硬化的奖励属性,66+50=116,那就破不了了,而身上那点元素Dam根本就是在给怪挠痒,别的地方还能选择走人,但在虫洞行不通了,所以要备根TP聚气棒,另外RunBaal时第三层遇到大批骑士时也可以拿出来用。
第二件是新RW:Insight 洞察
Insight
4 孔长柄武器/法杖
8 + 3 + 7 + 12
Ral + Tir + Tal + Sol
当装备后拥有 12-17 级 Meditation Aura (可变)
+35% 快速施放法术
+200-260% 伤害力 (可变)
+9 最小伤害
180-250% 提升攻击命中率 (可变)
+5-30 火伤害
+75 毒伤害,效果持续 5 秒
+1-6 级 Critical Strike (可变)
+5 所有属性
每杀一个敌人 +2 Mana
提升 23% 魔法装备出现概率
底材用锐利之斧做,用途后面说。
仓库里这两件武器建议都要有。
另外,还要准备两件盔甲,属性不限,白色装备即可,要BT的就用4孔血甲+完美红宝石*4,用途后面说。
雷神这种必备的东西就不用说了……
如果你的Dex不够拿Insight的话,备一些+Dex的Charm。
头盔: 加尔的长发 可考虑升级 打孔放15Res/7%FHR Jewel
盔甲:新RuneWord 刚毅 底材4孔神圣盔甲
Fortitude
4 孔武器/盔甲
1 + 12 + 14 + 28
El + Sol + Dol + Lo
20% 概率当被击中时施放出 15 级 Chilling Armor
+25% 快速施放法术
+300% 伤害力
+200% 防御力
+1.12 (每级) 生命 (在角色级别基础上)
+15 防御力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)
自动恢复生命速度 +7 (盔甲) | 命中时 25%概率吓跑怪物 (武器)
+5% 防电上限 (盔甲) | +20% 概率双倍打击 (武器)
抵消物理伤害 7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器)
四防 +25-30 (可变)
12% 伤害力转化为 mana
+1 光明度
由于有了这件RW,使得狼德的灵兽狼獾之心(HOW)得到彻底的解放,可以不修HOW而投资到对PET、熊、一起组队的其他队员大幅增加Life的橡木智者(OAK),这也是我这只狼德和新RW之前其他的纯暴力狼的不同之处,稍后解释。
项链:大君之怒
手套:SET手套 手掌的安置 or 碎钢
利用绿手套上的350%对恶魔的伤害加成,我们可以打造出一个“恶魔杀手”,如果不喜欢用绿手套的话,那么碎钢则是非常好的选择。
戒指:乌鸦*2、乌鸦+矮人之星、乌鸦+大自然的和平三种搭配组合。
首先介绍乌鸦*2,提供高Dex高AR高冰冷吸收(ColdAbsorb)和非常重要的无法冰冻(Cannt be freeze、CBF),高Dex可以分担Tomb的Dex需求,高AR对肉搏(Melee)角色来说和生命是划等号的,保证能顺利地Leech,高ColdAbsorb可以让你对游戏中的冰系伤害免疫,没有带无法冰冻属性装备的Melee在PVC时被冷冻减速后战斗效率起码要减少一半。
乌鸦+矮人侧重于元素吸收和魔免(MDR),一个冰吸一个火吸再加15的MDR,仓库一根雷神腰带,有效减少元素攻击带来的伤害。
乌鸦+大自然侧重于增加角色的物免(DR),大自然提供11的DR,20-30 %的毒防(PR)还有禁止自疗、死后恢复平静,在第二幕和尼拉塞克神殿效果不错。
总之乌鸦是必须的,剩下的一个位置就是充分让各位DIY了,比如说有人喜欢加个布尔凯索婚戒或者是好的亮金(Rare)戒指,那也可以。
腰带:长串之耳(09WMYD)或维尔戈登心结(10WMYD)
个人倾向于前者,前者可考虑升级。
鞋子:BUG靴(骨矛加成+STR+DEX) 蚀肉骑士 可考虑升级。
道具栏方面:
USC一个
SC 要一颗+5%FHR的,狼头提供37%,37+5=42,正好到4F。
其他Charm以+Max +AR +Life的GC为主,辅以+Max +AR +Life的SC,有好的搭配请您在下面回复。
用MAX/AR/LIFE charm好还是用技能GC?
下面这张图,左边是MAX/AR/LIFE,右边是变身技能GC,各位可以依喜好决定Charm的选择。
PET选择:
选用恶梦第二幕进攻型佣兵,Might光环使狼德、PET自身的伤害更上一层楼。如果觉得需要提供给自身一些安全性的话,就选防御型佣兵,带圣洁寒冰光环。
武器:丧钟 IN ED/IAS Jewel
武器上的33%释放衰老已经是这只狼唯一可以依靠的破物免手段了,而对非物免则起到了变相增加攻击力的效果,另外减速效果也是非常棒的,PET拿这个应该是众望所归。
头盔:2孔年纪 IN ED/IAS Jewel *2
主要是加些物免,同时两个孔上放ED/IAS Jewel则可以使PET总的IAS达到45%,6F。
盔甲:Fortitude刚毅 底材4孔执政官铠甲
虽说PET主要是为雇主服务,但如果其自身也有非常高的伤害,那么相信大家也不会拒绝的,穿上刚毅后,PET的伤害达到7.8k,冰甲激活后DEF到7.5k。
至于有版友提议说拿带攻击性光环的RW,我觉得没必要,因为目前的DAM已经足够,但是在对付物免则没有什么有效的手段,还是用丧钟好。
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技能点数分配
变形MAX 狼人MAX 狂怒MAX 其余各一点 剩余全加野性狂暴
元素不加
橡木智者MAX 召唤中间一列各加一点
属性全加STR
Ⅱ 为何一个虚拟头像卖过亿一文盘点热门NFT头像项目(欧美篇)!
为什么一个虚拟头像能价值过亿?本文将为你梳理欧美热门的NFT头像项目!
在探索个人象征的NFT头像时,选择众多且更新频繁,跟踪不易。接下来,让我们聚焦于最具影响力的几大项目:
1. CryptoPunks
- 地板价:72.94 ETH
- 总交易量:694,360 ETH
- 最高售价:8,000 ETH
- 拥有者:3,379
CryptoPunks,由Larva Labs创建的24x24像素艺术作品,以其独特特征和早期区块链历史,引领了PFP NFT潮流。明星和艺术家的加入使其成为主流艺术,甚至佳士得拍卖会上作品价值高达1.69亿美元。
2. Bored Ape Yacht Club (BAYC)
- 地板价:103 ETH
- 总交易量:298,265 ETH
- 最高售价:1,080.69 ETH
- 拥有者:6,313
以其社交地位象征和与名人合作,价格超越CryptoPunks,且估值高达数十亿美元,与Adidas等品牌合作扩展影响力。
3. Cool Cats
- 地板价:10.9 ETH
- 总交易量:84,549 ETH
- 最高售价:320 ETH
- 拥有者:5,176
Cool Cats强调社区参与,提供丰富的权益,曾是2021年的蓝筹NFT项目,其Cool Pets扩展了GameFi元素。
其他项目还包括CryptoKitties、Doodles和Hashmasks,各有其独特魅力和价值增长点。
欧美NFT世界丰富多样,各有千秋。明天我们将探索亚洲的热门项目,敬请期待!
Ⅲ 英雄无敌3中有哪些兵有哪些怪兽
按战力的排列,包括野兵,共144种,将下面的部分存入记事本,改为csv格式,然后用excel打开看比较方便
生物名称,,经验,攻击,防御,伤害,,速度,类型,招募地,特技
汉,英,,,,低,高,,,,
碧龙,azure dragon,78845,50,50,70,80,19,飞行,frozen peaks,不受1-3级魔法的影响,当它出现在战场上时,敌人有时会因惊慌失措而无法行动
水晶龙,crystal dragon,39388,40,40,60,75,0,地面,crystal cavern,每个星期可以产3单位的水晶,若干魔法抵抗
锈龙,rust dragon,26433,30,30,50,,17,飞行,sulfurous lair,攻击2格内的敌人,攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,攻击一次降低3点
仙女龙,faerie dragon,19580,20,20,20,30,15,飞行,lavendar lofts,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,仙女龙共可以使用5次法术。每次法术的伤害力是仙女龙的数量×5×魔法基本伤害力+修正值,自带魔镜
大天使,arch angel,8776,30,30,50,,18,飞行,upg portal,对devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队,每只大天使每场战斗能复活100hp的生物,加一点士气
黑龙,black dragon,8721,25,25,40,50,15,飞行,upg dragon cave,攻击2格内的敌人,魔法对其无效
黄金龙,gold dragon,8613,27,27,40,50,16,飞行,upg dragon cliffs,攻击2格内的敌人,1-4级魔法对其无效
泰坦,titan,7500,24,24,40,60,11,远程,upg cloude temple,对心灵系法术免疫,进战伤害不减,对黑龙伤害加半
大魔王,arch devil,7115,26,28,30,40,17,传送,upg forsaken,对天使伤害为150%,使敌方运气-1,不受反击
凤凰,phoenix,6721,21,18,30,40,21,飞行,unknown,攻击2格内的敌人,对火系魔法具有免疫能力,可以在被消灭后使20%的部队复生(4只或4只以下重生概率不定,可能不重生)
古代巨兽,ancient behemoth,6168,19,19,30,50,9,地面,upg behemoth lair,攻击时降低对方防御力80%
九头龙,chaos hydra,5931,18,20,25,45,7,地面,upg hydrapond,可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
魔王,devil,5101,19,21,30,40,11,传送,forsaken palace,对天使伤害为150%,使敌方运气-1,不受反击
天使,angel,5019,20,20,50,,12,飞行,portal of glory,对devils伤害为150%,加一点士气
绿龙,green dragon,4872,18,18,40,50,10,飞行,dragon cliffs,攻击2格内的敌人,1-3级魔法对其无效
红龙,red dragon,4710,19,19,40,50,11,飞行,dragon cave,攻击2格内的敌人,1-4级魔法对其无效
幽灵龙,ghost dragon,4696,19,17,25,50,14,飞行,upg dragon vault,使敌方士气-1,且有20%可能使敌人老化(hp减半)
火鸟,firebird,4547,18,18,30,40,15,飞行,unknown,攻击2格内的敌人,对火系魔法具有免疫能力
九头蛇,hydra,4120,16,18,25,45,5,地面,hydra pond,可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
巨人,giant,3718,19,16,40,60,7,地面,cloude temple,对心灵系法术免疫
骨龙,bone dragon,3388,17,15,25,50,9,飞行,dragon vault,使敌方士气-1
巨兽,behemoth,3162,17,17,30,50,6,地面,behemothlair,攻击时降低对方防御力40%
那加女王,naga queen,2840,16,13,30,,7,地面,upg golden pavilion,攻击时对方无法反击
恐怖骑士,dread knight,2382,18,18,15,30,9,地面,upg hall,"攻击时有20%可能诅咒对方,且有20%可能攻击翻倍"
斗士,champion,2100,16,16,20,25,9,地面,upg training,冲锋攻击,每格+5%伤害
黑暗骑士,black knight,2087,16,16,15,30,7,地面,hall of darkness,攻击时有20%可能诅咒对方
战争独角兽,war unicorn,2030,15,14,18,22,9,地面,upg unicorn glade,攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率抵抗魔法
那加,naga,2016,16,13,20,,5,地面,golden pavilion,攻击时对方无法反击
魔法元素人,magic elemental,2012,15,13,15,25,9,地面,unknown,可以攻击周围所有的部队并不被反击,对所有魔法免疫,对魔法元素伤害减半
骑兵,cavalier,1946,15,15,15,25,7,地面,training grounds,冲锋攻击,每格+5%伤害
火怪苏丹,efreet sultan,1848,16,14,16,24,13,飞行,upg fire lake,火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%,自带火盾
独角兽,unicorn,1806,15,14,18,22,7,地面,unicorn glade,攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
火怪,efreet,1670,16,12,16,24,9,飞行,fire lake,火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%
精神元素人,psychic elemental,1669,15,13,10,20,7,地面,unknown,可以攻击周围所有的部队并不被反击,对精神魔法免疫,对不死系生物伤害减半
蝎尾飞狮,scorpicore,1589,16,14,14,20,11,飞行,upg manticore lair,攻击时有20%可能麻痹敌人(包括不死系)
飞狮,manticore,1547,15,13,14,20,7,飞行,manticore lair,
飞龙之王,wyvern monarch,1518,14,14,18,22,11,飞行,upg wyvern nest,攻击时有20%可能让对方中毒3回合
独眼巨人王,cyclops king,1443,17,13,16,20,8,远程,upg cyclops cave,可攻击城墙,会中级弹道学
双足飞龙,wyvern,1350,14,14,14,18,7,飞行,wyvern nest,
独眼巨人,cyclops,1266,15,12,16,20,6,远程,cyclops cave,可攻击城墙,会初级弹道学
地穴领主,pit lord,1224,13,13,13,17,7,地面,upg hell hole,可在本方已死部队中召唤demon
妖术师,enchanter,1210,17,12,14,,9,远程,enchanter hollow,第一次出手时可以使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机)
雷鸟,thunderbird,1106,13,11,11,15,11,飞行,upg cliffnest,有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点
强力亡灵法师,power lich,1079,13,10,11,15,7,远程,upg mausoleum,攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
牛头怪国王,minotaur king,1068,15,15,12,20,8,地面,upg labyrinth,士气永远至少为+1
力之聒艮,mighty gorgon,1028,11,16,12,16,6,地面,upg gorgon lair,每头在一次攻击中有10%可能强行剥夺一个敌人的生命
大鹏,roc,1027,13,11,11,15,7,飞行,cliff nest,
桥梁怪,troll,1024,14,7,10,15,7,地面,troll bridge,每回合恢复生命
神怪主,master genie,942,12,12,13,16,11,飞行,upg altar,对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福类法术,每队一次战斗中能用3次
聒艮,gorgon,890,10,14,12,16,5,地面,gorgon lair,
神怪,genie,884,12,12,13,16,7,飞行,altar of wishes,对火怪伤害为150%
亡灵法师,lich,848,13,10,11,13,6,远程,mausoleum,攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
牛头怪,minotaur,835,14,12,12,20,6,地面,labyrinth,
树妖士兵,dendroid soldier,803,9,12,10,14,4,地面,upg dendroid,攻击后对方无法移动,除非该队树妖全灭或主动移动
吸血伯爵,vampire lord,783,10,10,5,8,9,飞行,upg estate,攻击时对方无法反击,且可吸对方hp补充自己兵力(造成多少伤害就补充多少hp)
地穴魔,pit fiend,775,13,13,13,17,6,地面,hell hole,
钻石人,diamant golem,775,13,12,10,14,5,地面,golem factory,对魔法的伤害只接受5%
狂热者,zealot,750,12,10,10,12,7,远程,upg monastery,近距离攻击威力不减
巨型蛇怪,greater basilisk,714,12,12,6,10,7,地面,upg basilisk pit,攻击时有20%可能石化敌人
大魔法师,arch magi,680,12,9,7,9,7,远程,upg magetower,近战时伤害不减,使本方施法所需mp减少2点,可完全伤害城内部队
食人魔法师,ogre magi,672,13,7,6,12,5,地面,upg ogrefort,每回合可向一支本方部队施嗜血术,每队每次战斗可施法3次
金人,gold golem,600,11,12,8,10,5,地面,golem factory,魔法对金人只有15%的伤害力
十字军,crusader,588,12,12,7,10,6,地面,upg barracks,每回合可攻击两次
神枪手,sharpshooter,585,12,10,8,10,9,远程,tree top tower,远程攻击不受距离和障碍物的影响
美杜莎女王,mesa queen,577,10,10,6,8,6,远程,upg chapel,近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
魔法师,magi,570,11,8,7,9,5,远程,mage tower,近战伤害不减,使本方施法所需mp减少2点
吸血鬼,vampire,555,10,9,5,8,6,飞行,estate,攻击时对方无法反击
蛇怪,basilisk,552,11,11,6,10,5,地面,basilisk pit,攻击时有20%可能石化敌人
银色飞马,sliver pegasus,532,9,10,5,9,12,飞行,upg enchanted,使敌方施法时多用2点魔力
飞马,pegasus,518,9,8,5,9,8,飞行,enchanted spring,使敌方施法时多用2点魔力
美杜莎,mesa,517,9,9,6,8,5,远程,chapel of stilled voices,近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
树妖卫兵,dendroid guard,517,9,12,10,14,3,地面,dendroid arches,攻击后对方无法移动,除非该队树妖全灭或主动移动
岩浆元素人,magma elemental,490,11,11,6,10,6,地面,unknown,对闪电有免疫效果,流星雨可以造成双倍的伤害,可以使用御土术(protect from earth),免疫末日风暴,对精神魔法免疫
风暴元素人,storm elemental,486,9,9,2,8,8,远程,unknown,末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍,会使用御气术(protect from air) 对精神魔法免疫
僧侣,monk,485,12,7,10,12,5,远程,monastery,
长角恶魔,horned demon,480,10,10,7,9,6,地面,upg demon gate,
皇家狮鹫,royal griffin,448,9,9,3,6,9,飞行,upg griffin tower,可无限反击
剑士,swordsman,445,10,12,6,9,5,地面,barracks,
恶魔,demon,445,10,10,7,9,5,地面,demon gate,
铁皮人,iron golem,412,9,10,4,5,5,地面,upg golem factory,对魔法只受25%伤害
食人魔,ogre,405,13,7,6,12,4,地面,ogre fort,
冥府三头犬,cerberus,392,10,8,2,5,8,地面,upg kennels,可攻击前方相邻三支部队
冰元素人,ice elemental,380,8,10,3,7,6,远程,unknown,对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击,对精神魔法免疫,并会使用御水术(protect from water)
能量元素人,energe elemental,370,12,8,4,6,8,传送,unknown,对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击,对精神魔法免疫,并会使用御火术(protect from fire)
邪眼,evil eye,367,10,8,3,5,7,远程,upg pillar of eyes, 近距离攻击威力不减
空气元素人,air elemental,356,9,9,2,8,7,地面,unknown,末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍伤害
地狱犬,hell hound,352,10,6,2,7,7,地面,kennels,
狮鹫,griffin,351,8,8,3,6,6,飞行,griffin tower,可反击两次
火元素人,fire elemental,345,10,8,4,6,6,飞行,unknown,对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击
游牧骑兵,nomad,345,9,8,2,6,7,地面,nomad tent,使部队在沙地行动消耗较少的移动力
观看者,beholder,336,9,7,3,5,5,远程,pillar of eyes,近距离攻击威力不减
大精灵,grand elf,331,9,5,3,5,7,远程,upg homestead,每回合射击2次
土元素人,earth elemental,330,10,10,4,8,4,地面,unknown,对闪电有免疫效果,流星雨可以造成双倍的伤害
幽灵,wraith,315,7,7,3,5,7,飞行,upg tomb of souls,每回合开始时第一个幽灵的hp补满,且吸收敌英雄2点mp
水元素人,water elemental,315,8,10,3,7,5,地面,unknown,对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击
龙虫,dragon fly,312,6,8,2,5,13,飞行,upg serpent fly,攻击时驱散对象身上的有益魔法,对敌人施放虚弱魔法(在死亡阴影中攻防各提高2点)
木乃伊,mummy,270,7,7,3,5,5,地面,tomb of curses,能够进行诅咒攻击
蛇虫,serpent fly,268,6,8,2,5,9,飞行,serpent fly hive,攻击时驱散对象身上的有益魔法
鬼魂,wight,252,7,7,3,5,5,飞行,tomb of souls,每回合开始时第一个鬼魂的hp补满
石头人,stone golem,250,7,10,4,5,3,地面,golem factory,对魔法只受50%伤害
妖魔首领,orc chieftain,240,8,4,2,5,5,远程,upg orc tower,
魔力投火怪,magog,240,7,4,2,4,6,远程,upg hall of sins, 其火球可攻击对象周围部队
鸟身女巫,harpy hag,238,6,6,1,4,9,飞行,upg harpy loft,攻击后返回原位,敌人无法反击
森林精灵,wood elf,234,9,5,3,5,6,远程,homestead,
战斗矮人,battle dwarf,209,7,7,2,4,5,地面,upg dwarfcottage,有40%魔法抗性
突击狼骑兵,wolf raider,203,8,5,3,4,8,地面,upg wolfpen,每回合可攻击两次
黑曜石像鬼,obsidian gargoyle,201,7,7,2,3,9,飞行,upg parapet,
妖魔,orc,192,8,4,2,5,4,远程,orc tower,
弩手,marksman,184,6,3,2,3,6,远程,upg archers,每回合可射击两次
石像鬼,gargoyle,165,6,6,2,3,6,飞行,parapet,
投火怪,gog,159,6,4,2,4,4,远程,hall of sins,
蜥蜴战士,lizard warrior,156,5,7,2,3,5,远程,upg lizard den,在死亡阴影中改为15 6/8 2-5
鸟身女妖,harpy,154,6,5,1,4,6,飞行,harpy loft,攻击后返回原位
野猪骑兵,boar,145,6,5,2,3,6,地面,boar glen,
矮人,dwarf,138,6,7,2,4,3,地面,dwarf cottage,有20%魔法抗性
人马队长,centaur captain,138,6,3,2,3,8,地面,upg centaur,
狼骑兵,wolf rider,130,7,5,2,4,6,地面,wolf pen,
流氓,rouge,135,8,3,2,4,6,地面,hidden cavern,军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息
僵尸,zombie,128,5,5,2,3,4,地面,upg graveyard,攻击时有20%可能使对方生病,得病的部队攻击和防御3回合内降低2点
弓箭手,archer,126,6,3,2,3,4,远程,archers tower,
蜥蜴人,lizardman,126,5,6,1,3,4,远程,lizard den,在死亡阴影中攻击+3,最小伤害+1
长斧兵,halberdier,115,6,5,2,3,5,地面,upg guardhouse,
半人马,centaur,100,5,3,2,3,6,地面,centaur stables,
行尸,walking dead,98,5,5,2,3,3,地面,graveyard,
妖精,sprite,95,2,2,1,3,9,飞行,unknown,攻击对手不反击
狼头怪首领,gnoll marauder,90,4,6,2,3,5,地面,upg gnollhut,
骷髅战士,skeleton warrior,85,6,6,1,3,5,地面,unknown,
恶魔穴居者,infernal troglodyte,84,5,4,1,3,5,地面,upg warren,盲眼魔法对其无效
长枪兵,pikeman,80,4,5,1,3,4,地面,guardhouse,
怪物,hobgoblin,78,5,3,1,2,7,地面,upg goblin,
侏儒,halfing,75,4,2,1,3,5,远程,thatched hut,
高级小鬼,master gremlin,66,4,4,1,2,5,远程,upg workshop,
骷髅兵,skeleton,65,5,4,1,3,4,地面,cursed temple,
魔怪,familiar,60,4,4,1,2,7,地面,upg imp crucible,可将敌方施法所用魔力的20%变给本方英雄
妖怪,goblin,60,4,2,1,2,5,地面,goblin barracks,
穴居者,troglodyte,59,4,3,1,3,4,地面,warren,盲眼魔法对其无效
狼头怪,gnoll,56,3,5,2,3,4,地面,gnoll hut,
小仙子,pixie,55,2,2,1,2,7,飞行,unknown,
小魔鬼,imp,50,2,3,1,2,5,地面,imp crucible,
小鬼,gremlin,44,3,3,1,2,4,地面,workshop,
农民,peasant,15,1,1,1,,3,地面,hovel,
Ⅳ 谁能解释一下这些参数NIO_gen_eth:\Device\NPF_{F18BDEFB-F232-46E7-BC84-79411CB4D6F5}
首先澄清一点:这三个方法都是ByteBuffer的抽象基类Buffer定义的方法,ByteBuffer只是继承了它们。
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其次,你要理解缓冲区的概念,就是Buffer的意义:缓冲区是特定基本类型元素的线性有限序列。除内容外,缓冲区的基本属性还包括容量、限制和位置:
缓冲区的容量 是它所包含的元素的数量。缓冲区的容量不能为负并且不能更改。
缓冲区的限制 是第一个不应该读取或写入的元素的索引。缓冲区的限制不能为负,并且不能大于其容量。
缓冲区的位置 是下一个要读取或写入的元素的索引。缓冲区的位置不能为负,并且不能大于其限制。
任何插入或读取都不能超出限制。
标记、位置、限制和容量值遵守以下不变式:
0 <= 标记 <= 位置 <= 限制 <= 容量
新创建的缓冲区总有一个 0 位置和一个未定义的标记。初始限制可以为 0,也可以为其他值,这取决于缓冲区类型及其构建方式。一般情况下,缓冲区的初始内容是未定义的。
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clear() 使缓冲区为一系列新的通道读取或相对放置 操作做好准备:它将限制设置为容量大小,将位置设置为 0。
通道读取指从通道将数据读入到buffer中,相对放置是从位置开始将数据插入到buffer中
flip() 使缓冲区为一系列新的通道写入或相对获取 操作做好准备:它将限制设置为当前位置,然后将位置设置为 0。
把限制设置为当前位置是为了保证数据的可靠性。让从buffer写入到通道的数据是buffer中确实是已经存在的数据。
rewind() 使缓冲区为重新读取已包含的数据做好准备:它使限制保持不变,将位置设置为 0。
和clear()类似,只是不改动限制
这三个方法在源码上就对缓冲区的数据不进行任何修改