挖礦elf
㈠ 推薦幾個單機游戲,類似於真三國無雙4的
樓主您好,很高興為您解答。
首先說一下,三國無雙是動作游戲,所以下面介紹的都是動作游戲,非常好玩,一玩便知。
NO.1鬼泣5
在平行時空什麼都有可能發生!
爽快的連招 一直是 鬼泣系列 的 招牌,當然 還有其所需的配置之低{福利 還需要 多解釋?}
新一代的 鬼泣 一改前作的 但丁形象{可憐的賣萌 但丁叔!],由一個臉龐更加俊朗,甚至增添了一股懾人的帥氣的年輕人所繼續他的旅程{痞子?這可是你說的
我什麼都沒聽到哦]
操作角色 維吉爾 但丁。
鬼泣5較之前作 鬼泣4 武器更多種多樣 真是刀槍棍棒斧鉞鉤叉{好像有點誇張了 管他呢}
以及全新的戰斗系統{天使 和 惡魔]{有翅膀不~]
在該作 不再沿用單鍵盤模式 而是由滑鼠和鍵盤 來控制{我喜歡~~}
操作更加簡單{也就是 照顧手殘黨了 譬如我~]
畫面更加艷麗{那個世界 如同畫中世界一般 大膽的採用艷麗色調]
新游戲 新世界 自然也重新添加個各類的怪物{好吧。。我廢話了~~}
鬼泣5
推薦指數8.0{只要你不是 守舊迷 應該都可接受}
配置要求 低{不是古董機 都可爽玩]
整體分數9.0{游戲雖好 也會有人不接受, 外加劇情不夠長, 連招爽快 配置福利]
下載地址:http://www.gamersky.com/Soft/201301/43194.shtml
NO.2上古卷軸5:天際
一個廣袤的世界 一個人能否 征服世界 ?!
上古系列 一直以其特大的地圖 和自由自在的游戲 著稱{當然少不了支持mod啦}
原本的上古卷軸系列 還算小眾,上古5的出現 引起了巨大的反響,口碑甚佳,真應了那句 不鳴則已 一鳴驚人!{少不了某些狼友的支持~~]
天際省 有 超過120個不重復的地下迷宮 以及5個規模宏大的城市供 玩家探索。不乏 雪怪 猛獁 巨人 飛龍夾雜其中。
龐大的技能樹 讓你應接不暇 以及散落在天際省的 無數的洞穴 珍寶 裝備以及繁多的支線。
挖礦 采葯 煉金 打造屬於自己的武器裝備。
還有四大派系 黑暗兄弟會 冬堡魔法學院 盜賊組織 戰友團 供君選擇。
當然,也有龐大的種族 供大家選擇
獸人(Orcs)
紅衛人(Redguards)
木精靈(Wood Elf)
諾德人(Nord)
虎人(Khajiit)
帝國人(Imperial)
高精靈(High Elf)
黑暗精靈(Dark Elf)
布萊頓人(Breton)
亞龍人(Argonians)
在這個世界裡 ,不必像其他游戲中一樣 殺怪升級,開鎖 頻繁的使用武器 裝甲 魔法 都可升級。{神啊~開鎖都能升級 盜賊一樣有前途!]
你可以買房 娶妻 加入各方勢力,無聊時 與巨人廝殺 與雪怪搏鬥 暢快淋漓!{騷年 你敢殺雞不?]
也可以悠哉游哉的做著自己的獨行俠 騎著駿馬 ,暢游天際。閑暇時就接接支線 做做任務 殺殺怪 怡然自得。
更有甚者 乾脆就在這自由的世界的 做一個徹頭徹尾的壞蛋,拔劍 城破 人亡盡,如同一股 黑旋風 席捲天際。{太血腥太殘暴了。。]
這是一個自由的世界 你可以得到 任何你想要的,天使 或 惡魔 ,一念之間!
上古卷軸5
推薦指數9.5{打擊感什麼的 都是浮雲哈}
配置要求 中{不追求mod 都可暢玩]
整體分數9.6{自由自在的游戲 擁有一切的現實因素。。。。打擊感拖後腿了。]
下載地址:http://www.gamersky.com/Soft/201306/281841.shtml
NO.3阿瑪拉王國
神秘的命運卡片~奇幻的背景~ 我們將要去揭開這一切~~
要是說上古5是具備一切而削弱打鬥的游戲的話 阿瑪拉王國,就是 加強打鬥 放棄追求那超高的自由度!
雖然沒有上古5的超大地圖和超高的自由度,但 阿瑪拉的游戲性還是不容小覷。
整體環境相當亮麗,不同的地點也不會有重復的感覺,從古老的森林到廣闊的平原,從荒涼的沙漠到泥濘的沼澤,地形相當豐富。
任務的多樣性 你的每一個選擇都將決定該任務的發展方向{選錯 被迫屠城的路過~~~}
阿瑪拉的技能樹 主分為 力量 敏捷 魔法 隨著你加點的不同 職業也會變得多種多樣。
地圖中隨處可見的草葯 ,還有隱蔽的寶箱 秘藏 等待玩家的收集。{我拿 我拿 我拿拿拿]
收集材料就能製作屬性極佳的武器 裝備,草葯 不同的搭配 就能製作多種多樣的葯物。
武器種類繁多 大劍 單手劍 匕首 弓箭 大錘 法杖等{就不一一敘述了}鑲嵌寶石和發揮更強的能力
種族 主要分為 人類 黑暗精靈 和光明精靈{這。。。。我就不吐槽了}
對上古5的打擊感 感到無力的朋友,可以嘗試一下 阿瑪拉王國,絕不會讓你失望!
對於我來說 是十分完美的rpg游戲。
阿瑪拉王國
推薦指數9.8{好玩 不需要理由}
配置要求 低{要求相當之低 你值得擁有]
整體分數9.7{不算十分自由 打鬥十分暢快]
下載地址:http://www.gamersky.com/Soft/201208/37086.shtml
極品游戲
㈡ 魔獸爭霸人族
(太平洋游戲網·Cool原創 如需轉載請註明出處並保留此行)
將祭壇、農場等建築物全部擺在了靠外的位置,這樣就相當於古代打仗時的「城牆」了,另外圖中滑鼠畫住的方塊表示「城門」,那麼整個的布局中只有一個出入口,這樣也就可以很大的限制對手的騷擾了。
魔獸爭霸人族使用心得
人類最大的特色乃在於她們的高防禦力,便宜的造價,與強大的擴張力,與最完善的攻城兵種,但最大的缺點在於她們機動性與攻擊力不足。
針對人類的各單位
「步兵」是對抗遠距離單位最好的單位,許多人認為騎士才是最佳肉盾,但我並不認為騎士是3級兵種, 一般敵人都有一定數量的法師類(pierce attack) 所以步兵的數量絕對不能太少(專槍兵法師海例外) 加上等級3的防禦會給予步兵+6 =8的防禦力,比起騎士的12防禦力士差了一些,但比起其他種族, 是相當好的,竟然攻擊力比不過別人,就再防禦力上下手吧。
「槍兵」可稱的上是人類的攻擊的主力,因為他的攻擊力是比步兵強上許多,但他最大的缺點在於他的攻擊距離短(升級前) 和屬於light armor,一般normal 攻擊會對他150% 的傷害力,但有個一兩只在隊上,最大用途就是可以打打對方英雄……不過我不太愛用槍兵……
「騎士」人類跑最快的單位,也是防禦力之王,可說是冠居4族之首,但他鄉隊也是人類跑最快的兵種,這是卡位追擊也是地上攻擊最強的單位,多多善於利用他的機動性,但我並不支持騎士海,因為大多種族都有針對高等級單位的兵種。
「鳥兵(鳥人戰隊)」人類攻擊力之貫,專針對高級兵種,但最大缺點在於他的防禦差,飛行速度稍嫌慢……
「直升機」最優秀的空對空兵種(最優秀不等於最強) 物美價廉,但血過少,不過在緊急對付敵人的空軍,效果是非常好。
「法師」法師的slow是相當好用的魔法,但沒有大法的法師是等於沒用,畢竟slow一次也要50mana,而羊也是要220,所以,沒有大法,就不要做法師了。
「牧師」人類的heal單位,但要注意的是,牧師無法同時heal單一單位,也就是說每個單位在怎麼快也是2020hp回復的,簡單的說,一隻牧師+一隻騎士與20隻牧師+一隻騎士的效果是一樣的。
這也就是我前面有提到,牧師數量多,相對你的單位也要多(步兵多點,騎士少點),這樣的效果可以把牧師發揮到最大極限,還有牧師的魔法抵銷魔法,是75mana這是對抗法師海最重要法術,也是對抗不死的骷髏海必備的技能。
「追擊炮」工程單位,最優秀的是他的攻擊力與攻擊范圍,但容易死,不過價錢比槍兵便宜,最大的缺點是再於不易瞄準。
「蒸氣坦克」最猛也是最硬的攻城單位,但除了攻城以外,別無他用……(用來卡位? 沒試過)
人類基本打法
初期步兵,在加幾只槍兵作為初期的主力,中期加上牧師法師為輔,情況許可多加攻城武器,一舉把對方打下,後期騎士,大鳥,以高級單位來壓倒對方,並把牧師法師升級,使用inner fire和變羊來對抗敵方的高級兵種。
vs human
槍兵在人類對人類中是沒有舍么用的,原因是步兵不會怕你,要用槍兵來打騎士,還不如用大鳥來打,對上大鳥用直升機打,而箭塔bt在這里防守沒有舍么用,頂多防防對方英雄來亂鬧,我會建議作炮塔+箭塔,也可以對對方的坦克有些威脅。
一般打法,humana會喜歡用男女法師海
配合槍兵,當人類對上人類法師是必須的!這是一個相當錯誤的觀念,法師很好用,但今天你對上的是人類,不要忘了人類有牧師,魔法消除,75mana卻是區域性的,比較起來法師必定會先把mana用光,所以牧師是必須的,法師是輔助,那騎士好用嗎? 好用,盡管對方法師把你必變羊,你的牧師可以馬上把它變回來。
我自己的經驗,我用男女法師海,對方直沖騎士+牧師,本來是把它變羊,沒想到又被對方牧師變回來,在我法師沒魔法的情況下,就被對方解決掉,當時嚇到,第一次碰到不做法師的人類,所以讓我改觀了。
vs undead
undead的家是出了名的硬,但實際上undead的攻城力是比較差點(這樣比較公平)
人類再初期唯一的優勢是步兵>食屍鬼,兩者差別是步兵血稍多,防禦力較強,但攻擊力較差,但兩族以步兵對上食屍鬼,越打你會覺得步兵會死的越快,理由很簡單,undead有兩個英雄,她們可以增加單位的速度與血的回復,加上undead在家中補血就比較快,所以她們在初期就有補血的能力,但人類沒有,所以要利用undead在野外補血能力比較慢的優勢,盡量不要貿然的殺到她們家裡去,而牧師是必定要做的單位,這是為了防對方的死靈海,至於法師,看對方,人家跟你沖食屍鬼(人海戰術)
法師的效果就不是很有效,對上對方石像鬼,石像鬼空對地的效果有限,除非到了一定數量,但並不鼓勵以直升機對抗,因為石像的空對空能力是非常強的,以槍兵+水原素打就可以了,騎士一樣不要做多,怕被附身。
vs orc
以單位量來說,3footman=2grunt但2grunt會贏,血多攻擊力強,orc臃有地上最強的單位群,以初期搶槍兵的做法,可以與grunt對抗(做法請參考elf huntress的做法)到中期以槍兵+法師的做法。
牧師與步兵的配法(問題是對方給你隨機,你就無法一開始搶槍兵),因為orc攻擊力高,牧師會來不及幫單位補,不過對orc我還需要多家練習,但目前坐大鳥是相當不錯的選擇,因為可以逼著對手要做對空單位,迫使她們無法順利發揮強大的地上單位.
㈢ 魔獸世界常識全解
想體驗這個游戲,做任務,跟著任務下副本,想升級快,找朋友帶著你刷副本。
魔獸的術語可不少,還都是縮寫=.=!自己游戲里多問問吧。。
副業的話各有各的優勢,我覺得開wlk是全民工程的時代了,挖礦和工程不錯。
去NGA看看吧。
㈣ wow 的一些詞語理解
AC -盔甲等級或防禦力。
Add-有其他的怪物加入到戰斗中。
AOE-傷害作用的范圍。比如像war3中法術攻擊怪物時產生傷害的某個范圍。
AE -傷害作用的范圍(同上)
AFK-玩家暫時離開
Aggro-玩家對怪物進行挑逗,從而使其攻擊挑逗者。(基於游戲的仇恨系統,用於引怪)
Aggro Rodius-Aggro可以起作用的范圍
Agi-敏捷
Bind-確定你死後復活的地點。「To Bind」設置你的復活點。
Buff-怪物和職業特有的法術。比如牧師的心靈之火和薩滿的嗜血術。
Carebear-喜歡去幫助別人打怪而不是熱衷於pVp的一類可愛玩家。
Caster-非力戰型角色,比如魔法師
CHeese-去發現游戲中的不平衡因素
Critters-兔子、鹿之類不會攻擊人的小動物。
DD-直接傷害。
DMG-傷害
DOT-在一定時間內產生的傷害
DPS-每秒鍾產生的傷害
De_Buff-非傷害性魔法,比如「減速」魔法
FH-滿血
FM-魔法值全滿
GS-黃金之城
HP-傷害值或者是生命值
Incoming(INC)-即將來臨的攻擊
Instancing-副本
INT-Intelligence 智力
KOS-看到就會追殺你
KS-竊殺
LOS - 視線
LFG-到處找找
LOL-大聲的笑
LOM-魔法值所剩不多
LOOT-揀被殺死怪物掉下來的寶物
LVL-等級
MMO-大型多人在線
MMOG-大型多人在線游戲
MMOPRG-大型多人在線角色扮演游戲
MOB-怪物
Newbie-新人,有時也來形容不怎麼會玩的一類人
Newb-Newbie的簡寫
N00b-Newbie的一種侮辱人的說法,不推薦使用
NPC-非玩家控制角色。
OOM-魔法值用完
PC-玩家控制角色,跟NPC剛好相反。
Pet-寵物
PK-不要我再多說明了吧
Puller-拉怪的人
Pulling-拉怪
PVP-玩家對玩家
Raid-一般由一個或多個公會組織的大型打怪活動
Release-通過復活石復活
Re-Spawn-刷怪
SPI-精神
STA-精力
Stack-放在一個道具欄里大量的同類物品
STR-力量
Tank-力戰型家色,比如戰士
WF-荒廢西部
WTB-想購買
WTS-想出售
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1h - 單手武器(One hand weapon)
2h - 雙手武器(Two hand weapon)
49 - 聯盟方飛行工具獅鷲簡稱
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。
AE - Area Effect,區域作用傷害(也指法師魔法奧術爆炸)
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。意味著他要上廁所或者爹媽叫它。暫時要離開一會兒
AH - auction house – 拍賣場。 我喜歡叫au。可惜沒人理我。。。
Aggro - 指你吸引了某位怪物同志的注意力。他要開始打你了。。
Bind - 綁定。wow中綁定你的靈魂就是指你使用爐石回到的地方。你可以在旅館指定
BoA - Bind on Aquire 撿起即綁定. 一旦撿起該類物品就不能再交易該物品。如果你不想永久擁有該類物品,就注意不要掠奪該類物品。有時也叫做BoP (bind on pickup)
BoE - Bind on equip. 裝備後綁定. 在沒有裝備該類物品前可以交易,一旦裝備了該物品就不能再與其他玩家交易該物品。
BRB - be right back. 馬上就回來
Buff - 增益魔法。就是釋放在玩家上的有益增強魔法
Bug - 臭蟲。游戲設計導致的問題
Camp - 蹲點打怪。等待一個怪物
CD - cool down。技能冷卻時間。
CoD: Cash on Deliver. 一種交易的確付款方式--賣主在把物品郵寄給買主的時候,選擇此選項,並且輸入物品價格,買主在提貨的時候必須付款才能取出物品.
Debuff - 和Buff相反。是指加在怪物身上不造成直接傷害但是降低怪物某種能力或者屬性的魔法
DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。
DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
Duel - 決斗。朋友之間較量pvp水平的方式
FARM - 耕地.相當形象的描述.想像一下面朝黃土背朝天的農民.指在為了獲得某種利益在一小片區域不斷屠殺固定幾個怪物.相對做這種事兒的人叫farmer
FH - Full Health,生命值全滿。
FM - Full Mana,法力全滿。
GM - Game Master,游戲管理員。理論上是維持游戲秩序的。。有時也被當做出氣筒用
HP - 生命值
Incoming (INC) - 有怪物或者敵人接近。
KOS - Killed on Sight,敵對npc打算殺你。一般說某某會kos我。
LOOT - 從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。
LVL - Level,等級。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用於指代那些技術不太好的玩家。
NERF - 削弱.通常是指為了平衡性所做的調整.減弱某職業的技能或者天賦之類
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
Ninja - 忍者,沒有經過其他玩家允許或趁別人沒注意而拿走戰利品。即沒有經過允許拿走物品。
Noob - 小白的叫法。。和新人不同之處是帶有貶義
OOM(LOM) - Out of Mana(Low on Mana) 法力用盡。通常是治療者或者法師用來提醒近戰隊友自己沒有能力攻擊或者治療了
OT - over taunt 通常解釋為仇恨失控。攻擊怪物造成的傷害。牧師的醫療法術都會吸引怪物的仇恨
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,比如虛空行者或者小鬼
PK - Player Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
Puller - 負責吸引怪物的玩家。
Pull - 俗稱拉怪。指把怪物中的一隻或者幾只從怪物群中拉到團隊所在的地方進行打擊。用來避免一次對付過多的怪物造成無法持續攻擊或者滅團。。。
PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid - 突襲。由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
Roll - 扔色子。分配物品的一種方式。
Solo - 獨自練級冒險的游戲方式
Tank(MT) - 坦克(主坦克)。指能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士。
Train - 拉火車。把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。
通用-地理篇
BB - BOOTY BAY. 藏寶灣 海濱小城.
BFD - Blackfathom Deeps 黑暗深淵。位於黑海岸
BRD - Blackrock Depths 黑石深淵
BRS - Blackrock Depths 黑石塔 (UBRS/LBRS 上/下層黑石塔)
DM - Dire Maul 厄運之錘
Gno - Gnomeregan 諾莫瑞根,位於丹莫羅以西。
GS - Goldshire,閃金鎮(地名)。
MC - Molten Core 熔火之核,
IF - Iron forge 鐵爐堡
RFK - :剃刀沼澤
SM - Scarlet Monastery 猩紅修道院,簡稱,位於提瑞斯法林地東北
SFK - Shadowfang Keep 影牙要塞,位於銀松森林西南
SW - StromWind City) 暴風城
SV - 棘荊谷
SOS - 悲傷沼澤
TB: thunder Bluff雷霆崖
Temple - 沉沒的神廟
RFC - Ragefire Chasm 怒火深谷 位於獸人首都奧格瑞瑪城內
WC - Wailing Caverns 哀嚎洞穴,位於貧瘠之地中部。
WF - Westfall,威斯特法(地名)
UC - Under City 幽暗城 被遺忘者的主城。
VC - Deadmines 死亡礦井,位於為西部荒野(Westfall)月溪鎮 VC是死亡礦井的boss。因為和DM重名所以習慣上叫VC、
XR - The Crossroads 十字路口。部落玩家在Barrens的主要城鎮.
通用-討論篇
str - 力量
agi - 敏捷
sta - 耐力
int - 智力
spr - 精神
ap - 強度(=_=b)。。亦做攻擊能量
dmg - 傷害
def - 防禦值
ac - Armor Class 防禦值或者說盔甲級別
UD - undead 不死族
NE - night elf 暗夜精靈
職業篇
WS:牛頭專有技能。戰爭踐踏
撒滿
shm:撒滿簡稱
shock:震盪類魔法。一般指地震
Kite: 放風箏 指一種打怪方法
盜賊
rog:盜賊簡稱
Sap:悶棍
BS:盜賊的背刺
SS: 險惡攻擊
CS: 偷襲
GS:幽魂擊
RS:持續攻擊
KS:腰斬
AMB :伏擊
Stun: 眩暈。指把對手打暈
SnD:大卸八塊
聖騎
pal:小帕。帕拉丁。聖騎簡稱
BOK:列王祝福
Soc:十字軍聖印
Soco:命令聖印
Sor:正義聖印
DS; 神聖護盾(Divine Shield)
LOH;聖療,全補(Lay on Hands)小強之手
法師
AE:Arcane Explosion 奧術爆炸
f4:法師簡稱。諧音
pom:氣定神閑
cast:釋放法術
德魯伊
Dru;德魯伊(Druid)
獵人
AS:瞄準射擊
牧師
m4:牧師的簡稱
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另一個版本,基本相同
GM- 不用再介紹了吧。。。。
FAC-- 陣營,好感。游戲中某個組織的NPC MOB對你的態度,態度不好NPC MOB會不與你交談 交易甚至直接攻擊你。
MOB - 怪物。經驗 錢 裝備~~~~~~
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
Bind - 決定你死後的重生地點。「Bind一下」就是設置縛靈點的意思。你可以在游戲允許的地點自由調整你的重生點,使其更有利於游戲
KS - Kill Steal, 偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。這個在我們工會是嚴厲禁止的
LOOT - 從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。偷LOOT行為也是我們嚴厲禁止的
RAN --RANDOM,隨機數。一種決定大家對某些事情先後順序的方法,比如組隊時決定由誰先拿物品裝備,或幾個相同職業對任務物品的要求等等
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。大多數時間里,組隊練級或RAID中AFK是很危險的,所以在你確實需要暫時離開一會一定要通知大家
LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。組隊能更快的殺怪,獲得更多的經驗裝備
Tank - 能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士。TANK的主要目的就是承受怪物的打擊,保護其他人員有效的殺死怪物
MT-MAIN TANK,主TANK。這個一般是由工會培養,裝備好,HP多,技術好,面對強大的BOSS能吸引它的絕大部分攻擊,保護其他參戰人員的安全
CAST - CASTER,非近戰職業。也就是一般所說的法系,包括牧師 法師 巫師 等等
MELEE- 肉搏職業,近戰職業。戰士 聖堂 賊 等等
PET - 被玩家控制的非玩家生物。如一隻狼或一隻地獄犬等等。俗稱寶寶或BB
KEY CLASS - 關鍵職業。歐美游戲講求合作,所以對有些職業要求很高或某樣東西只有某職業擁有,而又必須的職業,比如對於一個工會來講KEY CLASS就是戰士 牧師
Buff - 施放與怪物或玩家身上的持續性有益類魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。
DEBUFF - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。比如消除玩家或怪物身上的持續性有益類魔法,減速都是DEBUFF
AE - 區域傷害魔法
DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用,法系的主要傷害手段
DOT - Damage over time,在一段時間內持續對目標造成傷害
DPS - Damage per second,每秒(物理)傷害,單位時間傷害輸出。這個是判斷肉搏職業(物理)攻擊力高低的一個數字表示。比如盜賊就是高DPS職業,而戰士 聖堂就低一些。法系不存在DPS
DS-傷害反射盾。DS不會增加怪物的仇恨,但是能更快速的消滅它
LOM - Low on Mana,法力不足。與OOM不同,這個表示自己的法力下降到一個危險的程度,但還有一些
FM - Full Mana,法力全滿。
OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
FH - Full Health,生命值全滿
HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值,俗稱血
MP- 法力
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。在歐美游戲中很多怪物都是定時定點刷新,這樣我們在進行某些活動時,比如練級 RAID 等等 ,ADD會影響到活動的進行
AGG- 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「激活」到開始攻擊你的程度。怪物一般都有個攻擊范圍,AGG就表示你已經進入到范圍之內,它們現在開始會試圖接近並攻擊你
PULL - 引怪。在歐美網游中,特別是中後期,像H國泡菜那樣一個或一隊人沖進怪物堆里橫沖直撞是基本不可能的,到是怪在玩家堆里橫沖直撞經常發生,所以必須把怪從怪物堆里拉出來,單個操練
Puller - 負責吸引怪物的玩家。有些職業技能比較適合拉怪,比如WOW中的獵人
RAID - 由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。RAID不是攻城戰不是幫會PK,不是看誰殺了多少怪或玩家,而是*嚴密的部署,精密的合作才能完成的。每個職業每個人都有自己的任務,任何一個人造成失誤都有可能引起活動的失敗,特別是一些關鍵職業
WISH - 這個詞么。。。。。簡單的說就是分贓專用語,比如在游戲中練級或工會RAID中掉落了一些你中意也適用的東西,就可以WISH它
RL - RAID指揮者,負責整個RAID活動的人
以下短語可能在WOW不存在,但也是比較常用的
POP - 怪物刷新。Re-Spawn - 一隻被殺死的怪物重新出生(被創建)。WOW是用這個短語表示的
PH - 佔位者。在歐美網游中有些NPC或MOB並不是一直在的,有另外的NPC或MOB
占據著它的位置,需要殺死或使用道具或對話引發其刷新
KEY - 鑰匙。進入某個地點需要的物品,可能是鑰匙也可能是其他形狀
CR - 最壞的情況,全滅。。。。。。幾乎是不可能再進行下去
OT- 仇恨溢出。也就是說你比TANK的仇恨還大,怪怪自然先找你K,MELEE職業也許不在乎,但如果你是牧師或巫師呢。。。。。
CH - 全面治療。其實只是加很多血罷了,中了中毒 疾病 詛咒什麼的還是無能為力,但這是TANK存活下來的最主要手段
CCH- 全面治療鏈。CH有恢復時間,如果BOSS傷害超過CH所能補上的HP只有*多個牧師組成的CCH來彌補
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AH:拍賣場.
Bug:臭蟲.游戲設計導致的非預期性問題.
CD:Cool Down,技能冷卻時間.
DOT:在一段時間內不斷對目標造成傷害。
Duel:決斗。朋友之間切磋較量PvP水平的方式。
GM:游戲管理員。
HP:生命值。
MP:魔法值。
NPC:非玩家控制的角色。
Roll:扔點數,分配物品的一種方式。
Solo:獨自練級冒險的游戲方式。
Loot:從被殺死的怪物或寶箱里拿取財物。
Add:一隻額外的怪物加入戰斗。常用於戰斗中提醒隊友。
AOE:范圍殺傷魔法。常用於戰斗開始之前,確定是否需要使用范圍殺傷魔法,常有提醒醫療者注意的作用。
Buff:增益魔法。常用於提醒法師,聖騎,牧師等職業給隊友加有益增強魔法,如法師有奧術智慧。
DPS:每秒造成的傷害。常用於技術文章中比較輸出傷害的能力。
Farm:耕地,相當形象的描述,想像一下面朝黃土背朝天的農民。常指庫了獲得某種利益,在一小片區域內,不斷屠殺固定的幾個怪物。做這種事兒的人叫Farmer。
Ninja:最近才流行起來的一種說法,原意是忍者。在WOW中指沒有經過其他玩家的允許,就拿走戰利品,即拿了自己不該拿的東西。這種人在游戲中最受BS。
OOM:魔法耗盡。常用於法系和治療職業提醒隊友等自己恢復魔法。
OT:通常解釋為仇恨失控。怪物不攻擊主坦克,轉而攻擊傷害輸出者或醫療者。
Pet:被玩家控制的非玩家生物,如術士的虛空行者或者小鬼。
PK:玩家在未經另一個玩家同意的情況下,攻擊並試圖殺死對方。
PvP:玩家對玩,通常指一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid:突襲,通常指集合超過5個人的團隊,一起去攻擊某個指定的目標。
Tank(MT):坦克(主坦克),指主要承受怪物攻擊的角色,如戰士。
地名簡稱:
1,副本名(常用)
BFD:黑暗深淵。
SM:血色修道院。
GS:Goldshire,閃金鎮。
BRD:黑石深淵。
SFK:影牙城堡。
VC:Deadmines,死亡礦井。
WC:衰嚎洞穴。
Temple:沉沒的神廟。
RFC:怒焰裂谷。
DM:Dire Maul,厄運之錘。
Gno:Gnomeregan,諾莫瑞根。
TL 通靈學院
STSM 斯坦索姆
BRS 黑石塔
VBRS 黑石塔上層
BWL 黑翼之巢
MC:Molten core,熔火之核。
ZG - Zul'Gurub,祖爾格拉布
ZUL - Zul'Farrak,祖爾法拉克
2,地名(不常用)
BB:Booty Bay,藏寶海灣。
IF:lron Forge,鐵爐堡。
SW:StromWind City,暴風城。
SV:棘荊谷。
SOS:悲傷沼澤。
TB:Thunder Bluff,雷霆崖。
WF:Westfall,威斯特法。
UC:Under City,幽暗城。
XR:十字路口。
Armor防具 Recipe卷軸 Weapon武器 Level級別
ZONE 地區 MAP地圖 DROP掉落
Plate板甲 Cloth 布 Leather皮裝 Mail鏈甲 Miscellaneous五花八門(希奇古怪的。。)
Container包 Shields盾牌 Reagent葯水 KEY鑰匙
Ammo Pouch子彈袋 Quiver箭袋
Blacksmithing鍛造
Alchemy煉金
Book 書
Cooking 烹飪
Enchanting 付魔
Engineering 工程
First Aid 急救
Fishing 釣魚 Leatherworking 制皮
Tailoring 裁縫
Weapon One-Handed Axes 單手 斧頭(AXE)
Weapon Two-Handed Axes 雙手 斧頭
Weapon Bows 弓
Weapon Crossbows 弩
Weapon Daggers 匕首
Weapon Fishing Poles 漁具
Weapon Fist Weapons 拳(FIST) 武器
Weapon Guns 槍械
Weapon Two-Handed Maces 雙手 錘(MACE)
Weapon One-Handed Maces 單手 錘
Weapon Miscellaneous 五花八門類。。。。(比如副手花,書本)
Weapon Polearms 長柄武器(矛)
Weapon Staves 法杖
Weapon Two-Handed Swords 雙手 劍(SWORDS)
Weapon One-Handed Swords 單手 劍
Weapon Thrown 飛刀類
Weapon Wands 魔杖
㈤ 魔獸爭霸3不死族全攻略
不死族攻略
1,蜘蛛流
分為:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,對ORC時的冰甲蜘蛛流,毀滅蜘蛛流,冰龍蜘蛛流
按照帶隊英雄不同又有:DK蜘蛛流即常規蜘蛛流,小強蜘蛛流(這流派通常出冰龍),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)
目前國內最好的UD選手為TED,他的蜘蛛流在世界都小有名氣。
2,狗流
狂狗流(單DK騷擾,速三本升級狂暴食屍鬼)瘋狂狗流(出恐懼或者死亡騎士,出來第一件事賣掉回城卷,拿這錢去再造一個或者兩個地穴,然後三地穴暴狗,RUSH有奇效)
3,天地雙鬼
利用食屍鬼的快速切入和圍殺加上石像鬼的穿刺齊射,通常對陣NE有不錯的效果。
4,骷髏海
這種打法有一定的風險,中期用詛咒神廟代替一個屠宰場,在對方偵查不足時有奇效。只要選擇適當的時機發動,對付任何種族都很有效
(5)挖礦elf擴展閱讀:
不死族是一支十分平衡的勢力——它的地面部隊和空軍都很強大。它們的法師掌握著許多威力十足的魔法,包括能操縱死去的戰士作戰的恐怖魔法。
亡靈可以用這種方式控制數量遠多於其他種族的部隊。 召喚建築物 亡靈並不建造建築物,而是召喚它們。當一個侍僧被告知要建造某座建築物時,他就開始施放召喚法術,然後建築物逐漸地成型。在這段時間里,侍僧可以離開去做別的事情,因為當建築物被召喚時侍僧無需站在一邊等候。
亡靈也可以回收它們的建築物以獲得一部分建造這座建築物時花費的資源。 荒蕪[Blight] 絕大多數亡靈建築物必須在荒蕪上召喚,這是一股墮落的力量,可以使亡靈定居點周圍的土地變得腐爛、寸草不生。
只有兩種建築物可以在普通地面上召喚:大墓地和鬧鬼金礦。當召喚完成之後,這些建築物會產生一定范圍的荒蕪,於是其它的亡靈建築物就可以被召喚了。
您所召喚的每座建築物都會擴展荒蕪的范圍。荒蕪再生 當亡靈單位站在荒蕪上,或在荒蕪上空飛行時,它的生命值回復速度會快很多。
屍體 亡靈在黃金和木材之外還收集屍體作為第三種資源。屍體並非用來購買部隊或者建造建築物,而是用來提高亡靈的戰鬥力。亡靈巫師可以使用屍體製造出骷髏戰士,食屍鬼則可以通過吞吃屍體快速回復生命值。
地面上的屍體會逐漸腐爛消失,但亡靈可以把屍體保存在絞肉車中以保證它們永遠也不會消失。當亡靈需要屍體時,它們可以從絞肉車中卸下屍體。
亡靈的資源採集 亡靈使用兩種單位採集資源:侍僧採集金礦,食屍鬼採集木材。要採集金礦,侍僧就必須在一座金礦上召喚鬧鬼金礦,然後最多5個侍僧就可以圍在鬧鬼金礦旁,開始將黃金源源不斷地送入您的國庫,而不需要將金礦運回大墓地。食屍鬼會將木材送到大墓地或墳場。
㈥ 《地下村莊》這個游戲怎麼拆房子
1、關於地圖的生成:玩過《文明》的同學一定會知道,地圖生成以後要觀察一下周圍環境,環境不好可以退出重新生成。當然地下的礦場分布還是要看RP。
2、種植:初期我到處砍樹,一會砍沒了。最後才發現,開地後把樹苗拿過來種,樹砍掉還會再生長。游戲里只要能種的東西,收獲後都會再生,野生的不行。
所以我覺得首先要種麥子和樹,初期的建設就沒問題了,因為游戲里不缺石頭。
3、村民的武裝:為什麼要先種樹,因為在挖地下城之前,最好有一定裝備,而初期裝備都是木頭的。不然會死的很慘。
在想增加人口又沒太多活的時候,把村民轉換成士兵,好像比較容易開心。
4、護城河:初期里蛙人比較近,但是又沒時間建城牆的同學可以試試,挖坑灌水或岩漿!不過我估計你會後悔的。我沒試過!
5、地城是隔一層有怪,因為地城也是要有頂的(笑),所以所建議在建酒館英雄來了以後挖開第-2層挖礦,然後在挖開-4層,一步一步慢慢來。
在-2層挖礦要記得多存檔,因為在江湖下挖了可能會倒灌,倒灌後整個地城就泡湯了。
另外是不是覺得料場不夠?可以在-1層或是-2層里樓梯近的地方開個地下料場,不錯,省地。
6、 發展到中期,要做到每個人一間屋子很佔地,所以要考慮建樓房。樓房可以往下挖,也可以往上建,往上建的話要先建好一層(可以佔用多個層)的牆體,在樓板處 一圈一圈往裡建牆體,為何成一整片石塊牆後,+1層後就可以布置區域了,以此類推,腳手架在開門處做樓梯,比建台階還方便。
7、平時多攢點錢,商人賣的裝備有很霸道的。
8、Gravel是火石礦 flint,有了它就能點火做熟菜。
9、深層的Dense Stone好像可以無限出石頭。
10、英雄有法師、騎士、游俠、精靈射手、高山野蠻人等,各有技能,如果英雄不死,升級快,會比較牛。11級後能學習一個新技能。11、關於英雄的裝備:
英雄的裝備是可以殺怪撿的,就是殺怪後他看中裝備了,就可以撿起來穿上。
當然我們也可以通過一些方法來給他們裝備。要注意幾點a、在房間里的裝備英雄不撿,除了市場里的;b、英雄喜歡圍著bacony轉。
所以總結一種方法就是:
在 英雄容易經過的地方(英雄的房間門口、地城的入口等)建斗獸場,圍著建一圈bacony ,然後刪除斗獸場 ,整一隊民兵,穿上你想給英雄的裝備,讓他們在bacony圍的圈裡巡邏,把裝備脫下來,下次英雄經過的時候,就會挑裝備了。為什麼說是挑,因為每種英雄 的裝備是有限制的,大體如下:
Sips - Cloth, Bone, Wand
Punchwood - Metal, Cloth, Wood, Bone, Hammer, Spear, Mace, Sword, Axe
Barbarian - Cloth, Wood, Bone, Hammer, Spear, Mace, Sword
Dwarf - Metal, Cloth, Wood, Bone, Hammer, Mace, Axe
Elf - Cloth, Wood, Bone, Bow
Mage - Cloth, Wand
Thief - Cloth, Wood, Bone, Hammer, Spear, Mace, Sword, Axe, Club
Highlander - Cloth, Hammer, Spear, Mace, Sword, Axe, Club
Knight - Metal, Cloth, Wood, Bone, Hammer, Spear, Mace, Sword, Axe
V.8a里挖到-6層後,村民點自動裝備後,很容易在地城裡餓死,坑爹的找路AI。
關於裝備:
裝備是有顏色的(游戲中是綠色的字體),打怪的時候能隨機掉落。
前綴為big的,攻擊+100,
small,傷害-100,
green,防禦+,生命+,
white,生命+
black,攻擊+,防禦+,生命+,傷害-
後綴of the dragon,攻擊+,防禦+,生命+,傷害+
of the turtle,防禦+,生命+, 移動-
of the hawk,生命+, los+
of the tiger,移動+,生命+, los+
關於房子:
游戲中設定一層牆是可以「爬過去的」,所以要想怪不進去,要兩層高的牆體,或者有頂。
而且牆體45度連接時,小人是可以從縫里鑽過去的,所以必須90度拐角連接。房子往地下建設的好處就是小人可以最快速度回到家裡吃東西,而且不用建樓板
㈦ 魔獸世界的術語問題
T: 主坦克 吸引仇恨的人,團隊中負責主要吸收怪物傷害的人。
DPS:傷害,製造傷害的人,擊殺怪物的關鍵性因素。
奶:治療 給坦克及其他隊友提供生命恢復的人。
FB:副本,地下城系統,和隊友一起冒險尋寶的地方。
YXFB:英雄副本,高難度的地下城系統,通常需要滿級才能參與。
BOSS: 副本怪物頭目
世界掉落:在符合物品等級的怪物身上隨機掉落,幾率較低。
HOT:持續性治療效果,這是一種增益型效果,能夠給隊友持續性的加血.
DOT:減益型效果,這是一種給目標持續性傷害的有害效果.
法傷:法術能量,直接決定了法術的強度,包括治療和傷害製造.
攻強:攻擊強度,直接決定了物理傷害的能力,部分法術和物理混合職業,攻擊強度也影響法傷.
5回:5秒回藍能力,魔獸世界的回藍機制是每5秒回藍,回藍能力決定了一個用藍職業的續航能力.
穿透:對於一些有抗性的敵人,法術穿透可以提供忽略對方抗性的能力.而護甲穿透可以忽略敵人的部分護甲.
命中:命中是一項重要的輸出屬性,他直接決定了你的技能是否命中,一般來說,法術職業比物理職業需要更多的命中.
暴擊:暴擊是製造致命一擊的幾率,正常情況下,法術致命一擊製造150%於普通傷害,物理致命一擊製造200%於普通傷害,這個數據通常會被天賦放大.
精準/熟練:熟練度決定了你的武器掌握能力,高的武器熟練度能忽視對方一定的閃躲和招架等級.
閃躲: 閃躲讓你有一定幾率完全規避所有來自於正面的近戰傷害,對法術和遠程攻擊無效.
招架:招架讓你有一定幾率對完全規避所有來自於正面的近戰傷害,並且使下一次攻擊提前到來,對法術和遠程攻擊無效.
格擋: 當你持有盾牌的時候,有一定幾率減免對所有來自於正面的物理傷害,包括遠程,當格擋值大於傷害值的時候,將不受傷害效果.
防禦技能:防禦技能能讓你免疫部分攻擊的帶來的致命一擊效果,並且同時提高你的閃躲招架格擋等級,這是一項坦克重要的防禦屬性.
力量:力量決定了戰士,聖騎士 死亡騎士,德魯伊的攻擊能力,它還提供了一部分格擋值的加成.
敏捷:敏捷決定了薩滿獵人和賊的攻擊強度,他還給所有職業提供了物理致命一擊,閃躲以及少量護甲的加成.
智力:智力決定了所有法系職業的法力上限,它還輕微地影響法術暴擊的幾率.
精神:精神決定了所有職業脫離戰斗以後的恢復能力,包括血和魔法.
耐力:耐力決定了所有職業的生命值上限.
需求:當一個裝備對你有實質性提升的時候,這個裝備對你構成了需求的條件.
貪婪:當一個裝備對你沒有提升的時候,你可以選擇貪婪來賣店或者分解.
FM:附魔,對裝備增強的一種做法,魔獸世界的附魔沒有失敗幾率.
珠寶: 珠寶學製造的寶石對於有孔的裝備也有增強效果,鑲嵌珠寶沒有失敗的幾率.
商業技能: 主要的輔助技能,採集類的有挖礦 采葯 薄皮 製造類的有裁縫 珠寶 制皮 附魔 工程 鍛造 等. 主要的輔助技能每人能選擇2項.
生活技能: 次要的生活技能,包括烹飪 釣魚 急救. 生活技能可以隨便選擇沒有限制.
㈧ ZEC大零幣為什麼這么強勢,可以入手嗎
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每一個都比他好