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空洞騎士挖礦小姐姐

發布時間: 2022-09-28 02:37:33

⑴ 空洞騎士那個女怪打不過去了,怎麼辦呀。。。還有那什麼符文怎麼安不了好幾個沒空了什麼鬼啊,大佬

ps:我猜那個女怪叫大黃蜂,大家都叫她小姐姐(因為後面劇情裡面小姐姐對小騎士挺好的)
回歸正題:房間過道入口下方有一個離得很近的存檔點,非常近大概20秒的路程,找到那個存檔點你就可以快速的不斷嘗試攻略了,下面給出(裸裝備沒護符)的攻略方法。
小姐姐一共四種攻擊模式。首先戰略上:盡量與她保持大約三分之一個屏幕(開全屏)的距離,保持好距離後不要亂走位,等她起手出招你再走位。
平地突刺:如果與她距離較近(三分之一個屏幕算較近)就跳起來然後在空中往她沖的方向跑(別跳到她身上不然要掉血),落地給一刀。
飛天甩線:一直跟她保持距離的話(別站在她腳底下)基本沒有威脅,她甩繩子的動作你預判到了甚至可以回一滴血。如果不想回血也可以跑到她旁邊等她甩完了上去給兩刀(來不及接近她,就給一刀)。
跳躍突刺:往她跳起來的地方跑,她正好突到你後面,你回首就是一刀(熟練了可以兩刀)。
丟針:反應的過來就小跳,落地再大跳,熟練了可以小跳之後接一刀。能躲一下是一下,收回的時候躲不掉就不躲賣血砍她。
最後:蒼綠之徑的小姐姐需要不斷的試錯不斷地死,確定了戰略就一直堅持下去,不要死一次就改變打法,等到她的出招動作都給你留下肌肉記憶了躲起來就輕鬆了。你可以去b站看看視頻搜:空洞騎士一見大黃蜂,觀察她的攻擊模式,心理揣摩應對方法。你有五滴血四滴可以賣,還剩最後一滴的時候不要強行回血要冷靜操作,這個時候可能就差兩三刀就成功了。

⑵ 空洞騎士王國邊緣小姐姐帶什麼護

在游戲《空洞騎士》里暗影披風在深淵的最右側,玩家首先需要擊敗王國邊境的二見小姐姐,打敗後獲得國王印記才能打開深淵的大門,深淵位於古老盆地的下方,在門口插入王之印記門就會打開。
游戲背景設定在一個錯綜復雜的地下城「空洞巢穴」,我們的英雄在這個地下王國內開始了他的歷險,他需要利用自己的能力探索遺跡、消滅怪物或者和一些怪物做朋友來幫助自己。游戲強調操作技巧和探索發現,擁有一定的難度

⑶ 《空洞騎士》-蟲世界的史詩

長夜凄凄,茫然無邊的黑暗中,唯見點點燈火悄然搖曳,蜿蜒而行。

那是前往王都的覲見之路,一磚一瓦訴說著王國舊日的榮耀與繁榮——沒錯,這個王國已經衰落了。荒無人煙,殘垣斷壁,連匯聚的燈火,也不復往日的盛大光景。

我們的主角,身著斗篷,背負骨釘,向著王都的舊址和未知的宿命緩緩前行。

嗯,頗為硬核的設定呢。哎?等等,這主角未免也太過Q萌了吧。大大的腦袋,可愛的小短腿,還有圓潤的角,就像一個類人的小蟲子一樣。沒錯,這是一個蟲的世界,不僅主角,連敵人和NPC都是蟲子的模樣。但這些本應該讓人產生生理感不適的生物,在這個游戲之中,卻被設計成了十分軟萌的樣子,螳螂、蜜蜂、獨角仙、甲蟲、真菌、蚊子、蒼蠅等等,皆是如此。

當我們為這Q萌主角憐愛不已,放鬆下來准備享受著這「治癒系」游戲的時候,最初的敵人便讓我們充分感受到了這個蟲世界的惡意。沒錯,主角的骨釘並不是可有可無的裝飾,而是小巧卻致命的殺器。流暢的攻擊不斷地提示玩家,這是一個標標准準的動作游戲。

作為一個動作游戲,游戲性是其最應當做好的部分;沒有一個優秀的游戲性,就很難建立起動作游戲的基礎。

《空洞騎士》中的主角,玩家所操縱的角色——小短腿騎士,確實是一個好的戰士,他的攻擊迅速且有力。較快的攻擊速率,輕捷的移動不會給玩家粘滯感,反而帶來了爽快的游戲體驗。

除此之外,游戲賦予了我們打擊感的豐富反饋——當玩家進行攻擊的時候,打中身體柔軟的怪物,音效較為潤滑;當玩家擊中身著甲胄的敵人時,便會有金屬碰撞的聲音。

不僅僅是音效的反饋,當我們攻擊敵人時,還會有小范圍的位移,敵人也會產生相應的受創動作。體積小的怪物將後退較長的距離,而體積大的怪物卻不會產生擊退效果。當然,若是我們觸碰到敵人身上時,自然也會被彈開並受到傷害。而玩家受傷時,畫面便會出現微小的變暗,再加上主角受傷驚呼的聲音,會帶給玩家心疼的感覺。

雖然玩家盡量不想讓這可愛的小短腿傢伙受傷,但復雜的陷阱、不講人情的怪物、頗具難度的BOSS戰,卻絲毫不給玩家輕松過關的機會。

首先,不同於其他動作游戲中跳躍高度的固定性,在《空洞騎士》中,主角的跳躍高度是和按鍵時間長度成比例關系的。當玩家本想輕觸跳躍鍵以越過深坑時,換來的總是一次又一次的小跳和因此帶來的失敗。沒錯,這款游戲的跳躍能力會給剛接觸該游戲的玩家一個不小的挑戰,很多人連最開始的一連串跳躍場景都倍感吃力。

但當我們熟悉了這個操作的時候,玩家會發現這種跳躍機制的優點。我們可以操控跳躍高度來躲避不同位置的陷阱,也可以通過按鍵時間的長度在怪物第一次和第二次的攻擊間隙中找到安全的落地時間。這極大豐富了游戲的可操作性,但同時也增加了游戲的難度——我們不僅要控制攻擊的時機,還得掌握跳躍的時機。

不過,幸好,游戲搭配了多變的護符系統,可以附加主角些許能力。不過不同的護符需要一定的護符槽,而玩家的護符槽本就有限,所以我們只能在多個護符中取捨,針對某一個場景或是某一個BOSS找到更合適的護符搭配,使手殘的玩家有了些許幫助,游戲困難度也稍微減低一些。

游戲中的敵人除了掉落金錢外,還會給予主角一定的靈魂值,可用來給玩家回血使用。這表示玩家可以從通過戰斗的間隙中,補充失去的血量,而這種回血機制並沒有次數限制,極大保障了玩家的生存能力。

但饒是如此,游戲的硬核難度卻一點也沒有變。游戲本身沒有復雜的成長系統,主角從始至終也沒有換過武器,玩家除了盡力適應主角的攻擊方式外別無他法。何況,玩家回血的時候不能被打斷,BOSS也很難給主角喘息的時間,這代表玩家需要採用幾十次的死亡來牢記BOSS的出招規律。一次次失敗,總能給玩家帶來經驗。磨練自己技術之後,當那個虐玩家千百遍的BOSS倒在主角面前時,報仇的快感以及成就感便會充斥玩家心裡,讓變成抖M的我們更加期待接下來的「折磨」和「挑戰」。

這是一個蟲子的世界,蟲子的國度,衰落的舊都自然建立在幽暗的地底。

最初的時候,玩家可以達到的地方很少,有些場景有著玩家暫時通過不了的限制:不能達到的高度,封閉的房門,看似堅不可摧的怪物。而當玩家兜兜轉轉在迷宮一樣的地下探索後,新得到的能力和鑰匙總能讓玩家通過原來不能通過的地方,從而進入不同的場景。

這時,再等我們翻開地圖,玩家才能知道整個蟲世界的龐大。

各個場景風格迥異:有植被茂密、綠意蔥蘢的蒼綠之徑;有蛛網密布、陰森恐怖的野獸巢穴;有骯臟不堪、令人作嘔的皇家下水道;有晶體叢生,布滿機關的水晶山峰。搭配各個場景,游戲也展示了不同樣子的生態,有著值得考究的細節。真菌荒地有著不斷冒氣的酸液池,牆壁也帶著一種滑膩的感覺;淚水之城常年落雨,潮濕陰暗;霧之峽谷有著浮動的氣泡,潮氣氤氳。提一個有趣的設置吧,淚水之城為什麼總是在下雨呢?那是因為他的上方正好是藍湖,湖水透過土壤向下,形成了城中淅淅瀝瀝的小雨。

就如同各個地點的命名,每個地方都帶有獨特的主色彩:灰色黑暗的野獸巢穴;淡藍色的淚水之城;白色的王國邊緣。各個地方色彩和建築的變幻,能帶給剛剛進入新場景的玩家新鮮的觀感刺激。同時,整體看之,各個地點的色彩也互相搭配,呈現出和諧的王國之景。玩家也能從風格迥異的眾多區域中,窺探到王國舊日的繁榮。

就如同描繪蟲世界的生態一樣,游戲也給我們展示了不同場景下的豐富怪物。巢穴有蜘蛛,蜂巢有蜜蜂,花園有螳螂,真菌荒地有著蘑菇。每個小怪物還有自己的特色,在水晶山峰有著頭帶礦燈的礦工瓢蟲,他們還能把手裡的鎬子扔向玩家,說實話還有點萌;皇家下水道有著惡心的吸血蟲,玩家將其打到後,它還能斷成兩端,重新向玩家襲來;國王驛站的蟲子貴族還穿著體面的禮服,他們要不跳起來攻擊,要不被嚇得跑來跑去,要不拿著小刀緊張地揮動,雖然他們滑稽且沒有戰鬥力,卻依然盡自己最大的力量保護著皇城,阻擋主角的道路。

與風格不同的場景所搭配的,自然是各個地點獨特的BGM與音效。在霧之峽谷,你能清晰聽到氣泡破裂的聲音;在真菌荒地,還能聽到那群孢子「咕咕咕」地吐著泡泡;在蒼綠之徑,背景音樂稍微輕快且有生機;在深淵,音樂低沉似有低語。更何況搭配BOSS的音樂變化,更能用急促的節奏讓玩家精神一震,提起注意力來堤防BOSS的快速攻擊。

流暢性決定了動作游戲的基礎,但真的吸引玩家的,就是引人入勝的故事和精雕細琢的人物了。真的很難想像到,這是南澳大利亞的三個人的小工作室做出的游戲。《空洞騎士》除了爽快的戰斗,精巧的場景,恰到好處的音樂之外,連最難做到的游戲內核——劇情也完成得相當出色。

游戲一開始,玩家追尋著燈的光亮,來到了荒廢的小鎮,並從長老口中知曉了地下王國的存在。那是舊日的繁華和逝去的榮耀,一切都能從殘存的石板上看到古老王國的榮光。但進入王國的玩家,看到的只是沒有靈魂、盲目攻擊的怪物,等待玩家的只是空虛的寂寞和荒涼的衰敗感。

當我們如同一個冒險者,在無邊的地下世界尋求所謂的寶藏之時,我們遇到了第一個有著靈性的異性蟲子。她似乎對主角有所了解,也知曉部分舊都的往事。但這位「小姐姐」卻飄然而去,不斷引導玩家的前行。我們開始追逐她的身影,只為了給枯燥的旅途尋求意義,也為了能針對這個王國,針對我們的存在本身向她提出詢問。

隨著劇情的推進,這時,我們才稍微對自己的使命有了些許了解:王國的領主白王曾經封印了某種東西,而現在這種東西正在逐漸打破封印,將某種瘟疫傳播至整個王國,之前那些毫無生氣、只會攻擊的蟲子都是被這種瘟疫影響所產生的怪物。

而我們,卻是可以拯救這個世界的騎士。

但,事實真就如此么?隨著故事的推進,我們可以從各個NPC的言語中窺探到些許隱藏之事。為了封印那不可探知的東西,曾有位偉大的騎士獻出了自己;而為了給封印施加保險,又有三位頗有能力的蟲應國王之令陷入了沉睡。

小姐姐不斷地阻礙我們前行,但卻又在默默引導我們發現真實。我們也在旅途上遇到各個NPC,通過與他們的對話,我們可以不斷豐富對這個世界的理解。原來,在舊都之前,還有更古老的存在,那是光明的存在。飛蛾一族趨光,尊敬且崇拜這個光明的神輻光。然後黑暗的巨大的王沃姆出現了,確立了理性和秩序,將輻光封印起來,建起了繁榮的國度。

但現在,舊都的國王白王已經不見,或離去或死亡,不可得知。輻光正要沖破封印,散發瘟疫。

而這些東西,都只是游戲劇情的冰山一角,《空洞騎士》並沒有一個引導者告訴你應該做些什麼,一切都是玩家的選擇;也沒有一個講述者告訴我們故事的全貌,一切都要玩家自己去摸索。游戲中碎片化的信息,讓玩家不斷猜測舊有的歷史和我們的存在本身的意義。

但就如同游戲名的「空洞」一詞,整個世界都帶有一股子破敗的氣息。NPC雖然性格豐富,人設飽滿,但總若有若無帶著些許無奈和惋惜,連同他們的命運,也飽含黑色幽默的底子。

游戲中玩家能在水晶山峰遇到采礦小妹,第一次她很歡快地邊唱著歌邊工作。但等玩家再次遇到她,采礦小妹已經神志不清,與攻擊玩家的怪物無異了。

幫助我們進行武器升級的鐵匠,在給我們武器鍛造到頂點的時候,也同時失去了在毫無生機的世界中生存下去的動力,他會在懸崖邊上,請求玩家用他自己最完美的作品給他一個痛快。

請求玩家解放被抓孩子的蟲爺爺,會在玩家救完所有青蟲之後,就把孩子他們全部吞入腹中。當玩家再次見到他時,只能見到他誇張的肚子,聽到他或愉悅或無奈的笑。

那滿臉自傲神色,吹噓自己功績的騎士左特,在玩家一次次的拯救後,也依然毫不領情,唾棄著玩家的憐憫。

而我們在地底拯救的雌蟲,會在游戲初期成為玩家的迷妹,在日記中寫下王子與公主的故事。這個天真的小妹妹,卻會被嘴炮王者左特虛假的故事欺騙,反而將主角看作欺世盜名之徒,把功績都歸於新的灰色王子——左特。

但同時,玩家卻依舊需要履行著自己的宿命,去拯救這個破舊的王都,驅逐即將到來的瘟疫。那看似無可避免的宿命下,到底隱藏哪些不為人知的秘密;踽踽前行的玩家,又被哪些藏於幕後的大手操縱著做著提線木偶呢?一切,都得需要玩家在游戲里去找尋答案了,哪怕這個答案,已經大大超出了我們的預期。

《空洞騎士》突出於其他動作游戲,有著如下特色與優點:

1.      角色Q萌可愛。Q版畫風極大減少了作畫的難度,使得該游戲工作室有了更多的精力去豐富角色和改進游戲動作。當然,可愛的主角和怪物,也激發了玩家的喜愛心。

2.     豐富的可收集要素。游戲中設定了「獵人筆記」,玩家通過擊殺怪物從而將其記錄下來,但若不是刻意尋找,到游戲完結,大家的獵人圖鑒依然不能集滿。除了怪物圖鑒之外,游戲自帶的護符也不都是用金錢購買的,某些護符隱藏在地圖上不易到達的角落,需要玩家靠熟練的技巧通過致命的陷阱才能得到。而這些可收集要素也大大增加了滿足玩家的游戲時長。

3.     夢境的設定。玩家在游戲中期能得到「夢之釘」的技能,也即是一種窺探他人思想,進入他人夢境的能力。而該能力除了呼應游戲劇情(游戲設定需要)外,還能讓玩家看到各個NPC內心的聲音與秘密。沒錯,這個設定極大豐富了各個角色:看似友好的蟲,卻是在想著怎麼找機會吃掉主角;一個看似弱小的蝗蟲,卻是一個戰力強大的傳說劍客。

4.     暢快的BOSS戰。當玩家迷茫在這個交錯的迷宮,苟且在危險的廝殺中時,我們卻也可以享有片刻的安寧——當然,那隻是暴風雨前的寧靜罷了。玩家休息片刻,繼續前行,正巧沒有怪物干擾,可以醉心於華美建築的時候,BGM一轉,急驟的節奏中,緩緩走出巨型大漢,對你舉起武器,輕蔑一笑。

遇到BOSS怎麼辦?干就完事了。但BOSS攻擊慾望之強,攻擊頻率之高,直接讓玩家松開手柄,放棄抵抗。但久而久之的壓迫受難之中,玩家總會發現BOSS的攻擊間隙,做出少有的反擊。於是,當玩家重振旗鼓時,我們便可迎著BGM的拍子,在BOSS攻擊時躲避,在BOSS放鬆時反擊,時不時還可以和BOSS拼刀並彈開他的武器。獵物成為了獵人,跳起優雅的反擊華爾茲,還不暢快?

5.     隱藏要素。被宿命所引導的主角和NPC大都過著不太完美的生活,沉浸在游戲里的玩家自然也渴望拯救這群迷茫的蟲子。但其實,一些暗藏的要素卻是玩家很難發現或者根本沒有想到的東西。原來,我們還可以找到白王的宮殿;原來,這游戲還有多種結局;原來,我們可以讓某些NPC免除不死;原來,我們可以不聽從鐵匠的求死要求;原來,不殺鐵匠後,我們還能發現他和劍術大師開心地生活。但這些要素需要玩家不斷地嘗試和摸索,也給了玩家進行多周目的動力。

作為完整度頗高的動作游戲,《空洞騎士》無論是游戲性,還是劇情都是上乘之作。但同時,《空洞騎士》也有些許瑕疵。

主角從始至終總使用一種武器,這會使角色的攻擊模式非常單一。饒是游戲中設置了幾個劍技,但是這些強攻擊方式都需要蓄力,而BOSS的快頻率攻擊會輕易地瓦解我們還沒完成的蓄力。所以,玩家在面對怪物和BOSS時,基本很少使用蓄力技,只使用普通攻擊和魔法攻擊而已。

游戲難度過大。遍地的陷阱、蜿蜒的鐵刺、緊追不舍的怪物,都給初次嘗試該游戲的玩家不小的阻礙。死亡之後掉落金錢,需要到前一次死的地點取回的設定,又很容易讓不熟悉這種機制的玩家挫敗不已。而游戲雖有多個結局,但稍微好一點的end需要玩家戰勝遠比最終BOSS更難的隱藏BOSS。經常性的死亡和死亡產生的巨大損失,很容易讓玩家放棄遊玩的興趣。

《空洞騎士》在角色可愛的外殼下,隱藏著深沉豐富的黑暗的內涵,而暢快的攻擊、流暢的移動,又極大宣召著這款游戲優秀的動作核心。我想,如黑夜中燈影綽綽的光點,地底世界在黑暗童話的外衣之下,也藏著玩家不斷摸索、尋求真相和救贖的心吧。

⑷ 《空洞騎士》不救左特迷妹結局是什麼

首先是主角的身份,主角不是蟲子,沒有實體,和深淵中的靈體一樣,很有意思的是不止一個像主角一樣的,主角的同族很多就像羅德蘭大量的可燃垃圾一樣,不過和不死人不一樣的是不死人是自然產生(果然是可燃垃圾么?)而主角這一族是被製造出來專門去傳火……傳封印的。

所以這就扯到了關鍵的地方,封印著的瘟疫到底是什麼,已知的信息是瘟疫可以感染死屍和活蟲,讓他們變成喪屍一樣的東西,但是感染瘟疫的人卻感受不到痛苦,反而非常愉快(感受到n爹慈父的愛了)受感染者會看見「光」同時「光」也是最終boss順帶一提姬翻緣故中文補丁稱呼最終boss是「輻射」姬翻味十足,個人認為翻譯成「天輝」可能不錯。

然後就進入了梳理和個人猜測扯淡階段,段落較長。

首先是這個國家是怎麼來的,這點和羅德蘭很像,是國王從強大的生物手裡搶來的,這個生物是「wyrm」直譯是冰龍,但我感覺應該是一種住在寒冷地帶的大蟲子,它的巢可能在水晶山峰和王國邊境,它幹了什麼才被群起而攻之?礦洞里的礦妹的經歷可以告訴我們一些(一個一直在挖礦的npc,過一個階段就會喪失一部分理智。

最後變成一隻不停挖礦工作的喪屍)獵人筆記和地圖商也透露水晶山峰的礦工被操縱者不停工作,可以猜測「wyrm」需要水晶(作為食物?)所以奴役了大量蟲子挖礦,最終boss可能是「wyrm」的夢境化身,因為招式之中有大量類似於水晶山峰的水晶激光。

另外,很有意思的一點,我懷疑國王是個二五仔,可能是「wyrm」賜給了他力量或者製造了它來控制蟲群,在白宮隱藏房間就能看出來「wyrm」和國王都有製造一些生命體的能力,無論怎樣國王和「wyrm」肯定是有關系的,但國王最後還是為了蟲群向「wyrm」舉起了反旗。

⑸ 空洞騎士瑪麗莎能復活嗎

空洞騎士瑪麗莎應該是不能復活的。
玩家在游戲里,遇到女歌手「瑪麗莎」不要殺死;因為殺死她的話會讓淚城bgm失去人聲,然後變得空虛,並且所有npc靈魂都只有加1點精華了。她的歌聲可以安撫靈魂。
第一次來到這里的時候,被瑪麗莎小姐姐的歌聲治癒了,平常有boss打不過也會來這里聽歌。有的人四刷空洞,每次都把那個銀行家打到瑪麗莎那裡,有時候還會帶一堆召喚小怪的護符去她那坐一會。還有挖礦的小米拉。

⑹ 空洞騎士王國邊境怎麼去打小姐姐

去綠徑
這個地圖的正中央那個你還沒去過的口往右走就有了

⑺ 空洞騎士小姐姐是什麼蟲

游戲中的小姐姐是大黃蜂。

根據資料查詢這是玩家在蒼翠之境遇到的NPC,因為一襲紅色磁懸浮,讓眾多的小騎士們為之傾倒。

⑻ 空洞騎士礦工妹子怎麼救

在礦洞中。
以下是相關信息:1、空洞騎士礦工妹子,名字叫做米拉,在礦洞的地方就能看到她。
2、礦工妹子米拉總會一遍唱著歌一遍努力挖礦,對小騎士也是十分友好,是個惹人喜愛的角色。
3、在去拿了超級沖刺之後,礦工妹子就只會機械地唱歌,不再會和小騎士打招呼了。
4、如果想救礦工妹子的話,最好的辦法是在去水晶山峰的時候不去和她對話,這樣就看不到她感染的樣子,可以當做她還是個正常的蟲子。

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