暗黑装备eth
Ⅰ 暗黑破坏神2各个英文解释
暗黑破坏神2中的物品和装备术语详解如下:
1. 神符: 代表各种魔法或属性提升的符号,如攻击命中率提升(ar)和攻击速度(as)。
2. 物品类型: 包括攻击属性(ds、cb、kb、ow、mf)、特殊效果(cbf、fhr、fcr、mdr、itd、ias、eth、frw、req、icob、leech、pe、pr等)以及防御和魔法相关属性(例如防冰、防火等)。
3. 宝石和装备要求: 从最低级的碎裂宝石(cg、slpg)到完美宝石(wmpg、pg),以及对装备强壮、敏捷等具体要求(req)。
4. 保护和增益: 如吸血(leech)、吸魔法力(leech)、吸经验(leech)、完美宝石(如ps、pt等)和各种护身符(bc、sc、lc、gc等)。
5. 人物技能相关装备: 根据职业特点,如亚玛逊的双倍打击(cs)或女巫的冰系掌握(cm)等技能对应的装备缩写。
6. 游戏模式区分: PVC(不pk的单机mf装备)和PVP(pk专用装备)的区分。
以上是暗黑破坏神2中常见的装备和属性缩写,如果你在游戏过程中遇到不明白的术语,随时可以查询。祝你在游戏世界中探索得心应手,享受游戏乐趣!
Ⅱ 暗黑2中eth bug打造的装备有要求吗0ed、0r是什么意思
有要求!
1.必须是白色非超强的底材
2.只有防具才有bug,武器能打孔,但没有bug
3.必须用公式打,任务打的不行
ed——enhanched
damage/
enhance
defense
增强伤害/增强防御(多指前者)
ar——attack
rating
攻击准确率
没有r这说法,非超强底材就是底材不带有ed,ar或者增加耐久的属性
Ⅲ 暗黑2eth都需要收集吗
不一定都需要。
eth可以为武器+50%伤害加成,为防具类+50%防御加成。Ethreal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成。
无形(eth)其实是装备的一种属性,不要认为eth装备无法修复就是用完就扔的下场或根本就是垃圾。
Ⅳ 暗黑2 什么是ETH物品
就是无形的装备。 在战网里有时候 特指没有后缀 可以做打孔BUG的物品。1.11版本里面流行。打孔后获得50%属性加成(武器+50%攻击,防具+50%防御)。但是持久会减少。所以一般给雇佣兵用,或者是加无法破坏符文自己用。但是无法破坏符文很贵,一般都不会这样做,
Ⅳ 暗黑2ETH是什么
暗黑2ETH为无形物品,不可修复物品。
无形物品的基础伤害和基础防御额外提升百分之五十耐久消耗完后不可以修复。
部分物品带有不可破坏或者自我回复耐久属性/数量属性 比如说无形泰坦,无形沙暴,无形IRE等都是属于比较常用的。另外佣兵使用无形物品不会造成耐久降低,所以佣兵用的东西都是无形的好,比如说无形的刚毅底子,无形的武器符文之语底子,无形安脸等。无形物品在判断完掉落只有百分之五的几率形成。
Ⅵ 暗黑2战网里的ETHBUG甲什么意思,好象防御能达到普通甲的两倍
1.11 Eth Bug
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。
附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
简单说吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防御高50%,bug ETH后又加了50%防御,但由于只能BUG无ED物品,所以防御变动比较大。可能1300+也可能1000+。
理论上最高增加倍数小于1.5*1.5。
Ⅶ 暗黑破坏神ethbug打孔公式是什么
公式如下:
Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔=有孔的头盔(1-3孔)
Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)