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四維挖礦

發布時間: 2022-09-12 10:18:04

㈠ 冒險與挖礦寶具怎麼鍛造 寶具鍛造技巧攻略

冒險與挖礦這款游戲中,英雄的裝備有寶具類型的,寶具可以提高英雄很多的屬性,戰力值自然也會跟著大大的提升了。寶具可以通過鍛造來改變原有的屬性,

下面分享一下冒險與挖礦寶具鍛造技巧 寶具屬性詳解

很多人都說寶具沒有王的都是渣,其實不然。無論是金將還是閃金,寶具中最多2王,迄今為止3王幾乎沒有。而就算你25個將的寶具全開的是有王的,那依然也只有50王,而且到了後面人家土豪王上百,你就50王啥也不用看?況且前期2王2王的開寶具根本顯不出優勢來,對於寶具中有沒有王咱們平民可以無視的,沒必要去跟土豪比。畢竟玩家PK除了爭霸就是JJC,只要不去那兩個敵方也不會傷自尊的。

現在能打過比自己高出60W戰力的,而且四維也比自己高很多,靠的不是別的,就是把他們點王的寶具點在了閃避和防禦上面。其中紫將裡面唯一可以摸得到的就是甄姬,如果神殿出來了招上兩三個還是沒問題的。畢竟一個甄姬頂倆開寶具的王者。至於寶具之中的王者也不用刻意去堆,純粹裡面初音和高杉的寶具都有王,防禦裡面亞瑟和特里也都有王。所以不要因為寶具沒王就說一個將是個廢物,評價一個將不單單是從寶具來判斷的,各個方面都要去綜合評定。也不要因為寶具沒有王就不用,只要符合自身條件的,就算沒王照樣能用。

寶具之中一般防禦最廉價,很簡單界限突破送5防。就算一點防禦沒有,25人破滿的防禦也有125。其次是閃避,見過9閃的寶具也沒見過9攻或者9王的寶具。但是擁有9閃的寶具將也是好將,對於恢復流來說不錯。最後是先攻<王者。一個將的寶具價值可以這么評定:防禦算0.8,閃避算1.1,先攻算1.3,王者算1.4.然後相乘相加,數值越高的寶具價值越高。

陣容的擺放,其實這點完全可以不用說。但是為了照顧老手和新人,還是簡單的說一下。高爆將放在最前排(300暴和30%以上戰力恢復)>奶血將(15%最大戰力恢復)>主力輸出緊跟其後(純粹將)>輔助高爆將(200%暴必中)>補刀將(150%暴必中)。因為戰力的高低也會多少影響技能的輸出,所以戰力越高打出的傷害越高,因此奶血將的恢復肯定大於主力純粹

㈡ 冒險與挖礦最佳陣容推薦

冒險與挖礦最佳陣容推薦最實用的陣容搭配,在冒險與挖礦手游中最佳陣容應該怎麼來搭配咧,小編帶大家一起來了解下最實用的陣容怎麼搭配,希望對大家有所幫助。

陣容搭配

非常有意思的是這個游戲的陣容很好玩,英雄技能分為被動和永久加成。

被動技能是在攻擊時有概率觸發的,永久加成是指提升四維。

四維分為:

先攻,先攻值高的一方先發動攻擊。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。有個一二十點就夠了,樓主是指新手,大神請勿吐槽)

防禦,防禦越高,你受到的傷害越少。(這個屬性相當給力,純實力型。樓主現在只有43的防禦。)

敏捷,敏捷越高,MISS掉對手攻擊概率越大。(這個屬於人品屬性,一般保持在30——40左右就差不多了,基本一場戰斗能MISS一次)

王者,王者越高,最終傷害越高。你就理解為攻擊力或者破防就好了。這個新手一般很少用到,樓主就不講了。

技能:

暴擊類

一定概率造成相當於攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。)

百分比類

一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)

恢復類

一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。)

四維類

增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄盡量調到隊伍最後)

英雄搭配

均衡打擊流

介紹:

該流派適合副本,競技場以及BOSS。主要拼的是RP。

除主角外,一共可以出戰十九位英雄。(地圖探索會增加英雄出戰數量,上限最大為20)

首先考慮的是增加四維類的英雄,因為傷害類技能的英雄肯定要挑好的,至於四維類的英雄好壞不分,只要加四維就帶著,絕對給力。(但是一般優先考慮藍色和綠色,紫色加四維的英雄帶在隊伍中有點奢侈)但是最多不要超過十位,不然一場戰斗下來,僅靠普攻獲勝是很有限的。

PS:說句題外話,JJC打起架來主要看四維,特別是先攻值和防禦值。如果敏捷值高了,也是有點懸。一般來說帶有防禦值的技能優先考慮,其次是敏捷值。先攻值有10——20點就夠了。至於戰鬥力完全可以不用考慮。

其次考慮那些觸發概率高的暴擊技能,12%及以上最優,150%最優。

在此隊伍中帶一個擁有恢復技能的英雄就可以了,還要再帶一個百分比類傷害技能的英雄放在第一位拼RP。

小強流

介紹:

該流派完全不依賴RP,奧義就是一個“耗”字,如果你想看到對手慢慢被你磨血磨死,就選擇該流派。該流派適合JJC,副本,BOSS。缺點:太難尋找那麼多加護甲的英雄,打起架來有點慢。建議出個跳過戰斗系統。

四維只考慮護甲即可,閃避任意考慮,先攻完全無視,直接等敵人先手。

至少擁有8位以上加護甲的英雄,護甲值最少達到60以上。

傷害技能優先考慮帶恢復的,恢復數值完全無視對手護甲,所以你們懂的。至少有5個帶恢復技能的英雄。

一位百分比打血技能的英雄放在第一位,拼RP。也可以選擇跳過此項,選擇三維觸發率中帶有己方生命值低於百分比時打出多少傷害的技能。因為小強流很厚,恢復能力強,所以主要考慮低血爆發。類似於網游中的狂戰士,生命值越低,爆發越高。

目前比較好的搭配方式貌似只有這兩種,至於大神們怎麼搭配還請補充。該流派只適合新手。

㈢ 冒險與挖礦技能作用解析

冒險與挖礦技能作用解析,在冒險與挖礦手游中技能有哪些作用咧,各種不同的技能又有哪些不同的地方,今天小編來向大家介紹一下冒險與挖礦各類不同技能的作用。

暴擊類

一定概率造成相當於攻擊力的150%—400%的傷害。有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。

百分比類

一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害。

恢復類

一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。

四維類

增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。

㈣ 冒險與挖礦,怎麼配兵

作為非R玩家,給一點自己玩的心得吧,不一定對,希望可以給你一點參考。
在比較基礎的戰鬥力提升之後,主要考慮技能搭配和四維(先攻、防禦、閃避、王者)搭配。
技能有輸出、恢復與屬性三種,忽略了提升屬性的技能後(放到下面四維說),看你選擇,最好專注一種(壕另算)。當然同時需要考慮到觸發幾率,觸發幾率與英雄品質正比,與技能輸出反比,所以這方面的選擇說白了除了去獲得金色甚至閃金的英雄以外,只能老老實實選擇低輸出或者看臉了。
四維搭配中,首先忽略王者,這是後期或者高品質英雄帶來的屬性,然後需要在後面的幾種主要提升一種,具體情況還是需要考慮到已有的英雄能夠提升的四維。先攻,說白了就是多一次輸出機會,前提是你先攻堆得比對手高,就我個人而言,是不太喜歡堆先攻的,畢竟堆不過別人;防禦,減少傷害,比較穩定,同時也就意味著需要較高的數值才能帶來很好的收益,保守一點可以選擇堆防禦;閃避,比較看臉,非洲人勿入,但是閃避觸發後完全避免一次傷害實在讓人慾罷不能,對手觸發閃避的時候自己也是恨的牙癢癢。

上面那些都不是太具體,也給一條稍微具體的建議吧,不要在紫色以及以下的英雄上花費太多,我自己是基本到後面都換掉了。
望採納。

㈤ 冒險與挖礦多少戰力開始考慮四維

隊伍成型後!跟戰力關系不大!剛開始沒開寶具,沒突破!四維加也就那些!

㈥ 挖礦與冒險 突破隱藏四維是什麼意思

要堆四維首先要了解下你想走什麼流派 是先攻暴擊流還是閃避回復流 然後選擇對應的主力金將 暴擊將 電磁炮少女 鼬 純粹將 騎士王 然後再根據自己的手氣選擇其它屬性將就可以把想要的屬性慢慢堆起來 多去神殿看看 前期需要的四維都靠紫將撐起來 中後期再進行更換

㈦ 冒險與挖礦陣容怎麼搭配 最強陣容推薦

最強陣容不存在。只要四維足夠高、技能搭配好,神也能殺掉。
給你介紹一下冒險與挖礦現在的三大主流和玩法吧。
先暴流:先攻就是一切,技能全部搭配暴擊技能,符文使用先攻或防禦。能一口氣打出必中高傷害、對氪金要求較低。但傷害受防禦形象大,面對防禦高的敵人時容易GG

恢復流:堆閃避、堆防禦、堆王者,技能搭配以加血技能為主,符文主要用王者。戰斗方式就是通過不斷加血磨死敵人。打合戰、礦區的必備陣容。但面對首領試煉等大BOSS時顯得無力,而且氪金要求高。

防王流:把防禦和王者堆起來,技能基本以純粹攻擊為主,符文主要用王者。能在王者的加成下打出必中且無視防禦的高傷害。泛用性最高的流派,但同時是最難玩得好的流派,對氪金要求也是最高的。

㈧ 冒險與挖礦四維什麼意思

冒險與挖礦四維什麼意思四維等級介紹,在冒險與挖礦手游中四維等級代表什麼意思,小編向大家介紹下四維等級的意思,希望對大家有所幫助。

四維等級

先攻等級,決定戰斗時先攻擊的一方與暴擊傷害技能的傷害。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。)

防禦等級,防禦越高,你受到的傷害越少。

閃避等級,決定閃避敵人技能幾率(對不可閃避的必中技能無效)與治療技能效果。

王者等級,決定純粹傷害技能的傷害。

㈨ 冒險與挖礦四維收益詳解 堆哪個屬性最吃香

回復的話,閃避,防禦最好!剩下的,先攻和王者!防禦100左右就行!

㈩ 冒險與挖礦陣容怎麼搭配-強力陣容搭配推薦

冒險與挖礦陣容怎麼搭配? 在游戲中,一個好的陣容是至關重要的,今天小編就為大家帶來 冒險與挖礦強力陣容搭配推薦 ,感興趣的玩家不要錯過。

冒險與挖礦強力陣容搭配推薦

前期可以從防禦回復開始組隊,方便慢慢轉型.

紫色: 高文, 特里斯坦, 寧寧, 郭嘉,

士郎, 艾倫, 圓桌騎士團, 能湊組合的話也很合適前期過度。

金色:zero和cc(必備一組), 16防亞瑟, 阿魯克迪斯, 喬巴, 覺醒的薰。

開寶具前金色還可以用聖龍和三爺。

閃金: 狂三, 劉關張(所有隊伍必備), 猴子(抽到可以用), 普金, 路飛, 小北

最後就是我們的騎士王. 可以說沒有騎士王, 就沒有純粹這個流派. 騎士王越多越好, 不過由於新開的契約功能, 同樣的傭兵太多的話, 契約材料可能不夠,目前還不用太在意.

這個隊伍的最終陣型就是復數的騎士王加上魔王魔女一組, 劉關張一組(技能最好擠出100%), 氪金將全上, 騎士王不夠多的話,可以用之前說到的技能將來填補技能概率, 剩下的位置根據情況選擇不同傭兵來堆屬性, 恢復流多的話可以用喬巴針對,或者提高閃避比例, 暴擊多則是防禦.

冒險與挖礦最強陣容搭配

這個陣容可能由於寶具沒開全或者突破屬性不好, 還帶了2個寶具不加王的馬王, 但是已經足夠吊打大部分隊伍了.

既然是組隊, 那還是從四維說起,突破屬性最高2王或者5其他, 所以可以近似的認為1王和2.5其他屬性是等量的

王者>防禦>閃避>先攻 (不過在前期屬性總量不高, 純粹少的情況下, 防禦大於王者)

王者, 每高出對方1點, 增加1%的最終傷害,看起來是增加傷害的, 而實際上對方王者比你高的時候, 你的王者就會讓他的王者增加傷害變低, 也就是可以看作減少傷害, 所以說王者這個屬性無論什麼時候都是有作用的.

防禦, 你受到的傷害= 計算防禦前的傷害x100/(防禦+100)

50防禦受到66%傷害, 100防禦受到50%傷害, 150防禦受到40%傷害.

得出結論的過程詳見我的另一帖, 總之結論是, 如果沒有純粹攻擊的話, 防禦的收益非常高。

但由於有, 所以防禦的優先順序是低於王者的.

閃避, 你被擊中的概率= 100/(閃避+100),

你的回復量= 基礎回復x(1+閃避x0.5%) 也就是2閃避增加1%回復量。

閃避在面對可以閃避的攻擊時, 和防禦的收益完全一樣, 而閃避還額外可以增加回復量。而由於暴擊和純粹都無法閃避, 所以只有在對陣恢復流的時候,閃避的收益才比較大.

所以在回復技能比例不高的隊伍里, 應對面比防禦更低, 優先順序低於防禦。

先攻, 先攻高的一方先出手, 一樣高的話挑戰方先出手。

先攻對暴擊有傷害加成, 你的暴擊傷害= 基礎傷害x(暴擊倍率+先攻x0.05%)

舉例來說, 150%暴擊倍率的無光之擊, 如果有100先攻的話, 倍率就變成200%;

200先攻就變成250%.

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