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比特币死亡螺旋

发布时间: 2022-08-27 19:33:03

❶ EB是欧洲什么国家的简称

EB(Electronic Business)
EB(Electronic Business)
是电子商务,是广义的电子商务;
EC(Electronic Commerce)
是狭义的电子商务,不过要是选择电子商务的标准英文缩写 还是EB EC应该是电子贸易 只是单纯的贸易方面 EB才是电子商务 包括信息发布、电子交易、物流等方面
电子商务源于英文ELECTRONIC COMMERCE,简写为EC。顾名思义,其内容包含两个方面,一是电子方式,二是商贸活动。电子商务指的是利用简单、快捷、低成本的电子通讯方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动。
电子商务可以通过多种电子通讯方式来完成。简单的,比如你通过打电话或发传真的方式来与客户进行商贸活动,似乎也可以称作为电子商务;但是,现在人们所探讨的电子商务主要是以EDI(电子数据交换)和INTERNET来完成的。尤其是随着INTERNET技术的日益成熟,电子商务真正的发展将是建立在INTERNET技术上的。所以也有人把电子商务简称为IC(INTERNET COMMERCE)。
从贸易活动的角度分析,电子商务可以在多个环节实现,由此也可以将电子商务分为两个层次,较低层次的电子商务如电子商情、电子贸易、电子合同等;最完整的也是最高级的电子商务应该是利用INTENET网络能够进行全部的贸易活动,即在网上将信息流、商流、资金流和部分的物流完整地实现,也就是说,你可以从寻找客户开始,一直到洽谈、订货、在线付(收)款、开据电子发票以至到电子报关、电子纳税等通过INTERNET一气呵成。
要实现完整的电子商务还会涉及到很多方面,除了买家、卖家外,还要有银行或金融机构、政府机构、认证机构、配送中心等机构的加入才行。由于参与电子商务中的各方在物理上是互不谋面的,因此整个电子商务过程并不是物理世界商务活动的翻版,网上银行、在线电子支付等条件和数据加密、电子签名等技术在电子商务中发挥着重要的不可或缺的作用。
<IMG style="FLOAT: right" class=editorImg title="" src="https://gss0..com/70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/ke/abpic/item/8759287a15d160fe2e73b3de.jpg">
[编辑本段]EB(Ethidium bromide,溴化乙锭)
溴化乙锭是一种高度灵敏的荧光染色剂,用于观察琼脂糖和聚丙烯酰胺凝胶中的DNA。溴化乙锭用标准302nm 紫外光透射仪激发并放射出橙红色信号,可用Polaroid 底片或带CCD 成像头的凝胶成像处理系统拍摄。
观察琼脂糖凝胶中DNA最常用的方法是利用荧光染料溴化乙锭进行染色,溴化乙锭含有一个可以嵌入DNA堆积碱基之间的一个三环平面基团。它与DNA的结合几乎没有碱基序列特异性。在高离子强度的饱和溶液中,大约每2.5个碱基插入一个溴化乙锭分子。当染料分子插入后,其平面基团与螺旋的轴线垂直并通过范德华力与上下碱基相互作用。这个基团的固定位置及其与碱基的密切接近,导致与DNA结合的染料呈现荧光,其荧光产率比游离溶液中染料有所增加。DNA吸收254nm处的紫外辐射并传递给染料,而被结合的染料本身吸收302nm和366nm的光辐射。这两种情况下,被吸收的能量在可见光谱红橙区的590nm处重新发射出来。由于溴化乙锭-DNA复合物的荧光产率比没有结合DNA的染料高出20-30倍,所以当凝胶中含有游离的溴化乙锭(0.5ug/ml)时,可以检测到少至10ng的NDA条带。
溴化乙锭可以用来检测单链或双链核酸(DNA或RNA)。但是染料对单链核酸的亲和力相对较小,所以其荧光产率也相对较低。事实上,大多数对单链DNA或RNA染色的荧光时通过染料结合到分子内形成较短的链内螺旋产生的。
尽管在该染料存在的情况下,线状DNA的电泳迁移率约降低15%,因此,当需要知道DNA片段的准确大小(如DNA限制酶酶切图谱的鉴定),凝胶应该在无EB情况下电泳,电泳结束后用EB染色。染色完毕后,通常不需要脱色。但是在检测小量DNA(小于10ng)片段时,通常要将染色后的凝胶进行脱色。
[编辑本段]溴化乙锭的损害
溴化乙锭可以嵌入碱基分子中,导致错配。溴化乙锭是强诱变剂,具有高致癌性!
SYBR Green I 和溴化乙啶(EB)Ames 测试结果显示EB容易引起有机体突变。(Singer et al., Mutat. Res. 199, 439: 37- 47.)
[编辑本段]溴化乙锭溶液的净化处理
由于溴化乙锭具有一定的毒性,实验结束后,应对含EB的溶液进行净化处理再行弃置,以避免污染环境和危害人体健康。
(1) 对于EB含量大于0.5mg/ml的溶液,可如下处理:
①将EB溶液用水稀释至浓度低于0.5mg/ml;
②加入一倍体积的0.5mol/L KMnO4,混匀,再加入等量的25mol/L HCl,混匀,置室温数小时;
③加入一倍体积的2.5mol/L NaOH,混匀并废弃。
(2) EB含量小于0.5mg/ml的溶液可如下处理:
① 按1mg/ml的量加入活性炭,不时轻摇混匀,室温放置1小时;
② 用滤纸过滤并将活性碳与滤纸密封后丢弃。
[编辑本段]EB(《Encyclopedia Britannica》)
《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》(又称《大英网络全书》,简称EB),被认为是当今世界上最知名也是最权威的网络全书,是世界三大网络全书(美国网络全书、不列颠网络全书、科利尔网络全书)之一。不列颠网络全书诞生于18世纪苏格兰启蒙运动(Scottish Enlightenment)的氛围中。第一个版本的大英网络在1768年开始编撰,历时三年,于1771年完成共三册的不列颠网络全书。
在1901年美国出版商Encyclopedia Britannica, Inc. 买下EB的版权后,出版与编辑工作逐步转移到美国;现在我们熟知的大英网络全书公司已是总部位于芝加哥的美国公司。1929年,随着第14版的问世,大英网络更投入大量人力与物力,邀集近140个国家和地区的4000位学者专家参与撰述,大量收录欧洲以外地区的资料,完成全部二十四册的第十四版,确立了它在网络全书界中最崇高、最具权威的地位。
《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》是苏格兰启蒙运动的产物,当地的书商和印刷工人科林·麦克法卡尔(Colin Macfarquhar)和雕刻家安德鲁·贝尔(Andrew Bell)决定以“绅士协会”的名义发表一套工具书。他们聘请了当时28岁的威廉·斯梅利,让他以200英镑为报酬编辑一部三卷、共100章的《大英网络全书《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》。第一卷是1768年12月出版的,售价六便士。1771年三卷通通完成,共2391页,包括160幅铜板雕刻,全部出售量为3000套。三卷的篇幅差不多,分为A-B、C-L和M-Z。
由于第一版相当成功,因此他们决定出版一部更大的第二版。斯梅利拒绝继续编辑,因此麦克法卡尔本人任编辑。第二版共10卷,8595页,从1777年至1784年出版。
不过1788年至1797年出版的第三版真正达到了网络全书的标准。这一版开始的编辑是麦克法卡尔,麦克法卡尔死后由乔治·格雷戈担任编辑。它共18卷,加上两个补充卷,16,000多页。这一版中也包括格雷戈聘请的专家和学者特别为《大英网络全书》撰写的文章。这一版奠定了《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》后来成为世界上最重要的工具书之一的基础。
至第10版为止《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》的重要文章往往比现代的网络全书长得多,也学术得多。19世纪里《大英网络全书》的文章往往包含着作者最新的成就。
一般认为法国的《网络全书,科学、艺术和工艺详解词典》一般被看作是《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》的榜样。不过《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》要保守得多。后来的版本往往奉献给正在统治的国王或女王。
从第四版到第六版中有许多知名的苏格兰和英格兰学者写的文章:威廉·黑兹利特、约翰·斯图尔特·密尔、托马斯·罗伯特·马尔萨斯、大卫·李嘉图、沃尔特·司各特等。托马斯·杨在他关于埃及的文章中附加了他翻译的罗塞塔石碑上的埃及象形文。
1820年代末爱丁堡的布莱克兄弟的出版社收购了《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》的权利,他们出版了第七和第八版。第九版也被称为学者版,它是从1875年至1889年出版的,其中包括了众多著名作者写的、非常深奥的学术文章。有人称它为英语网络全书历史上的顶峰。当时有英国人认为该书的权威性“仅次于上帝”。
1895年布莱克出版社移到伦敦,1901年《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》被卖给了《泰晤士报》的报社。第十版共11卷,还包括地图和目录卷,实际上是第九版的一个补充版。从1897年至1922年美国人胡帕(Horace Everett Hooper)任主编。从1909年的第11版开始剑桥大学帮助编辑出版。
从1910年至1911年出版的第11版基本上被重写,它被看作是《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》的经典版,同时它也反映了其新出版商的新的目标。为了吸收读者和促进销售量这一版的文章即保存了其学术严谨,也提高了其可阅读性,它的文章不像过去那么长,但是依然非常彻底。这个版本现在已经被纳入公有领域。这个版本也是第一个所有卷同时出版的版本,而不是一卷继一卷出版的。其所有内容可以在这里观赏。
此后《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》的出版权和商标被卖给了喜尔斯百货商店并移到了美国伊利诺斯州芝加哥。第12和13版均以三卷补充卷的形式出版,它们必须与第11版一起使用。1929年出版的第14版又一次显示了《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》的变化。它的卷数减少,文章更短了,来让更多用户得以使用它作为工具书。但也有人批评它删除了其中不利于天主教教会的内容。
1941年喜尔斯百货商店将其权利赠送给了芝加哥大学。威廉·班顿从1943年开始任主编,一直到他1973年逝世,此后他妻子到1974年逝世任主编。
1996年1月瑞士亿万富翁雅各布·萨弗瑞买下了《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》的权利。
在中国,1980年不列颠网络全书出版社与中国大网络全书出版社合作,并在1986年出版了中文版的10卷本《简明不列颠网络全书》(Concise Encyclopedia Britannica)。1990年增补了第11卷。1994年4月又推出了全新的《不列颠网络全书》(国际中文版)Encyclopedia Britannica International Chinese Edition.共20卷,收入条目81600条,图片15300幅,4350余万字。
不列颠网络全书在电子出版核心媒体发展上面也不落人后。在1989年出版第一个多媒体网络Compton’s Multimedia Encyclopedia。1994年公司推出大英网络全球网络版(Britannica Online),成为网络上的第一部网络全书。如今,虽然出版的媒介已改变,但大英网络全书的使命仍与1768年创立时一样:成为全球参考书、教育与学习的领导者!
不列颠网络全书,历经两百多年修订、再版的发展与完善,已形成英文印刷版装订32卷,电子版本和在线版本也已推出。1994年正式发布的《大英网络全书网络版》(Encyclopedia Britannica Online ),网络版除包括印本内容外,还包括最新的修改和大量印本中没有的文章,可检索词条达到98,000个。收录了322幅手绘线条图、9,811幅照片、193 幅国旗、337幅地图、204 段动画影像、714张表格等丰富内容。
[编辑本段]EB=Employee Benefit 企业员工福利计划
从现代人力资源管理的角度看,员工福利计划(Employee Benefit)是指企业为员工提供的非工资收入福利的“一揽子”计划。
它一般由以下部分组成:
(1)国家立法强制实施的社会保障制度,包括基本养老保险、医疗保险、失业保险、工伤保险等法定计划;
(2)企业出资的企业年金、补充医疗保险、人寿保险、意外及伤残保险等商业保险计划;
(3)股权、期权计划;
(4)住房、交通、教育培训、带薪休假等其他福利计划。
保险业所要发展的员工福利计划特指上述计划的第二类,也就是寿险公司以团体保险的形式,为企业员工提供的养老、健康、伤残、死亡等风险保障型福利。
据保险业界有关资深人士介绍说,我国企业员工福利大致经历了三个发展阶段。
统包阶段:在计划经济时期和改革初期,员工福利的主要内容几乎囊括了衣食住行、生老病死等各方面,而福利形式是以物质为主,包括福利分房、公费医疗、免费教育等,保险费用完全由国家或企业承担。
过渡阶段:在计划经济向市场经济体制转轨的过渡阶段,福利的形式主要是货币给付,其内容包括各种奖金、津贴、补贴和救济金等。在这一阶段,从企业到员工的福利意识明显增强,但传统体制的惯性还在延续,整个福利体系还未建立,因此经营效益较好的企业主要以货币的形式向员工发放福利。
目前,我国已基本经历了前两个阶段,正在逐步走向综合服务阶段:随着人们收入水平的提高,货币收入的边际效用递减,人们更注重生命健康,注重风险保障。同时,随着现代企业制度的建立,人力资源管理的概念逐步引入企业管理中。因此,这个阶段企业员工福利的特点是向员工提供服务型的产品,包括意外伤害保险、养老金、医疗保险、旅游、带薪假期等。
[编辑本段]EB 布加迪威龙EB16.4
布加迪EB16.4威龙将有两项打破当今世界汽车工业纪录的数据:最高车速405.7公里/时,比起历经10年未被打破的麦凯轮车队在一级方程式大赛中创下的386.6公里/时的纪录还快19公里/时,以及每辆售价(含税)约120万美元。
此款两座双门超级跑车系1999年东京车展上概念车的改进,已获批准正式生产。当时的型号叫EB18/4威龙,采用6.3升18缸发动机,而新的EBD16.4采用W16发动机,它实际上是两个小夹角的V8发动机,以90°夹角呈W型组合,最大功率
736kW/6000r/min,最大扭矩1250Nm/2200r/min,0~100km/h加速时间为2.9秒,比F1纪录快0.3秒,原地起步达到300km/h车速需时14秒,发动机有4个涡轮增压装置并带中冷,排量8升。新型7速双离合器式手动变速箱对出色的加速性功不可没。换档杆为方向盘后的拨板(顺序手动换档)或地板上的变速杆,4轮驱动。
整车造型基本上与概念车相同。皇冠形水箱格栅,贯穿全车的车身中线上的突起,短头,20英寸大轮胎,以及EB标志、灯具等都是布加迪的传统设计,不会也不应变动。但轴距较概念车增加了50mm,达到2700mm,内部空间显然稍大些。为了解决前轮窝内由于车速过高造成压力过大的问题,在车门前下铰链处增加了一个曳压风口,从而使侧面造型有所调整,并因此将车身改成双色喷涂来增强立体感。由于车速增加,后尾设有一个会自动抬起200mm的尾翼来保持后轮不致因高速而飘起;同样的原因还使用了将车底部包覆起来的托盘及后部一个勒芒赛车式的出风口扩散器。顶部两个进气管仍然存在,车身棱线更加清晰凸现,在原有的动感上增加了劲猛味道。内饰依旧是全部用软皮包装,中控台的铝质表面也未变。嵌有公司创始人埃托雷·布加迪名字缩写字母EB的方向盘保留三辐式造型,但仪表中的发动机转速表极限值为8000r/min,车速表极限值为450km/h。
该车将在法国的Molsheim市郊一座新厂内生产,手工作业式的年产量约为50辆。
[编辑本段]EB(ExaByte的缩写)
abbr.艾字节,1EB=1024PB
计算机的存储单位
位 bit (比特)(Binary Digits):存放一位二进制数,即 0 或 1,最小的存储单位。
字节 byte:8个二进制位为一个字节(B),最常用的单位。
计算机存储单位一般用B,KB,MB,GB,TB,EB,ZB,YB,BB来表示,它们之间的关系是:
1KB (Kilobyte 千字节)=1024B,
1MB (Megabyte 兆字节 简称“兆”)=1024KB,
1GB (Gigabyte 吉字节 又称“千兆”)=1024MB,
1TB (Trillionbyte 万亿字节 太字节)=1024GB,其中1024=2^10 ( 2 的10次方),
1PB(Petabyte 千万亿字节 拍字节)=1024TB,
1EB(Exabyte 百亿亿字节 艾字节)=1024PB,
1ZB (Zettabyte 十万亿亿字节 泽字节)= 1024 EB,
1YB (Jottabyte 一亿亿亿字节 尧字节)= 1024 ZB,
1BB (Brontobyte 一千亿亿亿字节)= 1024 YB.
注:“兆”为百万级数量单位。
附:进制单位全称及译音
yotta, [尧]它, Y. 10^21,
zetta, [泽]它, Z. 10^18,
exa, [艾]可萨, E. 10^15,
peta, [拍]它, P. 10^12,
tera, [太]拉, T. 10^9,
giga, [吉]咖, G. 10^6,
mega, [兆],M. 10^3
[编辑本段]The Electric Boogaloos
The Electric Boogaloos简称EB,这个组合为5个成员,分别是Mr Wiggles、Poppin Pete、Skeeter Rabbit、Suga Pop,和老大Boogaloo Sam(Rabbit挂掉了..现在一般pete比较活跃.)
团体创建了风靡全球的Popping和boogaloo等舞蹈风格。在上世纪70年代中期,Boogaloo Sam建立了一套动作,并进化为它们各自的风格.然后,他将这些舞蹈风格教给他团队的成员——The Electric Boogaloos。30年以后, EB仍然在活跃, 演出,在全世界教学,在FUNK运动时在美国西海岸传播它们自己舞种的和别的舞种的知识。
可以说是poppin创始人级别的大师.现在一般到处表演和当裁判.
EB诞生于1977年Boogaloo Sam创建The Electric Boogaloo Lockers的时候 - 原始团队为: THE ELECTRIC BOOGALOO LOCKERS (1977,Fresno城,加利福尼亚州) Boogaloo Sam : Popping风格和Boogaloo风格的创始人 SLIDE(NATE) : 和Sam一起建立的舞团 Robot Joe : OG成员,Robot是他的主要风格 Toyman Skeet : Toy man 风格的创始人 Ticking Will : 向Sam学习了Ticking风格 Twist-O-Flex Don : Don是最用功的Hitting Popper THE ELECTRIC BOOGALOOS (1978,LongBeach城,加利福尼亚州) Boogaloo Sam : Popping风格和Boogaloo风格的创始人 Popping Pete : Boogaloo Sam的弟弟 Tickin Deck : Boogaloo Sam的另一个弟弟 Robot dane : Sam和他Battle后成为EB成员(Sam赢了) Puppet Boozer : Sam教他后因Puppet风格而出名 Creepin Sid : 来自于Arkansas,学习Boogaloo Scarecrow Sculley : Sam教了他scarecrow风格 Darryl(King Cobra) : snaking风格的创始人 George(king python) : longbeach的元老popper之一
The Electric Boogaloos 个 人 简 介
Boogaloo Sam:
在看了电视上原始的Locker演示后得到灵感,在1975年Sam开始创新后来被称为boogaloo或boogie的动作。在1975-1976 Sam 创世了一套今天被叫做popping和boogaloo的动作。1977年Sam创建了Electronic Boogaloo Lockers,也就是后来的Electric Boogaloos。
如今Sam仍然在作为领头羊和成员在EB工作。funk styles真正革新者, Sam把funk styles推向了世界,推向了你和我!
Popin Pete:
一个在加利福尼亚Fresno城长大的孩子,年轻的Pete通过看Soul Train以及做robot开始了他的dancer生涯。1978年Pete开始从他经常瞻仰的哥哥Sam那里学习popping。"我必须从pop开始学起,因为boogaloo对我来说太难了!"Popin Pete 开始创新像crazy legs, ET, spider man 和sleepy style这些风格。 现今,Pete和其他EB成员一起在全世界传播popping和boogaloo知识。
Skeeter,Rabbi:
Skeet是个孩子的时候,就在洛杉矶开始跳舞. 1978年Skeet学会了locking后就和Boogaloo Sam 和Poppin Pete一起跳Popping。1979年 Skeet成为了EB的正式成员,并且也是popping 和boogaloo风格先驱者!
SugaPop:
电视上看到Electric Boogaloos在Soul Train以后Suga Pop告诉一个朋友说有一天他会成为一个Electric Boogaloo成员。Suga Pop搬迁到拉丁美洲开始他的音乐和跳舞生涯,并且终于在Poppin Pete和Skeeter Rabbit在花花公子俱乐部演出的时候见到了他们。Suga Pop加入Electric Boogaloo家族并且与1997成为正式成员。Suga Pop同时也是个音乐制造者,他从Cypress Hill 到 Booya Tribe,制造了大量艺术家. Pop现在在一个CD工作室并且要在未来发布。
Mr.Wiggles:
Electric Boogaloos的最后加入者, Mr. Wiggles原始一个Hip-Hop的伟大先驱。他出生并崛起于美国纽约布朗克斯区南部,在很早的时候成就于Hip-Hop.Wiggles是非常厉害的!他同时是世界最著名2个hip hop和funk styles团体成员:The Electric Boogaloos 和 the Rock Steady Crew。

❷ 超级cosplay大战u 蝙蝠侠得 出招表

1 SCWU 正式出招表
RYUKO (龙子)

COSPLAY:盖特机器人 + FK(原创)

☆必杀技: 盖特飞斧 下前+P

大雪山OROSHI二段返 后下前+K

盖特2号钻 下后+K (空中可)

黑盖特Rush 下后+P x 3

★EN技: 盖特光线 EN100 下前下前+P (空中可)

武藏魂 EN100 前下后后下前+P

Getter Change Attack EN100 前下后后下前+K (注意:限于F02版)

Mega Getter Beam EN300 下前下前+K

(底力) 黑盖特Rash EN100 下后后下前+P

2 回复:SCWU 正式出招表
ZOMA (索马)

COSPLAY:真盖特机器人
☆必杀技: Geta Blast Cannon 下前+P

Geta Drill Type 下后+P/K/PK

Geta Drill 前下前+P (空中可)

Getter Beam 下前下前+K

Getter Missile 下前+K

★EN技: Getter Shin Shining Spark EN100 下前下前+P (空中可)

大雪山OROSHI二段返 EN100 前下后前下后+P

3 回复:SCWU 正式出招表
KIKI (琦琦)

COSPLAY:小魔女Do Re Mi

☆必杀技: MAHO Music (1) 下前+P

MAHO Music-ver.射击 (1)后 前P

MAHO Music-ver.对空 (1)后 前K

MAHO Music-ver.飞行 (1)后 后K

对空连舞 下前+K (空中可)

MAHO旋风脚 下后+K (空中可)

★EN技: MAHO Music-ver.超级 EN100 下前下前+P

MAHO连舞 EN100 下前前下后+P

魔法舞台阵-ver.# EN300 下前下前+K

4 回复:SCWU 正式出招表
CHUNG (聪)

COSPLAY:火影忍者Naruto

☆必杀技: 苦无 下前+P

螺旋丸 前下前+P (空中可)

雷切 下后+P

豪火球术 下前+K (空中)

三角跳跃 下后K (贴墙后)P/上K

大蛇.草剃剑 后下前+K

★EN技: 表连华 EN100 下前下前+K

砂重拳 EN100 下后后下前+P

分身手里剑 EN100 下后后下前+P (空中)

CHUNG连弹 EN300 下后下后+K

(底力) 裏莲华 EN100 下前下前+K

5 回复:SCWU 正式出招表
AMIRO (爱密萝) (02里具有隐藏形态.. 具体没测试过.等大家自己发掘吧.)

COSPLAY:Gundam系列中王牌驾驶员Amuro开过的机体

底力变化:1.Fin Funnels.N.T. Field.AMIRO's Counter Attack cos

☆必杀技: Gundam Hammer 下后+p (再按P丢出)

Z-Plus Blastoff 前下前+p (空中可)

Nu Gundam Boxing 后下前+K

Gundam Beam Rifle 下前下前+K

★EN技: Fin Funnels EN100 下前下前+P

Final Shoot EN100 前下后前下后+P

N.T. Field EN100 下后下后+K

AMIRO's Counter Attack EN300 下后后下前+P

6 回复:SCWU 正式出招表
ANMC P

COSPLAY:Gundam0079中联邦小兵,另一1103版有FK+原创
☆必杀技: 铁球掉出 下前+P (空中可)

铁球射击 下前+K (空中可)

旋风刀 下后+K

空对地机关炮 下后+P

★EN技: 铁球大反击 EN100 下前下前+P

铁球爆走 EN100 前下后前下后+P

钻球DREAM EN300 下前下前+K

7 回复:SCWU 正式出招表
GIANT (技安)

COSPALY:机器猫+FK原创

☆必杀技: 马哈铁拳 下前+P

急下降自爆PUNCH 下前+P (空中)

绝对安打 下前+K

GIANT!!的慈悲 前下后+K

大回转火箭PUNCH 前后下前+P

★EN技: 胸部烈焰 EN100 下前下前+P (空中可)

硫酸台风 EN100 下前下前+K

爱.友情.热血 EN300 下后下后+P

8 回复:SCWU 正式出招表
G SUNEO (G 苏尼奥) (02里具有隐藏形态:飞行道具改变,人物稍微改变..)

2.隐技 天堂与地狱 EN300
☆必杀技: Plasma Hold (EX)胜 下前+P

北极师惊喜 (EX)少女赖打 下后+K (空中可)

Drill knee 前下前+K (空中可)

Gating Driver 下后+K

★EN技: Broken Magnum EN100 下前下前+P

Ground Pressure EN100 前下后前下后+P

Goldion hammer EN300 下前下前+K

(底力) 天堂与地狱 EN300 KK后PK

9 回复:SCWU 正式出招表
SIN (辛) (02里具有隐藏形态:招式改变,同01.. 人物形态改变:双手上举变为下垂..同01状态..)

COSPLAY:弗莱迪跟杰森 + 原创

底力变化:1.身体著火(?)

4.隐技 Northern Light Bomb EN300
☆必杀技: 冲之拳 下前+P

地狱犬 下后+P

串刺 后下前+P

恶梦 后下前+K

奈落 前下后+K (空中可)

★EN技: 真奈落 EN100 下前下前+K (空中可)

冥王破 EN100 下后后下前+P

红之刃 (EX)炼狱坠 EN300 前下后前下后+P

(底力) Northern Light Bomb EN300 前下后前下后+K

10 回复:SCWU 正式出招表
YO (优)

COSPLAY:BIO恶灵古堡 - 生化危机

底力变化:1.隐技 Here Comes G EN100
☆必杀技: HUNTER Slash 下后+P (K追加)

G is Coming 前下前+P

Nemesis Rocket 下前+K(空中)

TOFU Attack 下后+K

Zombie Walk Aronud 后下前+K

★EN技: Giant Snake EN100 下后下后+P

Tyrant Smash EN100 下前前下后+P

Rail Cannon EN300 下前下前+k

(底力) Here Comes G EN100 下后下后+k

11 回复:SCWU 正式出招表
LIZARD (利萨德)

COSPLAY:EVA(福音战士side)

底力变化:1.隐技 ARMA OFF EN100

☆必杀技: 郎基路斯之枪 下前+k

使徒升天 前下前+p

初号机爆走 下后+k (空中可)

★EN技:
产量型EVA攻击 EN100 下前下前+K (空中可)

Dirac 之海 EN100 下前前下后+p

终结世界 EN300 下后下后+p

(底力) ARMA OFF EN100 下后后下前+P

12 回复:SCWU 正式出招表
KAY (恺)

COSPLAY:EVA(使徒side)

底力变化:1.3P 5hits

☆必杀技:

第二使徒 Lilith 下前+P

第九使徒 Matriel 前下前+p (空中可)

手臂...伸长了!? 下后P/K

第七使徒 Israfel 前下后+K

使徒袭来 后下前+K

★EN技:
第十六使徒 Armisael EN100 下前下前+P (连打可)

最后的使者 EN100 下前下前+K

THE END OF EVANGELION EN300 下后下后+P

13 回复:SCWU 正式出招表
DIDO (蒂朵)

COSPLAY:电脑战机VO

底力变化:1.Dagger 3hits
☆必杀技:

Spirit Ball 下前+P

燕返改?壹式 下后+P

Dagger 下前+P (空中)

Self Crusher 下前+K

Fragment Claw 下后+K(连打可)

??? 前前+K

★EN技:
Binary Lotus EN100 下前下前+P

Blus Slider EN100 下前下前+K (空中可)

慈爱之龙 EN100 下后下后+K

3姊妹阵型 EN300 下后后下前+P

14 回复:SCWU 正式出招表
AKUYA (樱子)

COSPLAY:樱花大战

底力变化:1.破邪剑征- 樱花放神 一去不返
☆必杀技:

破邪剑征- 樱花放神 下前+P

天堂之爱 前下前+P

钢之乙女 下前+P X 3

刺客投 下前+P (空中)

狼虎灭却 - 三刃成虎 前下前+K

黑猫 前下后+K

★EN技:
狼虎灭却 - 古今无双 EN100 下前下前+P

MIKASA特攻 EN100 下前下前+K

震天动地 EN300 下后后下前+P

15 回复:SCWU 正式出招表
ALEX (艾利克斯)

COSPLAY:恐龙战队

底力变化:翼神弓 3hits

☆必杀技:

刚龙枪 前下前+P

翼神弓 下前+P (空中)

五门破邪炮 前 后下前+P

刚龙防护壁 下前+K

兽奏剑突击 前下后+K

★EN技:
兽战车 全弹发射 EN100 下前下前+P

兽神剑 EN100 下前下前+K

究极大兽神 EN300 下后下后+K

16 回复:SCWU 正式出招表
SOU (苏奥)

COSPLAY:超兽机神

底力变化:1.姿势改变

3.隐技 断空光牙剑 EN300

☆必杀技:

钻拳 下前+P (空中可)

断空剑Combination 下后+P X 3

Daigun 下前+K

Ryo Kick 下前+K (空中)

百兽袭 前下前+K(动作中P/K/著地)

★EN技:
断空炮 EN100 下前下前+P

Eagle突击 EN100 下前下前+K (空中可)

Aggressive Beast Charge EN300 下后下后+P

(底力) 断空光牙剑 EN300 抓技P 后 K打上

17 回复:SCWU 正式出招表
HISO (西索)

COSPLAY:猎人(HunterXHunter)旅团side

底力变化:无

☆必杀技:

红心A 下前+P

拔刀术 前下前+P (空中可)

贝里短刀突击 下后+P

记忆弹 下前+K

手机控制他人命运 前下后+K

★EN技:
我的双手是机枪 EN100 下前下前+P

伸缩自如的爱 EN100 下后下后+P

密室游鱼 EN100 下后下后+K

大肆破坏 EN300 下前下前+K

18 回复:SCWU 正式出招表
ERUS (依露丝)

COSPLAY:猎人(HunterXHunter)主角side

底力变化:无

☆必杀技:

邪拳(1) 下前+P

邪拳 - 剪刀 (1)后+P

邪拳 - 石头 (1)后+K

邪拳 - 布 (1)后+前P

破岩弹 下前+P (空中)

电气 前下前+P

肢曲 下后P/K/PK

硬币在哪只手 下前+K

罗莉的愤怒 前下后+K

★EN技:
死神圆舞曲 EN100 下前下前+P

雷掌 EN100 下前前下后+P

左鲁迪古杀法 EN100 下后下后+K

??? EN100 下后下后+K (空中)

邪拳 - 石头- 完成型 EN300 下前下前+K

19 回复:SCWU 正式出招表
OS FENG (OS 风)

COSPLAY:通灵王

底力变化: 1.下P 3hits

☆必杀技:

邱比特之爱 下前+P (前P 追加)

式神空击 下前+P (空中)

莲之乱舞 下后+P X 3

美洲虎shaft 下后+K

热情之火 前下前+K

天使之惩 后下前+K

★EN技:
大型连发手枪 EN100 下前下前+P

神所传授的拳法 下后后下前+P

大后光刃(改) EN300 下前下前+K

20 回复:SCWU 正式出招表
SEAN (西恩)

COSPLAY:封神演义

底力变化: 1.打神风变化

☆必杀技:

禁鞭 下前+P/K

斩仙剑 前下前+P

空间移动 下后+K (空中可)

★EN技:
打神风 EN100 下前下前+P

盘古幡 EN100 下后下后+P

雷公鞭 EN300 下前下前+K

21 回复:SCWU 正式出招表
GON (刚)

COSPLAY:数码宝贝

底力变化: 1.2K cos

☆必杀技:

魔龙斩 下前+P

战斗芭蕾舞(1) 下后+P (空中可)

帝王坠 (1)后 前P

Shooting Force (1)后 前K

Shooting Force Type2 下前+P (空中)

狮子王丸 前下前+P

零式龙爪击 下前+K

勇气之徽章 前下后+K

★EN技:
爱心一击 EN100 下前下前+P

红莲击 EN100 下后下后+P

COSPLAY100%盖亚能量炮 EN300 下前下前+K

22 回复:SCWU 正式出招表
KATE (凯特)

COSPLAY:骇客时空(.hack)

底力变化: 1.Wotan's spear cos 海威

☆必杀技:

落雷注意(1) 下后+P/K (空中)

落雷发动 (1)后 下后+P/K

楚良 下后+P(空中可)

神拳凤花 前下前+P

分离是人的安排 前下后+K

★EN技:
Data Drain EN100 下前下前+P

Wotan's spear EN100 下后下后+K

黄昏的守护者 EN300 下前下前+K

23 回复:SCWU 正式出招表
REMU (雷姆)

COSPLAY:天威勇士

底力变化: 无

☆必杀技:

剑狼.一文字斩 下前+P (空中可)

天空真剑.稻妻2段斩 下前+P 空中一文字斩击中后

天空真剑.镰鼬 下后+P

天空真剑.真空龙卷 前下前+P

天空宙心拳.岩石割 下后+K

天空真剑.爆裂空转 下后下后+P

★EN技:
Thunder Claw EN100 下前下前+P

Cyclone Driver EN100 下前下前+K (空中可)

天空宙心拳.南十字拳 EN100 下后下后+K

God Hend Smash EN300 下后后下前+K (空中可)

24 回复:SCWU 正式出招表
REAR (莉亚)

COSPLAY:电童

底力变化: 1.BULL HORN FINAL ATTACK 3hits

2.隐技 Phoenix Yell FINAL ATTACK EN300

☆必杀技:

DRAGON FLAME 下前+P

VIPER WHIP 下后+P

爆碎重落下 下后+K

LEON KICK 前下前+K (空中可)

★EN技:
VIPER WHIP Final Attack EN100 下前下前+P

BULL HORN FINAL ATTACK EN100 下后后下前+P

GEAR FIGHTERS EN300 下前下前+K

(底力) Phoenix Yell FINAL ATTACK EN300 打上+K+前P+抓技

25 回复:SCWU 正式出招表
GIGI

COSPLAY:FK,FKF综合(原创)

底力变化: 无

☆必杀技:

GAW PUNCH 下后+P X 2 +下后+P/下后+K

GI 头顶 前下前+P

GI 超头顶 前下前+P 地面GI 头顶后 (单空可)

GI 下潜 下下+P/K/PK

ECC突击 下前+K

AK-47 下前+P

AK-47 射击 前P AK-47后

AK-47 对空 前K AK-47后

夺命GI! 剪刀脚 前下前+K (空中可)

飞跃电单车 下后+K

★EN技:
GIGI Beam EN100 下前下前+P

怒之GI~GI~~GI~~~ EN100 后下前后下前+P

宫城流鹤踢 EN100 下前前下后+K

GIGI DOWN TOWN 行进曲 EN300 下前下前+K

26 回复:SCWU 正式出招表
SWW (矢吾)

COSPLAY:圣斗士星矢

底力变化: 1.隐技 天马回旋碎击拳 EN100

2.隐技 雅典娜的恩惠 EN300

☆必杀技:

流星拳 下前+P (下前+P 追加)

升龙霸 前下前+P

钻石尘 下后+P

锁链攻击 下后+K

凤翼天翔 下前+P (空中)

★EN技:
天马流星拳 EN100 下前下前+P

庐山升龙霸 EN100 下前下前+K

星云锁链 EN100 下后下后+P

光速流星拳 EN300 下后后下前+P

(底力) 天马回旋碎击拳 EN100 P+P+前+K+P

(底力) 雅典娜的恩惠 EN300 下后下后+K

27 回复:SCWU 正式出招表
OGI (奥吉)

COSPLAY:GUNDAM W OZ机体

底力变化: 3K 变化

☆必杀技:

VEYEATRE Attack 下前p(直线)/K(弯线)

TALLGEESE Crush 下后p (空中可)

MERCURIUS Defemse 前下前p

ZECHUS' Rose 下后k

★EN技:
Dober Gun EN100 下前下前p (空中可)

Heat Whip EN100 下前下前k

TALLGEESE Spark EN100 下后下后p

LIBRA Attack EN300 下后下前p

28 回复:SCWU 正式出招表
ZIRO (希洛)

COSPLAY:GUNDAM W ENDLESS WALTZ

底力变化: 1.Micro Missles 2hits
角色介绍: (角色值:31)

☆必杀技:

Beam Saber Combination 下前+P X3

DEATHSCYTHE Phantom 下后+P/K (空中可)

Machine Cannons 下前+P (空中)

NATAKU Fist 前下前+K

Micro Missles 后下后+P/K

Sand 'ROCK' 后下前+K

★EN技:
Formation W EN100 下前下后+P

HEAVY ARM OFF EN100 下前下前+K

Twin Buster Rifle EN300 下后下前+P (空中可)

29 回复:SCWU 正式出招表
ZENKA (洁卡)

COSPLAY:机战原创机体系列

底力变化: 无
☆必杀技:

电光石火 下前+P

一刀 前下前+P (一刀后 前下前+P 空中追加攻击)

(抓技后) 下前+K (属性:空中追加攻击)

破红莲 下后+P (防御不可)

★EN技:
大车轮 EN100 下前下前+P

??? EN100 下前下前+K

云燿之太刀(斩舰刀) EN300 下后下后+P (500EN时 50%几率出现一击必杀)

30 回复:SCWU 正式出招表
Z-MEGA (史米加)

COSPLAY:KOF2002路卡尔

底力变化: 无
☆必杀技:

烈风保玲球 下前+P

不锈钢钢锅屏障 下前+k

灭族切割*未完成 前下前k

生日蛋糕压杀 前下后p

帝王醒来 被击倒多次后

★EN技: lv1 狂怒帝王波(蓄0)

lv2 死亡帝王波(蓄1)
EN100 前后下前p
lv3 恺撒帝王波(蓄2)

lv4 腰折帝王波(蓄3)

巨人压杀 EN100 下前下后p

瞬狱杀 EN300 p+p+前+k+p

ALPHA (艾法)

COSPLAY:机战原创四神机体

底力变化: 无

☆必杀技:

虎王三连斩 下后+p X3

龙王移山 后下前+p

雀武王地震 下+k

雀武王投头击 后下前+k

凤凰落 右下+k (空中)

★EN技:
虎龙王乱舞 EN100 下前下后+p

舞雀王火蛇 EN100 下前下前+k

龙王破山~逆鳞断 EN300 下前下前+p

(底力)雀武王真投头击 EN100 前下后前下后+k (近身)

❸ SCWU怎么玩了按什么出必杀什么的

1 SCWU 正式出招表
RYUKO (龙子)

COSPLAY:盖特机器人 + FK(原创)

☆必杀技: 盖特飞斧 下前+P

大雪山OROSHI二段返 后下前+K

盖特2号钻 下后+K (空中可)

黑盖特Rush 下后+P x 3

★EN技: 盖特光线 EN100 下前下前+P (空中可)

武藏魂 EN100 前下后后下前+P

Getter Change Attack EN100 前下后后下前+K (注意:限于F02版)

Mega Getter Beam EN300 下前下前+K

(底力) 黑盖特Rash EN100 下后后下前+P

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2 回复:SCWU 正式出招表
ZOMA (索马)

COSPLAY:真盖特机器人
☆必杀技: Geta Blast Cannon 下前+P

Geta Drill Type 下后+P/K/PK

Geta Drill 前下前+P (空中可)

Getter Beam 下前下前+K

Getter Missile 下前+K

★EN技: Getter Shin Shining Spark EN100 下前下前+P (空中可)

大雪山OROSHI二段返 EN100 前下后前下后+P

Sudona Sunshine EN300 下后下后+K

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3 回复:SCWU 正式出招表
KIKI (琦琦)

COSPLAY:小魔女Do Re Mi

☆必杀技: MAHO Music (1) 下前+P

MAHO Music-ver.射击 (1)后 前P

MAHO Music-ver.对空 (1)后 前K

MAHO Music-ver.飞行 (1)后 后K

对空连舞 下前+K (空中可)

MAHO旋风脚 下后+K (空中可)

★EN技: MAHO Music-ver.超级 EN100 下前下前+P

MAHO连舞 EN100 下前前下后+P

魔法舞台阵-ver.# EN300 下前下前+K

作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:17 回复此发言

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4 回复:SCWU 正式出招表
CHUNG (聪)

COSPLAY:火影忍者Naruto

☆必杀技: 苦无 下前+P

螺旋丸 前下前+P (空中可)

雷切 下后+P

豪火球术 下前+K (空中)

三角跳跃 下后K (贴墙后)P/上K

大蛇.草剃剑 后下前+K

★EN技: 表连华 EN100 下前下前+K

砂重拳 EN100 下后后下前+P

分身手里剑 EN100 下后后下前+P (空中)

CHUNG连弹 EN300 下后下后+K

(底力) 裏莲华 EN100 下前下前+K
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:18 回复此发言

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5 回复:SCWU 正式出招表
AMIRO (爱密萝) (02里具有隐藏形态.. 具体没测试过.等大家自己发掘吧.)

COSPLAY:Gundam系列中王牌驾驶员Amuro开过的机体

底力变化:1.Fin Funnels.N.T. Field.AMIRO's Counter Attack cos

☆必杀技: Gundam Hammer 下后+p (再按P丢出)

Z-Plus Blastoff 前下前+p (空中可)

Nu Gundam Boxing 后下前+K

Gundam Beam Rifle 下前下前+K

★EN技: Fin Funnels EN100 下前下前+P

Final Shoot EN100 前下后前下后+P

N.T. Field EN100 下后下后+K

AMIRO's Counter Attack EN300 下后后下前+P
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:18 回复此发言

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6 回复:SCWU 正式出招表
ANMC P

COSPLAY:Gundam0079中联邦小兵,另一1103版有FK+原创
☆必杀技: 铁球掉出 下前+P (空中可)

铁球射击 下前+K (空中可)

旋风刀 下后+K

空对地机关炮 下后+P

★EN技: 铁球大反击 EN100 下前下前+P

铁球爆走 EN100 前下后前下后+P

钻球DREAM EN300 下前下前+K
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:18 回复此发言

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7 回复:SCWU 正式出招表
GIANT (技安)

COSPALY:机器猫+FK原创

☆必杀技: 马哈铁拳 下前+P

急下降自爆PUNCH 下前+P (空中)

绝对安打 下前+K

GIANT!!的慈悲 前下后+K

大回转火箭PUNCH 前后下前+P

★EN技: 胸部烈焰 EN100 下前下前+P (空中可)

硫酸台风 EN100 下前下前+K

爱.友情.热血 EN300 下后下后+P
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:18 回复此发言

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8 回复:SCWU 正式出招表
G SUNEO (G 苏尼奥) (02里具有隐藏形态:飞行道具改变,人物稍微改变..)

2.隐技 天堂与地狱 EN300
☆必杀技: Plasma Hold (EX)胜 下前+P

北极师惊喜 (EX)少女赖打 下后+K (空中可)

Drill knee 前下前+K (空中可)

Gating Driver 下后+K

★EN技: Broken Magnum EN100 下前下前+P

Ground Pressure EN100 前下后前下后+P

Goldion hammer EN300 下前下前+K

(底力) 天堂与地狱 EN300 KK后PK
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:19 回复此发言

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9 回复:SCWU 正式出招表
SIN (辛) (02里具有隐藏形态:招式改变,同01.. 人物形态改变:双手上举变为下垂..同01状态..)

COSPLAY:弗莱迪跟杰森 + 原创

底力变化:1.身体著火(?)

4.隐技 Northern Light Bomb EN300
☆必杀技: 冲之拳 下前+P

地狱犬 下后+P

串刺 后下前+P

恶梦 后下前+K

奈落 前下后+K (空中可)

★EN技: 真奈落 EN100 下前下前+K (空中可)

冥王破 EN100 下后后下前+P

红之刃 (EX)炼狱坠 EN300 前下后前下后+P

(底力) Northern Light Bomb EN300 前下后前下后+K
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:19 回复此发言

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10 回复:SCWU 正式出招表
YO (优)

COSPLAY:BIO恶灵古堡 - 生化危机

底力变化:1.隐技 Here Comes G EN100
☆必杀技: HUNTER Slash 下后+P (K追加)

G is Coming 前下前+P

Nemesis Rocket 下前+K(空中)

TOFU Attack 下后+K

Zombie Walk Aronud 后下前+K

★EN技: Giant Snake EN100 下后下后+P

Tyrant Smash EN100 下前前下后+P

Rail Cannon EN300 下前下前+k

(底力) Here Comes G EN100 下后下后+k
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:19 回复此发言

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11 回复:SCWU 正式出招表
LIZARD (利萨德)

COSPLAY:EVA(福音战士side)

底力变化:1.隐技 ARMA OFF EN100

☆必杀技: 郎基路斯之枪 下前+k

使徒升天 前下前+p

初号机爆走 下后+k (空中可)

★EN技:
产量型EVA攻击 EN100 下前下前+K (空中可)

Dirac 之海 EN100 下前前下后+p

终结世界 EN300 下后下后+p

(底力) ARMA OFF EN100 下后后下前+P
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:19 回复此发言

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12 回复:SCWU 正式出招表
KAY (恺)

COSPLAY:EVA(使徒side)

底力变化:1.3P 5hits

☆必杀技:

第二使徒 Lilith 下前+P

第九使徒 Matriel 前下前+p (空中可)

手臂...伸长了!? 下后P/K

第七使徒 Israfel 前下后+K

使徒袭来 后下前+K

★EN技:
第十六使徒 Armisael EN100 下前下前+P (连打可)

最后的使者 EN100 下前下前+K

THE END OF EVANGELION EN300 下后下后+P
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:20 回复此发言

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13 回复:SCWU 正式出招表
DIDO (蒂朵)

COSPLAY:电脑战机VO

底力变化:1.Dagger 3hits
☆必杀技:

Spirit Ball 下前+P

燕返改?壹式 下后+P

Dagger 下前+P (空中)

Self Crusher 下前+K

Fragment Claw 下后+K(连打可)

??? 前前+K

★EN技:
Binary Lotus EN100 下前下前+P

Blus Slider EN100 下前下前+K (空中可)

慈爱之龙 EN100 下后下后+K

3姊妹阵型 EN300 下后后下前+P
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:20 回复此发言

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14 回复:SCWU 正式出招表
AKUYA (樱子)

COSPLAY:樱花大战

底力变化:1.破邪剑征- 樱花放神 一去不返
☆必杀技:

破邪剑征- 樱花放神 下前+P

天堂之爱 前下前+P

钢之乙女 下前+P X 3

刺客投 下前+P (空中)

狼虎灭却 - 三刃成虎 前下前+K

黑猫 前下后+K

★EN技:
狼虎灭却 - 古今无双 EN100 下前下前+P

MIKASA特攻 EN100 下前下前+K

震天动地 EN300 下后后下前+P

作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:20 回复此发言

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15 回复:SCWU 正式出招表
ALEX (艾利克斯)

COSPLAY:恐龙战队

底力变化:翼神弓 3hits

☆必杀技:

刚龙枪 前下前+P

翼神弓 下前+P (空中)

五门破邪炮 前 后下前+P

刚龙防护壁 下前+K

兽奏剑突击 前下后+K

★EN技:
兽战车 全弹发射 EN100 下前下前+P

兽神剑 EN100 下前下前+K

究极大兽神 EN300 下后下后+K
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:21 回复此发言

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16 回复:SCWU 正式出招表
SOU (苏奥)

COSPLAY:超兽机神

底力变化:1.姿势改变

3.隐技 断空光牙剑 EN300

☆必杀技:

钻拳 下前+P (空中可)

断空剑Combination 下后+P X 3

Daigun 下前+K

Ryo Kick 下前+K (空中)

百兽袭 前下前+K(动作中P/K/著地)

★EN技:
断空炮 EN100 下前下前+P

Eagle突击 EN100 下前下前+K (空中可)

Aggressive Beast Charge EN300 下后下后+P

(底力) 断空光牙剑 EN300 抓技P 后 K打上
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:21 回复此发言

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17 回复:SCWU 正式出招表
HISO (西索)

COSPLAY:猎人(HunterXHunter)旅团side

底力变化:无

☆必杀技:

红心A 下前+P

拔刀术 前下前+P (空中可)

贝里短刀突击 下后+P

记忆弹 下前+K

手机控制他人命运 前下后+K

★EN技:
我的双手是机枪 EN100 下前下前+P

伸缩自如的爱 EN100 下后下后+P

密室游鱼 EN100 下后下后+K

大肆破坏 EN300 下前下前+K
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:21 回复此发言

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18 回复:SCWU 正式出招表
ERUS (依露丝)

COSPLAY:猎人(HunterXHunter)主角side

底力变化:无

☆必杀技:

邪拳(1) 下前+P

邪拳 - 剪刀 (1)后+P

邪拳 - 石头 (1)后+K

邪拳 - 布 (1)后+前P

破岩弹 下前+P (空中)

电气 前下前+P

肢曲 下后P/K/PK

硬币在哪只手 下前+K

罗莉的愤怒 前下后+K

★EN技:
死神圆舞曲 EN100 下前下前+P

雷掌 EN100 下前前下后+P

左鲁迪古杀法 EN100 下后下后+K

??? EN100 下后下后+K (空中)

邪拳 - 石头- 完成型 EN300 下前下前+K
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:22 回复此发言

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19 回复:SCWU 正式出招表
OS FENG (OS 风)

COSPLAY:通灵王

底力变化: 1.下P 3hits

☆必杀技:

邱比特之爱 下前+P (前P 追加)

式神空击 下前+P (空中)

莲之乱舞 下后+P X 3

美洲虎shaft 下后+K

热情之火 前下前+K

天使之惩 后下前+K

★EN技:
大型连发手枪 EN100 下前下前+P

神所传授的拳法 下后后下前+P

大后光刃(改) EN300 下前下前+K
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:22 回复此发言

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20 回复:SCWU 正式出招表
SEAN (西恩)

COSPLAY:封神演义

底力变化: 1.打神风变化

☆必杀技:

禁鞭 下前+P/K

斩仙剑 前下前+P

空间移动 下后+K (空中可)

★EN技:
打神风 EN100 下前下前+P

盘古幡 EN100 下后下后+P

雷公鞭 EN300 下前下前+K

作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:22 回复此发言

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21 回复:SCWU 正式出招表
GON (刚)

COSPLAY:数码宝贝

底力变化: 1.2K cos

☆必杀技:

魔龙斩 下前+P

战斗芭蕾舞(1) 下后+P (空中可)

帝王坠 (1)后 前P

Shooting Force (1)后 前K

Shooting Force Type2 下前+P (空中)

狮子王丸 前下前+P

零式龙爪击 下前+K

勇气之徽章 前下后+K

★EN技:
爱心一击 EN100 下前下前+P

红莲击 EN100 下后下后+P

COSPLAY100%盖亚能量炮 EN300 下前下前+K

作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:23 回复此发言

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22 回复:SCWU 正式出招表
KATE (凯特)

COSPLAY:骇客时空(.hack)

底力变化: 1.Wotan's spear cos 海威

☆必杀技:

落雷注意(1) 下后+P/K (空中)

落雷发动 (1)后 下后+P/K

楚良 下后+P(空中可)

神拳凤花 前下前+P

分离是人的安排 前下后+K

★EN技:
Data Drain EN100 下前下前+P

Wotan's spear EN100 下后下后+K

黄昏的守护者 EN300 下前下前+K

作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:23 回复此发言

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23 回复:SCWU 正式出招表
REMU (雷姆)

COSPLAY:天威勇士

底力变化: 无

☆必杀技:

剑狼.一文字斩 下前+P (空中可)

天空真剑.稻妻2段斩 下前+P 空中一文字斩击中后

天空真剑.镰鼬 下后+P

天空真剑.真空龙卷 前下前+P

天空宙心拳.岩石割 下后+K

天空真剑.爆裂空转 下后下后+P

★EN技:
Thunder Claw EN100 下前下前+P

Cyclone Driver EN100 下前下前+K (空中可)

天空宙心拳.南十字拳 EN100 下后下后+K

God Hend Smash EN300 下后后下前+K (空中可)

作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:24 回复此发言

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24 回复:SCWU 正式出招表
REAR (莉亚)

COSPLAY:电童

底力变化: 1.BULL HORN FINAL ATTACK 3hits

2.隐技 Phoenix Yell FINAL ATTACK EN300

☆必杀技:

DRAGON FLAME 下前+P

VIPER WHIP 下后+P

爆碎重落下 下后+K

LEON KICK 前下前+K (空中可)

★EN技:
VIPER WHIP Final Attack EN100 下前下前+P

BULL HORN FINAL ATTACK EN100 下后后下前+P

GEAR FIGHTERS EN300 下前下前+K

(底力) Phoenix Yell FINAL ATTACK EN300 打上+K+前P+抓技

作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:24 回复此发言

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25 回复:SCWU 正式出招表
GIGI

COSPLAY:FK,FKF综合(原创)

底力变化: 无

☆必杀技:

GAW PUNCH 下后+P X 2 +下后+P/下后+K

GI 头顶 前下前+P

GI 超头顶 前下前+P 地面GI 头顶后 (单空可)

GI 下潜 下下+P/K/PK

ECC突击 下前+K

AK-47 下前+P

AK-47 射击 前P AK-47后

AK-47 对空 前K AK-47后

夺命GI! 剪刀脚 前下前+K (空中可)

飞跃电单车 下后+K

★EN技:
GIGI Beam EN100 下前下前+P

怒之GI~GI~~GI~~~ EN100 后下前后下前+P

宫城流鹤踢 EN100 下前前下后+K

GIGI DOWN TOWN 行进曲 EN300 下前下前+K
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:24 回复此发言

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26 回复:SCWU 正式出招表
SWW (矢吾)

COSPLAY:圣斗士星矢

底力变化: 1.隐技 天马回旋碎击拳 EN100

2.隐技 雅典娜的恩惠 EN300

☆必杀技:

流星拳 下前+P (下前+P 追加)

升龙霸 前下前+P

钻石尘 下后+P

锁链攻击 下后+K

凤翼天翔 下前+P (空中)

★EN技:
天马流星拳 EN100 下前下前+P

庐山升龙霸 EN100 下前下前+K

星云锁链 EN100 下后下后+P

光速流星拳 EN300 下后后下前+P

(底力) 天马回旋碎击拳 EN100 P+P+前+K+P

(底力) 雅典娜的恩惠 EN300 下后下后+K
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:25 回复此发言

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27 回复:SCWU 正式出招表
OGI (奥吉)

COSPLAY:GUNDAM W OZ机体

底力变化: 3K 变化

☆必杀技:

VEYEATRE Attack 下前p(直线)/K(弯线)

TALLGEESE Crush 下后p (空中可)

MERCURIUS Defemse 前下前p

ZECHUS' Rose 下后k

★EN技:
Dober Gun EN100 下前下前p (空中可)

Heat Whip EN100 下前下前k

TALLGEESE Spark EN100 下后下后p

LIBRA Attack EN300 下后下前p
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:25 回复此发言

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28 回复:SCWU 正式出招表
ZIRO (希洛)

COSPLAY:GUNDAM W ENDLESS WALTZ

底力变化: 1.Micro Missles 2hits
角色介绍: (角色值:31)

☆必杀技:

Beam Saber Combination 下前+P X3

DEATHSCYTHE Phantom 下后+P/K (空中可)

Machine Cannons 下前+P (空中)

NATAKU Fist 前下前+K

Micro Missles 后下后+P/K

Sand 'ROCK' 后下前+K

★EN技:
Formation W EN100 下前下后+P

HEAVY ARM OFF EN100 下前下前+K

Twin Buster Rifle EN300 下后下前+P (空中可)
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:26 回复此发言

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29 回复:SCWU 正式出招表
ZENKA (洁卡)

COSPLAY:机战原创机体系列

底力变化: 无
☆必杀技:

电光石火 下前+P

一刀 前下前+P (一刀后 前下前+P 空中追加攻击)

(抓技后) 下前+K (属性:空中追加攻击)

破红莲 下后+P (防御不可)

★EN技:
大车轮 EN100 下前下前+P

??? EN100 下前下前+K

云燿之太刀(斩舰刀) EN300 下后下后+P (500EN时 50%几率出现一击必杀)
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:26 回复此发言

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30 回复:SCWU 正式出招表
Z-MEGA (史米加)

COSPLAY:KOF2002路卡尔

底力变化: 无
☆必杀技:

烈风保玲球 下前+P

不锈钢钢锅屏障 下前+k

灭族切割*未完成 前下前k

生日蛋糕压杀 前下后p

帝王醒来 被击倒多次后

★EN技: lv1 狂怒帝王波(蓄0)

lv2 死亡帝王波(蓄1)
EN100 前后下前p
lv3 恺撒帝王波(蓄2)

lv4 腰折帝王波(蓄3)

巨人压杀 EN100 下前下后p

瞬狱杀 EN300 p+p+前+k+p
作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:26 回复此发言

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ALPHA (艾法)

COSPLAY:机战原创四神机体

底力变化: 无

☆必杀技:

虎王三连斩 下后+p X3

龙王移山 后下前+p

雀武王地震 下+k

雀武王投头击 后下前+k

凤凰落 右下+k (空中)

★EN技:
虎龙王乱舞 EN100 下前下后+p

舞雀王火蛇 EN100 下前下前+k

龙王破山~逆鳞断 EN300 下前下前+p

(底力)雀武王真投头击 EN100 前下后前下后+k (近身)

作者:≡太子精灵≡ 2006-12-2 15:27 回复此发言
摘抄别人的(*^__^*) 嘻嘻……

❹ 35岁程序员炒Luna千万资产3天归零,这是什么原因造成的

三:分散你的资金,这非常重要,无论你的认知告诉你这个东西有多靠谱,你都应该对自己时刻保持怀疑。你投入到整个加密市场的资金都只能是你投资组合的一部分。四:与志同道合的人做朋友,在危机到来时不是无脑fud而是选择一起寻找机会减少损失。对每个人而言,一定要分散自己的财富,千万不要蹲在一个坑里。

❺ 找一刀塔传奇的师傅有吗

希望对你有帮助

1.小黑请带到死
困扰所有传奇玩家最大的一个问题是什么:这个英雄后期强不强。何为后期,怎么判断他是不是后期,在我看来我们需要抓住两个点:1.技能 2.出装
技能决定一个英雄的定位,定位决定一个英雄的高度。白虎有输出吗?白虎很硬吗?白虎好看吗?白虎能带你翻盘吗?为何人人用白虎——正是因为虎跃神技。虎跃让白虎稳坐辅助一姐一哥一爸一妈的宝座,开场神剑+25%的攻击加成+面对无白虎队的队形压缩,简单实惠,低调奢华。
白虎说完说小黑,同为后排英雄的小黑,在五小强开局后被很多人舍弃,原因一输出乏力,原因二白虎驾到。随着级别越来越高,玩家的队伍形式越来越多变,死亡先知的横空出世:小黑的时代来了。
小黑的特色:
1.攻击光环:物理队必备,混合队选带,法师队你要呵呵是吧,往下看
2.大招箭雨:箭雨在前期经常碰到射不到人的情况,但是大家要注意该技能的成长形式,级别越高,箭矢的数量越多,箭矢的数量越多,暴击产生的情况越大,箭矢的数量越多,扫人越疼
3.沉默:为何说DP的出现让小黑重拾首发辅助地位,因为小黑和DP的都有沉默,而且有先后手衔接,一个小黑和DP同时存在的队伍对上同级别标准法系队,能把对面控到死
4.真正的后期:小黑的三围中规中矩乏善可陈,但是从出装图就能看出端倪,暴击牛,吸血强。秒你不行我还不能磨你?
在我带着131的国标队笑傲竞技场前五十时,被人以122队形的一次吊打让我半天没缓过神,为何对面如此轻而易举的取得了胜利,我的大呢?我做错了啥?
我啥也没做错,对面有DP,对面有小黑,我,无话可说。
2.谁才是最强T
斧王潮汐死骑死灵法熊猫蓝胖刀枪剑戟斧钺勾叉煎饼油条糖蒜麻花,谁才是最强T?最强?真有最强吗?
能打能控的都比较脆,血厚的不能控,能控的站不稳,站得稳的又是沙包。在最强T这方面,着实没有第一第二,只有根据自己的队伍来搭配。
死灵法法抗无双无对,血量也不错,但是物理护甲偏低,你要打法系队,带他没错。
神牛外号妙脆角,大招一出谁与争锋?全能骑士样样都行,样样稀松。熊猫土豪专属,可控可打还能一波流,但魔抗在巫妖的削减下几乎成了负值。
纵观各区竞技场前五十,也许中后排英雄阵容相对固定,但T这个位置真的百花齐放,与其朝秦暮楚南辕北辙东一榔头西一棒子的分散资源给很多T身上,不如一条道走到黑。
A区第一名带着四星斧王,B区扛把子带着五星蓝胖,C区大哥死骑独领风骚,你参考谁?谁能让你参考?
主T这个位置,贵精不贵多。
3.远征怎么过?
远征作为刀塔传奇收益率第一的任务活动,是很多人的宝库,也是很多人的噩梦。
对于60级以上的玩家,远征最难的永远是第一关,原因很简单:第一关空能量放不了大。
远征的敌方阵容永远在匹配玩家阵容,而玩家阵容又是不固定的,你很难做到一招鲜吃遍天,如何做到在远征时清风拂面的扫荡,说白了就是一句话:控住对面再放大。
现阶段面对四剑客阵容拿什么控:56级以上的沉默术士。沉默完全是个靠装备才起家的后期英雄,他为什么是后期:1.羊刀 2.刷新球 这两件装备保证了沉默术士打完一场回满一场,再开一场进场就是大,影魔很牛,被沉默了影压就是P、
永恒的小鹿:如果竞技场能带到死的英雄是小黑,那小鹿对远征的贡献就是死去活来的。控的再好也要挨打,血**不满了靠谁?全能?杯水车薪那是夸他。把小鹿练上去,给你一个抗住一波流的底气。
死亡先知:大招的释放形式逆天,大招的回血效果逆天,大招的收割效果逆天,DP的入手难度=撕碎一张厕纸。
再别说这游戏坑了,低头看看你的死亡先知吧 4.钻石怎么花
有限的钻石永远要投入在无限的买体力里。
这个游戏,队形大克很重要,越个两**吊打大克队常有,但是越个四五级再吊打还常有吗?等级压制在刀塔传奇里客观重要。
等级你能让你的英雄从蓝二变紫一,开个新英雄能对你有这么大帮助吗?
等级能让你的小黑变废为宝,你开个风行有这效果?
等级能让你的美杜莎在65级以后重新回首发,你开个电棍能安慰一姐吗?
等你能让你在世界频道拥有话语权,你开十个敌法满频道喊一嗓子,谁搭理你?
钻石不多时就买体力刷战队等级吧,开这开那你开200个英雄又有何用?一个80级一姐一女当关万夫莫开。
5.金币十连抽
金币箱子十连抽,是你为自己的低智商交的税。
屎难吃钱难挣,走哪儿都是这道理,你一天通一次远征就富豪了?你V10两次远征就能买下全世界了?兄弟,点技能不?
我62级的英雄,一个技能升一级需要41000金币,升两个鸡肋技能就是一次十连抽
十连抽你疯脸树枝小魔棒,有啥用?两个技能,却决定着能不能沉默掉对面的影魔,却决定着在对面扔大之前你给不给他那一丝血的机会,不积跬步无以至千里,你奔着高级去的,就应该想到高级的英雄对应着高级的技能,高级的技能对应着大量的金币消耗。
你钱多吗?我300万金币没有把沉默的四个技能点满到58.日后随着新英雄的加入,会有越来越多的战略英雄必须入手,你的级别越来越高时金币却是日光,技能还点不点了?竞技场还打不打了?远征还要不要先控再一波流了?
人跟钱没仇这句话,不光体现在挣钱方面,也体现在花钱方面
6.菜刀法师混合谁才是NO.1
单打双打男女混打,菜刀法师混合队谁才是NO.1,没有NO.1,石头剪刀布的简单逻辑关系谁都懂。
当我区一T三中排(DP,巫妖,影魔)一白虎蒸蒸日上虎虎生风洋洋自得嘻嘻哈哈的时候,白虎小黑双后排的阵容打的我耳光疼。
拳头再硬也被布包着,在无等级压制的情况下,阵容第一,菜刀队牛逼被法师A。法师队牛逼被沉默队打的回不过神,沉默队牛逼又被菜刀队削的叫妈。
如果你钱少资源少,那就一条道走到黑练个混合队吧,混合队无法逆天,却永远无法被克制。
混合队的几个搭配:
1. 1 3 1 队形,前后排一T一白虎这没话说,中排3英雄是关键,一法一控一菜刀,这就是混合,听着不像话,用着可称手
2. 1 2 2队形,带到死也不会被人压着打的队伍,前排一T,后排小黑白虎,中排一法师一菜刀。万能队,带到满级也是值得的。这个游戏后期的一大段时间内这个阵型会变成主流而且不会被摧毁,人人都是122时,就看你的T和中排如何针对培养,这个队形和思路绝对不会被淘汰。
3. 2 1 2 阵型,双T一中排,这个混合队打一些切中队伍有奇效,标准的神经刀队伍,爆发你秒人,不爆发人秒你,土豪练起来无人能挡,普通玩家练着累心,一会儿赢一会儿输,而且打的是同一队。。。
最后补一句:新英雄要出刚背兽,DOTA第一硬汉,组成212带电棍,在45——65这个阶段或许有奇效。
7. 48级第一个难关。
何为难关,不好过,为啥在48级不好过,为啥是48级,因为宙斯这个奇男子在49级变紫了。
全传奇所有英雄第一个变紫的英雄是宙斯,很多玩家在抽出强力中排后就把宙斯扔了,结果步入48/49时竞技场排名一落千丈,原因就是有玩家把宙斯变紫了,蓝一蓝二是量变,蓝二变紫是质变,宙斯紫后一个大出来基本上瞬杀全场,很多心理素质低的玩家也去忍不住把宙斯给升了,在我看来纯属浪费资源。当紫宙斯横行乡里鱼肉百姓欺负人时,请你一定要坚持,他就是一颗流星,闪耀了49级这一瞬间。
宙斯为何不能练:
1.三围平庸的前提下装备仍然平庸。我们说双头龙是后期,因为双头龙这个英雄紫123阶段每升一阶就加一把红杖,一把红杖再升一阶,法术暴击放的飞起。而反观宙斯,一把红杖搭配着零星的冰甲龙心,扛没有双头能扛,爆没有双头能爆,技能释放速度有如老太太拉布鞋,中排法系竞争如此激励我为何要你?
2.难看,丑,霍比特人。
8. 62级难受一两天。
影魔,刀塔影魔传奇,传奇影魔刀塔,刀塔传奇影魔,在影魔白虎狗男女搭配不被削弱的情况下,这个游戏的所有英雄注定是在影魔的胳膊底下和白虎的虎胯底下找食儿吃。
影魔为何如此变态:
1.远中近三亚打的中排生活不能自理
2.对面中排之所以生活不能自理是因为影压有打断技能效果,它压了你至少两个回合
3.死了能炸你,不死能爆你
62级影魔装备大电锤变紫,输出又上一个台阶,自爆又能多削你1000血,60你能跨级打61的,61的你不能跨级打62的,就是因为影魔。如果你在这个级别吃了大亏,不要灰心丧气。
9. 谁说巫妖是法系核心
请你站出来,我要好好跟你谈谈顺便打死你。巫妖是个强力的英雄这没错儿,刀塔传奇少有的五位英雄能装两颗刷新球,巫妖就是一位。但是,她真是法系核心吗?你告诉我啥是核心。
大神理论一:巫妖之所以是核心,四技能削弱对面魔抗。
的确,巫妖削魔抗了,但是,你觉得那点儿魔抗造成的负差在满级两三万血的队伍里能顶多少事儿?中排英雄如此之多,能控能打的不计其数,我为啥要一个只会溜冰的花瓶。
我做过一个测试,下了三星巫妖上了一只二星技能未满的双头龙,以前打不过的人我能打过了,以前捏我的人他再捏我时他软了,为啥,就因为双头龙的0伤害大招有先减速后冰冻效果,简简单单一个控位,就把所谓的法系核心给替代了。
法系核心,核心了谁的脸。
10.技能点满?
压战力顶个鸟用,所有技能全点满。有人曾说白虎技能只点神箭和虎跃,我说你是放屁你敢回嘴吗。
你耍影魔的见过影魔收过几个人头,为何好多次都是白虎给了对面要命的一箭,白虎的定位虽然是个辅助,但是兔子急了也是咬人的。你把技能点满了战力也就涨了那么一点,对你的远征的对手匹配没啥太大影响,但是在竞技场上一点技能就有一点效果。
况且为了远征去压战力着实不值得,等你DP沉默在手时你还怕对面比你高两级?别怕,真别怕,沉默一个大十秒,对面的影魔除了自爆啥也干不了,别怕千万别怕,技能点满,竞技场够你耍。
11.培养几个英雄才合适?
一T是必须的,小黑白虎也是必须的。所谓的培养英雄实际上就是你该如何培养中排,中排英雄百花齐放百家争鸣,有影魔这样的敢死队,有沉默术士这样的硬控,有一姐和双头龙这样的能控能打,如何取舍我不敢讲,但是一个能控能打是必备,一个菜刀是必备,一个纯控是必备。
针对竞技场你至少培养6位英雄。
而针对远征,考虑到后期不知道主流队又是何种奇葩,多一个T能让你的中排多攒会能量,而小鹿又是必备的,所以在竞技场英雄的基础上,小鹿+备用T这也是必须的。
6+2=8.至少八个英雄,两T一奶这是刚需。
12.骷髅王蓝胖
我是不是你最深爱的人你为什么不说话
骷髅王和蓝胖是我看好的两位战略英雄,作为一个前排你太能打了让中排当观众这是不合理的,早期的船长初期的全能潮汐站在队伍里耳刮子让人抽的啪啪响也不见得能每场出手,当我们对T的要求不仅仅是挨打时,骷髅王和蓝胖出现在了大家的视野里。
题外话斧王:斧王的技能比较简单粗暴,三围在T里面属于中上游,很多人纠结他像个鸡肋一样是否有必要狠狠练下去时,请看他的三技能反击螺旋。T的功能虽然是扛,但是别把T当上帝,倒下了那是对面火力猛,不倒下往往有奇效。在面对双前排如潮汐电棍这种队伍时,斧王的螺旋经常在不知不觉中把对面削薄了,我方斧王倒下时对面两个前排也几乎喘成了狗就差白虎一个大。我的队伍中排有控,时常发生残血斧王淘汰对面被冻住的死亡先知的事情。好不好用我不想多说,我喜欢他。题外话说完了,接正题
1.骷髅王为何是战略英雄:
1.破坏队形:刀塔传奇在PK时存在一个互相走位问题,骷髅王的两条命并不是单纯意义上的死了活了,他原地信春哥时往往双方都剩三个左右的残血战斗力,对面中排欺压到你的队伍时他们脆弱性感的后背也漏给了骷髅王,骷髅王的反身出剑暴击吸血一剑倒一个,这种暴力的输出和稳定的拿下一个人头,我不会拒绝
2.吸血光环:茹毛饮血,钢的汉子,不需要多说,放出来了更好,不放出来也不怪他。
骷髅王的缺点:
1.面对一波流时跪的太早,中前期根本扛不太住DP和影魔的一波一压。可以练,但是在中期不能给你逆袭反草的快感
2.远征十五个关卡只能复活一次,远征带他纯属见世面。
2.蓝胖为何是战略英雄,他为啥是大后期土豪的玩物?
1.蓝胖初始一星英雄,他的碎片一个在第十章一个在第十一章,接近满级时才能给它升星,你早期为他投资太多但是星数确实太低,金币的消耗又不允许你整天五六次十连抽来开蓝胖,所以他在70级之前很难有强力发挥。什么是后期,这就是。
2.战略意义何在:法术暴击的高输出,四倍火瓶砸到脆皮身上接一波蝠群就倒,这是何等的残忍。蓝胖施法法术攻击但是力量成长如此之高成为很多大神的诟病,实际上物法双练也不失为一种特色,技能穿插平A怎么打都能看都能打动人,而且五星满级三万+的血量一定会在倒下前有精彩演出。这种神经刀的表现虽然有些无理取闹,但是谁愿意跟一个疯子动刀子呢,会出人命?
骷髅王和蓝胖如何取舍全看各位,舍弃了稳定你就承担了风险,越大的收益陪伴着越大的风险
13.小娜迦
第一条我就说过判断一个英雄是不是后期的标准:看技能,看出装。小娜迦的出装图各位有看过吗?从紫色开始到紫三结束:分身斧散失二阶,极限球,强袭,金箍棒,林肯,蝴蝶,散失三阶,大炮,冰眼,龙心,光耀,撒旦。
整整十三件紫装,这是什么概念?
部分屌丝英雄我就不说了,以免有人骂我,升到满级一身五件紫装比起十三紫装的小娜迦,会不会有一种捏着兰花指打飞机的娘炮感,会不会有一种拿着筷子搅水缸的无力感?
撇开小娜迦这种疯狂的出装,再看它的技能
1.海妖之歌:全屏睡眠,不管前后排,不管法师菜刀。睡眠后无法被A醒直到时间到,比起她的姐姐美杜莎的半屏石化,催眠是否更配得上“吊打对面”“教会做人”八个字
2.激流斩击:磨刀霍霍向猪羊,还不光斩一个,中前排无法避免,212阵型对上小娜迦的122简直不敢想
3.诱捕:撒出一张网,造成魔法伤害。被网住的敌人无法移动、闪避或进行物理攻击。先手技能,机理类似白虎的神剑,网住了就是死控
4镜像防御:加闪避,技能点满加到60%,在面对菜刀队时常常有奇迹,我可以站着让你打,打不打的上就看本事吧。
小娜迦的四个技能一小控一大控一输出,imba的出装就算她站在前排也是一个倒下前也要撕你一层皮的女人。她非常适合出现在混合队阵型中,122 和 212都适用。
最后提醒一点:十**紫装中有近十件都是70级上下才能携带的装备,早期练她用她你不会尝到太多甜头,但是后期绝对一妈。
14.再谈法系核心骨法巫妖
话不说不明灯不点不亮,当我说双头龙带给我巫妖没给我的实惠时很多人提出了抗议。巫妖如果真要说是法系的核心,那再说透一点是 远征队伍里的法系核心,而非竞技场
1.巫妖出装:双刷新球——两个刷新球能让巫妖连环开大,远征自主开大的世界对于巫妖的确是个好的发挥场地。但是竞技场中排英雄本来不多我上巫妖削魔抗,下其他硬控英雄是否真能给我太多实惠?竞技场巫妖开大时对面还能站几人让你弹来弹去。
2.辅助效益:提升护甲让某一人多站三秒钟好,还是换成其他英雄让对面岁月静好的静止三秒钟好,这是一个问题吗?
骨法的选择:
1.放逐的确神技但是有个苛刻的条件,你的放逐对象就一定是你法术攻击的轰杀对象吗?远征你可以一遍一遍的SL来合二为一,竞技场瞬息万变不可反悔的前提下你的放逐是否真能起关键性作用
2.血量:很开心,敌法的出现,终于让中排第一脆的位置从骨法变成了敌法。呵呵。
核心核心,何为核心,事物最主要且赖以生存和发展的那一部分称之为核心,没有巫妖的混打队或者法师队就没法获胜了吗?没有骨法的放逐,各位法师的队就杀不了人了吗?明明起到了辅助的作用为何要扣上核心的帽子?
还是说拾人牙慧者,因为说的人多了,你也就跟着说了。
15.游戏无关的心里话
我的镇楼图李健曾经写过一句话:有时坚持也是一种无路可退。
我会欣赏一个把首发五小强带到80级的人,却不会欣赏并记住那个两个小时就把敌法升成三星的玩家。
我会因为玩口袋妖怪绿宝石抓到一只闪光绿毛虫开心半晚上,却会因为给某回合制游戏砸了两万块越玩越累最后离开我的帮派离开我游戏里的朋友毅然卸载游戏。
人人都会说你这是被游戏玩,而不是玩游戏,我想追问一句,玩与被玩你到底如何才能划分清楚,被一个人喜欢和为值得你喜欢的人付出你的幸福感到底从何而来?
有幸福感的人,坚韧不拔历久弥新,像豹子身上的花纹,随着岁月的堆叠,越来越鲜亮,从不后悔坚持或喜欢过什么。
没有幸福感的人,给了他想要的一切,他依然会有后续的烦恼。
第一只有一个,陪着你的,往往是那个在英雄栏右下角默默发呆,在你还是小白时为你抗下很多伤害却从未抱怨过一句的船长

❻ 日本动漫

火影忍者

火影族谱:

临之书与兵之书的说法:
三代目火影为历代最强,而三忍的实力
是"几近火影"
四代目由於过世的早,可能还没成长到
巅峰。
三忍的实力评价也是在三代目的全盛
期,大蛇丸开发禁术被抓包时,从言谈
上来看 大蛇丸的实力还不如火影。
第一代火影
│——→兄弟
第二代火影

第三代火影┌大蛇丸-御手洗红豆
│ ├自来也-四代目火影-旗本(火田)卡卡西
亲│ └纲手-静音? │
戚│ ├宇智波佐助
?│ ├漩涡鸣人
│ └春野樱
猿飞阿斯玛┌山中井野
├奈良鹿丸
└秋道丁次

夕日红┌犬冢牙
├油女志乃
└日向雏田

凯┌日向宁次
├李洛克
└天天
忍术分类:

螺旋丸是A级忍术,但雷切可是S级喔
分类是这样:
S 奥义,极意等级(雷切,秽土转生等)
A 禁术,超高等忍术(里莲华,涅盘精舍之术,
双蛇相杀等)
B 上忍等级(影分身术,水遁水龙弹术等)
C 中忍等级(水分身术,?#123;子连弹等)
D 下忍等级(兽人分身,金缚之术等)
E 忍者学校等级(变身术,分身术等)
- 密传,血继限界(影子模仿术,写轮眼等)
就分类来讲雷切是比较高等,但是螺旋丸似乎
可以发很多次吧??也没有写轮眼和肉体活性的限制...

S级(奥义,极意等级)
忍 忍法召唤.秽土转生-大蛇丸
雷切-旗木卡卡西

A级(禁术,超高等忍术等级)
忍 风之刃-叶鬼
手里剑影分身术-第三代火影
远眼镜之术-第三代火影
掌仙术-药师兜
水遁.大瀑布术-桃地再不斩
双蛇相杀之术-御手洗红豆
多重影分身术-漩涡鸣人
后宫术-漩涡鸣人
千鸟-宇智波佐助
三日月之舞-月光疾风
螺旋丸-第四代火影,自来也

幻 涅盘精舍之术-药师兜

体 裏莲华-李洛克

封 五行解印-自来也
五行封印-大蛇丸
封邪法印-旗木卡卡西

咒 咒印术-大蛇丸,日向一族宗家

B级(上忍等级)
忍 漩涡鸣人连弹-漩涡鸣人
影分身术-多数
忍法召唤.土遁追牙术-旗木卡卡西
死魂之术-药师兜
四紫炎阵-音忍四人众
消写颜之术-大蛇丸
水遁.水龙弹术-桃地再不斩
千杀水翔-白

体 表莲华-李洛克

C级(中忍等级)
忍 火遁.龙火之术-宇智波佐助
火遁.凤仙火之术-宇智波佐助
火遁.豪火球术-宇智波佐助
镰鼬之术-手鞠

响鸣穿-托斯
傀儡术-勘九郎
通灵之术-多数
斩空极波-萨克
如雨露千本-???
身心转换术-山中井野
水牢术-桃地再不斩
水分身术-桃地再不斩
潜影蛇手-御手洗红豆,大蛇丸
操风车三之大刀-宇智波佐助
土遁.土中映鱼之术-胧,???
风遁.大突破-大蛇丸,我爱罗
体 影舞叶-李洛克,宇智波佐助
兽人体术奥义.牙通牙-犬冢牙,赤丸
?#123;子连弹-宇智波佐助
肉弹战车-秋道丁次
幻 狐狸心中之术-雨忍
魔幻.此处非之处-??????

D级(下忍等级)
忍 胧分身术-胧,???
影手裏剑之术-宇智波佐助
束缚术-大蛇丸,暗部
雾隐之术-桃地再不斩
斩空波-萨克
四脚之术-犬冢牙
兽人分身-犬冢牙,赤丸
瞬身之术-多数
土遁.心中斩首术-旗木卡卡西

体 木叶旋风-李洛克

幻 霞从者之术-梦火
魔幻.奈烙见之术-旗木卡卡西

E级(忍者学校等级)
忍 分身术-多数
变化术-多数
变身术-多数
跟踪术-木叶丸
色诱术-木叶丸,漩涡鸣人
脱逃术-宇智波佐助

体 千年杀-旗木卡卡西,漩涡鸣人

?级(血继限界,密传等)
忍 砂缚柩-我爱罗
砂瀑送葬-我爱罗
砂之盾-我爱罗
砂之铠-我爱罗
砂分身-我爱罗
第三只眼-我爱罗

封 四象封印-第四代火影
八卦封印-第四代火影

血 写轮眼-宇智波一族,旗木卡卡西
白眼-日向一族
八卦掌回天-日向宁次,日向日足
八卦六十四掌-日向宁次
魔镜冰晶-白

密 影子模仿术-奈良鹿丸
倍化术-秋道丁次
软体改造-剑美澄,大蛇丸

--以上资料来自临之书

可能名称不为人知的术:
远眼镜之术-第三代火影使用水晶球来追
踪特定人物的忍术。并不是
什麼人都能 追踪,使用前必
须知道此人的情报和查可拉
特徵。但是距离不限。
掌仙术-兜使用的回复术,不论内伤外伤
都可靠放出的查可拉达到惊
异的回复速 度。即使在医疗
班中,能使用的人也是极少
数。也可藉由放出的查可拉
干扰他人身体内查可拉的循
环,造成昏睡状态等等的超
高等忍术。
涅盘精舍之术-兜对中忍考试全场观众使
用的幻术。看到降落的白色
羽毛,会进入安祥而深沉的
睡眠。和一般幻术不同的是
范围非常广。
消写颜之术-大蛇丸复制他人面貌的忍术,
受害者的脸会像溶化一般的
消失。
土遁.土中映鱼之术-在土中有如鱼游水
中般移动攻击的忍术,配合
上胧分身术 等等造成掩饰的
效果,暗杀的成功率会大幅
提高。
风遁.大突破-大蛇丸和我爱罗从嘴中吹
出的强风,依据使用者的程
度,此术的 威力可大可小。
狐狸心中之术-在中忍第二场试验中,鸣
人等人看到的大蜈蚣,使他们
在同样的 地方不断的重复行走
。可以对复数的人发挥作用。
魔幻.此处非之处-(中忍试验官)在鸣人等
人报名前,装成下忍时 使用的
幻术。会让人看错自己的所在地
霞从者之术-梦火使用的幻术。制造出许
多移动缓慢的黑影,受到攻击会
加速增 殖,在黑影中进行的偷
袭相当难躲避。
魔幻.奈烙见之术-会让中幻术的人,看到
自己最不想看的画面。想法越强烈,
受创就越大。卡卡西在第一集对小
樱使用的幻术。
可能不为人知的名字:
???-与我爱罗等人发生冲突的雨忍,会使
用忍法-如雨露千本。
???-擅长幻术的雨忍三人组之一,淡色头
发,没有露出眼睛。
胧-擅长幻术的雨忍三人组之一,之前单独和
佐助交手过的,而被佐助刺伤。
??????-中忍试验官之一,脸上绑著布

条,加上海胆头。

--以上除注明为个人意见外,皆出自临之书

忍者任务的等级和报酬

任务参加资格:
上忍:S级 A级
中忍:B级 C级
下忍:C级 D级
任务层级与报酬:
层级 认 定 基 准 具体的任务例子 报 酬

S级 关系国家等级的机密事项 ◎因他国请求而加入战争。 百万两以上
之任务。 ◎暗杀重要人士、搬邫C密
文件等。

A级 关系国家或村里动向的任 ◎因他国请求而加入战争。 十五~百万两
务。 ◎护卫重要人士、讨伐忍者
部队等。

B级 预期为忍者之间的战斗任 ◎因他国请求而加入战争。 八~二十万两
务。 ◎贴身护卫、谍报活动、刺
杀忍者等。

C级 预期任务遂行者有负伤可 ◎因他国请求而加入战争。 三~十万两
能的任务。 ◎贴身护卫、素行?#123;查、捕
捉猛兽、讨伐等。

D级 不具有直接的战斗或危及 ◎因他国请求而加入战争。 五千~五万两
生命风险的轻度任务。 ◎?#123;查宠物的所在地、协助
挖掘芋头、褓母等。

*”两”的货币价值以一两=十圆为标准。

四 <火影忍者忍术介绍>

=基本忍术=

=变化术= 基本忍术之一,可以变化为其他东西,最常见是变为其他人。(在#14中,鸣门就曾变为风魔手裏剑)
=分身术= 基本忍术之一,以卓罗制造『残影』,所以并不是实体,用於扰乱敌人的视线。
=替身术= 基本忍术之一,瞬间以动/植物与自己的身份对换,用以逃避攻击。
=裸女变化术= 鸣门自创忍术之一,由变化术改成,术者可以变为裸女以防碍敌人视线,第三代火影也难敌此招。
=脱绳术= 基本忍术之一,用以脱离绳缚的状态,非常实用的脱出术。

=高等忍术=

=影分身之术= 由初代火影亲身封印的高等忍术,以卓罗/查克拉制造的实体。
=多重影分身之术= 『影分身之术』的强化版,可以同时制造千人以上。
=美女群之术= 影分身+裸女变化术的复合忍术。(鸣门/鸣人专用技?!)
=双蛇相杀= 敌我俱亡的高级忍术。
=潜影蛇手= 用高速以双手及蛇(实体/假象…?)捕捉对手。
=五行封印= 大蛇丸在鸣门身上施行的封印,可以暂时封印在鸣门体内妖狐力量,令鸣门不能爆发。
=斩空波= 音忍以卓罗控制气压的无形攻击,更可以用以反弹对手攻击。
=斩空极波= 同上,但以全力一击使出。
=倍化之术= 秋道长治/丁次在对付音忍时使出的忍术,乃是秋道一族相传秘技能够使身体一部份或全身暂时澎涨,但使用时会消耗大量卡路里。
=拟影术= 奈良鹿丸在对付音忍时使出的忍术,可以将自己的影子与对方的影子连接,使对方做出和自己相同的动作,效力大约只有五分钟。
=心转身之术= 山中伊诺/井野在对付音忍时及第一试时使出的忍术,能利用自己的意志控制对手,但对方所受的伤害,自己也会受同样的伤,而且自己的身体会准入休眠状态。
=如雨露千针= 雨忍对我爱罗时使用的忍术,利用数把伞中的千技针向对手刺去,并且能使用卓罗控制使猎物无处可逃。
=定身术= 暗部使用的忍术,可以使敌人一时不能动弹。
=咒印= 禁术之一,虽然被加了咒印的人可以发挥强大的威力,但同时也会无限量强行引出力量,因此会对用者有强大的侵食,所以是一把两%C

兽人分身= 赤丸的忍术,刚好与『拟兽忍法』相反,能使赤丸化成犬牙。以此作为扰乱对手及增加攻击力。
=牙连牙= 『拟兽之法』+『拟人之法』的分体技,二『人』以高速攻击对手。
=死魂之术= 利用忍术使死尸作出短暂心跳,使其可作出活动,可用於扰乱敌人视线。
=三日月之舞=
施术者利用三人影分身向敌人的死角同时攻击。
=通灵之术= 可与各种动物定立契约后,再施行召唤的一种忍术。例如大蛇丸的大蛇、自来也的虾蟆等。
=秽土转生= 一种令死者重生的禁忌召唤术,召唤过程需借助术者的血及牺牲活人以借被召涣者返回人世的躯壳,而被召唤者会被术者埋在脑中的符控制变成杀人者。
=尸鬼封尽= 封印术之一,召唤出死神,以术者自己的灵魂交给死神换取法力,同时夺取对方的生命,是一种敌我俱亡的封印术。

=火遁=

=豪火球之术= 以卓罗提练,从口中发中一发大火球,非一般下忍能学懂。
=凤仙花之术= 与豪火球之术相似,不过以量为主,一次发出多个火球。
=龙火之术= 以线连接敌人,并以此为引子,火直接向敌人引导过去。
=火龙炎弹= 比豪火球之术更强劲的超巨大火球攻击。

=水遁=

=水分身之术= 以水凝造自己的分身,其攻击力只有本体的十分之一,而且不可以与本体相距太远。
=水牢之术= 以水困著敌方,令对方不能反击,但施术者一定要接触著水,即是不可以离开被困者。
=水龙弹之术= 以水凝聚为龙形以攻击敌人,应属於高级忍术。
=大瀑布之术= 以瀑布之量的水攻击对方,其攻击力非常之高,水遁中高级忍术之一。
=千杀水翔= 以水凝结成水千支水箭,是一种只需要单手结印的秘术,连(火田)鹿惊也对此感到震惊。
=雾隐术= 以浓雾防碍敌方视野,以攻击对方,但雾太浓的话也会影向自己的视野,除了像再不斩懂得『无音杀人术』的人外也不会使用到视野接近零的浓度。
=水阵壁= 以水为媒介筑起墙保护术者自身,对火遁攻击尤其有效。

=土遁=

=自杀斩首之术= 以自身潜入地中,再从敌人下方拉对方入土中。
=追牙之术= 利用对手沾上自己的血,再利用忍犬用嗅觉追踪对手,在视野不清时大有用途。(通灵之术的其中一种)
=砂缚柩= 我爱罗对雨忍时使出的忍术,能利用砂包裹著对手,使对手不能动弹。
=砂瀑送葬= 砂缚柩的伸延技,利用砂将对手活活施压而死。
=土中映鱼之术= 潜入对手的影中,再配合『胧分身之术』等技俩以分散敌人注意以发动攻击。
=土流壁= 与水阵壁相似,以土为媒介筑起墙保护术者自身,对水遁攻击尤其有效。

=木遁=

=树界降诞= 初代火影的秘术,以自身卓罗/查克拉化为生命之源。

=雷遁=

=千鸟(雷切)= 将卓罗/查克拉集中於手掌,以达一击杀敌之效,其攻击力之强足以贯穿人体。

=血继限界=

=写轮眼= 可以看穿一切忍术、幻术、体术的可怕技俩,其原理是以泂察眼看穿敌人的行动,再以催眠眼令对方结印,再施行『复制忍术』。
=魔镜冰晶= 白的专用技,以多面以冰组成的冰镜包围对方,并籍著镜的反射多方面攻击,而且更可以看透被包的敌人所有攻击。
=白眼= 日向一族的独有忍术,可以看穿人体、物件,并以洞察对手脉络以辅助攻击,传言其力量更强於『写轮眼』

=幻术=

=胧分身之术=
=胧分身之术=
雨忍对鸣门/鸣人等使用的幻术,利做出与影分身相似的分身,但只是幻影。
=狐狸心中之术= 令人不断在同一处地方打转,走不出幻影的迷宫。
=奈烙见之术= 令对手见到心中最惧怕的映像,进行心灵打击击。
=霞从者之术= 令对方见到一个又一个人的幻映,以扰乱敌人。
=此处非之术= 令对手误认一处为另一处地方用的幻术。
=涅盘精舍之术= 降下幻影般的羽毛,令敌人进入睡眠状态。
=黑暗行之术= 制造出广大的黑暗环境,以封杀对手视野。

=体术=

=千年杀= (火田)鹿惊/卡卡西的秘传奥义(?!),以双手结成虎印状,再用力在敌方之后大力向屁股刺去…(即是大力刺屁股罢了…)
=木之叶烈风= 高速以脚向敌方下盘攻击。
=木之叶旋风= 高速以旋风腿攻击敌方。
=表?莲华= 李洛克所使用的高级体术,以自己的身体拥抱敌方,再从高空向地面高速旋转冲击。是敌我俱亡的禁术之一。
=肉弹战车=
秋道一族的秘技『倍化之术』的伸延技,利用澎涨了的身体向对方滚去。
=影舞叶=
在下方击飞对手,再在空中敌方背后施展第二轮攻击。(可连接『表?莲华』)
=?#123;子连弹= 空中连击技,可在『影舞叶』后使用,在空中连击后,在最后一击加上地心吸力的冲力,攻击力显而易见。
=涡卷鸣门鸣人/连弹= 鸣门/鸣人以『影分身之术』加上『?#123;子连弹』而成的『多人』连续体术。
=八卦掌?回天= 日向流的绝对防御术,於全身所有穴位发出卓罗/查克拉以反弹对手的攻击,加上自身的回转以及『白眼』的360度全方位观察力,就成了一招另类的『绝对防御』。
=八卦六十四掌= 日向流的口传秘技,同样以360度全方位的白眼,加上置对手於八卦阵之内,向其身上六十四个主要穴位攻击,以封印对手的卓罗/查克拉放出。
“晓之章”3年后,因为自来也的失误漩涡鸣人被“晓”带走,就在九尾封印就要揭开的时候。3代火影留下的遗物之一------当年之一人之力消灭了企图背叛木叶的宇智波一族的在“晓”的木叶卧底宇智波鼬带回了鸣人。

鼬的回归无疑增强了木叶的战力。纲手姬决定让缺乏战斗经验的鸣人跟随鼬执行“麻烦”的任务。另一方面,为了阻止大蛇丸的计划。木叶决定抢先出击,彻底消灭大蛇丸集团。当然作为自来也内应的药师兜发挥了关键的作用。

这次包括自来也,宇智波鼬和旗木卡卡西等木叶强力上忍的行动获得了成功。大蛇丸被消灭了,打败大蛇丸的是自来也,但是最后杀死大蛇丸是看起来最忠于他的药师兜,但是忽略了“晓”的可能的反击的木叶也付出了沉重的代价。自来也,阿凯,鼬和卡卡西等人在与“晓”的混战中死亡!不过遭到沉重打击的“晓”暂时也撤退了。哥哥的死亡和小樱的鲜血(重伤)使得佐助最终被鸣人所感化,作为新的战力返回了木叶。

这次战斗是得不尝失的战斗。纲手姬唯一值得高兴的就是木叶新一代忍者的成长。可以遇见,他们将是化解未来危机的关键。在中生代忍者中唯一的补充是药师兜,但是失去鼬众多有经验忍者对木叶来说是无法弥补的损失!

接下来的几年是和平时期,新生代忍者中的佼佼者鸣人,佐助和鹿丸已经成为了新一代的上忍。初次带领自己部下宇智波佐助像当年卡卡西那样教导小忍们团队合作。所不同的是COPY忍者佐助常说的话是:“哥哥,卡卡西老师。我现在也是有部下的上忍了。他们都是继承了火的意志的人,在他们身上我看到了木叶的未来。你们看到这样的我会说什么呢?说什么呢?”。当然佐助和小樱就和当年的阿斯玛和红一样,是木叶绯闻的焦点。鸣人则和药师学长一起,长期在各国追踪“晓”的余党同时出版了新的亲热系列,和他们一起行动的还有变强后的日向雏田,等他们完成调查任务后雏田也成了某个孩子的母亲。

木叶丸终于也从忍术学校毕业了,教导他的正是油女志乃。鼬的遗腹子正式进入了忍校,佐助以鼬为榜样鼓励他-----只有保护最宝贵的人才能获得力量,并承认自己永远都不可能超越鼬。为了巩固和沙忍的同盟,纲手姬决定撮合鹿丸和手鞠的政治婚姻。同时在木叶势力的支持下23岁的我爱罗正式成为了“风影”。
最后的时刻终于来到了,歼灭“晓”的战斗开始。在风之国和火之国的合力作战中,5国最大的恐怖组织终于完结了。战斗是有代价的,5代火影走完了她的人生之路。在弥留之际纲手姬见到了绳树,断,猿飞老师,自来也,大蛇丸。她最后说了一声:“大家,我来了。。。。。。。。。。。”,热血李,宁次,志乃,佐助,勘九郎和丁次也在战斗中殉职。佐助临死前告诉鸣人:自己救他不是为了逞强,也不是为了报恩。而是自己太明白孩子失去亲人的痛苦了!春野樱受不了佐助的死爆走,离开了木叶。。。。。。。。

在众人的追悼会后,鸣人正式成为了6代火影。接下来就是木叶丸的故事了!!!
超喜欢鹿丸的人生理想
++**火影忍者经典台词++** 阿凯 不相信自己的人 连努力的价值都没有 鸣人 因为他们...把我从那孤单的地狱之中解救出来... 并承认我的存在...是我的重要伙伴... 宇智波佐助 我曾经...失去过所有东西...所以我不想... 再看到我最珍惜的伙伴们,死在我面前... 火影三代目猿飞 只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧... 火的影子会照耀着村子...并且...让新的树叶发芽... 当想要保护自己做珍惜的人时...忍者真正的力量才会表现出来... 阿凯老师 木叶高傲的苍蓝猛兽...疯狂阿凯! 卡卡西 ...忍者要沉着冷静、仔细判断! 打破忍者世界规则跟铁律的人,我们都叫他废物。 ...可是,不懂得重视同伴的人,是最最差劲的废物! 伊鲁卡 他是木叶忍者村的.....漩涡 鸣人!! 卡卡西 各位——早呀!今天我在人生之路上迷路了… 佐助 ...孤独...不是被父母骂那种难过的程度比得上的! 李洛克: 请你和我交往!我一定会拼死保护你的! 凯沙 真正重要的东西啊...不管痛苦也好、悲伤也好...都要努力到底, 就算失去生命,也要用双手来保护到底啊! 如此一来,就算死掉的话,也会永远留下男子汉... 活过的证据... 白 我是男的。 鸣人 ...就因为这样...你就可以把自己当成悲剧主角,每天哭得唏哩哗拉了吗...? 像你这种笨蛋就永远哭下去吧!没用的爱哭鬼! 白 人啊...想要保护重要东西的时候,就真的能变得很坚强。 白 对我来说,变成舍弃所有情感的真正忍者是很难的事。 如果可以的话,我不想杀死你们...但是我也不想让你们杀死我... 可是你们既然向我出手的话...我就狠下心切断所有的情感,成为一个真正的忍者。 这座桥是连接到每个人梦想的...战场! 我为了我的梦想而战,你们为了你们的梦想而战,请不要恨我。 我想保护很重要的人...想为他工作,想为他而战,想让他的梦想实现...这就是我的梦想。 为了这个,我可以成为真正的忍者,残忍地杀死你们。 鸣人 我怎么可以死在这种地方?我还有非得实现不可的梦想啊...! 中忍考试决赛时的监考官 被抓到的小鸟...只要够聪明,就会用自己的嘴打开鸟笼的门。 因为它们还没放弃...想要自由地翱翔在空中的希望。 这次是你输了! 鸣人 你别小看我!我不会临阵脱逃!我要考第十题!即使我这一生只能当?/ca>

❼ 需要更新的不仅是手机系统,还有我们自身的认知

四、元认知

笑来老师的专栏叫《通往财富自由之路》,但其实并未教如何做区块链,如何炒比特币,而是真正的授人以渔,一直不断的进行认知上的迭代。

比如很多人都想财富自由,但其实自己都不清楚财富自由代表着什么,财富自由不是想一些人嘴上说的,如果我有钱了,我就可以XXXX了,那么XXXX了之后呢,这就是你人生的终点吗?准确来说,个人的财富自由是指,某个人再也不用为了满足生活必需而出售自己的时间。可这仅仅只是个里程碑,在当下甚至死亡都谈不上我们的终点,如这篇文章,百年以后,可能都还会被人看到。

比如落后这个概念,每个人的参考对象都不同,有些人总是跟自己从小长大的身边的比,安慰自己目前还不错。有些人停留在读书的时候,60分及格,那么只要是前40%的人就谈不算落后了,可当下可能只有前20%的人、10%的人、甚至1%的人才是不落后的,才能跟的上人工智能的浪潮。我们的目标如果是成为前20%的人,那么遇到前10%的人觉得很厉害,但如果目标是成为前1%的人,那么当自己达到前10%的时候,会告诉自己,还得继续加油!

比如我们对于一个商品的价格的理解,很多人都会归纳于其的成本,一个东西卖的贵,是因为成本高,这真的是大错特错。市场上,真正决定价格的因素是需求,如同房价并不是政府土地卖的贵,即使卖的便宜了,由于供给少需求多,最后也会炒到当下的价格。很明显的例子就是火车票,由于强制干预,让其处于一个较低的价格,但春运高峰期来临时,需求的增多,最终导致乘客买的黄牛票还是变成了一个较高的价格。可见一个商品的价格与成本无关,重要的在需求上。

跟商品价格相对应的,还有人的“价格”,我们很多人找工作的时候,抱怨自己工资低,但却找不到提升之法。想要自己变得值钱,并不简单是能创造价值,而是能够创造别人无法创造的价值,这跟商品的逻辑一样,物以稀为贵,稀缺才是价格上涨的主要因素。马克吐温有句话,放在这里很合适,让你陷入困境的,并不是这个世界;真正让你陷入困境的,是这个世界并非你所想。

以上这类认知的差异,存在于我们生活中的方方面,比如假期这件事,很多人给自己节假日的安排就是睡个懒觉,看看综艺节目,打几盘王者荣耀,还特别有理由,老子都累了一个星期,总该休息休息了。可有些人把假期当作自己充电、提升的绝佳时机,当大家一起向前奔跑的时候,想超越他人较难,但是如今其他人主动停下了,这是多么好的机会啊。不知大家是否有算过,我们一年有一百多天的法定假期,而一般三个月就可以上手一门新技能。

所以,认知的迭代对于我们每个人而言,真的相当重要。而我们需要做的就是开始不断的提高自己的“元认知”,去思考自己的思考过程、对一件事物的理解过程,从而迭代自身的认知。

作者孙凌,资深校园市场专家,青年成长导师,关注创新与创业,每日分享所思所想

❽ 谁知道通灵王每个人的资料!详细点哦!

麻仓叶(Asakura Yoh)
声优:佐藤

生日:1985/05/12

持有灵:猫又股宗/阿弥陀丸

名句:「总会有办法的。」

从出?淼饺ザ

❾ 材料sus304-1B或EB

http://ke..com/view/48988.htm(你可以上这个网看看~)
[编辑本段]EB(Electronic Business)
EB(Electronic Business)
是电子商务,是广义的电子商务;
EC(Electronic Commerce)
是狭义的电子商务,不过要是选择电子商务的标准英文缩写 还是EB EC应该是电子贸易 只是单纯的贸易方面 EB才是电子商务 包括信息发布、电子交易、物流等方面
电子商务源于英文ELECTRONIC COMMERCE,简写为EC。顾名思义,其内容包含两个方面,一是电子方式,二是商贸活动。电子商务指的是利用简单、快捷、低成本的电子通讯方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动。
电子商务可以通过多种电子通讯方式来完成。简单的,比如你通过打电话或发传真的方式来与客户进行商贸活动,似乎也可以称作为电子商务;但是,现在人们所探讨的电子商务主要是以EDI(电子数据交换)和INTERNET来完成的。尤其是随着INTERNET技术的日益成熟,电子商务真正的发展将是建立在INTERNET技术上的。所以也有人把电子商务简称为IC(INTERNET COMMERCE)。
从贸易活动的角度分析,电子商务可以在多个环节实现,由此也可以将电子商务分为两个层次,较低层次的电子商务如电子商情、电子贸易、电子合同等;最完整的也是最高级的电子商务应该是利用INTENET网络能够进行全部的贸易活动,即在网上将信息流、商流、资金流和部分的物流完整地实现,也就是说,你可以从寻找客户开始,一直到洽谈、订货、在线付(收)款、开据电子发票以至到电子报关、电子纳税等通过INTERNET一气呵成。
要实现完整的电子商务还会涉及到很多方面,除了买家、卖家外,还要有银行或金融机构、政府机构、认证机构、配送中心等机构的加入才行。由于参与电子商务中的各方在物理上是互不谋面的,因此整个电子商务过程并不是物理世界商务活动的翻版,网上银行、在线电子支付等条件和数据加密、电子签名等技术在电子商务中发挥着重要的不可或缺的作用。
<IMG style="FLOAT: right" class=editorImg title="" src="https://gss0..com/70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/ke/abpic/item/8759287a15d160fe2e73b3de.jpg">
[编辑本段]EB(Ethidium bromide,溴化乙锭)
溴化乙锭是一种高度灵敏的荧光染色剂,用于观察琼脂糖和聚丙烯酰胺凝胶中的DNA。溴化乙锭用标准302nm 紫外光透射仪激发并放射出橙红色信号,可用Polaroid 底片或带CCD 成像头的凝胶成像处理系统拍摄。
观察琼脂糖凝胶中DNA最常用的方法是利用荧光染料溴化乙锭进行染色,溴化乙锭含有一个可以嵌入DNA堆积碱基之间的一个三环平面基团。它与DNA的结合几乎没有碱基序列特异性。在高离子强度的饱和溶液中,大约每2.5个碱基插入一个溴化乙锭分子。当染料分子插入后,其平面基团与螺旋的轴线垂直并通过范德华力与上下碱基相互作用。这个基团的固定位置及其与碱基的密切接近,导致与DNA结合的染料呈现荧光,其荧光产率比游离溶液中染料有所增加。DNA吸收254nm处的紫外辐射并传递给染料,而被结合的染料本身吸收302nm和366nm的光辐射。这两种情况下,被吸收的能量在可见光谱红橙区的590nm处重新发射出来。由于溴化乙锭-DNA复合物的荧光产率比没有结合DNA的染料高出20-30倍,所以当凝胶中含有游离的溴化乙锭(0.5ug/ml)时,可以检测到少至10ng的NDA条带。
溴化乙锭可以用来检测单链或双链核酸(DNA或RNA)。但是染料对单链核酸的亲和力相对较小,所以其荧光产率也相对较低。事实上,大多数对单链DNA或RNA染色的荧光时通过染料结合到分子内形成较短的链内螺旋产生的。
尽管在该染料存在的情况下,线状DNA的电泳迁移率约降低15%,因此,当需要知道DNA片段的准确大小(如DNA限制酶酶切图谱的鉴定),凝胶应该在无EB情况下电泳,电泳结束后用EB染色。染色完毕后,通常不需要脱色。但是在检测小量DNA(小于10ng)片段时,通常要将染色后的凝胶进行脱色。
[编辑本段]溴化乙锭的损害
溴化乙锭可以嵌入碱基分子中,导致错配。溴化乙锭是强诱变剂,具有高致癌性!
SYBR Green I 和溴化乙啶(EB)Ames 测试结果显示EB容易引起有机体突变。(Singer et al., Mutat. Res. 199, 439: 37- 47.)
[编辑本段]溴化乙锭溶液的净化处理
由于溴化乙锭具有一定的毒性,实验结束后,应对含EB的溶液进行净化处理再行弃置,以避免污染环境和危害人体健康。
(1) 对于EB含量大于0.5mg/ml的溶液,可如下处理:
①将EB溶液用水稀释至浓度低于0.5mg/ml;
②加入一倍体积的0.5mol/L KMnO4,混匀,再加入等量的2.5mol/L HCl,混匀,置室温数小时;
③加入一倍体积的2.5mol/L NaOH,混匀并废弃。
(2) EB含量小于0.5mg/ml的溶液可如下处理:
① 按1mg/ml的量加入活性炭,不时轻摇混匀,室温放置1小时;
② 用滤纸过滤并将活性碳与滤纸密封后丢弃。
[编辑本段]EB(《Encyclopedia Britannica》)
《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》(又称《大英网络全书》,简称EB),被认为是当今世界上最知名也是最权威的网络全书,是世界三大网络全书(美国网络全书、不列颠网络全书、科利尔网络全书)之一。不列颠网络全书诞生于18世纪苏格兰启蒙运动(Scottish Enlightenment)的氛围中。第一个版本的大英网络在1768年开始编撰,历时三年,于1771年完成共三册的不列颠网络全书。
在1901年美国出版商Encyclopedia Britannica, Inc. 买下EB的版权后,出版与编辑工作逐步转移到美国;现在我们熟知的大英网络全书公司已是总部位于芝加哥的美国公司。1929年,随着第14版的问世,大英网络更投入大量人力与物力,邀集近140个国家和地区的4000位学者专家参与撰述,大量收录欧洲以外地区的资料,完成全部二十四册的第十四版,确立了它在网络全书界中最崇高、最具权威的地位。
《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》是苏格兰启蒙运动的产物,当地的书商和印刷工人科林·麦克法卡尔(Colin Macfarquhar)和雕刻家安德鲁·贝尔(Andrew Bell)决定以“绅士协会”的名义发表一套工具书。他们聘请了当时28岁的威廉·斯梅利,让他以200英镑为报酬编辑一部三卷、共100章的《大英网络全书《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》。第一卷是1768年12月出版的,售价六便士。1771年三卷通通完成,共2391页,包括160幅铜板雕刻,全部出售量为3000套。三卷的篇幅差不多,分为A-B、C-L和M-Z。
由于第一版相当成功,因此他们决定出版一部更大的第二版。斯梅利拒绝继续编辑,因此麦克法卡尔本人任编辑。第二版共10卷,8595页,从1777年至1784年出版。
不过1788年至1797年出版的第三版真正达到了网络全书的标准。这一版开始的编辑是麦克法卡尔,麦克法卡尔死后由乔治·格雷戈担任编辑。它共18卷,加上两个补充卷,16,000多页。这一版中也包括格雷戈聘请的专家和学者特别为《大英网络全书》撰写的文章。这一版奠定了《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》后来成为世界上最重要的工具书之一的基础。
至第10版为止《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》的重要文章往往比现代的网络全书长得多,也学术得多。19世纪里《大英网络全书》的文章往往包含着作者最新的成就。
一般认为法国的《网络全书,科学、艺术和工艺详解词典》一般被看作是《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》的榜样。不过《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》要保守得多。后来的版本往往奉献给正在统治的国王或女王。
从第四版到第六版中有许多知名的苏格兰和英格兰学者写的文章:威廉·黑兹利特、约翰·斯图尔特·密尔、托马斯·罗伯特·马尔萨斯、大卫·李嘉图、沃尔特·司各特等。托马斯·杨在他关于埃及的文章中附加了他翻译的罗塞塔石碑上的埃及象形文。
1820年代末爱丁堡的布莱克兄弟的出版社收购了《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》的权利,他们出版了第七和第八版。第九版也被称为学者版,它是从1875年至1889年出版的,其中包括了众多著名作者写的、非常深奥的学术文章。有人称它为英语网络全书历史上的顶峰。当时有英国人认为该书的权威性“仅次于上帝”。
1895年布莱克出版社移到伦敦,1901年《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》被卖给了《泰晤士报》的报社。第十版共11卷,还包括地图和目录卷,实际上是第九版的一个补充版。从1897年至1922年美国人胡帕(Horace Everett Hooper)任主编。从1909年的第11版开始剑桥大学帮助编辑出版。
从1910年至1911年出版的第11版基本上被重写,它被看作是《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》的经典版,同时它也反映了其新出版商的新的目标。为了吸收读者和促进销售量这一版的文章即保存了其学术严谨,也提高了其可阅读性,它的文章不像过去那么长,但是依然非常彻底。这个版本现在已经被纳入公有领域。这个版本也是第一个所有卷同时出版的版本,而不是一卷继一卷出版的。其所有内容可以在这里观赏。
此后《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》的出版权和商标被卖给了喜尔斯百货商店并移到了美国伊利诺斯州芝加哥。第12和13版均以三卷补充卷的形式出版,它们必须与第11版一起使用。1929年出版的第14版又一次显示了《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》的变化。它的卷数减少,文章更短了,来让更多用户得以使用它作为工具书。但也有人批评它删除了其中不利于天主教教会的内容。
1941年喜尔斯百货商店将其权利赠送给了芝加哥大学。威廉·班顿从1943年开始任主编,一直到他1973年逝世,此后他妻子到1974年逝世任主编。
1996年1月瑞士亿万富翁雅各布·萨弗瑞买下了《不列颠网络全书(Encyclopedia Britannica)》的权利。
在中国,1980年不列颠网络全书出版社与中国大网络全书出版社合作,并在1986年出版了中文版的10卷本《简明不列颠网络全书》(Concise Encyclopedia Britannica)。1990年增补了第11卷。1994年4月又推出了全新的《不列颠网络全书》(国际中文版)Encyclopedia Britannica International Chinese Edition.共20卷,收入条目81600条,图片15300幅,4350余万字。
不列颠网络全书在电子出版核心媒体发展上面也不落人后。在1989年出版第一个多媒体网络Compton’s Multimedia Encyclopedia。1994年公司推出大英网络全球网络版(Britannica Online),成为网络上的第一部网络全书。如今,虽然出版的媒介已改变,但大英网络全书的使命仍与1768年创立时一样:成为全球参考书、教育与学习的领导者!
不列颠网络全书,历经两百多年修订、再版的发展与完善,已形成英文印刷版装订32卷,电子版本和在线版本也已推出。1994年正式发布的《大英网络全书网络版》(Encyclopedia Britannica Online ),网络版除包括印本内容外,还包括最新的修改和大量印本中没有的文章,可检索词条达到98,000个。收录了322幅手绘线条图、9,811幅照片、193 幅国旗、337幅地图、204 段动画影像、714张表格等丰富内容。
[编辑本段]EB=Employee Benefit 企业员工福利计划
从现代人力资源管理的角度看,员工福利计划(Employee Benefit)是指企业为员工提供的非工资收入福利的“一揽子”计划。
它一般由以下部分组成:
(1)国家立法强制实施的社会保障制度,包括基本养老保险、医疗保险、失业保险、工伤保险等法定计划;
(2)企业出资的企业年金、补充医疗保险、人寿保险、意外及伤残保险等商业保险计划;
(3)股权、期权计划;
(4)住房、交通、教育培训、带薪休假等其他福利计划。
保险业所要发展的员工福利计划特指上述计划的第二类,也就是寿险公司以团体保险的形式,为企业员工提供的养老、健康、伤残、死亡等风险保障型福利。
据保险业界有关资深人士介绍说,我国企业员工福利大致经历了三个发展阶段。
统包阶段:在计划经济时期和改革初期,员工福利的主要内容几乎囊括了衣食住行、生老病死等各方面,而福利形式是以物质为主,包括福利分房、公费医疗、免费教育等,保险费用完全由国家或企业承担。
过渡阶段:在计划经济向市场经济体制转轨的过渡阶段,福利的形式主要是货币给付,其内容包括各种奖金、津贴、补贴和救济金等。在这一阶段,从企业到员工的福利意识明显增强,但传统体制的惯性还在延续,整个福利体系还未建立,因此经营效益较好的企业主要以货币的形式向员工发放福利。
目前,我国已基本经历了前两个阶段,正在逐步走向综合服务阶段:随着人们收入水平的提高,货币收入的边际效用递减,人们更注重生命健康,注重风险保障。同时,随着现代企业制度的建立,人力资源管理的概念逐步引入企业管理中。因此,这个阶段企业员工福利的特点是向员工提供服务型的产品,包括意外伤害保险、养老金、医疗保险、旅游、带薪假期等。
[编辑本段]EB 布加迪威龙EB16.4
布加迪EB16.4威龙将有两项打破当今世界汽车工业纪录的数据:最高车速405.7公里/时,比起历经10年未被打破的麦凯轮车队在一级方程式大赛中创下的386.6公里/时的纪录还快19公里/时,以及每辆售价(含税)约120万美元。
此款两座双门超级跑车系1999年东京车展上概念车的改进,已获批准正式生产。当时的型号叫EB18/4威龙,采用6.3升18缸发动机,而新的EBD16.4采用W16发动机,它实际上是两个小夹角的V8发动机,以90°夹角呈W型组合,最大功率
736kW/6000r/min,最大扭矩1250Nm/2200r/min,0~100km/h加速时间为2.9秒,比F1纪录快0.3秒,原地起步达到300km/h车速需时14秒,发动机有4个涡轮增压装置并带中冷,排量8升。新型7速双离合器式手动变速箱对出色的加速性功不可没。换档杆为方向盘后的拨板(顺序手动换档)或地板上的变速杆,4轮驱动。
整车造型基本上与概念车相同。皇冠形水箱格栅,贯穿全车的车身中线上的突起,短头,20英寸大轮胎,以及EB标志、灯具等都是布加迪的传统设计,不会也不应变动。但轴距较概念车增加了50mm,达到2700mm,内部空间显然稍大些。为了解决前轮窝内由于车速过高造成压力过大的问题,在车门前下铰链处增加了一个曳压风口,从而使侧面造型有所调整,并因此将车身改成双色喷涂来增强立体感。由于车速增加,后尾设有一个会自动抬起200mm的尾翼来保持后轮不致因高速而飘起;同样的原因还使用了将车底部包覆起来的托盘及后部一个勒芒赛车式的出风口扩散器。顶部两个进气管仍然存在,车身棱线更加清晰凸现,在原有的动感上增加了劲猛味道。内饰依旧是全部用软皮包装,中控台的铝质表面也未变。嵌有公司创始人埃托雷·布加迪名字缩写字母EB的方向盘保留三辐式造型,但仪表中的发动机转速表极限值为8000r/min,车速表极限值为450km/h。
该车将在法国的Molsheim市郊一座新厂内生产,手工作业式的年产量约为50辆。
[编辑本段]EB(ExaByte的缩写)
abbr.艾字节,1EB=1024PB
计算机的存储单位
位 bit (比特)(Binary Digits):存放一位二进制数,即 0 或 1,最小的存储单位。
字节 byte:8个二进制位为一个字节(B),最常用的单位。
计算机存储单位一般用B,KB,MB,GB,TB,EB,ZB,YB,BB来表示,它们之间的关系是:
1KB (Kilobyte 千字节)=1024B,
1MB (Megabyte 兆字节 简称“兆”)=1024KB,
1GB (Gigabyte 吉字节 又称“千兆”)=1024MB,
1TB (Trillionbyte 万亿字节 太字节)=1024GB,其中1024=2^10 ( 2 的10次方),
1PB(Petabyte 千万亿字节 拍字节)=1024TB,
1EB(Exabyte 百亿亿字节 艾字节)=1024PB,
1ZB (Zettabyte 十万亿亿字节 泽字节)= 1024 EB,
1YB (Jottabyte 一亿亿亿字节 尧字节)= 1024 ZB,
1BB (Brontobyte 一千亿亿亿字节)= 1024 YB.
注:“兆”为百万级数量单位。
附:进制单位全称及译音
yotta, [尧]它, Y. 10^21,
zetta, [泽]它, Z. 10^18,
exa, [艾]可萨, E. 10^15,
peta, [拍]它, P. 10^12,
tera, [太]拉, T. 10^9,
giga, [吉]咖, G. 10^6,
mega, [兆],M. 10^3
[编辑本段]The Electric Boogaloos
The Electric Boogaloos简称EB,这个组合为5个成员,分别是Mr Wiggles、Poppin Pete、Skeeter Rabbit、Suga Pop,和老大Boogaloo Sam(Rabbit挂掉了..现在一般pete比较活跃.)
团体创建了风靡全球的Popping和boogaloo等舞蹈风格。在上世纪70年代中期,Boogaloo Sam建立了一套动作,并进化为它们各自的风格.然后,他将这些舞蹈风格教给他团队的成员——The Electric Boogaloos。30年以后, EB仍然在活跃, 演出,在全世界教学,在FUNK运动时在美国西海岸传播它们自己舞种的和别的舞种的知识。
可以说是poppin创始人级别的大师.现在一般到处表演和当裁判.
EB诞生于1977年Boogaloo Sam创建The Electric Boogaloo Lockers的时候 - 原始团队为: THE ELECTRIC BOOGALOO LOCKERS (1977,Fresno城,加利福尼亚州) Boogaloo Sam : Popping风格和Boogaloo风格的创始人 SLIDE(NATE) : 和Sam一起建立的舞团 Robot Joe : OG成员,Robot是他的主要风格 Toyman Skeet : Toy man 风格的创始人 Ticking Will : 向Sam学习了Ticking风格 Twist-O-Flex Don : Don是最用功的Hitting Popper THE ELECTRIC BOOGALOOS (1978,LongBeach城,加利福尼亚州) Boogaloo Sam : Popping风格和Boogaloo风格的创始人 Popping Pete : Boogaloo Sam的弟弟 Tickin Deck : Boogaloo Sam的另一个弟弟 Robot dane : Sam和他Battle后成为EB成员(Sam赢了) Puppet Boozer : Sam教他后因Puppet风格而出名 Creepin Sid : 来自于Arkansas,学习Boogaloo Scarecrow Sculley : Sam教了他scarecrow风格 Darryl(King Cobra) : snaking风格的创始人 George(king python) : longbeach的元老popper之一
The Electric Boogaloos 个 人 简 介
Boogaloo Sam:
在看了电视上原始的Locker演示后得到灵感,在1975年Sam开始创新后来被称为boogaloo或boogie的动作。在1975-1976 Sam 创世了一套今天被叫做popping和boogaloo的动作。1977年Sam创建了Electronic Boogaloo Lockers,也就是后来的Electric Boogaloos。
如今Sam仍然在作为领头羊和成员在EB工作。funk styles真正革新者, Sam把funk styles推向了世界,推向了你和我!
Popin Pete:
一个在加利福尼亚Fresno城长大的孩子,年轻的Pete通过看Soul Train以及做robot开始了他的dancer生涯。1978年Pete开始从他经常瞻仰的哥哥Sam那里学习popping。"我必须从pop开始学起,因为boogaloo对我来说太难了!"Popin Pete 开始创新像crazy legs, ET, spider man 和sleepy style这些风格。 现今,Pete和其他EB成员一起在全世界传播popping和boogaloo知识。
Skeeter,Rabbi:
Skeet是个孩子的时候,就在洛杉矶开始跳舞. 1978年Skeet学会了locking后就和Boogaloo Sam 和Poppin Pete一起跳Popping。1979年 Skeet成为了EB的正式成员,并且也是popping 和boogaloo风格先驱者!
SugaPop:
电视上看到Electric Boogaloos在Soul Train以后Suga Pop告诉一个朋友说有一天他会成为一个Electric Boogaloo成员。Suga Pop搬迁到拉丁美洲开始他的音乐和跳舞生涯,并且终于在Poppin Pete和Skeeter Rabbit在花花公子俱乐部演出的时候见到了他们。Suga Pop加入Electric Boogaloo家族并且与1997成为正式成员。Suga Pop同时也是个音乐制造者,他从Cypress Hill 到 Booya Tribe,制造了大量艺术家. Pop现在在一个CD工作室并且要在未来发布。
Mr.Wiggles:
Electric Boogaloos的最后加入者, Mr. Wiggles原始一个Hip-Hop的伟大先驱。他出生并崛起于美国纽约布朗克斯区南部,在很早的时候成就于Hip-Hop.Wiggles是非常厉害的!他同时是世界最著名2个hip hop和funk styles团体成员:The Electric Boogaloos 和 the Rock Steady Crew。

❿ 稳定币的目的是什么

北京数资科技有限公司自成立以来就致力于研究“传统行业+区块链”如何高效解决行业痛点。区块链行业各种项目层出不穷,技术屡创新高,目前最热的话题就是“稳定币”。北京数资科技也一直支持稳定币系统为区块链行业带来新的发展机会。
稳定币是什么?
稳定币,顾名思义是一种具有稳定价值的加密货币,与法币的兑换比例保持相对稳定。因为法币与商品和服务之间的兑换比例相对稳定,因此稳定币的最终锚定对象是商品和服务,也就是实际的购买力。
稳定币最早起源于2014 Bitfinex 组建的泰德公司(Tether Limited)发行的USDT(对标美元)。诞生的契机是在主流货币占有绝大多数的市值,但价格却存在剧烈的波动性,使得加密货币市场流通性下降。在这种情况下,投资者为了自己的资产有保障,需要另寻更好的储值手段,稳定币市场便应运而生。
稳定币的实质是一种记账凭证
现代银行体系以中央银行为底层基础,往上是商业银行,最顶层是金融科技公司。它们的基础原型主要来源于500年前诞生的复式记账法。即使过了这么多年,银行体系不断发展变化,但究其核心还是中心化的账本体系,依赖于中央银行。我们从一个账户转账到另一个账户,实际上中间是通过银行在做账户的变更。而用稳定币进行转账汇款时,完全从自己的账本转到另外一个账本,稳定币的实质也就是一种记账凭证。
有人会说,那支付宝现在不也是应用了区块链技术吗?支付宝是在这个基础上对这套账本进行升级迭代,这和基于区块链技术发行的稳定币来说,是两种不同的方案。你看到钱从一个支付宝账户转到另外一个支付宝账户,但其实还是在央行的账本体系进行操作。
为什么稳定币才是区块链的未来?
目前来看,稳定币主要用途为法币进入加密货币世界提供渠道,帮助币民在交易中避险,以及为区块链应用项目提供支付服务等。尽管现在数字货币行情不是太乐观,但是加密货币项目却在不断发展。市面上稳定币数量早已突破了50种,且还在呈上升之势,2019年也必定是稳定币爆发的一年。稳定币势如破竹之势是如何在数字货币浪潮中冲破重围的呢?为什么说稳定币才是区块链的未来呢?这就牵涉到稳定币是怎么影响区块链行业的。
用户进入市场的门票
2017年“94”之后,中国明令禁止加密货币的市场流通行为,限制银行等金融机构作为支付平台或者通道,很多国家也纷纷限制加密货币的流通。但是仍然有很多用户想入场,就会选择场外交易,通过社群进行买卖交易。但是场外交易因为不确定性、不透明、规模小等问题存在一定的交易风险。USDT,这类与美元1:1锚定兑换的稳定币就开始成为一些新资金入场的补充方案。
用户资产的保险媒介
在市场行情疲软的状态下,Token价格波动大,交易者不想承受风险,也不愿离场,在交易平台不支持法币交易对的情况下,利用“稳定币交易对”兑换为稳定币几乎是唯一的选择。
稳定币的产生,是迅速发展的Token投资的需求,与监管限制法币入场的矛盾,催生出来的一种特殊历史阶段的产物。主流货币价格波动越厉害,稳定币的存在显得越有价值。
“交易即结算”的高效支付结算工具
区块链技术在支付结算领域具有巨大的价值。随着摩根大通JMP的出现,全球很多银行也都开始在探讨如何利用区块链技术,效仿发稳定币。这些银行巨头所发行的“稳定币”,本质上在使用基于区块链技术的便捷高效的结算网络。当加入这个网络的金融机构和客户群体越多,这个结算网络的价值也就越大。
随着摩根大通、IBM、Facebook纷纷透露着要发币,稳定币又再一次掀起了热潮。2018年下半年USDT发生强烈波动后,被众多人冷嘲“稳定币不稳定”,于是便出现了PAX、TUSD、GUSD 等紧随其后虎视眈眈。抢占稳定币的市场额度一时间十分激烈,但是激烈的市场争夺意味着市场所剩空间不多,再多的稳定币似乎也毫无意义。接着各大交易所开始推出自己的平台币,摩根大通、IBM、Facebook也入局,稳定币的局面也发生了很大转变。Facebook和摩根大通既有广泛的用户基础也有经济层面的深远影响,发币定然会有先天的优势。作为深耕于研究稳定币意义的北京数资科技在邮政、供应链金融、彩票等领域都做了稳定币的实践应用,据了解,近期也将会发布全球第一张非洲区块链彩票。如此看来,稳定币市场一定是可以有所期待的。

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