當前位置:首頁 » 挖礦知識 » 挖礦與砍殺怎麼給裝備升級

挖礦與砍殺怎麼給裝備升級

發布時間: 2022-09-03 10:22:45

❶ 我的世界1.7.10挖礦與砍殺雙持裝備怎麼用

「I」鍵打開你的雙持裝備欄。可以使用雙刀,或者一刀一盾。
*注意*,在Warcry
1.0.3.5版本之後取消了"I"鍵,將雙持裝備欄添加到了主物品欄(E鍵菜單)里了,點擊裡面的Bg選項即可轉換到雙持裝備欄了裝備兩個裝備(^_^
一些「I」鍵打不開的的沖突MOD就可以使用了喲。)你也可以在配置文件里自定義按鍵~~ 「R」裝備好裝備之後拿到手上。"Z"鍵在裝備盾牌時使用盾擊推開實體。

❷ 騎馬與砍殺裡面可以強化裝備嗎

可以強化。
首先必須要和一個大城市達到20以上的關系,你再進去的時候會出現一個新的選項叫鐵匠鋪,點進去可以把裝備從粗糙的、劣質的之類頭銜的或者沒有頭銜強化成華麗的、平衡的、豪華的、加強的之類前綴的物品。但是沒有網游那種加5加10的強化- -
如果你打到的裝備已經是平衡的之類的頭銜了,那麼這個裝備就不能強化了。
強化需要工具和生鐵若干,錢大量。
我不知道是不是只有自己的城市才能強化,因為我每次強化的時候都是已經打下來幾個城市了(我覺得不是最好的裝備沒必要強化,因為強化確實很貴,比如最貴的一次我強化黑甲到豪華的黑甲,光錢就用了19萬,打到這種裝備的時候已經挺後面了),有了自己的城市捐錢捐俘虜總歸捐給自己的城市的,所以我都是在自己的城市裡強化的,不知道屬於別人的城市你把和城市的關系提升到20以上會不會出鐵匠鋪的選項。
樓上的估計都是沒有打到後面的吧。。。我打通2個版本了,現在在打戰團

❸ 我的世界1.12.2挖礦與砍殺飛升寶珠怎麼獲得

沒有查到獲取方式我的世界指令工具

飛升寶珠 (Crystal Of Ascension)

物品命令:/give @p mmorpg:item_levelup 64 0

用於提高裝備等級,但是不能超過你自身的等級。放入裝備強化台中使用。

❹ 挖礦與砍殺怎麼穿戴更多珍品

按住滑鼠左鍵可以挖礦,先挖石頭然後和木棍合成石鎬再去挖別的礦,砍殺就是快速的點擊滑鼠就可以了有劍就更好了

❺ 騎馬與砍殺風雲三國如何把破舊的裝備升級為平衡和極品

騎馬與砍殺里沒有這功能,這些只不過是買裝備時的前綴,無法改變。如果你想改變前綴,只能再買一把。如果想買到極品是難上加難,除非你在全地圖一直逛(耐心加運氣)。

❻ 我的世界挖礦與砍殺mod介紹

安裝挖礦與砍殺mod後,打開E會出現兩個個新的按鈕:

會破壞地形。可以在Minecraft→.Minecraft→config→battlegear2(用記事本打開)里更改骷髏刷出爆裂箭的幾率。

"Skeletons"{customarrowspawning rate

D:Ande= 0

D:explosive= 0.1000000014901161

D:flame= 0.1000000014901161

D:leech= 0.1000000014901161

D: the mysterious= 0

D:a =0.1000000014901161

D:poison= 0.1000000014901161

翻譯如下:

「骷髏特殊箭產出率」

D:安德= 0

D:爆炸= 0.1000000014901161

D:火焰= 0.1000000014901161

D:水蛭= 0.1000000014901161

D:神秘= 0

D:甲= 0.1000000014901161

D:毒葯= 0.1000000014901161

把爆炸改成0就ok了!

❼ 我的世界挖礦與砍殺

我的世界雙手mod,想了解到關於我的世界雙手mod的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來我的世界雙手mod的分享!

挖礦與砍殺:雙持與戰備 2, 是一款熱門的mod,此款Mod的特色是:

提供有趣且不失平衡的戰斗, 包括:

新的武器

雙持武器

可格擋的盾牌

>>>>>>>>>>>Mod下載>>>>>>>>>>>

Mod 介紹武器系統 / 雙持

挖礦與砍殺:雙持與戰備加入了新的裝備系統. 這套系統提供3種武器握持形態,通過‘R’鍵切換。 系統允許玩家主手和副手都裝備武器 (因此可以雙持武器).

所有器默認都能裝備,所有不帶右鍵特殊功能的武器都能雙持。 也支持其他mod中的武器. (可能需要API支持)

新的裝備界面

當處於雙持狀態時, 滑鼠左鍵控制主手武器 (右手) ,滑鼠右鍵控制副手武器(左手),或者舉盾格擋。

盾牌

挖礦與砍殺:雙持與戰備包含一套不同於用劍格擋的盾牌系統。用盾牌能擋下所有能夠格擋的傷害。裝備盾牌之後在屏幕之中會有個小讀條,不同的盾牌讀條速度不一樣,當讀條結束說明格擋不能,當然隨時間變動進度條會跳回來。

盾牌合成如下

盾牌可以抵擋箭矢的攻擊,因此我們可以通過把盾牌放回背包的方式回收箭矢了!盾牌放回背包後,箭矢會自動加入你的背包。

按‘Z’鍵可以發動盾擊,盾擊會擊退你前方的怪物。但是盾擊會減少你的體力並且你在半秒內不能攻擊。

盾牌可以像羽毛護甲一樣染色。想清除染色你就把水桶和盾牌放在一起,就可以脫除以前的顏色。

武器 & 護甲戰斧

雖然戰斧對沒有護甲的敵人造成的攻擊沒有劍來得高,但是對穿有護甲的敵人能夠產生破甲效果,進而造成更多的傷害。

棒槌

可以擊暈敵人

標槍

標槍適合那些更喜歡遠距離射殺敵人的小夥伴。

匕首

匕首的攻速更快,但傷害相對較低

鏈甲

合成如下

箭袋和弓箭箭袋

箭袋能夠堆疊4堆箭矢,按用右鍵清空。

箭袋同樣可以染色,並且脫色同樣是用水桶合成脫色。

一旦你的背包里有了一個箭袋,你將會優先使用箭袋的箭而不是隨意擺放的弓箭當你裝備了箭袋的時候,你屏幕上方會顯示一個4格的界面,裡面是你的剩餘箭的數量你可以隨意轉換當前使用的箭矢類型,不過這個按鍵也是“Z”,可以更改同時箭袋會顯示在玩家的背後

弓箭

挖礦與砍殺:雙持與戰備2 添加了幾種弓箭,只能裝備在箭袋中射出.

第一種弓箭,烈焰箭.

爆裂箭,使物品爆炸.

末影箭傳送物品.

劇毒箭,施毒.

穿刺箭,無視護甲且可穿刺玻璃塊

奧秘箭,奇怪的功效.

水蛭箭:吸取敵人的血治療自己.

骷髏可能擁有特殊的箭矢,但是他們太笨了,不會切換弓箭類型。

不兼容

當前不兼容:

與使用RenderPlayerAPI(靈活動作之類的Mod)不兼容

與mcpc+不兼容

與單機命令Mod等不兼容,會崩潰

❽ mc挖礦與砍殺怎麼用

按住滑鼠左鍵可以挖礦,先挖石頭然後和木棍合成石鎬再去挖別的礦,砍殺就是快速的點擊滑鼠就可以了有劍就更好了

❾ 騎馬與砍殺怎麼修改裝備

首先提醒您:修改之前勿忘備份

然後提醒您:在改動languages下的文件時,別忘了中文每個字之間都要加空格

以下資料來源於論壇上的一些文章和我自己的實驗。

通過修改item_kind.txt(在M&B安裝目錄下的Molesmu目錄的你要改的MOD

名目錄中,咋樣?繞昏你丫的沒?)文件

中物品的數據,我們可以對物品的傷害,重量,攻擊方式,引用模型等等作出修改,只要你了解這些數據的含義

下面我以杜朗達爾聖劍(rendal)為例,詳細論述下各個數據的含義。為方便閱讀起見,將數據分開編號

武器類

(1)itm_rendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42

(18)0

(1)物品系統內部名

(2)游戲顯示名稱

(3)調用物品參數

(4)調用物品模型(想給物品換個造型就改這個)

(5)調用劍類物品的鞘模型,此數據只有劍類物品才有(這個只能在劍類物品中換,加到非劍類上會出錯)

(6)劍鞘的動作,此數據只有劍類物品才有(這個不能改)

(7)物品種類,就是說它表明了物品是長桿,斧頭還是別的什麼,它決定了物品到底能不能沖刺,或者是否有破盾屬性,是單手還是雙手(這個可以改,比較有趣的方法是把斧頭的這個復制到劍的相同位子,這時候劍就得到了對盾牌有利的鑒定了,因為系統會認為它是斧頭)

(8)物品模型動作,它決定了物品揮舞的動作和掛在身上的樣子(特別:將有鞘的物品的此參數替換給其他武器,那麼這把武器就會永遠掛在身上——你拔出來的武器會透明,這個問題可以靠在放一把同樣動作的劍來解決,把劍放在那把武器下邊的那個位子,這樣身上就顯示劍鞘而不是那個武器的模型了,此時就可以不透明的拔出武器了。另外,雙手劍類武器的此參數替換單手武器,那麼這把單手武器在拿盾且不騎馬的情況下就只能刺,這時對穿甲敵人傷害極大)

(9)這個是物品的基本價格

(10)這個是物品的重量

(11)這個是弓,十字弓,火器的精確度(0時默認為99,最大可改為100)

(12)這個是使用限制(對弓類為強弓要求,對馬為騎術要求,對其他武器為力量要求)

(13)這個就是武器速度,改太高會打不到人

(14)這個是射程,指非騎馬平射的射擊武器落地點與射手的距離,因為同種武器平射從發射到落地的時間是確定的,因此此數字越大,發射物的飛行速度就越快,彈道也越直。但越高就越難以命中近處目標(高於100在馬上就無法攻擊近身敵人,高於150無法攻擊30碼范圍的敵人)

(15)這個就是所謂的「觸及范圍」了,對射擊類武器不起作用

(16)這個是武器在做「刺」這個動作(包括弓什麼的射擊)時造成的傷害,斧子錘子不能做「刺」這個動作,此數據對它們無意義

(17)這個是武器在做「砍」這個動作時造成的傷害,槍類,弓類,十字弓,火器,投槍等不能做「砍」這個動作,此數據對它們無意義

(18)此為結尾字元,必須有,注意,這個字元另起一行(這個數字提供是否引用額外變數,0=無,N=引用下邊N行)

(*)我也不知道的補充說明:關於不需彈葯和上彈的十字弓和火槍

以火槍為例

itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0

1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0

(*)此處為武器內以裝填彈葯數,十字弓和火器可以改這個數據,彈葯每次開戰自動補滿,但不會顯示(顯示0)用這個,你可節省一個武器欄位(此修改對弓無效,且NPC不帶彈葯包就不能攻擊)

防具,武士鎧為例

itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100 (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0

(1)頭部防護

(2)身體防護

(3)腿部防護

(4)所需力量

馬匹,戰馬為例

itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0

(1)馬匹護甲

(2)馬匹需要騎術等級

(3)馬匹的操縱

(4)馬匹的速度

(5)馬匹的撞擊能力

有些新人可能發現有些MOD中(典型的如B&W)在城裡時,你到門口只有「進入」字樣,而不像原版的,還有指示你將要解決門口沒提示的問題

進入哪裡。老手顯然能從門牌上判斷,但是對於新人,這很不方便。要讓進門提示如同原版一樣顯示,你只需要改動game_menus.csv(你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內)。用記事本打開,查找文字如「去 鎮 廣 場」你會找到

mno_zendar_enter|去 鎮 廣 場

mno_zendar_enter_door|

這樣的段落。其中下邊的那個「mno_zendar_enter_door|」就是提示的翻譯,你可在「door|」後添加鎮 廣 場 ,則

此段落變成:

mno_zendar_enter|去 鎮 廣 場

mno_zendar_enter_door|鎮 廣 場

此時在進入游戲,當你從禪達的小房間出來時,門上會提示 鎮廣場(離開)

如此,你一共需查找一下文字,並作如上改動

查找「去 鎮 廣 場」添加「鎮 廣 場」

查找「去 酒 館」添加「酒 館」

查找「去 商 店」添加「商 店」

查找「雅 米 拉 的 家」添加「雅 米 拉 的 家」

查找「訓 練 大 廳」添加「訓 練 大 廳」

查找「進 入 城 堡」添加「城 堡」

查找「與 商 人 交 談」添加「商 店」

查找「進 入 競 技 場」添加「競 技 場」

需要注意的是「去 鎮 廣 場」「去 酒 館」這兩段文字在此文件中出現了兩次,第一次是在禪達的,第二次是其他城鎮,因此兩處都要修改。其他:(此部分內容大多來自其他帖子,為方便查閱,我整理了一下,大都是些有趣的東西,如有雷同,那是必然)

1-關於作弊模式:

0808版本自帶了作弊模式.需要在最開始選擇MOD的畫面中設置選項中更改

--在物品欄狀態下(I鍵調入或購買物品時窗口)按CTRL+X,一次加1000元;

--在屬性欄狀態下(C鍵調入)按CTRL+X,一次加1000經驗值;

--在戰斗狀態下按CTRL+H,一次加滿血;

--在大地圖上按CTRL+X,點滑鼠左鍵,可以到任意一個地方(瞬間移動)

--在大地圖上按CTRL+T,地圖上顯示所有的部隊(地圖全亮)再按一下恢復.

--在隊伍欄狀態下,選中部隊,按按CTRL+X給部隊加經驗,迅速升級為精銳部隊.

2-關於mole.ini(是在你要改的MOD名目錄下)

time_multiplier…………………………按住空格後地圖時間流逝速度

seeing_range………………………………視野(在大地圖上你能看到的范圍,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)

track_spotting_multiplier……………追蹤(在大地圖上你找到蹤跡到的范圍)

blood_multiplier…………………………血腥度

skill_prisoner_management_bonus……加一點奴隸管理可以增加的奴隸數目,默認是5

skill_leadership_bonus…………………加一點領導技能後增加到部隊數目,默認是5

base_companion_limit……………………初始的部隊數目限制(不計算魅力提升)

display_wp_firearms……………………顯示火器熟練度,0是否,1是是,默認是0

3-關於「languages」的一系列問題(安裝目錄下的languages文件夾cn_s和你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s)

關於你發布的命令:

想在戰場上喊出你自己的話么?

安裝目錄下的languages文件夾cn_s內找ui.csv,查找「眾 兵 士 聽 令!」「騎 兵!」或「沖 啊!!!」等等,換成你喜歡的吧

注意,要改得就是你按下命令鍵顯示的文字,而不是命令本身,例子:要改動「沖 啊!!!」而不要去改動「沖鋒」

關於中文名:

你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找troops.csv,添加

trp_player|你要的中文名

trp_player_pl|你要的中文名

關於對話:

你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找dialogs.csv,所有的對話都在這里,發揮你的想像力,盡情惡搞吧

關於NPC的名字:

你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找troops.csv,所有游戲中的NPC的名字都在里邊了,隨意改動吧(改隨隊NPC別忘了把上邊對話里的名字也改了阿,當然也可以惡搞他們的自我介紹台詞,嘿嘿……)

關於城市的名字:

你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找parties.csv……

關於裝備的名字:

你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找item_kinds.csv……

此目錄下的文件還有一些,修改方式全部一樣,大家盡情惡搞吧。

再次提醒您:在改動languages下的文件時,別忘了中文每個字之間都要加空格

4-關於troops.txt(也是在你要改的MOD名目錄下)

關於人物初始屬性裝備:在文件的開頭就有一段

trp_player Player Player 16 0 0 0

64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

4 4 4 4 0

22 18 18 23 21 18 0

0 0 0

1 965057063007963 0 0

藍色的部分是開始就攜帶的物品,將-1改為代碼可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物時加幾點物品管理,否則會報錯。改出不存在的代碼也會報錯

紅色部分為人物屬性和等級,按順序依次為:力量 敏捷 智力 魅力 等級(改動等級會自動得到對應的經驗值)改了

你一開始就有這樣的基礎屬性了(並不是最終屬性,你選擇不同職業會得到不同的點數獎勵)

紫色為武器熟練度,順序是單手.雙手.長槍.弓箭.弩箭.投擲.和火器(這也不是最終的,根據你的職業選擇,還是可以得到獎勵的)

下邊的東西改了也沒用,不要管了。關於NPC的屬性裝備:(原創:diedhero(凱撒))

再來一個就說改兵種的屬性吧..首先找到\languages\cn_s\troops.csv

找到你要改的兵種的代碼..這里以我最喜歡的暗黑精英戰士

trp_dark_champion|暗 黑 精 英 戰 士

trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 戰 士

然後打開troops.txt

查找trp_dark_champion

會出現下面的代碼.

trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5

241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

5 5 4 4 38

213 223 201 218 217 200 0

48 1133510704 479232

1 126101340395962944 815559 143230535139294655

這里就是精英暗黑騎士的屬性..

紅色的是黑暗騎士的裝備..-1代表沒有..至於到底物品代碼是什麼大家可以查閱其他貼..因為篇幅問題.這里不詳細列出.(我在後面列了個自己找物品代碼的方法)

藍色的分別代表力量.敏捷.智慧.魅力.等級..

綠色的代表武器熟練度..順序是單手.雙手.長槍.弓箭.弩箭.投擲.和火器.

這個顏色的幾個數字是10進制的,改這個前先打開計算器,在查看那裡選擇科學型。比如要把前面的5個技能都改成1,在計算器那點下16進制,打5個1再點下10進制,把出來的數字和768955替換就行了。他是倒置的,67108867是最後的8個技能,0才是開頭的5個.要改10的話在16進制那打A,不要超出A,會出錯的!技能格式是最下面的8個,中間8個,開頭5個,要加空格不然也會出錯!路西的補充:

首先,隨隊NPC也可這樣修改,不過必須重開游戲才會生效,部隊則只需重起游戲,讀取進度即可。

其次,如果你想打造自己的親衛隊,那下邊兩點非常重要:

1-要知道,對於要求能力的物品,能力不夠的NPC不能裝備。

2-要明白,如果你給部隊很多物品,AI會自動選擇「它」認為最好的裝備(那很可能不是你想要的),要讓部隊隨你心意,就只給他們你希望他們裝備的

關於新建部隊:(ast1981原創)

增加新隊伍的方法

還是在party_templates.txt里,第1、2行:

partytemplatesfile version 1

47

47是總的部隊種類數量,如果要加一個部隊,就改成48

復制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers 4098 0 5 139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30

0 -1 -1到文本倒數第二行(最後一行pt_catcher_party _ 528405 0 22 139 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ,目前不

知道是干什麼的,暫時不管它)。

把pt_dark_avengers Dark_Avengers 隨意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然後在漢化目錄languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使 (每個中文字後面加一個空格),一個新的部隊就誕生了,至於部隊里的兵種照之前說的更改就OK了!

而藍色數字中,第三位表示部隊所處陣營,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到,玩家陣營為0,類推,其他三個數字作用不明,應該和出現幾率,地點有關。

5-關於conversation.txt(還是在你要改的MOD名目錄下):fengdou 原創,有改版補充

一、看無名NPC裝備。

首先打開BOW目錄下的conversation.txt,搜索「dlga_your_orders」,會看到下面這一行dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0

只要把裡面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往後看),無名字的NPC就和有名字的一樣,可以進行各種對話了,包括看他裝備。

為了保證在以後的版本中大家也可以自行修改,我再說明一下那個476是怎麼來的。

現在搜索「I_need_to_access_your」,會看到下面一行

dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory. 477

0

中間那個數字就是的了。以後的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把這個數字替換上面的,來達到和無名NPC像有名字的一樣對話的目的。二、與俘虜對話後自動收為手下。

還是在conversation.txt里搜索「dlga_no_i_swear_i_won_t」,會看到下面一行

dlga_no_i_swear_i_won_t. 4095 547 0 No,_I_swear_I_won't. 6 0

把最後的「6 0 」改為「6 3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0 」就行了,

進游戲和俘虜對話,內容沒變,但對話完後對方就自動加入了。

這個沒什麼變動的餘地,以後的版本都可以這么用,除非作者做大的修改,否則不會改變。

6-關於triggers.txt:

關於商店的問題:fzjhy原創,有刪節和改編(雖然只是介紹了添加火槍的辦法,不過如能舉一反三,修改其它也沒問題)

基本可通過替換,而達到可以購買到火槍目的,也適用於808版基礎上的其他mod

打開triggers.txt替換第7大段落,原版的開頭代碼必定為[0.000000 0.000000 24.000000]往上看還有2處也是如此。相對內容為,商店和裝備店。

如果是其他mod數值可能會不同,但位置相對不會變化,僅是內容不同而已。

此段內容為,武器鋪可買到的武器類型,和商人的所持金及商品在游戲里的刷新期。

修改前;

0.000000 0.000000 24.000000 0 19 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0

修改後;

0.000000 0.000000 (*)24.000000 0 22 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 (*)200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0

可以比較出共修改了2大處,按順序;

1.19替換為22;總的內容數量

2.增加了10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1這段落。

增加段落內容解釋;

16 1 ;16為手槍類代碼,1為數量[可修改,增加數量]

17 1 ;17為步槍類代碼,1為數量[可修改,增加數量]

18 1 ;18為子彈類代碼,1為數量[可修改,增加數量]

圖上紅線處,按順序;

(*)24.000000為商品刷新時間。

(*)200為商人的所持金

熱點內容
區塊鏈轉賬的手續費 發布:2024-12-28 08:29:07 瀏覽:219
印幣礦池使用方法視頻 發布:2024-12-28 08:27:30 瀏覽:962
AB礦幣 發布:2024-12-28 08:14:26 瀏覽:457
btd挖礦機碼 發布:2024-12-28 08:07:47 瀏覽:263
ethtrunkip 發布:2024-12-28 06:52:27 瀏覽:61
廣東區塊鏈交易 發布:2024-12-28 06:51:55 瀏覽:826
區塊鏈技術十聚合平台 發布:2024-12-28 06:51:06 瀏覽:149
移動校園卡4年合約到期了怎麼辦 發布:2024-12-28 06:46:05 瀏覽:967
挖礦礦產小說 發布:2024-12-28 06:36:46 瀏覽:473
冰川網路是否有區塊鏈 發布:2024-12-28 06:33:35 瀏覽:387