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魔力寶貝挖礦耗魔

發布時間: 2023-01-10 14:44:20

❶ 魔力寶貝懷舊區9級礦挖一組需要多少魔和時間

LV9勒格耐席姆.阿巴尼斯地下道地下2樓,一小時大概挖一組多一點的樣子,miss率很高,耗魔約MP2800

❷ 魔力寶貝懷舊服 礦工的問題

掛一組銅礦的時間大約是20分鍾 加上來回換礦存礦 大約是30分鍾。一車銅礦就是10小時 5車就是50個小時左右。一張點卡是4500分鍾=70多個小時!除去你賣礦的時間 肯定是有賺的。然後樓上說的是不對的 現在沖生產 銅礦需求是最大的 一半都用銅礦直接沖5沖6 沖7沖8的都有!所有這個市場還是有賺的 主要是看你有沒有那個精力和時間去掛它!最好是多開!

❸ 魔力寶貝 挖礦 時耗魔耗表

Lv1銅.國營第24坑道,進去就挖,100%純點,時間27分左右,MP205左右
Lv2鐵.國營第24坑道地下3F靠右下到4F開挖(要礦山鑰匙) 100%純點,時間31分左右,MP210左右
Lv3銀.國營第24坑道地下3F靠左下到4F開挖(要礦山鑰匙),100%純點,時間和MP都和鐵差不多
Lv4純銀.維諾亞洞窟1F(49.66),時間42分左右,MP330左右
Lv5金.維諾亞洞窟地下1F(53.7),時間53分左右,MP395左右
Lv6白金.維諾亞洞窟地下1F(9.70),時間64分左右,MP467左右
Lv7幻之鋼.沙蓮娜海底洞窟地下2F(44.53)(8.42),時間1小時32分左右,MP703左右
LV8幻之銀.沙蓮娜海底洞窟,時間2小時25分左右,MP1100點左右
LV9勒格耐席姆.阿巴尼斯地下道地下2樓,MP2800左右
LV10奧利哈鋼.阿巴尼斯地下道地下2樓,時間大約16個小時
龍鱗.青龍洞最上樓63,36 MP2300左右
永久冰石的費時和9級礦差不多
各類礦石詳細採集點資料請參考採集合成欄目中的挖礦部分。

❹ 魔力寶貝懷舊

1.生產不建議開廚師+獵人,因為無新城,採集無純點,所以很費勁,大概3 5個月開新城,開了以後再練也不晚,好賣的就是弓杖衣袍,因為弓和法師最多.

2.敏魔

3.開F都是小蝙蝠和使魔,等有TL了買只垃圾TL先帶著就行了,開F沒好寵.不建議蜜蜂,因為TL跟蜜蜂比更優秀於任務.

回答ls兩人:
1.新城是哥拉爾和砍村,這2個是必開的,官方哪個人告訴你不開的?
2.雜魔不適合任務,雜魔都是滿魔-敏+血的加點,敏低了根本不能比BOSS先套先咒,懷舊BOSS的特
點就是敏高血多.敏魔除了純敏魔,基本都是-魔+血,玩到現在了精神是個什麼東西老手應該都清
楚,滿魔沒任何意義.
3.開F都沒錢,料理永遠是麵包.等有錢買料理的階段,新城就開了,倒是全是純點,所以開F練獵+廚出
力不討好,你去金牛2線看下,擺法面,肉絲的那些,半天賣不掉1組.

❺ 魔力寶貝礦工怎麼加點。

礦工走路一般以大號保護或者單走逃跑為主,加點應當是滿魔血敏。挖普通的1-10級礦路上的怪物最高的也就30多級所以你要是只挖普通的1-10級礦敏只要加到你比35級怪先動就可以。保持滿魔其他加血。只有去挖特殊礦石才有60左右的怪出現,那裡你必須有大號保護過去才行,當然你要是專署職業礦工直接把礦工砸到個90或者100級那過去也沒問題。 4級純銀,5級金,6級白金維諾亞洞穴內。7級幻之鋼,8級幻之銀莎蓮娜海底洞窟。9級勒格耐席姆,10級奧利哈鋼,通往阿巴尼斯的地下道。 8級達馬斯礦,南恰拉山第一通道,伊利斯礦山。 9級謝爾哈特礦,10級喜馬拉斯礦,伊利斯礦山。

❻ 有沒有魔力寶貝中狩獵各材料的時耗魔耗數據

人物:Lv40/MP815/Lv10狩獵

以下除了特別指出的以外都是純點。時間是挖滿一大組(20組)為單位來統計的。這里我有一個建議,也是不少獵人的經驗,受傷以後建議不用治療,可以過濾不少的番茄。這個的確很有效(這只是針對低級食材,高級的不管什麼傷勸你要麼自己治療,要麼立即回城,真的!決不是在危言聳聽)。

Lv1鹿皮:在法蘭域是沒有純點的,但是(649,288)的番茄比例為1:1,耗時73分鍾,MP577。但在亞村域有純點(626,176)。耗時27分鍾,MP254.鹿皮的地點個人喜好,法蘭比較方便但是麻煩,亞村就是離村遠點,但是很快,個人還是推薦亞域的純點。編者按:如果想高速採集鹿皮還是學一個打獵體驗,非常爽

番茄:…….,這個就不用說了,到處是,變態阿!耗時25分鍾,MP198。

雞蛋:非純點法蘭域東門過了橋(551,163)附近耗時64分鍾,MP543。純點(應該算完全純點了)奇利東門(297,361),耗時32分鍾。MP 257.

小麥:這個也不用說了。沒必要採集,有任務可以換,新浪的攻略

Lv2牛奶:純點無,12村門口(685,334),比例大約1:2番茄2。耗時62分鍾,MP476。

蔥:和雞肉堪稱採集系的變態之王,但要比雞肉好,畢竟海賊島有純點。非純點在法蘭域(651,231)耗時70分鍾,MP534。海賊島耗時23分鍾,MP256。

青椒:青椒其實不是大部分人想得那樣變態,其實有一個坐標法蘭域(588,289)是一個只有番茄而沒有鹿皮的混點,大約是2:3不錯,耗時62,MP509。海賊島耗時26,MP278。

LV3:鹽:12村門口的混點沒有測試應該和牛奶差不多,我沒有測試是因為我個人並不推薦那個地方,我推薦亞域的(712,172).這是一個純點,耗時38,MP302。

醬油:山男家的菜田,混了一點番茄(502,161),30分鍾MP261

Lv4雞肉:無話可說….法蘭域(636,44)慢慢耗,時間56分鍾,MP439。

芹菜:純點就在亞村村口的米田裡,推薦坐標(606,64)幾乎無米Miss,耗時47分鍾,Mp388.

竹筍:純點在狗洞的下面,坐標是(533,47).Miss一般。耗時48分鍾,Mp363

海苔:幾乎完全純點亞域(617,25)耗時27分鍾,MP221

Lv5牛肉:純點奇利出東門2684家附近,(355,371).Miss率比鹽要高一些,魔不多的拿兩個麵包就差不多了。耗時46分鍾,Mp323

星鰻:推薦維村域的純點(398,459)耗時47分鍾,Mp410.

胡椒:沒有純點,奇利域有牛肉胡椒的混點推薦(365,354)胡椒:牛肉1:1,沒有Miss,耗時73分鍾,Mp547.

姜:法蘭城北東的山間(489,140),純點太遠了不怕死的還有實力夠的可以去,大風洞迦納域的坐標,耗時56分鍾Mp417.

馬鈴薯:純點傑諾瓦西門口。(182,487)。耗時53分鍾,Mp379。

Lv6米:迦納村外面沙漠的稻田內(626,304)Miss率較高耗時76分鍾,Mp523。

砂糖:維村村長家裡屋,耗時3分鍾,Mp0

Lv7咖喱:純點在傑諾瓦村北出口旁,(265,430)。Miss很高,耗時79分鍾,Mp587。

辣椒:純點在傑諾瓦東面橋附近(309,447)。Miss很高。耗時96分鍾。Mp729。

高級奶油:純點在神殿路上,(15,349),純點很遠的,所以補給要帶好,做好心理准備,路上的敵人也很強,Miss率也很高,耗時99分鍾

Lv8螃蟹:純點很多的,個人感覺辣椒那個很好Miss率好像要小一點,有興趣大家再做一下試驗看看,(318,503)。耗時127分鍾,Mp979。

霜降牛肉:純點在蒂納村村口(554,271)。Miss率非常之高,到達了令人發指之境界,還非常容易受傷…耗時129分鍾,Mp978

哈密瓜:純點就在魔大的房頂上(90,77)。耗時21分鍾,Mp164。

Lv9伊勢蝦:魔大西邊的海邊(95,112)(278,121),Miss率超超高,耗時279分鍾,Mp2256

海膽,魔大東邊的海邊(130,112)。Miss率同蝦,Mp2287

Lv10可以用變態和恐怖形容…Miss率高的嚇人,十幾次能打到一次就不錯了,絕對會讓你有想吐血的強烈慾望,不用帶料理了,一般是你的魔沒有用完已經受傷了,而受傷的意思是回去補給,不論受了什麼傷,立即停止治療,絕對是忠告!!

魚翅:雪村出門一直向東走,(320,123)。耗時607分鍾,Mp5216

鱉:沙蓮娜可以的海灘(69,139)。耗時657分鍾,Mp5379

❼ 魔力寶貝懷舊料理材料採集點都是什麼

輔助腳本命令大全(2005-1-1)
概述
擴展的的script腳本是一個純文本文件,你可以打開記事本或其他文本編輯器來編輯。
2,在開始的第一行為的出發點在「說明」框中輔助腳本默認的腳本執行腳本運行需求通常表示在評論部分。
3,輔助腳本的語法是非常簡單的命令和參數由兩部分組成,解釋執行不支持的程序調用。
4,注意,腳本命令和參數是大小寫敏感的,參數值?提供
/ /提供後面的注釋腳本,該腳本運行,不會打擾BR />
內部使用SET語句設置程序語句來設置內部變數名的值來設置內部的價值,它的語法是:集(值,值,值3)和value2詳細看看以下值嗎?值3豐富。功能值值InputVal的,該腳本允許用戶輸入也直接書面聲明。
1,這個值被設置定時器的值
設置腳本定時器的值,單位為毫秒,默認值是320,一般不需要改變。此值越小,該腳本的運行速度,但是這並不意味著效率的提高
指令設定值(該值的定時器定時值)
系統單元? MM秒默認值是320,並且通常不需要改變。自動改變這個值來決定的速度,速度的戰斗的遇敵-2的影響,不能隨意減少的價值,以避免其餘
設置(auto_action AutoFlee值)BR />完成運行值0或?完整的運行遇敵,不完整的運行。
集(auto_action,EXP??值)設置腳本命令值= RMS = 0設置面板,設置為1時,在戰斗中,當遇敵腳本將直接跳轉到行動:標簽組戰斗命令,然後返回到原來的位置。
3的設置(auto_action,ManAction,價值)需要設置(auto_action,進口和出口),
設置為0:普通字元類型的攻擊:防禦逃生3:數字換位:沒有了:人際交往技巧:使用項目。
的的集(auto_action ManActionSkill,值)進出口(auto_action 1)

使用的技能,如「明鏡」周刊密封(auto_action ManAction)和句子的字元集的名稱筆墨效果。

5套(auto_action ManActionSkillLevel值)(auto_action,進口和出口需要設置)使用的技能的技術水平,值的字元集 - 10
集(auto_action,ManActionObj值)的需要(auto_action EXP)
一組數字是被攻擊的對象,這句話一般不會被替換,但setobj。
>(auto_action PetAction值)需要(auto_action,進口和出口)
設置寵物的攻擊101 100
技能集(auto_action,PetActionSkill,值),需要設置(auto_action進口寵物的攻擊技能集和出口的)
名稱,如「攻擊」。
8套(auto_action PetActionObj值)需要(auto_action,進口和出口)
集寵物的攻擊對象,這種說法是不setobj。
9集(auto_action自動戰斗,值)
設置是否自動戰斗,1,0號
BR />(auto_action,高速實戰價值的10集)高速戰斗,0
11集(auto_action,高速的延遲值)
集是高速的延遲值,該值是1-9。
第12集(auto_protect AutoMoveType值)
遇敵類型被自動設定為0-6的價值在「類型」下拉框中包含一個跨滿足板。

(auto_protect,GM,值)設置保護功能1,0 <BR / 16集(auto_protect自動增加值)
設置為打開自動覆蓋功能10。
17 />開集(的auto_protect,並自動拋出項目值)被設置為自動投擲事件,1,0,
斷開保護功能的功能是開放
18套(auto_protect斷線保護,值),1
19(auto_protect保護值),設置
關斷保護功能設置上1,0。

集(auto_protect,通用汽車,通用汽車,值)設定開啟停止GM保護功能,以保護周圍的GM判斷字元的ID,你可以使用一個普通的字元就行了,以達到
20(auto_protect GM1,值)
左右停止這個數字是適當的保護了一系列保護功能,進氣口的設置值嗎?小於0或1,在系列指定的介面的保護是判斷周圍的正常進展的字元,如低於
40個命令字元或更少的移動
MOVETO(數字是value1,value2)
移動到指定的坐標,和value2目標坐標,東中國和中國南部。 (102,111)MOVETO
3 movego(值為1)

指定的方向移動的價值取向1001年至1008年,代表北 - 西北。
等待,直到指定的地圖或任務結束nowhile <BR / 1,等待
值指定地圖nowhile(「值」)的數字位置的名稱,如「法蘭城,法蘭城成為下一個「
字元到達時,字元坐標nowhile等待的為指定的位置(值,值,值)
價值的坐標值??東南方的一個地名, 3,當人物到達指定位置,並協調未來
完整的魔血等nowhile(更新)
更新語句實施前,等待下一次的全血幻數。 BR /> 4,
轉讓聲明將實施完成nowhile(銷售)等待出售的東西,等待賣東西之前完成實施的下一個數字。
賣東西的聲明銷售
銷售(值)
1方向和價值1001至1008年,北 - 西北這個說法,應該是nowhile(銷售部)
六加的血魔聲明更新
更新方向(值= 1)BR ??/> value值1001年至1008年,北 - 西北這句話應該nowhile(更新)
7控制自動遇敵
/>開始自動遇敵begin_auto_action執行干掛石材腳本,玩上了鉤點的句子自動啟動遇敵要小心,不要用這句話來確定周期,因為這句話,自動遇敵,實施效果的句子,如果繼續上訴的起源的變化將導致偏差。
2,結束的自動遇敵end_auto_action
一般干掛石材腳本,停止自動遇敵狀態句子,需要出售的石頭,或回城,和血。
條件聲明
指定的格式(耐用品狀態,由系統值指定的值,值,值= 1的值值3)
值(或等於)(大於)(不等於時)的
value2的用戶設置的系統指定的值,功能設定InputVal BR /> 3用戶跳轉到的標簽的標簽,當它判斷該條件被滿足,或在未來
裝置value2的如果「狀態」GameCommand.ActionStat值,由系統指定的值,以及如何比較的一組值進行比較,其結果是真實的,然後跳值3。BR />
1, 3,值,值,以確定是否在戰爭= 0遇敵GameCommand.ActionStat的狀態下,該國的非戰斗GameCommand。ActionStat圖1是一個國家的戰爭。
2((「國家」,「國家」 Character._action_count值1,值2,值3)
輪游戲中,1號
「Character._loc值1的值,該值的位置來確定。)
判斷,法蘭城的性格,價值觀?唯一的「=」。
東坐標(「國家」,「GameMap.x值1值2值3)/>判斷字元/>(」國家「GameMap.y值1,值2,值3)
南坐標的判斷性格。

(「國家」,「值1 GameMap.xy,值2,值3)判斷字元坐標值?」=「(」國家「,」GameMap。XY =「 100111「,」ABC「)

(」國家「,」Character._foe_count判斷值1,值2,值3)遇敵數量。
(「國家」,「Character._health值1,值,值的字元值)
法官受傷,健康,多達100個,然後最傷。
</( 「老大難」value5值1,值2,值3)
判斷項目耐用的value5數字代表的位置,當value5非數值的名稱,這是該產品的國家(「老大難」弓位置值「100」,「ABC」)及物品欄8-27,設備位置值:06右

判斷字元的左裝飾手3手4腳7水晶
(「項目」 value5價值,價值,價值的物品3)列的值?2 value5產品名稱「,而不是是否value5項的值,以確定是否在列滿
11個項目(項目value5,值1,值2,值3)字元
判斷物品欄疊加的數量,value5項目名稱,指定的項目,你跳的時候,條件都滿足時,如(「項目」,「鐵」,30日,「ABC」),這句話,只要鐵在體內的量超過30跳ABC
(「」,「血液」,值為1,值2,值3 )
判斷人物的生活。
13,法力字元(「」,「神奇」,值1,值2,值3)
的判斷。
14(「寵物」,「血液」,值,值,值3)價值
確定你的寵物的血。
15(「寵物」,「神奇」,值1,值2,值3)
寵物法力決定
16(「怪物」,「名」,值,值,值)
確定名稱的怪物,怪物跳資格。
17(「怪物」,「橫」,值1,值2,值)
判斷階段的怪物,怪物跳資格
18(「本行」,「數量」值1值2值3表示銀行NPC項目已經說了NPC)
>確定世行資助項目的數量,要注意的唯一一家銀行決定

19(「國家的銀行「」SystemCue「應注意的是,一般來說,這個判斷應該被稱為,2)
法官制度的黃字提示(游戲)的價值,如果它包含一個值1表示字字元串跳轉到value2的。技能的插件,讓空ClearSysCue的表數據在內存中,為了防止重復周期判斷的腳本。

20(「聊天」,「內容」,「」,是value1,value2)聊天BR /判斷指定的值包含指定內容跳轉到value2的指定標簽
21,(「變數「,」變數名「,」?比較操作符是值1
跳,值2)
變數名值和value1的值的條件得到滿足,並指定一個值的2標簽 BR /> 9直接跳指令GOTO
圈(值1)的值的標簽。/> 10,NPC對話語句全國人大
1,全國人民大會(值,值,值)
數據的球員NPC傳送兩個值,值嗎?菜玩家選擇的菜單值,value2的擴展數據,如賣東西,賣物品欄位置包含值2,值3,等待由伺服器返回的頭信息。這個函數生成的腳本記錄器的一般價值。
2全國人民代表大會(「分層」值2值3)
到打擊文章value2的項目名稱,如鐵
大會,全國人民代表大會(「記憶體模組」值值3)
項目的銀行的名稱,值2。
XI設備
設備(價值1,值2)
設備和貨物,價值的項目名稱,設備位置值,請參閱下表中的位置。
unequip(值)
儀器,設備,值的名稱。
12,生產
工作?
一句話(100個值),之前使用的標識,如指令,值的時間間隔,以毫秒為單位,以減少等待時間值應該是一個。其他說明:

(值1,值2)命令
識別的腳本表的等待,值1,值的名稱可以留空白的項目,以確定值1值來確定

變身1 = 202 = 201變身確定
1 = 102采礦
價值嗎?化身狩獵BR 1 = 103 = 101狩獵
值= 203 /> = 104條記錄
值1 = 204變身記錄
值?1 = 105修理武器
值= 205變身修理武器
>值= 106裝甲維修/>值= 206化身維修裝甲
1 = 207狩獵經驗
= 107狩獵經驗的
3個(值1)
頂部的開放和關閉的圖標的頭部,為1的值?0到閉合相比,每個作業的值是不同的。
4,化合物(是value1,value2)
生產合成原料,合成價值的項目名稱,如「麵包」值2指定是否合成變身狀態
13聊天郵件
聊天(V1,V2,V3,V4)
聲明
V1 =說話內容
V2 =顏色值
V3 =范圍/> V4 =字體大小
RecvMail(值1,值2)
跳轉到value2的接收電子郵件中包含的值為1。
的SendMail(值1值)
1 value2的郵件發送到的名稱值。
了4 SendPetMail(值1,值2,值3)
命名的值是1,該項目命名為value3的寵物郵件內容的價值。
14
仁的項目(值1),
扔,扔在指定的位置,把非數字的名稱,值1數碼產品,指定一些東西。
2,項目名稱moveres(最大數量)
覆蓋項目中選擇一個地方,值的值為0 - 8
JianDongXi(值為1),代表北 - 西北方向。
奧斯汀(值)
雙擊該項目名為「旗標值1
mymoveres線項目(值1,值2,值3)
分拆項目參數項目的值,當標志= 0,脫皮,標志= 1的時候,額外的項目數量保持在當地的電話號碼,刪除
myren(值1,值2)/>罰球小於1有價值的東西,在第2個,和一般扔覆蓋項目的。
7 myren_1(值1,值2)
拋出數大於該值的2名,一般可堆疊的物品扔掉
15板回城的第一件事情,一些其他報表
getout
2退出
登出遊戲
3 NOP
空操作,當遇敵狀態將保持在此行中有用
4 turn_about(值1,值2)
去說話的句子和全國人大代表北方的方向發展,1001-1008的價值 - 西北等待伺服器的返回值2
5 end_action_set
操作必須使用控制腳本來設置戰斗結束,該語句將導致發射
setobj(V1,V2,V3,V4,V5,V6)

V1 =「」 「寵物」的戰斗腳本控制,設定了一個目標,這種說法的人或寵物技能技能目標
在V2 =的優先順序優先V3 =血少的優先順序,「血更優先
V4 =怪物名稱,指定的怪物優先攻擊BR /> V5 =「正常」,「強」,「超級指定類型的技能
V6 =」「,」寵物「,」敵人「的攻擊對象
(值為1)BR ??/>在下單前,等待伺服器返回值1指定頭。登錄成功
RECV_HEAD_GUZ登錄的城市登錄登錄
RECV_HEAD_lo輸入選擇畫面,並返回到一個休息點
RECV_HEAD_DRQU點
RECV_HEAD_iqQs我的代碼
RECV_HEAD_Xv數字擴展的數據顯示寵物的寵物RECV_HEAD_Bgfl列表中的
RECV_HEAD_ZJ技能的
RECV_HEAD_adZ聊天 /> RECV_HEAD_kG卡名片
RECV_HEAD_xG接收郵件的的
RECV_HEAD_rYTy數據的
RECV_HEAD_ik啟動BR />
RECV_HEAD_OEJd RECV_HEAD_LvD寵物技能信息作戰信息
RECV_HEAD_PxU項目表 BR />
RECV_HEAD_JM的戰斗RECV_HEAD_tn移動項目
RECV_HEAD_iVy團隊年底的數據
RECV_HEAD_yPJ戰斗
選擇菜單後RECV_HEAD_crXf全國人大講話。(值為1)

8 set_wait值設置為等待,等待的語句一起使用,例如:在
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
怪物(1「的例子,全國人大選擇菜單,等待全國人大返回下一組菜單值),(RECV_HEAD_crXf)

等待它呢?

統計腳本效率,輸出(錢)來運行該腳本??被稱為句子。
10 WaitTime 1毫秒

削減計劃,東距價值南部的坐標值的值(值1,值2,值3)(1)
還在等什麼?剪切圖的值,通常為10,偶爾3。這樣的說法,你應該使用的門改變的最大距離為6格。
12,InputVal(值1,值2,值3)
需要用戶輸入的數值名稱的值的變數,你呢?

值集名稱的某些陳述,該系統將被替換為用戶的輸入值「對話框
值時,系統會提示的默認值
13'離心機的開放時間,時間應該是比易的嬰兒低checkElements,(值1,值,值)
確定,取消對話框<BR /
value2的選舉是否執行後面的標志之一,選擇要執行的背面的標簽上,無人盯防的技巧
三個值的變數值顯示的內容
14顓(值1,值2,值3)
移動的坐標,和value3東南方向和value2的目標坐標的,方向0-8北 - 西北
15 ClearSysCue
提示隊列
空插件在腳本中運行,以防止重復的判斷,以確定報告的數據可以調用清理,系統會提示。

❽ 魔力寶貝里怎麼提高挖礦成功率

看耐力。 挖礦會受傷 ,受傷採集率下降。帶安全帽哇
其實哇 我就是2-3開礦工挖礦 都挖滿了直接回城。不愛寵郵

❾ 魔力寶貝 礦工 挖礦技巧

這個並沒有特別的方法…隨意就好,關鍵的是您有多少心力願意去掛,能否有心思掛上數個月決定您的成就。 倒是有沖技能的技巧,例如從4級開始,打卡挖4級的東西一次有4點經驗,但是你去挖3級的打卡也有3點經驗,這時候如果是為了沖技能可以考慮挖3級的銀,因為4級的純銀比3級的銀挖要慢得多……同上,5級可以考慮挖4級,因為金比純銀難挖得多…以此類推直到8級,8級可以挖6級的白金礦,經驗同樣有3點,當到9級的時候就推薦挖銀了,雖然挖一次就1點經驗,但是速度快,比起去挖7,8,9級的速度要快很多…高級礦實在是難挖OTZ…祝您游戲愉快

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