1eth等于多moon
A. 超详细整理区块链和加密货币行业术语(建议收藏)
比特币词汇表:你需要知道的每一个区块链和加密货币短语
尽管困难重重,区块链技术已成为主流。比特币已成为家喻户晓的词,世界各地的金融机构都投资于加密货币或允许其客户这样做。与此同时,NFT 吸引了各路名人的加入和赞赏。
但尽管如此,区块链技术仍然非常神秘。只有才华横溢的工程师才能真正理解这些——其中许多人是比特币和以太币等加密货币的早期采用者,而对于外行来说可能仍是很困难的。
以下是您可能会觉得有用的区块链术语的词汇表。(所有短语按英文字母顺序排列)
空投(Airdrop)
空投是指公司将加密货币或 NFT 直接放入您的钱包中。 区块链 服务将推出代 币 并空投给曾使用过该服务的用户,而不是首次公开募股。这样做有几个原因:它可以是纯粹的营销,因为空投提高了人们可以投资的代币的意识,或者可以为 DAO 提供治理代币。
最近的一个例子:以太坊名称服务允许用户将他们的钱包号码更改为钱包名称(如 CNET.eth)。去年 12 月,它推出了自己的 ENS 代币,向所有使用该服务的人空投了一定金额。使用以太坊名称服务的人越多,他们被空投的代币就越多——在某些情况下价值数万美元。
山寨币(Altcoin)
任何不是 比特币 或 以太币的加密货币都被称为山寨币(Altcoin) 。有时候也被称为“ shitcoins。 ”
币安(Binance)
世界上最大的 加密货币 交易所,人们在这里购买和交易加密货币。它正在接受美国司法部和美国国税局的逃税和洗钱调查。
区块链(Blockchain)
区块链是“分布式数据库”。简单来说,它是一个去中心化的账本,将信息记录在数字“块”中。一旦一个块被挖掘并添加到链中,它就不能被更改,因此区块链提供了不可更改数据的公共记录。
有许多不同的区块链具有不同程度的去中心化、效率和安全性。许多人拥有自己的加密货币——例如,以太币是一种建立在 以太坊区块 链上的加密货币。
比特币(Bitcoin)
比特币是第一个 加密货币 ,建立在比特币区块链之上。它是由一个人或一群人以中 本聪 的笔名于 2009 年创建的。只能铸造2100 万枚,其中大约1890 万枚已经在流通。
销毁(Burning)
加密货币 通过发送到只能接收而不能发出的钱包而被“烧毁”。销毁机制通常被用来造成通缩影响:流通中的 代币 越少,投资者持有的 代币 就越稀缺。
买跌(Buy the dip)
这是指在价格下跌后购买更多资产。例如,如果价格下跌 10,000 美元,比特币持有者可能会“逢低买入”。
冷钱包(Cold Wallet)
未连接到互联网的加密货币钱包。这些钱包更安全,更不容易受骗。
跨链(Cross-chain)
将数据、代币或资产从一个区块链发送到另一个区块链的能力。这不同于为在多个区块链上工作而构建的“ 多链 ”服务。
密码学(Cryptography)
一种信息加密形式,其中数据只能使用密钥进行解密。使用 工作量证明 协议的 区块链 依赖于解决极其复杂的密码学难题,以便挖掘和验证新区块。
加密货币(Cryptocurrency)
加密货币是 区块链 原生的代 币 。加密货币通常随着每个新区块的开采而铸造。例如,每 挖出 一个新的 以太坊 区块, 都会 获得两个以太币作为对矿工的补偿。
加密货币是一种代 币 。它们的诞生是它们的决定性因素:其他代币是使用构建在区块链之上的平台和应用程序创建的,而加密货币则内置于区块链的协议中。
去中心化应用(Dapps)
去中心化应用程序的缩写。
道(DAO)
一个去中心化的自治组织。DAO 是一个通过共识做出决策的组织:所有 治理代币的 持有者都在组织决策中获得投票权,投票最多的解决方案是 DAO 的行动方案。想象一个去中心化的投资银行,但不是由基金经理做出投资决定,而是由其 治理代币 的持有者投票决定如何投资其国库中的资金。
去中心化交易所(Decentralized exchange)
去中心化交易所用于购买和交易 加密货币 。与典型的交易所不同,这些交易所使用绕过任何中心化权威的点对点交易。其中包括 Uniswap 和 Sushiswap。
去中心化金融(DeFi)
“decentralized finance”的缩写。DeFi 是使用 区块链 技术绕过中心化机构任何金融工具,例如 智能合约 或 DAO 。
钻石手(Diamond Hands)
钻石手是长期或在价格动荡期间持有金融资产的人。
DYOR
“Do Your Own Research”的缩写。
以太币(ETH)
在以太坊区块链上开采的 加密货币 。以太 币 的市值仅次于 比特币 ,但却是一种更常用的加密货币。大多数 山寨币 也是 基于以太坊构建的 ,因此与以太 币挂钩 。大多数 NFT 也建立在以太坊上,这就是为什么以太是 NFT 交易中使用的主要代币。
以太坊(Ethereum)
与 比特币 竞争的区块链。它旨在采用 比特币 开发人员开创的区块链技术,并将其用于更复杂的金融工具,如 智能合约 。
闪贷(Flash loan)
闪电贷是一种 DeFi 工具,允许在没有抵押品的情况下进行贷款。闪电贷允许您借钱购买资产,但前提是可以购买资产并在同一区块内偿还利息。想象一下,使用贷款购买一栋 100 万美元的房子,但只有当您已经排好另一个愿意支付足够费用让您偿还贷款和利息的买家时,贷款才会被批准。
这些贷款使用 智能合约 技术。
FUD
“fear, uncertainty and doubt”的缩写。这可能是合法的,例如人们对代币或 NFT 项目的安全性或合法性或安全性表示担忧,例如鼓励人们出售、降低资产价格的有组织的举动。
Gas
Gas 是您使用 以太坊 网络所要支付的价格。每笔交易都需要支付gas 费 ,这取决于 区块链的 过载程度。每笔交易的价格通常在 50 美元到 500 美元之间,但在网络负载过重时价格可能会飙升。
治理代币(Governance token)
治理代币是赋予所有者对给定项目投票权的加密货币。另请参阅: DAO 。
GWEI
gas 的成本以 GWEI 表示。作为粗略的指导,当 gwei 低于 50 时,gas 会很便宜,而当 gwei 高于 100 时,gas 会很贵。
HODL
“hold”的故意拼写错误,用于鼓励人们在价格下跌期间持有他们的代币。
Layer 1和Layer 2
如果您涉足 加密货币, 您会听说Layer 1和Layer 2解决方案。Layer 1是 区块链 架构本身,而Layer 2是指建立在区块链之上的架构。
例如,以以太坊的高gas成本问题为例。Layer 1解决方案是让 以太坊区块 链更高效,例如通过采用 权益证明 协议。Layer 2解决方案的一个例子是 Immutible X,这是一个建立在以太坊之上的交易所,它使用 智能合约 技术允许无气体、碳中和的交易。
流动性市场(Liquid Market)
流动性市场是一个拥有大量买家和卖家的市场,它允许几乎立即完成买卖订单。 加密货币 市场具有流动性,而 NFT 市场则不然。大多数合法的加密货币可以随时买卖,因为 NFT 交易者需要列出待售物品,希望买家手动购买。
主网(Mainnet)
一个供公众使用的区块链协议将被放入主网。这将它与测试网区分开来,后者更像是区块链协议的测试版发布。
模因币(Memecoins)
许多加密货币旨在提供实用程序或服务为目的。Memecoins 不提供实用前景,纯粹作为投机资产存在。狗狗币是最知名的 ,但还有很多很多。
元掩码(MetaMask)
一种基于浏览器的在线数字钱包,主要用于 以太坊区块链 上的交易。
矿业(Mining)
挖矿是验证交易并将区块添加到区块 链的过程 。这通常涉及解决复杂 密码 问题的强大计算机。至关重要的是,这也是将新的 加密货币 添加到流通中的方式。
矿机(Mining Rig)
为挖掘 加密货币 的特定目的而设置的功能强大的计算机。
矿场(Mining Farm)
全天运行的采矿设备仓库(或房间),用于挖掘 加密货币 。
铸币(Mint)
在区块链上,铸币意味着验证信息并将其作为区块链上的一个块。
“铸造” NFT 意味着在公开发售期间从其创建者那里购买它。“铸币价格”是指它的创造者出售它的价格——例如无聊猿游艇俱乐部的“铸币价格”是 0.08 以太币。在一个集合中的所有 NFT 都被铸造之后,想要接触该集合的交易者需要从 OpenSea 等二级市场购买它们。
多链(Multi-chain)
设计用于多个 区块链 的应用程序或服务。这与 跨链 应用程序和服务不同, 跨链 应用程序和服务旨在将数据或资产从一个区块链发送到另一个区块链。
月球(MOON)
价格的急剧飙升被称为“mooning”或“a moon”。“To the moon(去月球)”是一个常见的短语。
NFT
不可替代的代币(Non-fungible token)。这些是证明数字资产所有权的数字契约。目前,它们与艺术相关,但 NFT 可以证明任何数字的所有权。
链下/链上(Off-Chain/On-chain)
链上是指存在于 区块链 上的东西,链下是指存在于 区块 链之外的东西。 加密货币 是链上货币,法定货币是链下货币。
OpenSea
它是最大的 NFT 市场,专门研究基于 以太坊 的 NFT。(建立在不同区块链上的 NFT 通常在专门的市场上出售。例如,Solana NFT 在 Solanat 上出售。)
Play to Earn(P2E)
Play to Earn (P2E) 游戏 集成了区块链,并以 游戏 内 加密货币 奖励玩家。这些 游戏 中的加密货币可以兑换成比特币或以太币。最突出的例子是 Axie Infinity,玩家可以获得 Smooth Love Potion ($SLP)。
工作量证明(Proof of Work)
工作量证明(POW)是一种共识机制,通过该机制将块添加到区块链中。工作量证明要求矿工解决复杂的 密码学 难题,这需要强大的采矿设备提供大量能源,以验证新的区块链交易。
工作量证明是一种安全且去中心化的共识机制,但效率低下是出了名的。这就是比特币和以太坊区块链的运作方式,尽管以太坊很快就会转向更高效 的权益证明(Proof of Stake) 。
权益证明(Proof of Stake)
面对工作量 证明 的巨大能源需求, 权益 证明(POS)是一种更新的共识机制,可以更有效地挖掘区块。权益证明允许 加密货币 持有者在相关区块 链 上验证新区块。
他们通过抵押他们的 加密货币来 做到这一点。网络用户质押他们的加密货币,如果他们的股份是通过随机算法选择的,他们就有机会验证一个新区块——为此他们将获得更多加密货币形式的奖励。质押的加密货币越多,选择用户验证新区块的机会就越大。
工作证明奖励那些花费最多计算能力来解决密码难题的人,而权益证明奖励那些长期投资加密货币的人。
抽水和倾销(Pump and mp)
抽水和倾销计划涉及对产品的人为刺激,从而导致人们购买并提高其价格。然后,抽水和倾销协调者以高价出售其资产,从而导致价格急剧下跌。
这些存在于传统市场中,但在 加密货币 交易中更为常见,因为微市值加密货币的低流动性使其价格更容易操纵。
地毯拉动(Rug pull)
地毯拉动是指 加密货币 的创造者消失,并带走资金。最近的一个例子是伪造的Squid Game 硬币,尽管这些硬币远非罕见。“地毯”本质上是“骗局”的简写。
中本聪(Satoshi Nakamoto)
比特币 创造者的化名。解释去中心化金融的必要性和解释比特币如何运作的白皮书由中本聪签署,但没有人知道真实的人是谁。据推测,中本聪实际上是几个人。
助记词(Seed Phrase)
当你创建一个 加密货币 钱包时,你会得到一个 12 字的种子短语。每次在新设备上登录钱包时,都需要使用助记词。 永远不要把你的助记词给任何人 。
分片(Sharding)
分片在 区块链上 分配网络负载,允许每秒处理更多事务。这听起来很枯燥,但它非常重要。 以太坊 将在明年整合分片,这将使使用它更便宜,对环境的破坏也更小。
垃圾币(Shitcoin)
Shitcoin 是一种不提供任何效用的 山寨币 ,无论是 memecoin 还是无效的 山寨币 。
丝绸之路(Silk Road)
Silk Road 是一个在线黑市,于 2013 年被 FBI 关闭。这是许多人第一次接触 加密货币的地方 ,因为 比特币 是该网站非法商品的流行支付方式。
智能合约(Smart contract)
智能合约是在满足所需条件时自行执行的数字合约。例如,如果 Wallet X 向 Wallet Y 发送 0.08 ether,Wallet Y 向 Wallet X 发送 NFT Z。它们最常用于自动交易,但也可用于更复杂的用途,例如 快速贷款 。
稳定币(Stable coin)
稳定币是与美元挂钩的加密货币。其中包括 Tether 和 USDC。他们的目的是让 加密货币 交易者将他们的代币保存在加密生态系统中,而不会经历 比特币 和 以太币 价格波动的波动。
质押(Staking)
权益质押是在加密货币钱包中锁定持有资金,从而支持区块链网络运营。从本质上讲,它包括锁定加密货币以获得奖励。在大多数情况下,该流程需要用户使用个人加密钱包参与到区块链活动中。
权益质押的概念与权益证明(PoS)机制密切相关。它被用于许多基于PoS或相类似的其他区块链系统中。
TLT
“think long term”的缩写。
代币(Token)
代币是多种形式的区块链资产。像 比特币 这样的 加密货币 是一种代币。其他类型包括 治理代币 ,它授予持有者在 DAO 或服务中的投票权,或 实用代币 ,其中根据持有的代币数量授予对服务的访问权限。
TXN
交易(transaction)的缩写。
实用代币(Utility Token)
旨在提供某种功能的代币。这些可以是对应用程序、服务或 游戏 的访问。示例包括 Filecoin,它授予对基于区块链的数字存储的访问权限,以及 Link,它连接 了链下 类型数据的智能合约。
虚荣地址(Vanity Address)
由 Ethereum Name Service 等公司提供的个性化钱包地址。它允许您将钱包地址更改为您选择的单词或短语,例如 CNET.eth。
Vaporware
承诺但从未真正进入市场的产品。该术语在 90 年代后期随着最初的互联网繁荣而流行起来,并且由于阴暗的 加密货币 创造者而得到了复兴。
维塔利克·布特林(Vitalik Buterin)
以太坊区块链 背后的创造者。
钱包(Wallet)
加密货币钱包是您可以存储加密货币和 NFT 的地方。这些钱包可以是热钱包或冷钱包——即连接到互联网的浏览器钱包或未连接到互联网的物理硬件。钱包可以读写,这意味着它们可以接收信息,也可以作为签名或在线 ID。
Web 3
Web3 是区块链爱好者想象的互联网的下一次迭代。从互联网发明到 2005 年左右,Web1 是只读互联网。Web2 指的是用户能够制作内容并将其上传到互联网上的出现。Web3 将是一个集成了区块链的互联网。想象一下,将您的社交媒体帖子作为 NFT 拥有,使用像以太币这样的 加密货币 作为通用货币,并将您的钱包作为一种 ID 形式而不是电子邮件/密码组合。
鲸(Whale)
持有大量加密货币的人。
白名单 ( Whitelist)
加密货币 和 NFT 的 预售清单。列入白名单的投资者可以在公开发行前购买资产,有时以折扣价购买。
WAGMI
“we're all going to make it”的缩写。
B. 以太坊合并将近:五个你最关心的问题与答案
随着以太坊合并(The Merge)的临近,社区对合并的相关影响以及未来以太坊的路线规划愈发频繁。本文,我们便围绕这一主旨,提炼出五大常见问题,为大家画画重点。
什么时候合并?
目前没有确定的官宣时间,只是社区普遍认为在 6~8 月,因为预计难度炸弹将于 6 月底引爆。
那有没有可能推迟?有可能。
以太坊基金会社区经历 Tim Beiko 近期曾表示,在 4 月中旬,他将与社区讨论是否有必要再次推迟难度炸弹。安全稳定合并的优先级势必是要高于快速实现合并,另外他也表示,虽然以往难度炸弹推迟都是 6 个月左右,但是只要各方面合适,推迟一两个月也是可以的。
为什么说:合并后 ETH 通胀率下降 90%,价格 TO THE MOON?
以太坊合并其实也是从 PoW 过渡为 PoS。
PoW 下的以太坊,是以区块奖励的形式进行 ETH 增发,目前年通胀率约 4.3%;
PoS 下的以太坊,将以质押奖励的形式进行 ETH 增发,不过质押奖励是根据质押总量动态调整的,这里假设质押量为 1 千万 ETH,那么年通胀率约 0.43%;(注意:通胀率随着质押量的上涨而上涨,所以具体的年通胀率是会变化的)
在这种假设下,ETH 的通胀率将下降 90%,相当于完成三次减半。
另外,在 EIP1559 的配合下,手续费销毁的 ETH 有可能超过新增发的 ETH,实现 ETH 的通缩,对价格是长期的利好。
相反观点,合并后 ETH 将迎来巨大抛盘,为什么?
持有这种观点的人,主要是认为前期质押进信标链存款合约的大量 ETH 成本极低,存在数倍的盈利,合并后提款获利砸盘的可能性很大。
的确是存在这种可能性,但是我们可以结合以下几个因素综合考虑:
激活提款这个功能目前是被纳入到上海升级中,上海升级将是合并后的第一个硬分叉,鉴于当前时间的不确定性以及行情可能的熊性(即使近期回暖),急于获利了结的投资者可以通过衍生品以及场外交易进行对冲。
类似于存款排队,提款也需要排队,大约每天最多只能有 1125 个验证器提款(合计 3.8w ETH)。
目前市场上已经有很多类似 Lido 的流动性质押方案,部分质押者其实可以随时退出。
出现大量提款时,质押收益会升高,进而吸引投资者存款。
合并后质押收益有望接近 10%?怎么算的?
是有可能的。要知道,合并后,质押收益的来源将有三种:
质押通胀奖励
手续费收入
MEV
具体数据我们参考以太坊研究员 Justin Ðrake 的推算模型,便可以推算出 9.6% 的年化收益。
不过值得注意的是,这只是合并早期我们理想的收益率,长期来看,收益率可能在 3.3%~5.4% 之间波动。
以太坊最新的未来路线规划是怎样的?
总体来说,关于 ETH2.0(其实基金会已经取消这种叫法) 的路线图其实已经改变过两次。
最开始,ETH2.0 的路线图是经典的三阶段:
Phase 0:以 PoS 为共识机制的信标链
Phase 1:数据分片,但不包括计算分片
Phase 2:为所有分片增加执行功能(计算分片)
但是 2020 年 11 月 18 日,在以太坊基金会的 ETH2.0 研究团队的第五次 AMA 活动中,V 神已经明确表示,ETH2.0 路线图已发生变化,将以 Rollup 为中心推进 ETH2.0 的实施:
暂时不再强调 Phase 2 的重要性,主推 Phase 1 实现数据分片,以实现分片 Rollup;当前以太坊的 TPS 大约为 15~45,使用 Rollup 可以提升吞吐量 100 倍,同时 64 个分片以太坊网络吞吐量即可提高 64 倍,两者叠加,即分片 Rullup 可实现 6400 倍的扩容。
信标链将具备执行功能,即 PoS 合并之后,信标链区块将直接包含交易。
而近期,在分片方案上也有了一些更新,未来以太坊更有可能采用名为 Danksharding 的分片方案,该方案能够有效优化跨域 MEV 问题,同时更有助于分片 Rollup 的实施。
不过在此之前,我们先来了解一下 V 神针对跨域 MEV 问题提出的 PBS(proposer-builder separation,区块提议者与构建者分离)解决方案。
在以前的模式中,矿工负责出块,他们从内存池中挑选交易进行排序并纳入区块,同时他们也有权利审查某些交易。
而在 PBS 的设计中,将这一职责划分为两个角色:区块提议者和区块构建者。
区块提议者负责从内存池中收入交易,并创建一个包含区块交易信息的列表 crList 传递给区块构建者们。区块构建者们以最大化 MEV 为目的对 crList 中的交易进行重新排序并构建区块,然后再向区块提议者提交他们的出价,而区块提议者就会选择出价最高者为有效的区块。
在了解了 PBS 后,我们再来了解 Danksharding 就更为轻松了。
我们以前的分片方案为平行数据分片模式,即每个分片和信标链都有独立的验证者,虽然独立的验证者更有利于去中心化,但是在当前 MEV 盛行的背景下,在利润的驱动下势必会导致区块生产者的中心化(例如同个实体下运行着大量验证节点,有利于 MEV)。Danksharding 除了采用了上文提及的 PBS 架构外,还做出了一个改变,即所有的信标区块和分片数据都会被一个由验证者组成的委员会进行统一验证。
这种设计严格来说是对分片的一种简化,分片之间没有了复杂的数据访问同步问题,具备许多有优点:
能够有效降低网络工作量(近百倍);
L1 与 L2 的数据同步加快;
crList 能够使 L1 上实现即刻交易确认;
MEV 市场化,解决潜在的验证者中心化问题
因此,目前来说,以太坊的最新路线规划可以概况为 以 Rollup 为中心 + Danksharding 。不过 Danksharding 尚在理论阶段,整体路线未来或许还会有所变动。
C. 暗黑合成方法
以下是魔盒合成法: √为已验证,X为未实现,?为待考查,3 物品为3个同样物品.
Diblo2 合成公式大全
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 √
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 √
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) √
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫) √?
3 小紫 -> 1 大紫 √
1 完美的 任何宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 × 6ge?
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 √?
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 投掷 药剂-> 深蓝的 戒指 √?
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 回复 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 √
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 √?
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 √
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 √
3 戒指 -> 项链 √
3 项链 -> 戒指 √
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1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要:
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 √
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法 武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. √
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 ×
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑 √
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍 √
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂 √
2 箭袋 -> 矢袋 √
2 矢袋 -> 箭袋 √
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宝石的合成公式,没有变化.
3 碎裂的 红宝石 -> 有瑕的 红宝石 √
3 有瑕的 红宝石 -> 普通的 红宝石 √
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石 √
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石 √
其他宝石的合成方法同上
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10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
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09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品 √
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09黄金的相关合成公式,未变.
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 钻石 -> 符文16
3 符文16 + 1 有瑕的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 有瑕的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 有瑕的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 有瑕的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 有瑕的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 有瑕的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 钻石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,强.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
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1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 钻石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
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1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09 + 武器 -> 完全修好 √
符文08 + 盔甲 -> 完全修好 √
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1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失) √
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲 ?
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器 ?
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指 ?
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链 ?
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50 ?
这个是符文的号码名称对应
1# El 艾尔
2# Eld 艾德
3# Tir 特尔
4# Nef 那夫
5# Eth 爱斯
6# Ith 伊司
7# Tal 塔尔
8# Ral 拉尔
9# Ort 欧特
10# Thul 书尔
11# Amn 安姆
12# Sol 索尔
13# Shael 夏
14# Dol 多尔
15# Hel 海尔
16# Io 破
17# Lum 卢姆
18# Ko 科
19# Fal 法尔
20# Lem 蓝姆
21# Pul 普尔
22# Um 乌姆
23# Mal 马尔
24# Ist 伊司特
25# Gul 古尔
26# Vex 伐克斯
27# Ohm 奥姆
28# Lo 罗
29# Sur 瑟
30# Ber 贝
31# Jah 乔
32# Cham 查姆
33# Zod 萨德
以上为全符文表,文中符文03,07,等为符文编号-3#,7#
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下面是一些符文组合的装备表: 注:(3+1)等为符文组合号,一定要按顺序组合!
Steel 钢铁(3 + 1)
2孔剑/斧/钉头锤
包括所有类型的2孔剑和斧子,而钉头锤的具体类型包括钉头锤、凸缘钉头锤、强化钉头锤、流星锤、锯齿流星锤、恶魔流星锤、链枷、铁皮鞭、天罚之锤。其他例如木棒、巨战铁锤等不在这里要求的钉头锤之列,不能做此符文之语。注意匕首不属于剑的类型。
Nadir 天底(4 + 3)
2孔头盔
头盔类型包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Malice 怨恨(6 + 1 + 5)
3孔近战武器
所有3孔近战武器均可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
Stealth 潜行(7 + 5)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Leaf 叶(3 + 8)
2孔法杖
所有2孔的双手法杖(法杖都是双手的),法杖不包括女巫专用法珠。
Zephyr 和风(9 + 5)
2孔远程武器
远程攻击武器指弓和十字弓(弩)、亚马逊专用弓。
Ancient's Pledge 远古的誓言(8 + 9 + 7)
3孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。第五幕第二个任务完成后会得到上述三个符文,就是给你做这个符文之语的。
Holy Thunder 圣雷(5 + 8 + 9 + 7)
4孔权杖
符合要求的有巨战权杖、神属权杖、神使之杖。其他权杖不可能有4孔。
Strength 力量(11 + 3)
2孔近战武器
所有2孔近战武器均可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
King's Grace 国王的恩典(11 + 8 + 10)
3孔剑/权杖
3孔的剑和雄伟权杖、圣水喷杖、炽天使法杖、巨战权杖、神属权杖、神使之杖。注意匕首不属于剑的类型。
Radiance 光辉(4 + 12 + 6)
3孔头盔
头盔类型包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Lore 学识(9 + 12)
2孔头盔
头盔类型包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Honor 荣耀(11 + 1 + 6 + 3 + 12)
5孔近战武器
所有5孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器。
Rhyme 韵律(13 + 5)
2孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。
Black 黑色(10 + 16 + 4)
3孔棍棒/锤子/钉头锤
能做该符文之语的材料类型为:倒钩锤、暴君之棒、巨战铁锤、战斗铁锤、传说之锤、大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤、流星锤、锯齿流星锤、恶魔流星锤、链枷、铁皮鞭、天罚之锤。之所以没有列出所有的钉锤类型是因为其他类型的钉锤不可能有3孔。
White 白色(14 + 16)
2孔手杖
所有2孔的手杖均可做此符文之语。
Smoke 烟尘(4 + 17)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Splendor 灿烂(5 + 17)
2孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。
Memory 回忆(17 + 16 + 12 + 5)
4孔法杖
所有4孔的双手法杖(法杖都是双手的)。
Melody 优雅旋律(13 + 18 + 4)
3孔远程攻击武器
远程攻击武器指弓和十字弓(弩)、亚马逊专用弓。
Lionheart 狮心(15 + 17 + 19)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Passion 热情(14 + 9 + 2 + 20)
4孔武器
所有4孔武器,包括近战武器、远程武器。
Wealth 财富(20 + 18 + 3)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Crescent Moon 新月(13 + 22 + 3)
3孔剑/斧子/长棍
所有类型的3孔剑、斧子和长棍类武器。注意长矛类武器不是长棍类武器,不能做此符文之语。另外匕首不属于剑的类型。
Duress 强制(13 + 22 + 10)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。多选择防御高的精华盔甲。
Stone 石块(13 + 22 + 21 + 17)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。多选择防御高的精华盔甲。
Gloom 幽暗(19 + 22 + 21)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Prudence 审慎(23 + 3)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Venom 毒液(3 + 14 + 23)
3孔武器
所有3孔武器,包括近战武器、远程武器和女巫专用法珠。
Sanctuary 圣堂(18 + 18 + 23)
3孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。
Delirium 迪勒瑞姆(20 + 24 + 16)
3孔头盔
头盔包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Kingslayer 弑君者(23 + 22 + 25 + 19)
4孔剑/斧子
所有类型的4孔剑、斧子。
Heart of the Oak 橡树之心(18 + 26 + 21 + 10)
4孔法杖/钉头锤
所有4孔双手法杖(法杖都是双手的),以及链枷、铁皮鞭、天罚之锤,其他种类的钉头锤不可能有4孔所以不列出,因此想做单手的橡树之心只能选择链枷、铁皮鞭或天罚之锤,其中链枷的力量要求最低。
Silence 寂静(14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26)
6孔武器
所有6孔武器,包括近战武器、远程武器。
Chaos 混沌(19 + 27 + 22)
3孔爪类
所有3孔刺客专用武器。
Call To Arms 武装号召(11 + 8 + 23 + 24 + 27)
5孔武器
所有5孔武器,包括近战武器、远程武器。
如果想做单手的武装号召,可以选择的5孔单手武器有:水晶剑、空间之刃、幻化之刃、双刃斧、强化双斧、双头斧、军用锹、喙钳、战刺、巨战斧、那加之斧、狂战士斧、链枷、铁皮鞭、天罚之锤、巨战权杖、神属权杖、神使之杖。注意野蛮人也可以单手拿起双手剑做成的武装号召。
Exile 流亡(26 + 27 + 24 + 14)
4孔游侠专用盾牌
所有4孔游侠专用盾牌,不包括其他普通盾牌和男巫缩小头骨。因为该符文之语的附加属性可以恢复耐久度,故应选择无形的游侠盾牌。
Wind 风(29 + 1)
2孔近战武器
所有2孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
Bramble 荆棘(8 + 27 + 29 + 5)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。
Beast 野兽(30 + 3 + 22 + 23 + 17)
5孔斧子/权杖/锤子
所有5孔的斧子,以及巨战权杖、神属权杖、神使之杖、大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤。
Chains of Honor 荣耀之链(14 + 22 + 30 + 24)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。
Eternity 永恒(11 + 30 + 24 + 12 + 29)
5孔近战武器
所有5孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器。因符文之语有永不磨损属性,应选择无形的此类材料为佳。
Fury 狂暴(31 + 25 + 5)
3孔近战武器
所有3孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
Famine 饥荒(19 + 27 + 9 + 31)
4孔斧子/锤子
所有4孔斧子和巨战铁锤、战斗铁锤、传说之锤、大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤。
Enigma 迷(31 + 6 + 30)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。多选择法师铠甲、执政官甲等轻甲。
Doom 末日(15 + 27 + 22 + 28 + 32)
5孔斧子/长棍/锤子
所有5孔斧子、长棍类武器和大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤。注意长矛类武器不是长棍类武器,不能做此符文之语。
Hand of Justice 正义之手(29 + 32 + 11 + 28)
4孔武器
所有4孔武器,包括近战武器、远程武器。
Breath of the Dying 死亡呼吸(26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5)
6孔武器
所有6孔武器,包括近战武器、远程武器。有永不磨损属性,应选择无形的材料
以上全部魔盒合成法,与符文合成法,希望对你有所帮助.
D. 暗黑破坏神2符文之语
impk上一个有关冰火的练法及装备搭配:
本文纯粹为新人写的 以塔拉夏套装 为基本装备 强调 套装仗的减15%火抗为前提,修火墙约省18点 投入冰系 补足不用暗金装备搭配相比冰伤的不足
全文尽量不用缩写 满足新手看贴不晕忽
正文:塔拉夏的套装 冰火双修sor 暴风雪和火墙
很明显修火墙 比修大火球省18点 投入到冰系使得主攻技能更强大
而由于此装备搭配 可以减火抗20% 所以火墙一样可以轻松灭敌
再加上后文的pet 装备搭配 有此搭档还怕它冰免不成?
装备 塔拉夏套装 脸 衣服都镶完美黄宝石 增加mf掉落率
其中杖镶+x/-5火猪 火系不象冰系有大量的减弱敌人冰抗
所以即使火系的伤害高出许多,在很多场合 效果并不比冰系厉害 所以镶减火抗的猪是必要的
由于套装本身在杖上奖励的-15%火抗 ,这样就一共减了20%火抗
相信其他用暗金装备 搭配起来的sor 也很难减这么多火抗
物免盾 镶白宝石 全抗加19 其实很不错 追求快速搁挡的可以镶13#
法师之拳 和套装搭配 是70高速施展法术 刚超过63%高速施展法术这个挡
戒指 由于塔拉夏套装奖励的抗性使得全抗很容易满掉,而且高速施展法术也够了
所以戒指建议用 婚戒或乔丹之石 如果没什么钱 就用1个乌鸦1个矮人
乌鸦加好多敏捷 吸收一定的冰伤
矮人能让掉的钱增加好多 也能吸收一定的火伤
鞋子 可选的鞋子比较多
战场之靴高mf 10体力 10力量
水上飘 高敏捷 高生命 5%最大火焰抵抗
沙暴之旅 高毒抗 15力量 15体力
德鲁依套装的绿鞋 高生命 高跑步(让你在城市里跑动的时间大大缩短)
副手 战争召唤+精神盾 其实1bo的只要2.5ist
实在没钱的就用 阿里88+ 押韵盾牌
影响不大 身上多带些加生命的sc就可以了 为了安全,7%mf sc 可以少放些
搁挡型sor 生命超过1000 还是很容易的 法力方面多喝些药水就可以了
技能点 按90级成型算
电系3点 静态立场 传送各一点 过路1点
冰系 冰封装甲1点
暴风雪 冰风暴 冰弹 3项全满
冰支配只要算上装备的技能把它加到 减冰抗135%就可以了
火系 温暖1点 火墙20点 支配火焰1点 由于杖上有支配火焰的属性
所以这一点 也可以不加
如果你打算练到90级以上 比如合成项链和shop(到商店里看看有没什么好东西
卖)那你就要94级 多余的点就投入到冰尖柱或者 支配火焰上
当然还可以修改下,早期的时候投入1点到强化上 过路2点
这样可以给pet 强化 下 目的只是为了增加些准确 实际火伤害只有200左右
属性点 力量到拿装备 敏捷到搁挡75% 其余全生命
建议按键设置 f1 传送 f2 暴风雪 f3 火墙 f4 静态立场
z x 战争召唤的2个大叫 c 冰封装甲
左手用 冰风暴
另附一个关于神符之语镶嵌图文公式的网址:
http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-1245324-34