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坎巴拉太空計劃挖礦補給

發布時間: 2022-09-23 06:45:54

A. 坎巴拉太空計劃的技術介紹

指令艙(command pods),是整個航天器的指揮中心。它的控制著飛船的全部動作,也是動量輪 (動量輪也可以在部件中添加)的所在處,為飛行器提供扭矩。如果沒有指令艙,那麼整個飛行器就無法控制。只要是有飛行員的指令艙(或者是無人指令艙)都可以控制整艘飛船。
無人指令艙需要有電力才能實現飛船指揮,如果沒有電力供應,整個飛行器也會無法控制,而載人指令艙有無電力供應均可控制飛船。 推進器(propulsion)為飛行器提供推力。它們一般通過向反方向拋射物質來產生向前的推力。由於只要是產生作用力即可推進,推進器有著很大的多樣性。同時,推進器工作時一般也會產生一定的熱量,如果熱量超過組件的承受上限,其就會因為過熱而爆炸。另外,多數推進器在燃燒時都會產生一定量的電力來給飛行器使用。
液體燃料發動機
液體燃料發動機(liquid fuel engines)是一類通過噴射液態燃料提供推力的推進器。多數液體燃料發動機都通過使燃料(fuel,作為還原劑)和氧化劑(oxidizer)發生劇烈氧化還原反應(或者說燃燒)來產生推力,這類推進器一般會按照一定比例消耗液態氫和液態氧。但也有使用其他原理的發動機,例如核熱火箭(nuclear thermal rocket, NTR),它使用核裂變反應堆產生大量熱量來使氫燃料達到高溫並沿噴口噴出(在1.0更新後此火箭發動機只消耗燃料),特點為推力較低但在真空中比沖量很高,但容易過熱。
噴氣發動機
噴氣發動機(jet engine)是一類通過加熱空氣並使其沿噴口高速噴出來實現推進的推進器。它只需要消耗很少量的噴氣燃料,故比沖量很高。同時,噴氣發動機需要空氣才可工作,在氣壓減小時它的效率會降低,當空氣稀薄至一定程度時即會熄火。
固體燃料助推器
固體燃料助推器(solid fuel boosters, SRB)是一類通過燃燒固體燃料來產生推力的推進器,特點為推力較大,但點火後即無法控制噴射速度直至燃盡。 燃料罐(fuel tanks)是儲存燃料的設備,擁有各式各樣的尺寸和形狀,裝載各種不同的燃料。
液體燃料罐
液體燃料罐(liquid fuel tank)是一類儲存液態燃料的燃料罐,一般為液氧和液氫,它們能供給連接的所有部件的液氧和液氫的消耗。
機身
機身(fuselages)是飛機的主體結構,多數有儲存噴氣燃料的功能。實際上承載燃料的機身屬於液體燃料罐,但相對於液體燃料罐,其只儲存噴氣燃料,更適合噴氣發動機使用。
姿態控制火箭燃料罐
姿態控制火箭燃料罐(reaction control system fuel tank, RCS fuel tank)供給姿態控制火箭(RCS thruster)所需的燃料。如果沒有此種燃料罐,姿態控制火箭即無法使用。
氙離子工質推進系統
一種推力極小,而且耗電巨大的推進系統,使用氙離子作為動力源,只能和配套的發動機使用,但真空比沖極高,高達4200s。

B. 坎巴拉太空計劃如何快速獲得資金

如果只是考慮資金可以就在ksc跑到邊上挖礦再回收
先做一個有大量電量和散熱供應的挖礦車上面有足夠多的鑽頭和轉化單元 別忘了帶上你有的最高級的小綠人工程師 停在跑道邊 然後再開一輛容積超大的燃料車(我的是一百多個最大的燃料灌加底下密密麻麻的起落架 容量有上百萬的液體燃料和氧化劑 燃料灌一開始不要帶燃料)
然後和采礦車對接或直接抓取 啟動所有采礦設備 時間加速幾個晝夜就灌滿了
然後分離 回收 比原來多了一百多萬資金 只用了幾分鍾游戲時間
雖然單組元燃料比液體燃料值錢
但最大的罐子也就裝2100單組元燃料
組件太多容卡 其他東西也一樣 盡量用最大最少的組件達到同樣的效果 不然會卡得想重做

C. 坎巴拉太空計劃怎麼在月球造燃料

除了樓上所說的方法之外,
還有兩個采礦mod——Kethane以及Karbonite,都可以做到挖礦產油
就是讓你先去發射繞月探測器,探測哪裡有礦
然後發射著陸器,使用鑽頭來挖礦,再使用轉換機來產油。
總體上不像樓上提到的 電轉油那麼有作弊性質,更不會像debug和修改cfg進行明明白白的作弊了。畢竟那樣就不好玩了。
如果需要這兩個mod中的任何一個,請告訴我你的版本號。

D. 坎巴拉太空計劃如何賺科技點

能賺科技點的物品:

  1. 科技science分類裡面原版的東西

  2. 小綠人本身

  3. 載人飛船

賺科技點方法:右鍵科技物品、小綠人和船艙,科技物品收集氣壓溫度振動神秘黏液等;小綠人收集艙外報告和地表樣本;飛船收集艙外報告。

坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program、KSP,又稱坎貝爾太空計劃)是由Squad開發的一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航天模擬游戲。於2015年4月27日開始發行。在這里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,設計、建造並發射自己的火箭、太空梭以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,並探索整個行星系。

游戲背景:

坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program)始於Squad的一個面向員工的"Make Dreams Come True"的項目,旨在實現員工的一些個人計劃。Felipe Falanghe(又稱HarvesteR)提出了這個想法,這是他自兒時就有的夢想。Squad的創始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya決定資助這個項目,於是就有了Kerbal Space Program。

據稱,名稱"Kerbal"源於Felipe Falanghe給他曾經系在煙花上的錫紙人起的名字。

坎巴拉太空計劃目前已經結束預覽版狀態,進入了正式版,成為了一款完整的游戲,但更新仍在進行中。每一個玩家均可提出自己的建議、與其他玩家在KSP Forum中進行討論、在便利的架構中開發Mod、幫助製作團隊完善游戲。

坎巴拉太空計劃比較偏向於擬真,需要玩傢具備一定的天文學和物理學知識,像現實的航空航天那樣計劃並進行飛行。同時,它高度地支持插件開發,擁有一個活躍的插件製作群體。

E. 坎巴拉太空計劃登月車怎麼做

除了樓上所說的方法之外,還有兩個采礦mod——Kethane以及Karbonite,都可以做到挖礦產油就是讓你先去發射繞月探測器,探測哪裡有礦然後發射著陸器,使用鑽頭來挖礦,再使用轉換機來產油。總體上不像樓上提到的電轉油那麼有作弊性質,更不會像debug和修改cfg進行明明白白的作弊了。畢竟那樣就不好玩了。如果需要這兩個mod中的任何一個,請告訴我你的版本號。

F. 坎巴拉太空計劃挖礦探測衛星怎麼看分布

弄個衛星,上面裝個探測器,入軌以後,啟動探測器,然後就行了啊

G. 坎巴拉太空計劃車子怎麼製造

首先是礦車的組裝
我們需要一個轉換單元
這里我選了KE-C090中型轉換單元
如圖,旁邊其實還有個大型的,兩者效率不同,總之必須要有至少一個轉換單元
特別注意!這個轉換單元必須與油罐直接連接,否則轉換後的油料無法注入!
而與礦罐子還有MO氣罐子什麼的不需要直接連接,請注意小車的布局,幾個罐子的位置
接著我們要一個鑽頭
這里選用了KE-X130,旁邊有一個大型的,兩者也只是效率和外形區別
他們負責挖礦,挖到的礦會存入礦罐子
這幾個鑽頭必須與地面有一定高度,否則無法採集
別看我這里是直接接在礦罐子上的,其實後面我加了一個小架子,提高了鑽頭的高度!
內容較多,http://gl.ali213.net/html/2013-9/36987.html自己看吧,附帶圖文

H. 坎巴拉太空計劃怎麼探礦

大拋物面天線極軌掃描,有高度限制,記得帶數據傳輸用的天線。有個很小的地面探測器可以裝車上。六邊形那個會轉的忘記了,下班回去看下。

I. 誰能說一下坎巴拉太空計劃1.0.5里的發動機和燃料用法,挑比較特殊的。

核推:喪心病狂,適於行星際轉移,在太空可以使用且不需要氧化劑,只需要液態燃料
電推:小型星際探測器的神技,需要xeno gas和電能,比沖高達4200s,天滅核推黨
噴氣引擎:只能在laythe和kerbin使用,因為別的行星沒有氧氣。只需要液體燃料和Intake Air,就是空氣

J. 坎巴拉太空計劃1.0新版組建求老司機帶路 我有mac版1.0

全組件:http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Parts/zh-cn

新增感測器:http://tieba..com/p/3746510602
新增功能:圖片在游戲中自尋,只提供組件名
1挖礦(資源名:ore):
采礦:'Drill-O-Matic' Mining Excavator
裝礦物的容器:Large Holding Tank和Small Holding Tank
將礦物轉化成燃料:ISRU Converter
2油轉電:fuel cell 和 fuel cell array
3隔熱:Heat Shield (1.25m)
Heat Shield (2.5m)
Heat Shield (3.75m)
4溫控:1。(然而並不知道展開後有啥用)
Thermal Control System (small)
Thermal Control System (medium)
Thermal Control System (large)
2。散熱:Radiator Panel (small)
Radiator Panel (large)
5整流罩:AE-FF1 Airstream Protective Shell (1.25m)
AE-FF2 Airstream Protective Shell (2.5m)
AE-FF3 Airstream Protective Shell (3.75m)

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