悠閑假期挖礦證明
① 《悠長假期》每日結算有什麼用
會有獎勵
做完100日常得到一個甜甜圈、海島評分每天兩瓶消食水、夏日祭能做一個冰棍(雞羊牛的話一定不要刻意喂養,玩家可以隨手喂,哪天肉和油脂滿了就做一份便當)。
另外還有每天三份低保便當:午餐、晚餐、夜宵,分別在12點、18點、21點發送在郵箱里,可以領取結算,配送18單的時候送50體、睡覺恢復10體力、跑步機20分鍾可以轉化20飽食度。
《悠長假期》
《悠長假期》當中,玩法包括種地、交易(包括玩家交易、電腦賣貨、碼頭海運)、烹飪、建造、果樹、牧畜、寵物、釣魚、挖礦、工具升星、家庭裝飾、服飾、組隊、抓昆蟲螃蟹等。
玩家還可以在飛空艇上玩一些休閑玩法,從名稱上來看都是較為輕松的玩法,但當這些聚合到一起的時候就發生了變化,簡單的種地就要耗費四道工序,即開墾、撒種子、澆水、收割,雖然隨著工具的升星可以使道具越來越便捷,但對於初中期的玩家來說,想要資源就必須耗費時間。
② 悠長假期酒保貝爾的好感度怎麼只有5點
這個問題提問了一個月,都還沒人回答。反觀隔壁江南百景圖的熱鬧勁。唔……怎麼碩呢?
目前28級了,總體感覺是:艱難,這個假期悠長是悠長了,就是有點費肝。
優點:畫面清新可愛、生產鏈條關聯緊密、當單機玩也可以,就是太【悠長】了。
缺點:
1、裝飾購買。小島裝飾品分為島內裝飾品,和小屋裝飾品兩種。裝飾品有兩種方式獲得,一種是通過村長處,使用紫色的券兌換,內容隨機,可選擇少,品種比較單調,價格昂貴。一種是自己攢材料生產,生產材料的取得渠道三個,1是市集,特點:稀有、難搶、貴,2有些特殊材料需要航運船才能運過來,三個地址是船運隨機選擇的,材料是有幾率刷的,船運起航要把他要求的食物全部備齊,材料是越來越多,本來是3個食物,現在到5、6個食物,每一個動輒10個,時間也花費的越來越長,一個番茄醬,要糖和番茄汁,番茄汁要單獨製作,需要中間產品的食物也是越來越多。但是花費這么多精力拿回來的材料寥寥無幾、杯水車薪。就任務要求的一個動物球形綠植,要粘液50個,我刷了半個月的船,只有8個……一個平平無奇藍白方花盆,需要紅磚10個……3、是自己建造,特點:時間長,每個環節都要付很多金幣,先有煤還得有礦,生產煤付一筆錢,釘子一筆錢,最後做成裝飾品還得付一筆錢,一件裝飾品付出時間成本和材料成本巨大。
可以看看這一件簡易木質衣櫃的生產流程,假設每步都要自己生產的話:
1煤炭=5煤礦石(集市55金幣、高斯200金幣)+5礦砂(集市6金幣)+2800金幣+30分鍾=3105金幣
1釘子=2鐵礦石(集市55金幣、高斯200金幣)+1煤炭(集市3300金幣)+2950金幣+30分鍾=集市售價6738金幣=集市采購成本為6360金幣(也就是費了好大功夫賣到集市也就賺378金幣)=高斯采購成本為6650金幣
1簡易木質衣櫃=40木頭(集市39金幣40=1560金幣,高斯200金幣*40=8000金幣)+1釘子(集市6738金幣)+2500金幣+1小時=集市成本10798金幣、高斯成本為17238金幣,時間成本為2小時。
同時,我們要攢夠製造費用,以釘子售價為例的話,那麼就要賣約22份釘子,製作欄開放5個的話,就要等2個半小時左右。
那麼整個櫃子下來,起碼都要4、5個小時。
反正材料的製作過程漫長且付出成本高額,動不動就沒錢了是這個游戲的常態。
想要小島美美的,想要動森那樣把自己的小屋裝扮的又美又有特色。嗯,夢里見。
(說真的,逼氪這樣逼也是,看到都怕了。)
2、衣服。我個人感覺這款游戲適合休閑玩家,畫風風格也偏向小女生。那麼裝扮會是氪金的一個重要環節。然鵝……衣服的獲得方式有三種:1、NPC好感度滿10會送某些部件;2、活動頁面購買加成套裝,這些衣服好看程度一般,但是可以有自動(掛機)挖礦自動(掛機)捕魚自動(掛機)捕蟲、加速等;3集市服裝商處購買,這里的衣服基本需要珍珠的(有兩三件是金幣的,需要10000枚)。珍珠差不多是0.1元一個,一套小醜女服裝需要3500珍珠,就是350元(黃金白羊座168.8元,香),但是沒有加成。
當然不氪金,可以用成就得來的珍珠慢慢攢了換,但是服裝商沒有加成的衣服也不咋好看,還不如買加成套裝。
3、寵物系統(昵稱:吞金獸系統)出現渠道有三個:1是喂養小雞,在收雞蛋的時候,有一定幾率刷出(應該是我已知唯一游戲系統贈送的寵物);2是活動頁面用珍珠購買,貓或狗;3、寵物商人用珍珠或金幣購買,可以買其他顏色的小雞、海豹、可達鴨,2000個珍珠,可以換一個狗或者貓。
寵物的作用(因為我只有雞),可以加一點環境值,然後可以幫忙拾取幾個海灘的東西(需要你走到海灘,掛機不會自動拾取,包裹滿了需要手動清空)。
寵物缺點:吞金獸,自然就是常常因為喂養他而傾家盪產。一份飼料2000金,5份還是10份才能飽食度100%,然後還有娛樂和清潔,也都是2000金/份,隨便就一萬多了。而且升級之後形態沒有變化,完全沒有作用且成就感。
4、體力系統。目前等級體力上限為235點,飽食度50點。體力系統的恢復需要通過進食才能恢復,飽食度滿之後需要消食劑能將1點飽食度換成1點體力值,一天有一次利用床的機會,睡一次可以將10點飽食度換成50體力值。
需要使用體力的地方,是種地、釣魚、挖礦、摘果子、浮潛、砍海邊獎勵極少的箱子。20多級開始,因為配送站和航運需要的材料越來越多,菜也越缺越多,想節省體力在集市買,真的很難搶到,大部分時候只能靠自己種。所以對體力的利用是一個很大的考驗。
體力食物獲取渠道有:1、系統每天贈送4餐;2、完成每日任務可得甜甜圈=50體力;3、完成配送站可得50體力;4、自己製作食物食用。
就,挺稀有的吧。遇到錦標賽,那就是一個拼體力(氪金)的時候了。
單人挖礦洞最慘,千萬不能中途出去,因為不僅挖礦要耗費體力,進入下一層礦洞也要耗費體力,一旦中途出來了,全部重來,體力照常消耗。
組隊挖礦,世界喊了半天可能也組不起,組隊會有一定幾率碰到掛機怪、只吃飯就退出怪等,難。
(此處建議:一、每層礦洞有出產礦物種類的提示及概率的提示(自動挖礦點也需要);二、以5層為一個循環,如果進入中間層數中途退出的,可通過入口礦車直達最後礦洞,完成5層後退出的,全部刷新,刷新時間為12個小時;三、消耗一定珍珠可以選擇直通哪層礦洞)
③ 悠長假期游戲單人挖礦一共多少層
一共五層。
1、挖礦可以單人挖礦,也可以和別人組隊挖礦。單人挖礦會消耗大量的體力,大約在100~200之間的體力。
悠長假期挖礦攻略 挖礦一天幾次
2、單人挖礦建議還是創建隊伍,只需要80的體力就可以獲得更多的獎品,但是需要玩家等級達到20級,所以新玩家前期可以加入別人隊伍里打工。
悠長假期挖礦攻略 挖礦一天幾次
3、每天可以當隊長組成隊伍一次,加入別人隊伍兩次
悠長假期挖礦攻略 挖礦一天幾次
4、組隊挖礦當隊長的話,可以邀請三位夥伴,隊長需要准備挖礦許可證和工作便當(都是可以花費金幣買到的),還需扣除隊長的80體力。
5、則打工的隊員,就不需要付出體力,也沒有等級限制加入隊伍。
悠長假期挖礦攻略 挖礦一天幾次
6、礦洞共五層,下礦後隊長可以在任意一層使用工作便當,吃完便當每人增加10點體力值。
悠長假期挖礦攻略 挖礦一天幾次
7、挖礦結束後隊長會獲得1500金幣和1至5層礦洞里所得的所有礦石材料,用不上的礦也可以拿去賣錢。隊員也會獲得1500金幣獎勵,而且挖的礦越多,還會有額外小額金幣收益。
④ FileCoin: 有用的工作量證明
有用的工作量證明(Proof of Useful Work)是由著名的去中心化存儲項目 FileCoin 在它的白皮書里提出來的一個概念。工作量證明,Proof of Work,POW 是實現區塊鏈的一個重要共識方式,FileCoin 要實現一個基於區塊鏈的存儲平台。所以它也要做共識,它選擇的就是工作量證明共識。
首先我們來解釋一下常規的工作量證明。它是區塊鏈實現共識的一種方式。是比特幣採用的方式,所以,工作量證明就是俗稱的「挖礦」。比特幣做為一個去中心化的點對點交易系統,要在不同的節點上維護一個共同的完全相同的帳本,來記錄所有的交易,而且確保交易不會重復,不會一筆錢多花,就需要一個維護這個賬本一致性的規則。大家一起遵守這個規則,就是共識。區塊鏈常用的方法是,把這個賬本分成很多頁,每個頁就是一個區塊。每個區塊由一個節點來記賬,然後分發給其他節點復制,這樣所有節點上的賬本都是一樣的。但是每個區塊都由哪個節點來記錄,就需要一個大家都能遵守的規則。比特幣採用的方法,是讓所有的節點做一道簡單的數學題,題目很簡單,但是計算量很大,一般要10分鍾左右才能做出答案來。得到答案雖然很費時間,但是驗證答案是否正確很容易。然後所有的節點同時做題,第一個做出來的節點,就得到下一個區塊的記賬權。因為每個區塊都只有唯一一個最早做出題的節點,所以,每個區塊的記賬權是唯一的,而且也是很容易被其他節點驗證的。節點一旦驗證到其他節點得到了區塊記賬權,就必須復制區塊,加到本地區塊鏈中,同時開始下一個區塊記賬權的競爭。通過這種方式,比特幣就能確保所有節點的區塊鏈是一致的。
節點通過大量計算競爭區塊記賬權的的過程,就是工作量證明。所以,工作量證明系統(或者說協議、函數),是一種應對拒絕服務攻擊和其他服務濫用的經濟對策。它要求發起者進行一定量的運算,也就意味著需要消耗計算機一定的時間。這個概念由 Cynthia Dwork 和 Moni Naor 1993 年在學術論文中首次提出。而工作量證明(POW)這個名詞,則是在 1999 年 Markus Jakobsson 和 Ari Juels 的文章中才被真正提出。
實現區塊鏈共識的方式還有很多,如POS,DPOS,POA,PBFT等等,但是工作量證明是唯一被時間驗證過(11年)的在公鏈上運行的區塊鏈共識機制。
工作量證明存在一個什麼樣的問題呢?還是用比特幣為例。比特幣節點為了獲取出塊權做得那個數學題,叫哈希運算。計算量非常大,每一台參與比特幣挖礦的礦機都要時刻進行這個計算,耗費大量的電力。這個計算不像其他的如大數據處理的計算,可以產生一些價值,它的唯一目的,就是競爭出一個節點,成為下一區塊的出塊者。目前比特幣每年消耗電量約25.5億瓦,這相當於全球電量的0.5%,是愛爾蘭一年的耗電量。反對POW的人紛紛指責挖礦將電力資源浪費在虛無縹緲的數字貨幣上,還稱之為自由主義的「泔水」。
但是,認為POW是浪費的電的人不知道,正是能源和算力打造了比特幣安全不可攻破的體系。
一張100元的現金不只是你我認為他值100,而是整個社會群體都認為他值100,價值就是來自於共識。比特幣是社區行為,來自不同國家的人聚集到社區,用互聯網來建立秩序,它的意義也是來自於群體共識,只要大家都相信比特幣有價值,只共識存在,那麼他就有價值,和法幣一模一樣。所以產生價值認同並不一定需要國家來驅動,比特幣改革了一種傳遞信任的載體和媒介,千百年來,人類社會通過多少流血戰爭建立的政權和共識,現在兵不血刃,只是耗費些電力就實現,豈不是更先進。
總結而言,要想設計一個去中心化而且安全的數字貨幣,能源和算力是必要的代價。工作量證明是以去中心化形式構建安全產權認證系統的唯一方案。所以認為POW是浪費的電的人不知道,正是能源和算力打造了比特幣安全不可攻破的體系。現在比特幣全網算力已經達到一個非常恐怖的地步,任何人想要發動51%算力攻擊已經是不可能的事情了,POW演算法使比特幣系統牢不可破。
為締造價值而產生的消耗不叫浪費。
但是,如此多的算力,是否可以用來創造更多的價值呢?用 FileCoin 的話說,工作量證明,還有沒有其他用途呢?
FileCoin 是分布式存儲行業的明星項目。他的開發團隊 Protocol Lab 就是開發 IPFS 協議的團隊,以至於很多人都分不清FileCoin 和 IPFS 的區別。可以說是2017年 FileCoin 的1CO,把這個行業推向巔峰,也引出了一系列的同類型項目。本文無意於贊譽或者貶低這個項目,只想結合自己從事這個行業的經驗,表達一些自己的觀點,盡量做到客觀公正。希望對從事這個行業的人有一些啟發。
FileCoin 在白皮書中提出要實現一個有用的工作量證明,實際上就是認可了,要打造一個安全不可攻破的區塊鏈,就必須消耗工作量。但是,他們不希望為這個工作量做出的計算完全被浪費,所以想把這個工作量利用起來。所以,他們想到的方法是,在工作量證明裡加入存儲空間的使用率。這樣,所有的節點為了形成共識,就必須提供存儲空間來存文件。這個存儲空間就可以存用戶數據,就是有用的。
那我們來看一下FileCoin是怎樣實現這種有用的工作量證明共識的。
Filecoin採用的共識機制並不是簡單的工作量證明,而是一種叫做預期共識(Expected Consensus,簡稱 EC)的機制。和其他主流共識機制目標一樣,讓礦工爭奪某一個高度唯一的出塊權而獲得獎勵。這個獲得出塊權的礦工叫做 Leader。在每一輪的出塊爭奪中,為了保證賬本的可靠性,都有一個唯一的 leader 來進行記賬。
也就是說,共識的核心就是選擇誰來當 Leader。選 Leader 的方式一般有兩種,互動式或者非互動式。互動式是要礦工之間互相投票的。比如 PBFT 就是互動式的,幾個參與選舉的人通過互發信息,得到多數票( 超過 2/3 )的人就是 Leader。預期共識採用了非互動式的方式來選舉 Leader。參與的各方根本不給彼此發消息,而是每個節點各自獨立私下進行運算。最後某個節點說,我贏得了選舉,然後提供一個證明,其他人可以很容易就驗證,他確實贏得了選舉。這個驗證方法就是零知識證明。
預期共識機制會為區塊鏈網路預設一個出塊的期望值。比如每1個紀元(epoch)生成1個區塊(block),但也有一個紀元可能出現空塊或多個區塊的情況。所以在 Filecoin 中,每個高度不是一個區塊,而是一個區塊集,叫做 TipSet,這個 TipSet 中可能包含了多個區塊。所以實際上 Filecoin 是 TipSet 鏈。預期共識無法保證每一輪只選舉出一個 Leader,所以會出現一輪中有多個 Leader 的可能,這樣鏈式結構就變成了DAG的網狀結構。所以 FileCoin 還會對 block 賦權重,實現有效收斂。
FileCoin 採用的 EC 共識有一個好處。對於傳統的 POS 共識機制來說,有一個重大問題就是無法控制分叉。也就是說,由於挖礦成本低,參與者可以同時挖多個鏈獲取利益。而預期共識對這一點做了設計,那就是通過權重和抵押機制來促使礦工選擇一條最好的鏈,對同時挖多個鏈的礦工進行懲罰,這樣可以非常快速地促進收斂。這說明 POW 和 POS 共同使用會是一種好的方式。
每一個礦工獲得出塊的可能與其當前有效存儲量佔全網總存儲量正相關。這種期望共識機制其實是更像是 POS 權益證明,只是它將POS里邊的權益(Staking)換成了有效存儲佔比。但是礦工的有效存儲從何而來呢?是通過存儲用戶數據得來。如何證明礦工存儲了用戶的數據,FileCoin 創造出一個新的證明機制叫 POST 時空復制證明。這個 POST 就是 FileCoin 的工作量了。把耗電的算力換成存儲有用數據的存儲空間,無意義的軍備競爭變成了存儲服務市場競爭。這確實是 FileCoin 的進步之處。只不過,為了成功的出塊,礦工通過預期共識被選為出塊節點後,必須在一個塊的時間里(現在是45秒)做個 POST 證明,成功提交,才能出塊。否則就失去機會。所以,為了確保礦工能在指定時間內出塊,最終官方還是決定要使用 GPU。雖然這 GPU 不是像工作量證明那樣一直不停的工作,但是在整個實現共識的過程中還是出現了跟有用的工作量證明思想相違背的耗能計算。
還有,談到預期共識的時候,我們說到每一個紀元出塊都不是一個塊,而是一組塊,那麼紀元這個概念就很重要了。怎麼控制紀元呢?每個礦工在參與選舉前,需要先生成一個 Ticket,這個 Ticket 實際上是一個隨機數,他需要走一個 VDF 和 VRF 的流程,這個 VDF 全稱 Verifiable Delay Function,可驗證的延時函數。他的計算流程是串列的,需要花費一定的時間,並且這個時間無法通過多核並行的方式進行縮減。這保證了每個礦工產生 Ticket 時必須要消耗的時間,沒有人可以通過優化硬體的方式來獲得加速。聽上去這函數很完美,可是,這個 VDF 根本還不存在!現在 FileCoin 測試網直接使用了一個等待函數 sleep,這是 UDF,Unverifiable Delay Function。現在最接近的 VDF 解決方案,也是需要消耗大量計算資源的。說白了,還是要耗電,還是不環保。
所以,有用的工作量證明,依然只是一個美好的願望,理想很豐滿,但現實很骨感。被譽為下一個比特幣的 FIL,還要繼續為實現這個顛覆性的共識而努力。
總結一下FileCoin存儲礦工獲取激勵的流程:用戶存儲數據,支付FIL費用 -> 礦工存儲數據 -> 生成復制證明 -> 完成時空證明 -> 經過EC共識,選出出塊Leader -> 獲取打包權 -> 礦工獲取FIL獎勵
在這個流程圖上,可以看到,礦工可以在兩個地方獲取獎勵。一個是存儲用戶文件的時候可以得到用戶的FIL獎勵。一個是在獲取區塊打包權後獲得FIL。而得到區塊打包權的一個前提就是存有足夠多的用戶數據。所以,在存儲需求不夠大的情況下,礦工會從用戶那裡收取很低廉的費用。在用戶不夠的情況下,甚至會倒貼錢自己付FIL存數據,只為能夠存足夠多的數據,在 EC 共識中被選成 Leader 得到打包獎勵。這樣產生的效果是,FileCoin 對用戶非常友好,存儲費用非常低。所以,一定會吸引很多的應用來這個平台上做開發。但是缺點也很明顯,如果存儲量不夠大,礦工根本沒法跟其他人爭奪出塊權,所以得不到獎勵。最後整個平台會朝著大礦工,大礦池的方向發展,這跟 FileCoin 想把所有閑散伺服器利用起來實現分布式存儲的初衷是違背的。或者說,一定要等到這個行業具有一定規模,技術更成熟,才有小礦機挖礦的機會。
我們先來簡單的講一講中心化存儲和去中心化存儲各自的利弊。中心化存儲設備統一管理,可靠性好,性能高,去中心化存儲數據天然分散,易於流通,容災性好,但是可靠性低。從經濟角度來說,中心化存儲是重資產投入,成本高。去中心化存儲通過區塊鏈激勵層,用戶自行加入,輕資產,可降低存儲總成本。未來應用數據的存儲和處理還會是以中心化存儲為主,而去中心化存儲因為是分布式網路,主要可用於熱門數據流量分發。同時,因為沒有中心化所有權,可以成為去中心化應用的首選。
市場上有一種說法是,去中心化網路適合冷數據的備份,其實這並不是去中心化存儲的優點,實在是因為把熱數據放到去中心化網路上太不可靠,處理性能也跟不上。所以,如果去中心化存儲能實現一定的規模效應,大大降低存儲成本,把冷數據備份當作核心業務,並把目標定位在今天因為成本太高沒被企業存儲的冷數據,會是一個很好的發展方向。
如此說來,從技術上講,去中心化存儲並不一定比中心化存儲有優勢。如果能推行一種新的模式,把去中心化的經濟激勵和中心化的存儲合在一起,就能吸收兩者的長處。真正實現有用的工作量。FileCoin 未來可能促成的大礦場模式的數據中心,可能更有市場。
在11年後的今天,比特幣並沒有實現它成為一個點對點的電子支付貨幣的初衷,但阻止不了人類前赴後繼的去買它,擁有它。同樣,我相信 FileCoin 已經得到足夠大的社群,礦工和開發者的支持,即使在可預見的未來,它不會促成分布式存儲應用的全面落地(也許這從來不是 FileCoin 的目標),但我還是相信會有很多人會因為它的共識去購買它,持有它。上升到哲學層面,人類在為真理買單。
那麼在實際生活中,何為有用,或者說,我們到底是在用存儲做共識還是用共識做存儲?FileCoin 是前者。FileCoin 想要基於存儲工作量實現的去中心化的共識,理論上是完美的,追求完美,人類是要付出代價的。這也是為什麼在這個項目上我們等待了這么長的時間。但是一旦實現,它可能會為人類帶來巨大價值,對市場帶來無窮大的號召力。
只不過去中心化不是萬物的靈葯。中心化的一個最大優勢是它的效率非常高。像dPOS或者聯盟鏈這樣的弱中心化共識兼顧兩者優勢,能更快速的把應用推向市場,提前啟動分布式存儲行業,推進分布式存儲應用落地。所以,我們既追求用存儲做共識,也追求用共識做存儲,根據實際需求來做出我們的選擇。在這個過程中,相信區塊鏈也會進一步發展,逐步優化,變得越來越有用。
⑤ 悠長假期挖礦怎麼買工作便當
挖礦打工需要20級任務會引導你解鎖。
首先,挖礦有兩種模式,一種單人挖礦,打礦石耗體力打多少耗多少。
一種是組隊挖礦,組隊需要隊長消耗80體力值還要3000金幣到寶石商人高斯購買挖礦工作證明,如果隊長管飯(就是你可以買也可以不買)還要1000金幣到高斯購買一個工作便當,進到礦洞里可以打開背包使用工作便當,四個人坐下來吃飯每個人可以得到10體力。
⑥ 區塊鏈挖礦工作量證明是什麼
POW的拼法是Proof of Work(工作證明)。簡單說就是需要干非常多的苦力,才能獲得相對優厚報酬的工作模式。
礦工們在挖一個新的區塊時,必須對SHA-256密碼散列函數進行運算,區塊中的隨機散列值以一個或多個0開始。隨著0數目的上升,找到這個解所需要的工作量將呈指數增長,礦工通過反復嘗試找到這個解。
最先算出正確答案的礦機可獲得當前區塊的記賬權,同時獲得新發行比特幣的獎勵。理論上來說,算力(力氣)越大,算(搬)得越快,收益值就越高。這個你們應該看得懂的說,POW 的意思就是按勞分配,多勞多得。目前,幣界老大哥比特幣、現在的二哥以太幣等都是這種模式。
⑦ 悠長假期組隊挖礦怎麼使用工作便當
在悠長假期手游中,隊長創建隊伍,隊伍創建完畢,邀請其他玩家加入隊伍,或者聊天頻道看見需要打工的玩家直接點頭像「邀請組隊」。集合隊員到自己的島上,在礦洞鼴鼠處進行對話,即可一起組隊進入礦洞挖礦。
挖完一層之後,隊長找到樓梯通道,將可進入下一層。隊長可以在任意一層選擇開飯,打開背包使用工作便當,隊員到指定區吃食物,均可回復10體力。
礦洞分為1~5層,第五層礦洞挖完之後,隊長退出礦洞,就可以結算工資,隊員出來後,郵箱內發現工資到賬就可以離開隊伍。
⑧ 悠長假期礦洞要炸開嗎
要的。
作為隊長可以挖礦一次,作為隊友可以挖礦2次,每人每天可以進3次組隊挖礦。單人挖礦不影響組隊挖礦,每天都能邀請別人幫自己挖一次礦,需要先買好挖礦證明3000金幣並准備好80體力,隊長不用給他們東西,系統會自動給他們結算1500 金幣,你也可以買一份1000金幣的便當,在礦洞里給四人吃,每個人恢復10點體力。
1、礦洞位置就在牛舍的後面,在NPC摩爾那裡。
2、玩家可以乘坐礦車進入礦洞中挖礦。
3、新手玩家需要等級達到12級才能解鎖挖礦石,但是只能在礦洞附近挖,還有限制次數。
4、當玩家到了20級,就可以在寶石商人高斯那裡購買挖礦工作證明,來用於組隊挖礦洞了。
5、新手玩家前期可以進礦洞幫別人打工,雖然沒有礦石,但是可以得到2000金幣。
⑨ 悠長假期挖礦營養餐哪裡買
悠長假期挖礦營養餐上一次的島主挑戰裡面買。
挖礦工作證明就是挖礦許可證,是玩家組隊下礦洞挖礦的必需品。有了挖礦許可證就可以帶小夥伴一起組隊挖礦,也可以單人下礦洞,組隊下礦洞的話,隊長可以獲得更多的礦和花費更少的體力。
小夥伴們可以只需花費3000金幣就可以在商城獲得我們的道具挖礦工作證明了。
⑩ 比特幣中怎麼證明是自己挖礦成功,而不是其他人呢
我們知道了信息計算Hash打包的過程:交易記錄、時間、賬本序號、上一個Hash值。也知道所有的計算和存貯是需要消耗計算機資源。在中本聰的設計里,完成記賬可以獲得系統給與比特幣獎勵,這個過程也就是比特幣發行過程,因此把記賬成為挖礦。
記賬工作
因為記賬是有獎勵,每次記賬都可以為自己增加一定個數的比特幣,因此大家爭相記賬,當然能也就引發了問題:出現記賬不一致的是後,系統引入工作量證明來解決這個問題,規則如下:
1.在一段時間內,只有一個人能記賬成功。
2.通過解決密碼學難題競爭獲得唯一記賬權
3.其他節點復制記賬結果
不過在進行工作量證明之前,記賬節點會做進行如下准備工作:
1.收集廣播中還沒有被記錄賬本的原始交易信息
2.檢查每個交易信息中付款地址有沒有足夠的余額
3.驗證交易是否有正確的簽名
4.把驗證通過的交易信息進行打包記錄
5.添加一個獎勵交易:給自己的地址增加12.5比特幣
如果爭奪記賬權成功的話,就可以得到12.5比特幣的獎勵。
工作量證明
每次記賬的時候會把上一個塊的Hash值和當前的賬頁信息一起作為原始信息進行Hash。為了確保10分鍾前後只有一個人可以記賬,就只有提高記賬的難度,用Hash的結果必須以若干個0開頭。為了滿足條件,進行Hash是引入一個隨機數變數。
用偽代碼表示一下:
1.Hash(上一個Hash值,交易記錄集) = 456635BCD
2.Hash(上一個Hash值,交易記錄集,隨機數) = 0000aFD635BCD
改變Hash的原始信息的一部分,Hash值也會不斷變化,因此在運行Hash的時候,不斷改變隨機數的值,總可以找到一個隨機數使得Hash的結果以若干個0開頭,率先找到隨機數的節點從此獲得記賬的唯一記賬權。
驗證
在節點成功找到Hash值之後,會馬上對全網進行廣播打包區塊,網路的節點收到廣播後會對其進行驗證。如果驗證通過,表明已經有節點成功解密,就不會在競爭當前區塊,而是選擇接受區塊,記錄到自己的賬本中,進行下一輪競爭猜謎。網路中只有最快解密的區塊才會添加到賬本中,其他的節點進行復制,確保整個賬本的唯一性。
如果節點有作弊行為,會導致網路的節點驗證不通過,直接放棄其打包的區塊,也無法記錄到總賬本中,那麼作弊節點的消耗成本就白費了。因此礦工自覺的遵守比特幣系統的共識協議,也確保整個系統的安全。
這個問題就好像你去工地搬磚,搬完一天磚,包工頭問你你怎麼證明自己一天在工地搬磚呢?