冒險與挖礦毀滅裂隙
① 打怪升級爆裝備的單機游戲
1、《打魔王刷裝備》
一款豎屏的戰斗手游,在玩法上簡單來說就是提升實力來戰勝敵人獲得獎勵。每個區域的敵人都是不同的,要合理的搭配裝備道具來戰斗才行。更多的趣味玩法模式,等待著玩家們去下載體驗一番。
2、《光明與黑暗(單機版)》
這款單機游戲在玩法上是非常自由的,在黑暗的地牢中為了逃出生天要戰勝大量的敵人,同時武器裝備和技能學習也是核心玩法。還有大量游戲內容等待玩家解鎖,趕快去下載試一試吧。
3、《冒險與挖礦》
這款游戲雖然說是挖礦為核心的,但是在每個挖礦的區域中都是帶有很多敵人挑戰的,可以根據自己當前的實力來選擇。更多豐富的挑戰在等待著玩家們,趕快去下載游戲吧。
4、《奇幻的冒險》
一款文字類型的冒險游戲,在玩法上除了訓練之外就是打怪了,而且打怪是可以自己選擇難度的。當然了,不同難度獲取的裝備獎勵也是有區別的。游戲還有更多獨特的趣味玩法等待解鎖,一起去游戲中來了解發掘。
5、《地下城打怪》
一款地下城系列的單機游戲,游戲核心玩法就是探索地下城來獲得裝備道具的獎勵。在戰斗的時候要注意,背擊的傷害是最高的,要合理的運用起來。更多豐富的戰斗和故事等待著玩家們體驗,快去試試吧。
② 類似冒險與挖礦的手游有哪些 類似冒險與挖礦的手游
這個內容,是看到我的文章了?沒看到也沒關系,我來回答。
一般來說,無課金情況下手游的壽命對比網游是一樣的,根據題材有一定的影像。
生存時間最長的為競技游戲,游戲玩家不會雪崩,如果內部處理得當(匹配系統)完全可以生存3年以上。
生存時間較長的為共斗類型游戲,但對經營者有一定的要求,判斷力尤為重要,這種游戲如果運營得當玩家很容易瘋狂湧入,然後快速流出,留下正常玩家,但是一旦游戲追加新要素不及時,(這里不討論關於課金等等關於經營方面的問題)很容易讓玩家數量雪崩,導致玩家無法找到合適的共斗環境,游戲壽命終結。
生存時間中等的就是休閑游戲類啦~對於玩家要求不高,游戲時間頻率隨意,完全想不到任何會讓玩家快速流失並且快速流入的方式,完全以游戲玩膩為前提離開。一般也不需要運營商增加什麼新要素,所以導致大部分休閑類游戲變成「撈一波就走」的典範。
生存最短的為各種IP游戲,比如X影忍者某款手游,運營拋開,就憑混亂的平衡,要死的強迫使用某功能(比如PVP),導致玩家不能接受離開游戲是家常便飯。
不一一舉例,當然需要幫助可以追問。
③ 冒險與挖礦宿命光之長劍怎麼樣 武器宿命技詳解
宿命光之長劍介紹
閃爍著正義的光芒,傳說中偉大勇者的武器。
光之長劍宿命技
恩賜聖劍:敵方戰力低於40%時,35%概率造成暴擊,暴擊時造成150%的傷害且對方無法閃避。
宿命光之長劍點評
很雞肋的裝備,雞肋點在技能的限制條件戰力低於40%,所以不管是PVP還是PVE都沒什麼卵用,和首席客服廢物程度有的一拼。
④ 冒險與挖礦普通53-5關怎麼過
前排5蠍子,王者165以上。
一路平推到困難5 十瞬轉身獨蔑魄,香存心甜棄離惑。
⑤ 有沒有和冒險與挖礦差不多的手游,說幾個好玩的
屬於掛機養成類rpg
目前有關卡66關
每關的隊形配備都是不一樣的
在閑暇時間還是不錯的
唯一的缺點就是氪金
⑥ 冒險與挖礦主角到底有多重要
冒險與挖礦主角到底有多重要主角介紹,在冒險與挖礦手游中主角到底有多重要咧,小編向大家介紹下主角的重要性,希望對大家有所幫助。
從滿了25人開始,基本進入了後期。這個時候已經開了一部分寶具了,屬性又有了大幅提升。最後3把宿命武器也可以獲得了。
宿命勇氣之劍(12先攻):和13防禦感覺差不多,如果一定要從中選擇一個的話,我只能說根據自身實際情況選擇這兩者之一吧。另外,這把武器的一個大用處是打大地天使(小黃人179級之後)。這個boss需要你有150先攻來先手秒殺掉。這是如果你不是暴擊流的話拿它湊先攻還是很不錯的。
勝利契約之槍(戰斗回合高於6時,50%概率觸發一次純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害):這把武器唯一的用途就是打礦區吧,如果礦隊的純粹攻擊不夠的話可以考慮帶上。
還有一把宿命冠軍巨斧,我只能說,沒什麼卵用。
從主角強化滿10級開始,真正意義上達到了成長的巔峰。的確,低成長是硬傷。但是你們難道不會疑惑嗎,這個低成長渣渣是怎麼有這么高戰力的呢?!
這里科普下:所有額外獲得的戰力都是加在主角身上的!那些過關的、使用道具的、成就獎勵的、礦區雜兵的額外提升全部是算在你自己身上的!好吧,說了這么多,到這里其實主角還是很一般。多出來的戰力很有限,後期拼陣容的事實告訴了每一個仍然使用主角的玩家:帶主角不是白痴嗎?
整體35級後,戰力成長大幅降低,每天靠掛經驗也只能加2-3W經驗,如果整體成長低的話只有1.5W左右。而圖與圖之間的收益基本相當,早期靠戰力打下的優勢不復存在了。大家看一下43困難和48困難的掛機收益對比:
43困難 金幣1370/s 經驗1321/s
48困難 金幣1486/s 經驗1428/s
那麼都成這樣了,還有帶主角的必要嗎?
其實,我們先算另外一筆賬。那就是礦區打小黃人的戰力獲取:後面的小黃人只會出戰力或者雕像,每個戰力可以加100,根據我的估計,大概有20%-30%的概率出戰力。算上150%的加成,那麼一次就可以增長250戰力。而一個高級魘魔更是有180×2.5=450之多。我現在正是通刷400雜兵和20魘魔(當然前提是你得有一個打得過的礦隊,對於暴擊流來說這是很難做到的),我的礦隊如下(某些將只是利用寶具):
PS:一個誤區就是許多人以為每個龍馬每盤只可以發動5次技能,實際是4次喲,帶6個是為了打20魘魔更容易一些。王者的話也僅僅為了打20魘魔才堆到快100,否則可以降下去換成防禦和閃避。打時間使者的陣容會另作調整的。嗯,就這么多吧,不然就跑題了。
好了回到正題,那麼如果一個人能把一天絕大部分礦鎬拿來打雜兵和魘魔的話呢?初步估計能有3500-6000以上的戰力增加。一個月有10-18W。其實吧,這個數字還是很一般,而且需要大量的時間來做繁復單調的工作。但是果真如此嗎?
以8m為例。一個每天堅持下來挖戰力並使用主角的玩家戰力到了8m的時候,另一個換掉主角的玩家戰力估計只有7.5m甚至更低。PS:這個估計是比較籠統的,對於大土豪的高強化高成長陣容而言不可能有這么大差距,我說的僅僅是針對一般玩家。這兩人對打的話,根據納茲古王(某高wan)開發的小工具的計算,對勝率的影響是很大的,一般影響了10%-30%左右。其實直觀上也可以感受到的!
可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!我們來分析下對於不同玩家群體的可行性。
首先,如果你們沒有時間堅持挖礦,並且有不錯的卡可以替代主角的話,那就果斷把主角換了吧。如果你有耐心堅持下去,請往下看:
對於0氪/月卡/小R玩家而言,你和相同層次玩家拉開差距的一個好方式就是挖戰力。不過前提是你的礦鎬要開到240(8小時回復滿)以上,這是一筆不小的開銷(增加一小時的上限需要600血鑽)。而且由於碎片不多,滿突破的時間會相對晚,湊齊一個好礦隊的時間也會比較晚,大概要5個多月才能初顯效果吧!能不能堅持下來就看你的心態和毅力了。另外,真要到了需要找可以替換主角的傭兵還是不容易的吧。所以我的總體建議是帶上主角。
對於中R而言,開到240礦鎬並不難,和你同層次的玩家進度也會相對較快,不出意外2個月即可正式進入挖戰力模式,大概4-6個月可以體現出效果。所以我的建議是最好帶上主角。
對於大R而言,游戲進度條遠超普通玩家,到7m並不需要多長時間。之後一部分選擇了棄坑,少數一部分能堅持下去。如果你拚命挖礦(甚至無限開礦包),效果的提升將會非常顯著。具體例子參考楊大牛!!前提是傭兵的強化不能落下吧。我的建議是:准備肝戰力就帶主角,不準備的話可以不用帶。
談了這么多,相信大家已經對主角的戰力成長潛力有了一定的認識了,希望你們能對自己有一個清楚的定位,理性選擇是否帶上主角到最後吧!
在這個看臉的游戲里,大家要認識到靠肝是可以改變些什麼的!
⑦ 冒險與挖礦第56關怎麼過 冒險與挖礦第56關攻略
關卡1-6隻有簡單 7-12有簡單 普通 13+有簡單普通困難3個難道 在關卡左上角(戰鬥力下面)選擇難度均能完成一次
⑧ 《冒險與挖礦》純粹流幾點優勢分析
【技能優勢】
純粹技能是一種無視防禦、無視迴避的技能,影響技能傷害的因素只有戰力以及王者等級,在後期中面對各種高防禦、高迴避的陣容有著十分大的優勢。
【流派優勢】
1.克制恢復流:在競技場或者關卡中存在著令人厭惡的恢復流,這種流派只要沒有秒殺他,血量就會不斷的增高,而且是遇強則強,而純粹流卻可以很好的剋制,利用王者等級差進行大額傷害。
2.礦隊上的應用:在後期的礦區中,不管是魔鐵雜兵或者是高級BOSS,都擁有十分高的防禦屬性、迴避屬性以及恢復技能,只要在純粹流的基礎上增加一些恢復流的傭兵以及防禦等級,這樣很容易也可以構建出一支礦隊。
3.合戰:合戰在後期的時候對於王者等級的要求比較高,除了先攻王者流之外,其他流派對於這個要求比較難達到,而高王者本就是純粹流的優勢之一,所以很容易在合戰中拿到優秀的成績。
4.核心傭兵:純粹流目前最核心的英雄是騎士王,這是可以通過競技場兌換得到的英雄,比先攻流的各種強勢傭兵容易獲取。
⑨ 冒險與挖礦納茲古王和納茲古的合體技能為啥觸發不了
要8個納茲古都上陣才能觸發 所以還蠻坑的