連弩挖礦
A. 帝國時代羅馬復興
這個應該算是一個秘技吧,沒法恢復。重開一局。
B. 狂獸逆天好看嗎
小網管譚楚,帶著在網游中磨練了數年的神級操作技術,進入到【神界】這款全新的虛擬世界游戲中。
剝奪種族選擇權?無所謂,獸族我也能逆天!
超乎常人的游戲理解能力,精湛的操作技術,機靈的大腦...
一隻兇猛的狂獸誕生!
戰神殘像、百變獸魂珠...隨著游戲的進行,譚楚將一件件至寶收進囊中。
神馬職業競技高手,都是哥的一盤菜!
神馬外國公會,哥要讓世界臣服!
第一卷
第1章網吧里的大高手(文)
第2章不速之客(文)
第3章職業級挑戰(文)
第4章唐建的詭計(文)
第5章神界開服(文)
第6章轉角遇上她(文)
第7章剝奪種族(文)
第8章嘯天狂獸(文)
第9章幼虎出山(文)
第10章美女發飆(文)
第11章騷擾簡訊(文)
第12章領悟技能(文)
第13章爭搶BOSS(文)
第14章勇救女神(文)
第15章參與混戰(文)
第16章被夾擊(文)
第17章智救冥夜(文)
第18章銀背豺(文)
第19章掛掉BOSS(文)
第20章怪異的仇恨(文)
第21章雕像的秘密(文)
第22章暴擊和暴率(文)
第23章賺錢了!(文)
第24章被盯梢(文)
第25章寵物令牌!(文)
第26章被活捉(文)
第27章彩蝶谷(文)
第28章辣手摧花(文)
第29章小奶媽(文)
第30章陰魂不散(文)
第31章誘敵深入(文)
第32章請求援兵(文)
第33章這算初吻嗎(文)
第34章吞天蛤蟆(文)
第35章坐井觀天(文)
第36章精妙部署(文)
第37章斬天巨劍(文)
第38章屠殺霹靂軍團(文)
第39章轉職化形(文)
第40章神秘殘像(文)
第41章欲哭無淚(文)
第42章龍翔戰隊(文)
第43章愛砸錢的小姑娘(文)
第44章20級的屬性(文)
第45章發財的途徑(文)
第46章白金禮包(文)
第47章意外賺錢(文)
第48章高價的生活職業(文)
第49章礦工生涯開始(文)
第50章挖礦也有經驗(文)
第51章打造裝備(文)
第52章虎威重甲(文)
第53章名門尋仇(文)
第54章驚見高手(文)
第55章圍困礦洞(文)
第56章可傳授技能(文)
第57章堵門妙計(文)
第58章礦洞殺戮(文)
第59章名門的悲劇(文)
第60章閉關挖礦(文)
第61章重要的生活職業(文)
第62章紫色武器(文)
第63章被人掃貨了(文)
第64章美女剝削(文)
第65章等人挨宰(文)
第66章礦洞怪獸(文)
第67章吞鐵巨獸(文)
第68章升級寶石(文)
第69章鎮洞呲鐵(文)
第70章激怒呲鐵(文)
第71章卡位攻擊(文)
第72章超神戰隊(文)
第73章超級聯賽(文)
第74章悲催的龍翔(文)
第75章慷慨的呲鐵(文)
第76章順利逃跑(文)
第77章天工鏟,軍團令(文)
第78章打造技巧(文)
第79章狂熱的軍團令(文)
第80章這是要發啊(文)
第81章天價的令牌(文)
第82章賺到錢,就練級(文)
第83章競爭對手(文)
第84章開始刷怪(文)
第85章新的目標(文)
第86章磨練技巧(文)
第87章毒蟻穴(文)
第88章風速兵蟻(文)
第89章洞穴練級(文)
第90章盾甲兵蟻(文)
第91章清明上河圖(文)
第92章居然有BOSS!(文)
第93章單挑蟻王(文)
第94章頭痛的技能(文)
第95章殘破玉珏(文)
第96章閃電蟻王(文)
第97章第二塊玉珏(文)
第98章無奈求助(文)
第99章絕世姊妹花(文)
第100章第三個BOSS(文)
第101章圍堵BOSS(文)
第102章第三塊玉珏(文)
第103章探索秘境(文)
第104章白色神殿(文)
第105章神秘雕像(文)
第106章如何選擇(文)
第107章百變獸魂珠(文)
第108章巧遇頭領怪(文)
第109章奇異獸魂(文)
第110章化形卡片(文)
第111章宵夜偶遇(文)
第112章打金工作室(文)
第113章主動求職(文)
第114章五星級信譽(文)
第115章聲彤工作室(文)
第116章地下辦公室(文)
第117章試用期任務(文)
第118章嬌嬌寶貝(文)
第119章第一天的工作(文)
第120章青豺獸魂(文)
第121章二級獸魂珠(文)
第122章升級卡片(文)
第123章再次升級(文)
第124章驚人發現(文)
第125章技能無CD!(文)
第126章鍛造的秘訣(文)
第127章試驗成功!(文)
第128章鍛造高手(文)
第129章終於30級了!(文)
第130章兇猛的夜狼群(文)
第131章掉裝備了!(文)
第132章老虎也爬樹(文)
第133章失而復得的裝備(文)
第134章譚楚的計劃(文)
第135章奇異的狂狼(文)
第136章特殊化形卡(文)
第137章現金交易(文)
第138章寵物的品質(文)
第139章大榕樹的秘密(文)
第140章官方的計劃(文)
第141章又被包圍(文)
第142章稀世BOSS!(文)
第143章赤冶刀(文)
第144章武器精通的秘密(文)
第145章孤身練級(文)
第146章新麻煩(文)
第147章六封郵件(文)
第148章職業選手的待遇(文)
第149章合同談判(文)
第150章各自打算(文)
第151章工作室放人(文)
第152章餞行(文)
第153章夜間聚會!(文)
第154章名門計劃(文)
第155章夜狼兇猛(文)
第156章拚死突圍(文)
第157章有備而來(文)
第158章圍攻BOSS(文)
第159章全軍覆沒(文)
第160章神秘幫手(文)
第161章暗翼戰隊(文)
第162章大神級的技巧(文)
第163章戰狼王(文)
第164章什麼叫大神?(文)
第165章幹掉狼王(文)
第166章大收獲!(文)
第167章誤會更深(文)
第168章小犬蠢一狼(文)
第169章空中的美夢(文)
第170章初到SH市(文)
第171章預備隊報到?(文)
第172章三份合同(文)
第173章下放預備隊(文)
第174章兩種控制模式(文)
第175章強力助手(文)
第176章新室友(文)
第177章羞辱(文)
第178章牛叉的寵物(文)
第179章四十級玩家出現(文)
第180章神秘的小郭(文)
第181章奇妙訓練艙(文)
第182章高強度訓練(文)
第183章破紀錄了(文)
第184章神界更新(文)
第185章繼續賺錢(文)
第186章鍛造空間(文)
第187章預備隊教練(文)
第188章慧眼識新星(文)
第189章好運氣(文)
第190章合作愉快(文)
第191章破紀錄的麻煩(文)
第192章聯合排擠(文)
第193章陣營之分!(文)
第194章兩塊大陸(文)
第195章被驅逐?(文)
第196章美女房東(文)
第197章入住豪宅(文)
第198章約法三章(文)
第199章驚訝的時秋彤(文)
第200章女神大本營(文)
第201章同居歲月(文)
第202章三種任務(文)
第203章選擇陣營(文)
第204章初到新月城(文)
第205章舉報GM(文)
第206章美女城主月瓏(文)
第207章獸族二轉(文)
第208章獲贈技能書(文)
第209章職業專精(文)
第210章新的財源(文)
第211章包圍圈(文)
第212章誰是倒霉蛋?(文)
第213章突出重圍(文)
第214章被GM出賣(文)
第215章雞愛母談判(文)
第216章乞丐的任務(文)
第217章隱藏任務(文)
第218章風中凌亂(文)
第219章查探城主府(文)
第220章脫險計劃(文)
第221章仗義相助(文)
第222章打造新裝備(文)
第223章驚訝的冥夜蒼峰(文)
第224章優秀升級卡(文)
第225章狂暴之虎(文)
第226章撞上仇家(文)
第227章又悲劇了(文)
第228章殺人不成反被殺(文)
第229章禍闖大了(文)
第230章不敗帝皇(文)
第231章官階晉升(文)
第232章新室友(文)
第233章透露身份(文)
第234章深夜行動(文)
第235章夜探城主府(文)
第236章驚險的關卡(文)
第237章神秘的怪物(文)
第238章獬豸神獸(文)
第239章神獸交涉(文)
第240章縮地成寸符(文)
第241章再起波瀾(文)
第242章美女們的計劃(文)
第243章四十級的屬性(文)
第244章第一匹坐騎(文)
第245章大事件!(文)
第246章大陰謀!(文)
第247章軍團戰(文)
第248章大神們來了(文)
第249章救援計劃(文)
第250章單人引敵(文)
第251章譚楚的詭計(文)
第252章拚死突圍(文)
第253章極度危險(文)
第254章大不了拚命(文)
第255章譚楚的安排(文)
第256章感激的冥夜(文)
第257章目標是名門(文)
第258章快速偷襲(文)
第259章叢林激戰(文)
第260章全殲名門(文)
第261章暫時安全(文)
第262章戰爭背後(文)
第263章不得安寧(文)
第264章探索BOSS(文)
第265章叢林織網(文)
第266章居然升級了(文)
第267章大傢伙出現(文)
第268章攻擊前安排(文)
第269章圍攻夜魔魑(文)
第270章軍團駐地令(文)
第271章君子愛財,取之有道(文)
第272章身份的煩惱(文)
第273章蛋糕分配問題(文)
第274章通往城南(文)
第275章見錢眼開的NPC(文)
第276章修橋巨款(文)
第277章神秘古戰場(文)
第278章漁翁的請求(文)
第279章毒龍潭(文)
第280章詭異地圖(文)
第281章冥夜會師(文)
第282章巨額報酬(文)
第283章碧藍湖泊(文)
第284章 湖底怪物(文)
第285章新的打算(文)
第286章堅持單練(文)
第287章強化武器(文)
第288章強化規則(文)
第289章強悍的小蠢狼(文)
第290章贈送技能書(文)
第291章水下是什麼?(文)
第292章方浩然的計劃(文)
第293章湖底究竟是什麼?(文)
第294章寒霜化蛇(文)
上架前的話(文)
第一卷VIP卷
第295章危急時刻(文)
第296章寒霜蛇鱗(文)
第297章清理怪物(文)
第298章冰霜界(文)
第299章湖底秘境(圖)
第300章不會反抗的怪物(文)
第301章居然是神獸(文)
第302章神獸燭龍(文)
第303章神獸之請(文)
第304章火精龍燭(文)
第305章神燭的用處(文)
第306章心中的溫暖(文)
第307章新的郵件(文)
第308章重回月牙河(文)
第309章水底神殿(文)
第310章奇怪的隔離罩(文)
第311章威力強大的封印(文)
第312章五行之力(文)
第313章神龍黑鱗(文)
第314章求助獬豸(文)
第315章不好忽悠的神獸(文)
第316章大神附體(文)
第317章 史詩級懸賞任務(文)
第318章 封印破(文)
第319章 神秘黑韻(圖)
第320章 龍神之力(文)
第321章 神龍真身(文)
第322章 河底卡怪(文)
第323章 主線劇情(文)
第324章 副本開啟(文)
第325章 抽身計劃(文)
第326章 抽身而退(文)
第327章 波瀾又起(文)
第328章 冥夜內奸(文)
第329章 被拋棄的冥夜(圖)
第330章 示警(文)
第331章 高價妙計(文)
第332章 揪出內奸(文)
第333章 逃跑計劃(文)
第334章 湖底避險(文)
第335章 秘境藏身(文)
第336章 躲避追殺(文)
第337章 神秘的背景(文)
第338章 返回湖面(文)
第339章 困惑的軍團長(圖)
第340章 仇恨拉穩了(文)
第341章 故技重施(文)
第342章 站錯隊,真麻煩(文)
第343章 要搬走了(文)
第344章 離開薇涼居(文)
第345章 新的居所(文)
第346章 神龍再現(文)
第347章 背神龍(文)
第348章 遭遇堵截(文)
第349章 神獸的威力(圖)
第350章 解除冰霜界(文)
第351章 連環任務(文)
第352章 毒瘴沼澤(文)
第353章 失魂毒霧(文)
第354章 隱藏的怪物(文)
第355章 睡夢魔花(文)
第356章 探索地圖(文)
第357章 巨額酬謝(文)
第358章 冥夜鬼笑的請求(文)
第359章 朝日魔王(圖)
第360章 能升級的BOSS(文)
第361章 憂慮的四大軍團(文)
第362章 百萬財富(文)
第363章 鳳鳴山脈(文)
第364章 原來是高手(文)
第365章 斷腸崖(文)
第366章 進入副本(文)
第367章 清怪任務(文)
第368章 強悍的小怪(文)
第369章 好牛叉的技術(圖)
第370章 殺戮統領(文)
第371章 神燭引怪(文)
第372章 單挑BOSS(文)
第373章 副本套裝(文)
第374章 隱身怪物?(文)
第375章 高難度的副本(文)
第376章 暗影統領(文)
第377章 頭痛的技能(文)
第378章 激烈的圍攻戰(文)
第379章 通過第二關(圖)
第379章 狂獸盟(文)
第381章 難度遞增(文)
第382章 艱難引怪(文)
第383章 烈火魔君(文)
第384章 絕妙的戰術(文)
第385章 卡位成功(文)
第386章 被限制技能?(文)
第387章 更好的辦法(文)
第388章 再強大,也趴下(文)
第389章 命運轉輪(文)
第390章 完美級裝備!(文)
第391章 副本隱藏關卡(文)
第392章 送寶金猿(文)
第393章 隱匿勛章(文)
第394章 好兄弟,講義氣(文)
第395章 奇怪的傳送陣(文)
第396章 升級伍長(文)
第397章 五塊錢的任務(文)
第398章 明月鎮(文)
第399章 第二次副本(圖)
第400章 不花錢的玩家(文)
第401章 強力召喚獸(文)
第402章 兄弟之情(文)
第403章 抽獎環節(文)
第404 吞天錦囊(文)
第405章 斷腸懸崖(文)
第406章 收費副本(文)
第407章 賺錢計劃(文)
第408章 土豪玩家(文)
第409章 譚楚的打算(文)
第410章 無良玩家(文)
第411章 美女城主的疑惑(文)
第412章 交換條件(文)
第413章 又回來了!(文)
第414章 單純的城主(文)
第415章 完整的冥夜(文)
第416章 拯救冥夜計劃(文)
第417章 驚人內幕(文)
第418章 帶著土豪進副本(文)
第419章 什麼叫效率(圖)
第420章 失望的譚楚(文)
第421章 又見戰天下!(文)
第422章 徹夜難眠(文)
第433章 真土豪,大手筆!(圖)
第424章 奇怪的深淵(文)
第425章 什麼情況(文)
第426章 爭分奪秒(文)
第427章 高難度護送任務(文)
第428章 第一波怪物突襲(文)
第429章 有心招攬(圖)
第430章 爭分奪秒(文)
第431章 拒絕招納(文)
第432章 難度倍增(文)
第433章 自創技能失敗(文)
第434章 大陀螺旋風斬(文)
第435章 群攻的威力(文)
第436章 特殊精英BOSS(文)
第437章 急速追殺(文)
第438章 終於安全了(文)
第439章 B級評價(圖)
第440章 任務獎勵規則(文)
第441章 懸賞任務大廳(文)
第442章 黃金懸賞任務(文)
第443章 意外的大怪物(文)
第444章 中級馴養術(文)
第445章 傭兵令與神獸殿(文)
第446章 戰鬥力排行榜(文)
第447章 打造強力M(文)
第448章 建立傭兵小隊(文)
第449章 高級精英怪(圖)
第450章 可以利用的地形(文)
第451章 值錢的坐騎(文)
第452章 極品騎寵(文)
第453章 裂山神牛(文)
第454章 堅固防禦牆(文)
第455章 耐心和堅持(文)
第456章 奇怪的坐騎令牌(文)
第457章 風林火山(文)
第458章 超級小萌貨(文)
第459章 意外的巨款(圖)
第460章 賺錢的效率(文)
第461章 再探懸崖(文)
第462章 大血包的勇氣(文)
第463章 秘密通道(文)
第464章 無盡深淵(文)
第465章 老乞丐的秘密(文)
第466章 奇異的怪物(文)
第467章 神獸怒吼(文)
第468章 神獸白虎?(文)
第469章 營救神獸(圖)
第470章 白額神虎(文)
第471章 燎原神火(文)
第472章 麻煩的任務(文)
第473章 神獸脫困(文)
第474章 虎神之怒(文)
第475章 這樣也能佔便宜(文)
第476章 全部搞定(文)
第477章 譚楚的要求(文)
第478章 加強獸魂珠(文)
第479章 獸性大發(圖)
第480章 職業晉級試煉(文)
第481章 隱藏職業(文)
第482章 高手的指點(文)
第483章 御塵鱗甲披風(文)
第484章 精心准備(文)
第485章 挖坑與陷阱(文)
第486章 秘密暴露(文)
第487章 強力的大傢伙(文)
第488章 孤身引怪(文)
第489章 坑爹,坑BOSS(文)
第490章 圍毆大BOSS(文)
第491章 發飆的大傢伙(文)
第492章 驍勇的猛虎(文)
第493章 通力合作(文)
第494章 高價法杖(文)
第495章 分配計劃(文)
第496章 卓越級寵物(文)
第497章 鐵血大旗(文)
第498章 虛影之瞳(文)
第499章 特殊鑰匙(圖)
第500章 貪狼凶煞戒(文)
第501章 什長勛章(文)
第502章 青木叢林(文)
第503章 黑暗森林(文)
第504章 小萌貨,大血牛(文)
第505章 魅影精靈(文)
第506章 墮落的精靈(文)
第507章 黑暗封印(文)
第508章 遭遇突襲(文)
第509章 驚險過關(文)
第510章 火網殺陣(文)
第511章 過關妙計(文)
第512章 詭異的城市(文)
第513章 詭秘綠野城(文)
第514章 神秘的女子(文)
第515章 美女青琳(文)
第516章 救助神木(文)
第517章 豐厚獎勵?(文)
第518章 齊心合力(文)
第519章 大佬碰面(圖)
第520章 重新劃分勢力?(文)
第521章 黑夜來臨(文)
第522章 激烈巷戰(文)
第523章 恐怖的數量(文)
第524章 艱難的殺怪(文)
第525章 妙計殺怪(文)
第526章 暗夜魔魅(文)
第527章 任務難度選擇(文)
第528章 巨大蝙蝠(文)
第529章 夜空之戰(圖)
第530章 特殊統領BOSS(文)
第531章 同歸於盡?(文)
第532章 解除封印(文)
第533章 神靈守護契約(文)
第534章 美女守護(文)
第535章 黑暗鬥篷(文)
第536章 風中落葉(文)
第537章 爭搶任務,暴露行蹤(文)
第538章 最後的機會!(文)
第539章 勘破陰謀(圖)
第540章 鬼笑的計劃(文)
第541章 譚楚的大計劃(文)
第542章 勸說冥夜(文)
第543章 大戰之前(文)
第544章 絕地回聲谷(文)
第545章 誘敵妙計(文)
第546章 第一步計劃(文)
第547章 全體出動(文)
第548章 絕地追殺(文)
第549章 意外的驚喜(圖)
第550章 大戰開啟(文)
第551章 死亡地帶(文)
第552章 懷疑身份(文)
第553章 攻城戰開啟!(文)
第554章 太狡猾了!(文)
第555章 前後夾擊(文)
第556章 逼入絕境(文)
第557章 堅固的盾牆(文)
第558章 大難臨頭(文)
第559章 復仇的攻擊(圖)
第560章 蠶食戰術(文)
第561章 最後沖鋒(文)
第562章 瘋狂殺戮(文)
第563章 守屍計劃(文)
第564章 好事成雙(文)
第565章 全回新手村(文)
第566章 驚喜的獎勵(文)
第567章 招兵買馬(文)
第568章 奇異山谷(文)
第569章 神秘石陣(圖)
第570章 地圖解密(文)
第571章 地宮開啟(文)
第572章 地宮還是礦洞?(文)
第573章 迷宮礦脈(文)
第574章 好地方啊!(文)
第575章 蠻牛角力(文)
第576章 白銀鐵精(文)
第577章 銀甲衛兵(文)
第578章 魔法免疫的怪物!(文)
第579章 意外的寵物令(圖)
第580章 涉險過關(文)
第581章 三層迷宮(文)
第582章 神秘的小孩子(文)
第583章 兇殘的怪物(文)
第584章 夜族魔妖(文)
第585章 神奇的小鏟子(文)
第586章 中級礦工(文)
第587章 耀目銀山(文)
第588章 BOSS,醒來了!(文)
第589章 被圍困的BOSS(文)
第590章 腐蝕傷害(文)
第591章 又要單挑?(文)
第592章 等待死亡(文)
第593章 好多寶貝!(文)
第594章 運氣超好(文)
第595章 吸血鬼老虎(文)
第596章 神級製作書(文)
第597章 神秘鐵籠(文)
第598章 傭兵升級(文)
第599章 銀月飛翎弓(圖)
第600章 終於50級了!(文)
第601章 故人重逢(文)
第602章 浩然愛珊(文)
第603章 英雄再救美(文)
第604章 被美女纏上了(文)
第605章 幸福的煩惱(文)
第606章 神靈守護開啟(文)
第607章 新的夥伴!(文)
第608章 驚訝的隊友們(文)
第609章 網游才女(文)
第610章 公開的卧底(文)
第611章 尋找釣翁鎮(文)
第612章 神秘小鎮(文)
第613章 破城與老人(文)
第614章 墨銀鐵籠(文)
第615章 榮譽居民(文)
第616章 賠錢的任務(文)
第617章 副鎮長的職責(文)
第618章 失敗的懲罰!(文)
第619章 感激的NPC(圖)
第620章 大把撒錢(文)
第621章 神奇的生活職業(文)
第622章 天價拜師費(文)
第623章 裝備製作書(文)
第624章 偷師學技巧(文)
第625章 兵鋒泣血刀(文)
第626章 好奇的林雨柔(文)
第627章 困獸之牢(文)
第628章 焦急的小郭(文)
第629章 永不休息的寵物(圖)
第630章 神奇的青琳公主(文)
第631章 現在不差錢(文)
第632章 小氣的譚楚(文)
第633章 神奇的葯劑(文)
第634章 強力床弩!(文)
第635章 大明星的請求(文)
第636章 夜襲孤城(文)
第637章 恐怖的數量(文)
第638章 給力的經驗值(文)
第639章 第一次守城(圖)
第640章 魔法師軍團(文)
第641章 林雨柔的建議(文)
第642章 床弩的威力(文)
第643章 鋼甲力士(文)
第644章 大塊頭的大麻煩(文)
第645章 海量經驗(文)
第646章 巨斧邪獸(文)
第647章 狂暴攻城(文)
第648章 偽神獸!(文)
第649章 會說話的BOSS(圖)
第650章 鎖神網(文)
第661章 包成粽子的怪物(圖)
第652章 無聊的打怪(文)
第653章 變態的獸魂經驗(文)
第654章 狂獅之王!(文)
第655章 分享戰利品(文)
第656章 獅王戰角(文)
第657章 破軍連弩製作書(文)
第658章 意外的任務獎勵(文)
第659章 老城主的故事(圖)
第660章 隱秘內幕(文)
第661章 破城市,搖錢樹!(文)
第662章 花費巨大(文)
第663章 狂獸逆天城(文)
第664章 城主大人(文)
第665章 投資新城市(文)
第666章 新城籌劃(文)
第667章 安息之地(文)
第668章 遺失的地圖(文)
第669章 隱藏的浮橋(圖)
第670章 驚險浮橋(文)
第671章 失落之地(文)
第672章 地圖盡頭(文)
第673章 特殊材料(文)
第674章 好奇的林雨柔(文)
第675章 開誠布公(文)
第676章 互換機密(文)
第677章 殘像的秘密(文)
第678章 燙手的雕像!(文)
第679章 隱藏的陰謀(圖)
第680章 譚楚的疑惑(文)
第681章 特殊任務地圖(文)
第682章 神奇的心靈召喚(文)
第683章 白色的猴子(文)
第684章 堵路的怪物(文)
第685章 奇怪的警戒線(文)
第686章 初級人工智慧(文)
第687章 邪魔祭壇(文)
第688章 回到小鎮(文)
第689章 修復城市(文)
第690章 尋找野獸(文)
第691章 效率小隊!(文)
第692章 六級獸魂珠(文)
第693章 疾風狂獅(文)
第694章 斑斕巨蟒(文)
第695章 致命纏繞(文)
第696章 專業奶媽(文)
第697章 傳授經驗(文)
第698章 真假合同?(文)
第699章 果然是假的!(圖)
很長哎
C. 帝國時代樣子的游戲
可以玩史前人類的嗎?
如果可以的話、、、
估計是地球帝國了
是全英文的嗎
D. 彩虹島游俠應該怎麼加技能點
初級弩必滿(5點)
連弩必滿(3點)
特殊散彈必滿(3點)
熟練十字弓[中級]後期慢慢補,加1點才1%,效果不明顯
連弩激射必滿(3點)
散彈必滿(3點)
召喚異空必滿(3點)
極限解除必滿(3點)
而上級的十字弓好像是每加1點會提高3%零界傷害,減少1%迴避,因為弩手血少跟本頂不住怪,主要靠迴避來打怪,因此不建意加這招
然後說說被動計能,前期還是練級為主,所以不建議弓手前期就練寶藏弩,最主要是前期怪錢掉的少,刷稀有裝備也只能刷低級的,後期就不同,錢掉的多,打高級怪稀有也能出高級,賣起來值錢,所以前期練戰斗弩後期再去補百萬跟爆率的
迴避必滿(10點)高迴避的弩手必加的
非常逃脫(1點)逃命最好用的
鷹眼必滿(5點)加攻擊力的
老虎腳爪(10點)最好的加攻計能了效果:每級別臨界破壞力
+3%,加滿了是30%
E. 知鏈區塊鏈金融應用實踐平台成績怎麼算
1. 工作量證明(PoW)
中本聰在2009年提出的比特幣(Bitcoin)是區塊鏈技術最早的應用,其採用PoW作為共識演算法,其核心思想是節點間通過哈希算力的競爭來獲取記賬權和比特幣獎勵。PoW中,不同節點根據特定信息競爭計算一個數學問題的解,這個數學問題很難求解,但卻容易對結果進行驗證,最先解決這個數學問題的節點可以創建下一個區塊並獲得一定數量的幣獎勵。中本聰在比特幣中採用了HashCash[4]機制設計這一數學問題。本節將以比特幣採用的PoW演算法為例進行說明,PoW的共識步驟如下:
節點收集上一個區塊產生後全網待確認的交易,將符合條件的交易記入交易內存池,然後更新並計算內存池中交易的Merkle根的值,並將其寫入區塊頭部;
在區塊頭部填寫如表1.1所示的區塊版本號、前一區塊的哈希值、時間戳、當前目標哈希值和隨機數等信息;
表1.1 區塊頭部信息
隨機數nonce在0到232之間取值,對區塊頭部信息進行哈希計算,當哈希值小於或等於目標值時,打包並廣播該區塊,待其他節點驗證後完成記賬;
一定時間內如果無法計算出符合要求的哈希值,則重復步驟2。如果計算過程中有其他節點完成了計算,則從步驟1重新開始。
比特幣產生區塊的平均時間為10分鍾,想要維持這一速度,就需要根據當前全網的計算能力對目標值(難度)進行調整[5]。難度是對計算產生符合要求的區塊困難程度的描述,在計算同一高度區塊時,所有節點的難度都是相同的,這也保證了挖礦的公平性。難度與目標值的關系為:
難度值=最大目標值/當前目標值 (1.1)
其中最大目標值和當前目標值都是256位長度,最大目標值是難度為1時的目標值,即2224。假設當前難度為,算力為,當前目標值為,發現新區塊的平均計算時間為,則
根據比特幣的設計,每產生2016個區塊後(約2周)系統會調整一次當前目標值。節點根據前2016個區塊的實際生產時間,由公式(1.4)計算出調整後的難度值,如果實際時間生產小於2周,增大難度值;如果實際時間生產大於2周,則減小難度值。根據最長鏈原則,在不需要節點同步難度信息的情況下,所有節點在一定時間後會得到相同的難度值。
在使用PoW的區塊鏈中,因為網路延遲等原因,當同一高度的兩個區塊產生的時間接近時,可能會產生分叉。即不同的礦工都計算出了符合要求的某一高度的區塊,並得到與其相近節點的確認,全網節點會根據收到區塊的時間,在先收到的區塊基礎上繼續挖礦。這種情況下,哪個區塊的後續區塊先出現,其長度會變得更長,這個區塊就被包括進主鏈,在非主鏈上挖礦的節點會切換到主鏈繼續挖礦。
PoW共識演算法以算力作為競爭記賬權的基礎,以工作量作為安全性的保障,所有礦工都遵循最長鏈原則。新產生的區塊包含前一個區塊的哈希值,現存的所有區塊的形成了一條鏈,鏈的長度與工作量成正比,所有的節點均信任最長的區塊鏈。如果當某一組織掌握了足夠的算力,就可以針對比特幣網路發起攻擊。當攻擊者擁有足夠的算力時,能夠最先計算出最新的區塊,從而掌握最長鏈。此時比特幣主鏈上的區塊大部分由其生成,他可以故意拒絕某些交易的確認和進行雙花攻擊,這會對比特幣網路的可信性造成影響,但這一行為同樣會給攻擊者帶來損失。通過求解一維隨機遊走問題,可以獲得惡意節點攻擊成功的概率和算力之間的關系:
圖1.1 攻擊者算力與攻擊成功概率
2. 權益證明(PoS)
隨著參與比特幣挖礦的人越來越多,PoW的許多問題逐漸顯現,例如隨著算力競爭迅速加劇,獲取代幣需要消耗的能源大量增加,記賬權也逐漸向聚集了大量算力的「礦池」集中[6-9]。為此,研究者嘗試採用新的機製取代工作量證明。PoS的概念在最早的比特幣項目中曾被提及,但由於穩健性等原因沒被使用。PoS最早的應用是點點幣(PPCoin),PoS提出了幣齡的概念,幣齡是持有的代幣與持有時間乘積的累加,計算如公式(1.4)所示。利用幣齡競爭取代算力競爭,使區塊鏈的證明不再僅僅依靠工作量,有效地解決了PoW的資源浪費問題。
其中持有時間為某個幣距離最近一次在網路上交易的時間,每個節點持有的幣齡越長,則其在網路中權益越多,同時幣的持有人還會根據幣齡來獲得一定的收益。點點幣的設計中,沒有完全脫離工作量證明,PoS機制的記賬權的獲得同樣需要進行簡單的哈希計算:
其中proofhash是由權重因子、未消費的產出值和當前時間的模糊和得到的哈希值,同時對每個節點的算力進行了限制,可見幣齡與計算的難度成反比。在PoS中,區塊鏈的安全性隨著區塊鏈的價值增加而增加,對區塊鏈的攻擊需要攻擊者積攢大量的幣齡,也就是需要對大量數字貨幣持有足夠長的時間,這也大大增加了攻擊的難度。與PoW相比,採用PoS的區塊鏈系統可能會面對長程攻擊(Long Range Attack)和無利害攻擊(Nothing at Stake)。
除了點點幣,有許多幣也使用了PoS,但在記賬權的分配上有著不同的方法。例如,未來幣(Nxt)和黑幣(BlackCion)結合節點所擁有的權益,使用隨機演算法分配記賬權。以太坊也在逐步採用PoS代替PoW。
3. 委託權益證明(DPoS)
比特幣設計之初,希望所有挖礦的參與者使用CPU進行計算,算力與節點匹配,每一個節點都有足夠的機會參與到區塊鏈的決策當中。隨著技術的發展,使用GPU、FPGA、ASIC等技術的礦機大量出現,算力集中於擁有大量礦機的參與者手中,而普通礦工參與的機會大大減小。
採用DPoS的區塊鏈中,每一個節點都可以根據其擁有的股份權益投票選取代表,整個網路中參與競選並獲得選票最多的n個節點獲得記賬權,按照預先決定的順序依次生產區塊並因此獲得一定的獎勵。競選成功的代表節點需要繳納一定數量的保證金,而且必須保證在線的時間,如果某時刻應該產生區塊的節點沒有履行職責,他將會被取消代表資格,系統將繼續投票選出一個新的代表來取代他。
DPoS中的所有節點都可以自主選擇投票的對象,選舉產生的代表按順序記賬,與PoW及PoS相比節省了計算資源,而且共識節點只有確定的有限個,效率也得到了提升。而且每個參與節點都擁有投票的權利,當網路中的節點足夠多時,DPoS的安全性和去中心化也得到了保證。
4. 實用拜占庭容錯演算法(PBFT)
在PBFT演算法中,所有節點都在相同的配置下運行,且有一個主節點,其他節點作為備份節點。主節點負責對客戶端的請求進行排序,按順序發送給備份節點。存在視圖(View)的概念,在每個視圖中,所有節點正常按照處理消息。但當備份節點檢查到主節點出現異常,就會觸發視圖變換(View Change)機制更換下一編號的節點為主節點,進入新的視圖。PBFT中客戶端發出請求到收到答復的主要流程如圖4.1所示[10] [11],伺服器之間交換信息3次,整個過程包含以下五個階段:
圖4.1 PBFT執行流程
目前以PBFT為代表的拜占庭容錯演算法被許多區塊鏈項目所使用。在聯盟鏈中,PBFT演算法最早是被Hyper ledger Fabric項目採用。Hyperledger Fabric在0.6版本中採用了PBFT共識演算法,授權和背書的功能集成到了共識節點之中,所有節點都是共識節點,這樣的設計導致了節點的負擔過於沉重,對TPS和擴展性有很大的影響。1.0之後的版本都對節點的功能進行了分離,節點分成了三個背書節點(Endorser)、排序節點(Orderer)和出塊節點(Committer),對節點的功能進行了分離,一定程度上提高了共識的效率。
Cosmos項目使用的Tendermint[12]演算法結合了PBFT和PoS演算法,通過代幣抵押的方式選出部分共識節點進行BFT的共識,其減弱了非同步假設並在PBFT的基礎上融入了鎖的概念,在部分同步的網路中共識節點能夠通過兩階段通信達成共識。系統能夠容忍1/3的故障節點,且不會產生分叉。在Tendermint的基礎上,Hotstuff[13]將區塊鏈的塊鏈式結構和BFT的每一階段融合,每階段節點間對前一區塊簽名確認與新區塊的構建同時進行,使演算法在實現上更為簡單,Hotstuff還使用了門限簽名[14]降低演算法的消息復雜度。
5. Paxos與Raft
共識演算法是為了保障所存儲信息的准確性與一致性而設計的一套機制。在傳統的分布式系統中,最常使用的共識演算法是基於Paxos的演算法。在拜占庭將軍問題[3]提出後,Lamport在1990年提出了Paxos演算法用於解決特定條件下的系統一致性問題,Lamport於1998年重新整理並發表Paxos的論文[15]並於2001對Paxos進行了重新簡述[16]。隨後Paxos在一致性演算法領域占據統治地位並被許多公司所採用,例如騰訊的Phxpaxos、阿里巴巴的X-Paxos、亞馬遜的AWS的DynamoDB和谷歌MegaStore[17]等。這一類演算法能夠在節點數量有限且相對可信任的情況下,快速完成分布式系統的數據同步,同時能夠容忍宕機錯誤(Crash Fault)。即在傳統分布式系統不需要考慮參與節點惡意篡改數據等行為,只需要能夠容忍部分節點發生宕機錯誤即可。但Paxos演算法過於理論化,在理解和工程實現上都有著很大的難度。Ongaro等人在2013年發表論文提出Raft演算法[18],Raft與Paxos同樣的效果並且更便於工程實現。
Raft中領導者占據絕對主導地位,必須保證伺服器節點的絕對安全性,領導者一旦被惡意控制將造成巨大損失。而且交易量受到節點最大吞吐量的限制。目前許多聯盟鏈在不考慮拜占庭容錯的情況下,會使用Raft演算法來提高共識效率。
6. 結合VRF的共識演算法
在現有聯盟鏈共識演算法中,如果參與共識的節點數量增加,節點間的通信也會增加,系統的性能也會受到影響。如果從眾多候選節點中選取部分節點組成共識組進行共識,減少共識節點的數量,則可以提高系統的性能。但這會降低安全性,而且候選節點中惡意節點的比例越高,選出來的共識組無法正常運行的概率也越高。為了實現從候選節點選出能夠正常運行的共識組,並保證系統的高可用性,一方面需要設計合適的隨機選舉演算法,保證選擇的隨機性,防止惡意節點對系統的攻擊。另一方面需要提高候選節點中的誠實節點的比例,增加誠實節點被選進共識組的概率。
當前在公有鏈往往基於PoS類演算法,抵押代幣增加共識節點的准入門檻,通過經濟學博弈增加惡意節點的作惡成本,然後再在部分通過篩選的節點中通過隨機選舉演算法,從符合條件的候選節點中隨機選舉部分節點進行共識。
Dodis等人於1999年提出了可驗證隨機函數(Verifiable Random Functions,VRF)[19]。可驗證隨機函數是零知識證明的一種應用,即在公私鑰體系中,持有私鑰的人可以使用私鑰和一條已知信息按照特定的規則生成一個隨機數,在不泄露私鑰的前提下,持有私鑰的人能夠向其他人證明隨機數生成的正確性。VRF可以使用RSA或者橢圓曲線構建,Dodis等人在2002年又提出了基於Diffie-Hellman 困難性問題的可驗證隨機函數構造方法[20],目前可驗證隨機函數在密鑰傳輸領域和區塊鏈領域都有了應用[21]。可驗證隨機函數的具體流程如下:
在公有鏈中,VRF已經在一些項目中得到應用,其中VRF多與PoS演算法結合,所有想要參與共識的節點質押一定的代幣成為候選節點,然後通過VRF從眾多候選節點中隨機選出部分共識節點。Zilliqa網路的新節點都必須先執行PoW,網路中的現有節點驗證新節點的PoW並授權其加入網路。區塊鏈項目Ontology設計的共識演算法VBFT將VRF、PoS和BFT演算法相結合,通過VRF在眾多候選節點中隨機選出共識節點並確定共識節點的排列順序,可以降低惡意分叉對區塊鏈系統的影響,保障了演算法的公平性和隨機性。圖靈獎獲得者Micali等人提出的Algorand[22]將PoS和VRF結合,節點可以採用代幣質押的方式成為候選節點,然後通過非互動式的VRF演算法選擇部分節點組成共識委員會,然後由這部分節點執行類似PBFT共識演算法,負責交易的快速驗證,Algorand可以在節點為誠實節點的情況下保證系統正常運行。Kiayias等人提出的Ouroboros[23]在第二個版本Praos[24]引入了VRF代替偽隨機數,進行分片中主節點的選擇。以Algorand等演算法使用的VRF演算法為例,主要的流程如下:
公有鏈中設計使用的VRF中,節點被選為記賬節點的概率往往和其持有的代幣正相關。公有鏈的共識節點范圍是無法預先確定的,所有滿足代幣持有條件的節點都可能成為共識節點,系統需要在數量和參與度都隨機的節點中選擇部分節點進行共識。而與公有鏈相比,聯盟鏈參與共識的節點數量有限、節點已知,這種情況下聯盟鏈節點之間可以通過已知的節點列表進行交互,這能有效防止公有鏈VRF設計時可能遇到的女巫攻擊問題。
7. 結合分片技術的公式演算法
分片技術是資料庫中的一種技術,是將資料庫中的數據切成多個部分,然後分別存儲在多個伺服器中。通過數據的分布式存儲,提高伺服器的搜索性能。區塊鏈中,分片技術是將交易分配到多個由節點子集組成的共識組中進行確認,最後再將所有結果匯總確認的機制。分片技術在區塊鏈中已經有一些應用,許多區塊鏈設計了自己的分片方案。
Luu等人於2017年提出了Elastico協議,最先將分片技術應用於區塊鏈中[25]。Elastico首先通過PoW演算法競爭成為網路中的記賬節點。然後按照預先確定的規則,這些節點被分配到不同的分片委員會中。每個分片委員會內部執行PBFT等傳統拜占庭容錯的共識演算法,打包生成交易集合。在超過的節點對該交易集合進行了簽名之後,交易集合被提交給共識委員會,共識委員會在驗證簽名後,最終將所有的交易集合打包成區塊並記錄在區塊鏈上。
Elastico驗證了分片技術在區塊鏈中的可用性。在一定規模內,分片技術可以近乎線性地拓展吞吐量。但Elastico使用了PoW用於選舉共識節點,這也導致隨機數產生過程及PoW競爭共識節點的時間過長,使得交易延遲很高。而且每個分片內部採用的PBFT演算法通訊復雜度較高。當單個分片中節點數量較多時,延遲也很高。
在Elastico的基礎上,Kokoris-Kogias等人提出OmniLedger[26],用加密抽簽協議替代了PoW選擇驗證者分組,然後通過RandHound協議[27]將驗證者歸入不同分片。OmniLedger。OmniLedger在分片中仍然採用基於PBFT的共識演算法作為分片中的共識演算法[28],並引入了Atomix協議處理跨分片的交易,共識過程中節點之間通信復雜度較高。當分片中節點數量增多、跨分片交易增多時,系統TPS會顯著下降。
Wang等人在2019年提出了Monoxide[29]。在PoW區塊鏈系統中引入了分片技術,提出了連弩挖礦演算法(Chu ko-nu mining algorithm),解決了分片造成的算力分散分散問題,使得每個礦工可以同時在不同的分片進行分片,在不降低安全性的情況下提高了PoW的TPS。
F. 彩虹島神射手怎麼加技能點
武器123前用虎弓。力量弩比暴擊打怪要快的多。(本人經N次洗點證明此理論)
123以後用法老和冰魔。冰魔需要解釋下。很多人說冰魔垃圾。但是冰魔拿到就是隨即2個附加屬性。N又高。不需要生活技能的加工就可以上雙9。LV9最大力加上LV9最小力。那個能力你自己想像下吧。
耳環當然是用巧克力本來就加力量幸運體力魔法。再搞個雙9。是不是很BT?
戒指用醜八怪。用於暴擊。
至於加點。這個本人深有體會。轉好以後先把老虎腳爪一排全加滿。然後加十字弓熟練到滿。再然後加連弩一排技能。加到不能加為止。多餘的點加近射這一排。為什麼呢?。以前我認為單修夠了。後來一掛機才發現原來不夠。不過近射學到飛矢裂震LV1了就不用學下去了。練級的時候就用封印之箭和飛矢裂震輔助一下就可以了。
最後在你點多的情況下推薦你加一下毒那排的背後攻擊。效果不錯。
G. 我想找一部網游小說,主角名字我忘了,但他是一個弓手,人物我記得有百步穿揚,飛龍在天…,其中還提到...
我也知道一本這樣小說,內容大概一樣,但游戲中裝備要自己找材料,挖礦,殺鳥取羽毛等等,其中第一個boss是樹妖,殺死後出現隱藏礦洞,進入其中挖礦。弓手進階連弩手,再進階諸葛弩手,好像吧
H. 彩虹島弓游俠的加點順序和練級地點(不要復制的)
弓 每個人都知道,高暴擊概率是這個職業的飯碗 武器技能不用多說 熟練上 中 下 全滿
技能單 群雙修 滿
至於其他類里 個人認為可以先選擇加滿迴避 然後滿 鷹眼和虎爪 這條可以大大的提升弓的暴擊幾率以及暴擊最大的傷害 打出的數字也將非常可觀
暴擊類滿後 多的點就加幸運 以及 背後攻擊 背後攻擊加滿至少可以多出三分之一的攻擊力
也有很多弓是先5點迴避 背後攻擊 背後刺擊 然後滿毒 和神經 這樣可以更好的拉怪
但如果走暴擊輔毒會效果更好 毒系就不必加滿 只要能開1點神經就行 技能點在80級以後自然是夠的 前起練級弓就全靠暴擊了
因為各職業在各個時期情況不同,所以本評價按照等級劃分。以下只是我的個人觀點,難免有些片面,大家有已經歡迎踴躍提出,我會及時修正,為不了解彩虹的新玩家作些幫助
1-20級:初始階段,各個職業區別並不大,到20也很快,相對來說較弱的職業也就是單修的法師(尤其是拿仗的)
20-40級:
雨箭系或雙修弓手和疾風槍系戰士展露頭角,特別是雨箭系弓,快速,高攻群攻的技能遠遠強於其他職業.緊隨其後的是連弩系弩手和雙手劍,優點同樣是高攻,缺點是連續的殺怪有點力不從心.之後的拳戰不錯的表現,因為這個階段主要還是一隻只打怪,使這個只適合殺單只怪的職業效率並不比別人差多少.小島和盾衛區別不大,攻擊都不高。排在最後的依然是各系法師,如果不輔修小刀,是很痛苦的。要麼是攻擊低,要麼是冷卻長。
40-55級:龍貓姐姐的時代
有戒指的今天,這15及不過是2天的事情。針對龍貓姐姐的刷法,這個時期無疑是弓手的天下,殺怪能力比很多職業高了一倍。同樣之後的是疾風槍。另外風地法師也有很好的表現。水法則依然是低攻沒什麼大作為,火法雖然高攻已經有所顯現,但是實在不適合應付不斷刷新的姐姐,同火法類似的還有弩和雙手劍,但是比火法情況呂略好。另外適合群攻的飛刀系也表現不錯。排在最後的則是盾和拳,修氣功的拳還好點,修其他2系的,別人寧願組經驗寶寶或少人都可能不組。
55-60級:金字塔單刷或者雙刷,各職業差別不大,效率都不高,盾稍慢一點。
60-70級:螃蟹的時代
移動攻擊另雙手劍替代槍走到了最頂端。特別是63得可怕,使得雙手劍面對一群螃蟹泰然自若。氣勢遠超其他職業。其次是已經成形的風法,不俗的攻擊力和很適合殺螃蟹的遠程傷害,再加上這里非常實用的風斬,讓風法成為這里最受歡迎的人。因為武器和天賦的原因,弓游的攻擊開始顯得不足,依靠本身技能的優勢還勉強佔有一席之地。弩游火地法在這一階段逐漸成型,攻擊成長很快。因為螃蟹經常聚成一堆,所以盾衛也很有用。排在後面的依然是攻擊顯低的小刀水法。以及不適合群怪的拳
70-80級:海星時期
因為需要跑動攻擊和海星的跳躍攻擊,雙手不再是最佳攻擊。取而代之的是完全成型的弩游,火風法。雙手和槍排在之後
需要提出的是法師在這一階段攻擊顯得很高,有不小的功勞是因為小弟和蝙蝠心。+16%最小傷害得小弟和能加9%最大屬性傷害蝙蝠心,提升了法師至少10%得傷害。而其他職業為了提升10%傷害至少需要10個技能點。另外一個原因是魔力的提高對法師魔法傷害提升有著顯著的效果。因為這2個原因,使得法師雖然在其他系天賦里只有一個提升10%魔法傷害的技能,但是隨著等級升高,魔法傷害提升幅度遠超其他物理攻擊職業。
同樣因為對象是海星,使得遠程攻擊的地法,弓,小刀,氣功拳也有不錯的表現。地法攻擊高,但是技能攻擊方式並不佳。弓雖然攻擊繼續顯低,但是70技能雷光箭的快速效果為其發揮增色不少,而且這個時期的弓也完成了由主雨箭繫到主雙重箭系列的過渡。小刀跟弓類似,武器攻擊低的弊端逐漸顯現,而且70技能還不實用。至於水法,基本已經絕跡。。。。。
最後的依然是盾,腳和政拳拳,海星實在不適合他們對付啊
80-95級:通道5
跟以往組隊面對大量怪不同,隊伍分開各自面對1-2怪,使得各職業差距不大。
同樣排在前面的依然是快速殺怪的弩火法。
弩依靠天生的高幸運高暴擊率以及完美結合的高級熟練老虎腳爪,還有技能釋放速度非常快的連弩系列,殺怪速度讓很多職業望塵莫及。這個時期弩手基本已經開始走背後系,在殺女巫的時候有非常好的表現
因為裝備和魔力的原因,火法的高攻越來越顯眼,雖然長冷卻缺點依舊,但是已經不是持續殺大量怪的時代了,所以可以忽視
戰士一直是持續穩定高攻得代表,所以3系戰士都有不錯的表現,最佳的依然是槍,雙修槍應付2系技能應付不同情況的優勢越來越明顯,相比雙手劍開始顯得不如槍,而拳系則顯得不過不失,沒什麼好表現也沒什麼不好
因為所屬武器都非常垃圾的關系,弓,小刀傷害持續走低,同樣的還有風法,已經越來越不適合打怪需要,開始走下舞台。
在這個時期,開始展露頭角的是盾,尤其是劍盾,逐漸成型的輔助盾能給隊伍加30%傷害!!!!30%什麼概念,別的職業就算你把其他系列加滿也無法得到30%傷害提升。而且劍盾的熟練本身還能加20%傷害,15%命中。讓成型的盾為能提升150%傷害,等於每次攻擊都是暴擊。雖然技能天生傷害比較低,但是這150%已經足夠彌補,何況還有30%是群體效果的。
95級+:
這個時期的王者,當之無愧的是盾衛,已經完全是隊伍的核心存在
當面對火箭,跳棋,其他任何職業都有被1-2個怪秒掉的危險,而盾衛既能抗,也能打,還有諸多應急技能面對各種情況,讓其他職業自愧不如
火法,弩,雙手,槍,作為隊伍里攻擊力的存在並沒有太大的區別。仔細比較的話,高攻且能開始輔修治療的火法稍強一點
槍比雙手更加有用,而背後刺激成型的弩手經常能發揮驚人的爆發力。
其他攻擊顯低的職業已經完全不適合隊伍需要,遠程的還好能跟著混混,近身如拳系完全消失了。